What?If3. Анонс
(Анонс = подсказка)
Основная загадка:
Вперед искать подлянку, а может, и не одну!
Напоминаю, что What&If — конкурс экспериментальной интерактивной литературы + визуальные новеллы. Эксперимент = раздвигание границ и поиск новых идей для микса жанров внутри ИЛ или добавление новых черт из жанров вне ИЛ, но так чтоб оно не переставало быть интерактивной литературой. Но и желающие сохранить традиции без какого-либо экспериментаторства могут участвовать и на равных бороться за призовые места с теми, кто пытается уйти от шаблона.
Сроки:
Отгадываем загадку по 04.04.2025-го. В ночь с 04.04 на 05.04 будет объявлена тема и можно будет начинать разработку. Дедлайн сдачи работ — 20.04-го, то есть на все 2 недели + 2 доп. выходных. Далее начнется голосование, где все участники и пользователи Гамина смогут оценить конкурсные работы. Сколько будет голосование будет зависеть от числа работ. Либо неделю, либо две.
Призы:
Денежных призов в данном конкурсе нет. Но никто не мешает наградить авторов конкурсных игр, которые понравились, в «донатном формате». Но схемы для этого на сайте нет. А вот значки в профили будут обязательно.
Правила конкурса будут опубликованы совсем скоро, до объявления темы.
Но при при этом правила очень простые, так что пугаться не надо! (^_<)
- 29 марта 2025, 00:55
- 025
криптография
Может, нужно эти выделенные слова найти в посте и составить из них секретное послание?
Замечу, что зеркала уменьшают число выделений именно так: 9, 6, 3.
Я думаю, это выбор от нейросети, а не часть загадки
Ты о чем?
А вот всегда с нейросетями так – поди разберись, в чём задумка автора, а что является просто странной деталью, добавленной компьютерным мозгом.
Но в данном случае мне кажется, что кратность трём – это авторксая задумка.
Молодец, ибо выделялось все вручную! (¬‿¬ )
Значит, тема - прогрессия. Ну или просто - продление!
Тема "Продление"? :'D

Кажется, как будто из двух зеркал получается луна. Стареющая луна?
А ещё номер поста в этот раз тоже блатной, интересно, за сколько такие продаются (:
9 хвостов лисы? 9 жизней? Пакман с таблетками?
Есть 2, есть 3, а 3^2 = 9.
Я его не покупала, а стащила.(¬‿¬ )
Может, это сужение возможностей? В текстовых играх часто переходы обозначены гиперссылками, и вот тут вижу намёк, что переходов всё меньше, и пространство возможностей всё теснее.
Или подлянка в том, что игру надо построить обязательно с использованием от 3 до 9 цитат из комментариев этого треда? :D
А можно попросить ссылки на движки на которых можно сделать и нубу игру, и так-же предлагаю с кем-то поработать в команде, если кто-то захочет.
К сожалению все что смогу предложить в команду это идеи, и тексты. (свою безграмотность буду править в AI)
Каравай-каравай, кого хочешь выбирай: URQ, Twine, Instead, Ink, Ren'Py - это из тех, что лично пробовал.
Огромное спасибо!
Чисто в теории можно также взять Bitsy, он достаточно дружелюбный
и вполне подходит для Вотиф, где эксперименты не запрещены (насколько я понял).
QSP, Axma Story Maker, Сторигеймы, Аперо, Текстовые квесты (приложение для Android).
Огромное спасибо!
И если кто не против, и это не против духа соревнования, может уже прямо здесь сделаем брейншторм "новых идей для микса жанров внутри ИЛ или добавление новых черт из жанров вне ИЛ"
Что уже было в ИЛ из других жанров и идей? а чего не было?
Я бы хотел сделать ИЛ со случайной генерацией. Но моя попытка на прошлый WhatIF получилась не ИЛ а просто игрой, осталось придумать как сделать более литературно.
Со случайной генерацией чего?
Сюжета, прохождения, чего получится. Мой критерий - чтоб самому автору было интересно сыграть.
Но тогда интереснее делать движок, а не игру! (:
Я кодер а не писатель букв, так что большую часть времени буду код делать. Не назвал бы это движком, скорее игровой логикой.
Авторы бывают разные )
Подумаю.
В теории можно описать логику мира, который реагирует на твои навыки и свойства, например мы берем маленьку локацию на которой есть 5 персонажей для взаимодействия.
У тебя как у игрока есть 10 свойств, такие как например расса, внешность, социальный бэкграунд, известность твоего социального бэкграунда и.т.д.
Персонажи с которыми ты будешь взаимодействовать имеют свои предустановки на то как они общаются, реагируют и взаимодействуют с теми или инными свойствами игрока.
И вот свойства игрока можно рандомизировать, и предустановки тех 5 персонажей как они реагируют на свойства игрока так-же можно рандомизировать.
Можно еще прописать случайные события, внутри которых есть свои персонажи, и у которых так-же рандомизировать их реакции на свойства игрока.
Цель игрока например не рандомизировать чтобы была какая-то константа на которую можно ореинтироваться и ощущать различия в прохождении и проживания происходящих событий.
Можно еще добавить что у игрока есть разные способы как он поступает, и у персонажей мира так-же рандомизировать как они реагируют на разные способы.
Чтобы игрок не совсем вслепую двигался каждая характеристика что изменилась у персонажей дает о себе знать
- в описание их внешности (можем и в их аватарках менять внешние детали)
- влияние на то как они отвечают
- в описание того как они на тебя реагируют и на что именно реагируют
Чтобы не сойти с ума при создание это должна быть камерная короткая история, на ум приходит
1) История про бездомного на улице во время дождя
2) История про человека в 17 веке
3) Фантастическая короткая история замешанная на путешествие во времени и мультивселенных одновременно
Первый вариант мне нравится что можно социальный месседж засунуть легко и на эмоции подавить играющего, второй вариант мне легче всего пришли в голову сами истории что может случиться с игроком, третьий вариант мне нравится что он может оправдывать зачем создана случайная генерация, где игровая фича соответсвует сюжету, где у нас например есть рамка во времени 5 минут, но каждый раз когда мы пытаемя решить задачу по спасению чего либо, или наоборот вернуть назад все как было отменив эти путешествия*, при ошибке все начинается сначала, и меняются многие производные.
(*фильмы Primer и ARQ можно использовать для вдохновения)
Спасибо за вдохновение на поразмышлять. Сейчас больше склоняюсь к 3 варианту, внутри его логики можно не так дотошно детализировать весь мир а быстрее приводить игру к сбросу и перезапуску событий.
А если брать про бездомного или 17 век, то скорее всего придеться детальней углубляться в детализацию мира, поскольку если грубо обрубать возможности игрока для изучения возможностей мира игрок почувствует быстрее исскуственость, и значит надо делать выше детализацию историй, плюс непонятно чем мотивируется и для чего существует такая большая рандомизация, какую художественную цель это преследует? (хотя в случаи бездомного при закладывания социального месседжа рандомизированость можно оправдать)
Что думаешь? и второй вопрос что-то такое возможно реализовать внутри какого-то движка для ИЛ игр?
На второй вопрос не могу ответить, с ИЛ-движками не знаком.
А на первый - надо еще тему подождать, она может на что-то интересное натолкнуть или наоборот какие-то варианты сделать неинтересными.
Исходя из моего понимания картинки (криптография, расшифровка) была идея сделать что-то типа расследования или археологических раскопок. Из кусков генерится история и мы должны найденные фрагменты составить в правильную структуру.
Симуляция персонажей конечно круче и вообще это моя давняя мечта, но для конкурса нужно сильно упростить и сделать акцент на какой-то одной стороне.
Хорошо, все выше услышал принял!
Интересная идея. На это у меня пока в голове ничего не появилось, но загрузил в память на фоновую обработку )
1) Сделать свой MiSide с блекджеком и шлакоблоками. Ну то есть симулятор 3д ходьбы и буквы прямо часть игры
2) Симулятор 2д ходьбы в Comix Zone, где буквы в комикс облачках (видимо придётся без драки, чтоб не ушло в битэмап, или драка текстами, типа психологическая битва)
3) Симулятор душевнобольного First Person Ходилка, где на какой предмет или человека не посмотришь везде текста, текста, как бы гг видит текста, ну отличие от первого пункта, что это мысли гг, а не разговоры.
Можно ещё каждое действие описывать текстом, что сейчас делает гг, например идёт или прыгает.
4) Phenix Wright (Ace Attorney) симулятор, где надо вовремя опровергнуть или вмешаться в разговор по QTE? или в пошаговом режиме?
5) Тоже ходилка, но мы видим мысли всех людей, что они говорят сами себе, типа гг , что читает мысли
По описанию похоже на какую-нибудь Edith Finch
А драка текстом была ещё смешная в первой части Monkey Island.
в Psychopomp играл?
Нет, но уже гуглю
Мне нравится 2 и 5
Пока читал появилась несформированная фантазия где не ты влияешь на мир через текст, а мир влияет на тебя, каким-то образом перевернуть игровой опыт ИЛ на 360 градусов. Не понимаю что это и как это может быть, все что приходит в голову просто не работает либо тоже самое выходит, но общая мысль об полном изминение очередности взаимодействия с миром в таких играх.
Картинка-подсказка навеяла мысли, что в каждой вероятной вселенной (прохождении) открывается определённая информация. И только проиграв все вероятности мы сможем узнать полную и настоящую историю (или разгадать загадку).
Slay the Princess
Да? Не играл. Может гляну когда-нибудь. Мне стиль уже нравится.
Всё хочу глянуть эту игру
и всё время забываю ^_^' надо б уже глянуть наконец-то
Тема - Головоломка :)
Если в зеркале отражается зеркало, то это означает, что камеру/смотрящего не видно в зеркале (а должно быть по идее видно как раз между этими зеркалами). Значит, мы имеем дело с призраком!
Точнее, не с призраком, а с вампиром.
А номинации имени Разери будут? (:
это про 18+ аниме вайфу,
или про иконки что будут рисоваться несколько лет? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Игровые!
впервые, наверное, жду конкурса, так как человек уже подвыдохшийся, и моей геймплейной идеи не хватает темы
хотя может всё не так плохо...
не, я всё-таки не буду участвовать. придумал-таки свою тему...
А на твой результат было бы очень интересно посмотреть!
во-первых, наверное, нечестно будет с заготовкой (или для этого и устраивается загадка?)? во-вторых, а вдруг тема развернёт не туда? в случае совпадения только если, впишусь
но очень будет интересно поиграть в экспериментальные игры
Заметил одну проблему с подсказками на конкурсах:
часто по первым картинкам уже можно делать игру и не ошибиться в теме,
даже не зная её, например тут скорее всего можно делать про шифры, таинственные письмена и отражения. :')
Например какой нибудь Индиана Джонс, что с помощью зеркала раскрывает послания древней цивилизации.
Это не баг, это фича.
Он же тоже Инди, вот и раскрывает послания из анонсов!
:D
Лол, о чём была и речь про тему, можно не зная тему, уже попасть в 90% темы по анонсу)
"Работа над ошибками"
Как уже отмечалось, выделение слов, букв относится к шифрованию. Использование зеркала (отзеркаливание - изменение порядка), так же можно отнести к способу кодирования. Притом и книга не одна. А вот снизу не конверт ли? Мне кажется тема: Тайная переписка.
Проблема с зеркалом в том, что оно не отзеркаливает картинку, а просто дублирует. Это скорее дисплей.
И пока не понятно, это задумка такая или лень :)
Но текст выделен разный. Если не отражение, то "фильтр". Пока это не мешает теории, что это один из инструментов для шифрования/дешифрования.
сделал микро-посты о конкурсе на ifhub.club и на форуме forum.ifiction.ru
По-моему, в книге нарисовали лису и потом обвели красным её хвост? Или это рожицы из текста (смайлики) обведены? Тема - смайлики?
Итерация, рекурсия, цикл, повторение.
Или если посмотреть, что в каждом отражении по-разному обведено красным, то это может быть: Отличие, варианты, иная история, переломный момент.
Засмотрелся на то, как аккуратно в анонсе обыграно число три: книг три, отметок кратно трем.
И заметил что название темы написано слитно: What?If3. И задумался, вдруг в этом есть смысл – скрытый. Посетила тогда меня мысль, что если это намек на функциональную клавишу F3 – которая за поиск ответственна. Тогда пометки в книге показывают желание, что-либо найти. А на изображении вовсе не зеркала могут быть, а стекла увеличительные – чтобы искалось лучше.
Не понятно только почему письмо в единственном числе – не нашлось ему места в других приближениях.