КОД 23: Я поиграл во все игры, и мне есть что сказать!
Отдохнув после геймджем кранча, я в течение пары дней проходил все получившиеся проекты, и пусть знакомство задалось не со всеми, но я честно получил много удовольствия. Поэтому буду краток:
Пожалуй, это лучшая игра Gyt’а из тех, что я играл. Здесь и приятный игровой процесс, и возникающее чувство азарта, когда тебе на процентик не хватило синих пикселей на экране, и в целом приятное оформление всего и вся. Тезисы:
-
Выглядит прикольно.
-
Кор-идея хороша.
-
Нет обучения даже минимального, поначалу вообще не понятно, кто ты, что ты, зачем ты и как ты.
-
Не хватает музыки, в остальном звуки что нужно.
-
Не очень понятно, что значит мультипликатор х2, х3
и т. д. Я так понял, возможная скорость при подборе ускорителей. -
Рандом со стрелочками иногда мешает.
-
Переход за границу экрана дезориентирует, если играешь мышкой.
-
Новые уровни привносят новые интересные элементы, однако что делает «раскоряка» я так и не понял.
Благо Gyt выкатил апдейт, и там появилось управление с клавиатуры. Мне сразу стало легче и приятнее играть. Один из лучших проектов КОД23.
Сперва я вообще не понял, как в это играть, и думал, что игра забагованна, и кошка, которую нужно намочить, на самом деле не отображается на экране. Потом мне все же объяснили, как играть, и пошло лучше. Тезисы:
-
Любопытная вариация на пинбол, которая очень плохо объясняет, как в себя играть, и, к сожалению, не имеет механик для продления набора очков.
-
От мытья кошки страдает не только виртуальное имущество, но может попадать всё, что стоит у вас на столе, если особо яростно надраивать кошку мышкой.
Довольно оригинальный и интересный проект, которому очевидно сильно не хватило времени.
Тезисы:
- Есть озвучка, это клево, но она тихая, это не клево.
- Оригинальная задумка. Не помню авиасимуляторов на джемах на Гамине.
- Непонятно, что делать в конце с большой летающей тарелкой, игра просто закрылась в какой-то момент. Увидел на стриме, что нужно зателеть под днище и собой попасть в шарик. Если не помнить фильм, то догадаться решительно невозможно.
- Разрешение игры было очень низким.
- Управление неудобное. Именно расположение клавиш.
- Физики не чувствуется, как будто тупо летаешь камерой в желе.
- После вылета у меня завис проводник винды.
От этого проекта сугубо положительные эмоции
- Написано и нарисовано здорово
- История очень прикольная, хоть и простая. Герои прописаны так, что с пары реплик в голове рождается нужный голос.
- Нелинейность очень линейная)
Раньше игры информатика были гомерически смешными. Теперь же это просто максимально унылое зрелище, непонятно на кого рассчитанное. К тому же это проект на ДЖЕМ, КОТОРЫЙ ПРЕДЛАГАЕТ КУПИТЬ ДРУГИЕ ИГРЫ И ЖУРНАЛЫ АВТОРА. Буквально триал-версия журнала. Заслуживает перманентный бан, конечно.
А что хуже всего: чувак на полном серьезе много лет пишет свой движок и делает игры «три в ряд». И за все это время он не смог сделать не просто интересный «три в ряд», а даже просто стабильно и плавно работающий. Это аут.
Свободу кроликам шмелям! Загребли по беспределу!
Перед стартом прочел, что этот платформер будет издевательски сложным. Мне при этом нарисовался в воображении проект по типу I Wanna Be The Boshy, но никак не то, что я увидел в дальнейшем… точнее не увидел. Сперва я решил, что игра забаговала, и у меня не отображается персонаж, как и сперва подумал про «Мокрую киску». Потом я зашел на стрим Кота и увидел, что у него все тоже самое, и тогда я принял возникшую ранее мысль, что это аудиальный платформер. Визуальное отсутствие героя, это клевая идея, но в то же время чертовски странная, особенно учитывая, что нам этого героя только что показывали в интро, и там он не был невидимкой.
Ну что же, пришлось проходить. Это было чертовски сложно, но благодаря чит коду на отображения героя я все же смог пройти третий уровень.
Ролик в начале очень классный, игра в целом конечно недожата. Было бы лучше если бы как-то можно было еще идентифицировать положение персонажа кроме рестарта уровня.
Здесь прохождение Drawler, Мокрая киска(первая попытка), Журнал информатика, Последняя надежда, Вторженец, Прапор (проходил первый раз после релиза) https://youtube.com/live/q5vSinX-vrc?feature=share
Здесь Drawler_fix, Мокрая киска(вторая попытка), Темница для самых маленьких https://youtube.com/live/2C1KYIs5VKI?feature=share
- 27 февраля 2025, 12:28
Так-то у меня получалось создавать заносы самолетом (когда он при повороте ещё продолжал некоторое время лететь по инерции, медленно меняя вектор движения), но я убрал это (установил параметры при которых это незаметно), т.к. там надо было бы ещё дальше углубляться в управление, а я и так потратил время, сначала сделав движение через velocity, а потом переделав под force, чтобы работала физика. Там ещё были проблемы с actor и mesh из-за этого, выходило, что actor стоял на месте, а mesh двигался в пространстве, а враги шли на координаты actor. Возможно все можно было сделать проще. Это был первый проект на UE, который я делал полноценно, а не просто запускал позыркать. Собственно, что и хотелось от джема - поработать на движке.
С проводником не знаю что. Может я неправильно вырубал игру и там необходимо выполнить ещё действия. У меня такого не было.
В старых авиасимуляторах обычно управление на стрелочки. Я думал игроки привыкли к wasd и оставил его.
Для первой такой реализации на UE в принципе норм.
Ну вон у кота вчера на стриме тоже все позависало) Думаю проблема одна.
WASD норм.Но у тебя ускорение на Space, а стрельба вроде на F. Вот это неудобно прям. Я много часов наиграл в серию battlefield в свое время, и для меня лично подобная раскладка очень неудобная здесь.
А. У меня почему-то ассоциация сработала F - Fire. Я думал еще R - Rockets делать тогда. Просто делать стрельбу мышкой, которая больше никак не участвует, казалось лишним.
А у него позависало не из-за переключения окон? Так-то могло и из-за масштабности уровня.
Вообще с размерами объектов в этой игре сплошные проблемы, я на это забил тогда, чтобы не тратить время. Там длина истребителя минимум вроде 2000 или даже больше единиц в UE, а ведь там координаты вещественного типа. Это не говоря про самый большой объект в игре. У меня была проблема с прорисовкой облаков в дали (пиксельное смешивание очень заметно), я так и не смог это изменить. Там вообще сначала все, что было далеко для камеры не прогружалось на уровень. Ты мог лететь и почти внезапно врезаться в пол или в огромный объект, который внезапно прорисовался перед тобой.
Да, но стоило как по мне развести немного руки друг от друга, либо забиндить по несколько клавишь на одно действие, чтобы игрок выбрал как ему удобно играть.
OOOOOHHH MYYYYYYYYY....
Ну так делать конечно нельзя, в любом движке сейчас 1у.е это 1 метр. Всегда нужно придерживаться плюс минус реальных значений у объектов, тогда все будет лучше работать, от физики до оптимизации
Спойлер/не-спойлер, но эта цифра дается за серию ломания многих вражеских машин подряд. Чем больше комбо, тем дольше не появляются новые враги.
раскоряка - это типа ускоряющего трамплина, но только с одной стороны, там где нарост. Перемудрил с ним, делал в последний момент уже.
Вообще это практически фан-игра на Paint Chase, про которую недавно писал, многие механики/графика оттуда, поэтому, наверное, и получилось не так плохо, как обычно.
Механика продления пинбола должна была быть, но за шесть часов так устал, что залил её с мыслями "и так сойдёт".
Нестабильно работающая? Ну ну. Унылое? Да ладно. Твоё чисто сугубо надругательное мнение. Твоя игра зато прямо эталон качества. Ну удачи в продажах! И спасибо за развернутый коммент. Если кто-то сомневался в твоем отношении к чужим играм кроме своих, то теперь расставлены все точки на и. Еще раз удачи крутому разрабу. У которого все стабильно работает и игры приносят миллионный доход )))))
Кстати не хочешь дать интервью про свой крутой, Веселый, стабильно работающий во всех отношениях прекрасный и идеальный проект? А то люди жаждут знаний, чтобы их кто-то научил своим примером делать такие же стабильные, веселые игры в жанре ужасов с освещением от которого больно глазам и с геймплеем от которого становится плохо. Ужасы короче )))
Шутка. Конечно я у тебя не буду брать никакое интервью. Размечтался. Сначала разберись толком в себе. А поливать грязью чужое творчество - для этого много ума не надо. Так все умеют. Вообщем информация тебе к размышлению. Хотя что я тебе говорю. Если ты такой человек по жизни. Или такой же как все. То тут ничего не поделаешь. Так что ты делай свои крутые проекты, а я буду делать свои нестабильно работающие и унылые ))) Ну вот и посмотрим ;)
То есть по твоему плавно и стабильно работающий 3 в ряд, это когда он ведет себя так:



поменял два шарика местами
все три исчезли
пока падал один шарик сверху три шарика неожиданно появились с эффектами
шарики увеличиваются в размерах и уходят в прозрачность. На фоне видно 1 шарик

Как только три шарика исчезают, происходит моргание одного шарика что был под ними, и мгновенно появляются новые три.
Это ОООЧЕНЬ криво работающий три в ряд. Скачай любой популярный 3 в ряд. типа кэнди краш, и посмотри насколько там все плавно и красиво. За столько лет то, можно было и нормально сделать.
Вот тайминг если вдруг не веришь https://www.youtube.com/live/q5vSinX-vrc?si=xV5RDZo52RrxV_H6&t=779
Более чем, 0 игровых механик, только возможность поменять шарики местами. Color Lines 92-ого года игра мало того что игралась стабильнее, но и намного интереснее. Про оформление, несмотря на ограничения я вообще молчу.

Я уж молчу про такие проекты как Puzzle Quest 1-2, в который я залипал в конце нулевых
Это не тот пример. Сомневаюсь, что ты понимаешь о чем пишешь. Объяснять нет желания. Если тебе так кажется, то ок. Нашел до чего докопаться )))
Найс ты съехал с конкретной критики
Это не критика и не примеры. С чего ты решил, что я обязан делать игру в таком виде, в каком она видится тебе. Ты же не делаешь просто копии (клоны) игр хорроров верно? Тогда к чему такая критика? Ты написал, что моя игра работает НЕСТАБИЛЬНО. Причём тут стабильность? ))) Стабильность - это баги, вылеты. Но никак не геймплей.
Я тебе покадрово показал, как у тебя работает уничтожение шариков, и указал на проблемы. Первый этап решения проблемы, это её принятие.
Критика геймплея, это отдельный пласт. Ты говоришь, что геймплей не унылый, я развил свой тезис указав на скудность игровых механик и перечислил пару примеров, где подобный геймплей в разы увлекательнее.
Серия Puzzle Quest - это прям три-в-ряд на стероидах, очень проработанные игры, после них невозможно играть в аналоги. И первая, и вторая часть очень крутая, каждая по-своему. Жаль, что после второй части достойного продолжения не последовало, скорблю до сих пор 😭
Каких продажах? Мы тут игры на джем сделали.
Ну шутник, шутник)))) Мне то оно зачем?
Ну ты считаешь меня неудачником, а сам делаешь игры ужасные. Про ужасы я имею в виду. И там у тебя и графика ужасная и геймплей. Не в плане качества, про качество вообще молчу ;) А в плане того, что есть. Ну как. Тебе нравится мое мнение о твоих играх? Ну вот и не надо выливать грязь на чужие. Тем более не по делу. Если ты ограничиваешь качество своих игр только джемами, ну это твои проблемы. Почему-то мои игры ты не считаешь джемовыми. Хотя я их делал тоже за короткий период. Странные у тебя стандарты.
Ты имеешь право на свое мнение. Я не обижаюсь на то что тебе что-то не нравится, мне все равно если честно.
Может потому что ты не в рамках джема их делаешь? Даже текущая "игра", что ты для джема в ней сделал? По факту это пробник твоего журнала, будь я организатором я был просто удалил заявку
Игра сделана в рамках джема. Я написал. А что там есть - это уже мое личное дело. Хватит докапываться. Я же не говорю, что ты использовал готовые ассеты в игре. Или ты скажешь, что их тоже сделал за 2 дня? ))) По-моему ты уже за грань зашел. Если бы я нарушил какие-то правила джема, то заявку бы уже давно удалили. Я ничего не нарушал. Игра сделана за 0,5 дня. Да и будем честны, заявок же прямо море. Правда? И в желающих делать игру отбоя нет. И главное цель. Зачем? Так совпало, что я как раз делал игру. Правилами не запрещено делать игру только на джем без дальнейшего развития. Вот у меня как раз такой проект. Он сделан на джем, но не только в рамках джема. Плюс, уважаемый, имейте в виду, что не у всех есть время тратить 2 суток чтобы делать игру на джем в котором даже приза нет ))) Так что не меряй всех по себе. вообщем удачи. И желаю чтобы ты поменьше докапывался до чужих проектов, которые тебе кажутся лучше, чем твои. Ты откровенно завидуешь. Вот и все. Так что лучше меньше разговоров. А больше дел.
особенно твой, да)
Сейчас бы в джемах ради призов участвовать...
Это же я на твои лаконичные предложения выкатываю под спойлером полотно текста)
Боже ты мой. У тебя ко мне претензии как к разработчику который делает игры с миллионными бюджетами. Хосспаде ))) У тебя мой милок игры в разы хуже. У меня получше, да. Но всегда есть до чего докопаться.
Я прошу прощения, а вы морской волк как Александр Пистолетов?
чтобы делать аккуратно и стильно бюджеты большие не нужны
конечно у тебя лучше! Я завидую твоей гениальности вставить в игру для джема фантастически смешные комиксы и такую крутую рекламу игр и журнала, что я не удержался и сразу побежал всё покупать!
Вот тут согласен. Но увы. Ты сам так не делаешь. И пример не подаешь. Так что я убежден, все это твои пустые слова. ((( Не обижайся, но у тебя игры это мусор. Тебе их еще доделывать и доделывать. У меня точно не мусор. Это факт, но предела совершенству нет. Извини если обидел )))
Всё. Моя. Песенка. Спета. Великий мегаинформатик назвал мои игры мусором. А что нужно делать с мусором? Выкидывать. Удаляю все свои наработки, и буду во веки веков покрыт позором... (((((