Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Основные правила конкурса

Основные правила конкурса:
  1. Какие игры принимаются:

    • Все игры, соответствующие требованиям конкурса, сделанные для конкурса и во время Творческого Этапа.

  2. Игры, которые будут исключены:

    • Не запускающиеся.

    • Содержащие вирусы.

    • Не созданные специально для конкурса.

    • При грубых нарушениях  в оформлении заявки.
    • Не на русском языке.
  1. Исправление нерабочей версии игры:

  • Если игра не запускается из-за бага, её можно исправить в Багодень.
  • Если рабочая версия выложена после Багодня, игра станет внеконкурсной и не попадет в голосование.
  1. Оформление заявки:

  • Заявка должна быть оформлена по всем правилам (см. инструкцию в отдельном посте).
  • Возможно исправление заявки по следующим пунктам:
      • Проблемы со ссылкой на скачивание игры.

      • Отправка игры на голосование.

  • ️😮 Исправления можно внести в течение 10−15 минут после окончания Творческого Этапа с помощью организатора.
  • ❗️ Это не повлияет на участие игры в конкурсе. ❗️ Бывают разные ситуации, проблемы будут решаться по ходу дела.

3. Ложное срабатывание антивируса:

  • Иногда антивирус ложно срабатывает, это не значит, что игра опасна.  
  • ❗️  Автору стоит предупредить об этом в заявке, если он заметил это сам.
  • Кто-то из игравших также может сказать об этой проблеме в комментариях, это будет полезно.

4. Про другие языки и комады:

  • Можно использовать общепринятые игровые термины на других языках (например: Game Over, Exit, Save).
  • Игра может включать фразы на других языках в качестве дополнительных (например, для атмосферы или сюжета, но они должны иметь перевод).
  • Игра может содержать перевод на другие языки, но как дополнительные.

     Обязательные команды

Если для прохождения требуются специфические команды (например, ввод слов на другом языке), необходимо:

  • Дать четкие инструкции (❗️лучше внутри игры либо в readme-файле❗️).  

Сроки и этапы проведения:

Творческий этап — 04.04.2025 по 20.04. 2025 включительно

✅ Это основной этап конкурса, в котором авторы создают свои игры.

✅ Окончание Творческого Этапа — это дедлайн для свободной разработки игры.

  1. Дедлайн:

    • Если игра не готова к моменту окончания этапа, проект становится внеконкурсным и не сможет бороться за призовые места.

  2. Сбор конкурсного архива:

    • Организатор собирает все проекты в один архив.

    • Архив будет выложен в отдельный пост.

  3. Оценка игр:

    • После окончания Творческого Этапа можно сразу начинать оценивать игры.

    • Багодень не является частью Творческого Этапа

✅ Что можно делать во время Творческого Этапа:

  1. Подача заявок:

    • Участники могут свободно подавать заявки на участие.

  2. Добавление информации:

    • Можно обновлять посты заявок, добавляя информацию о своей игре и ходе разработки.

  3. Тестирование:

    • Можно выкладывать до-конкурсные версии игры, если есть желание, чтобы их протестировали заранее.

    • 😮 Эти версии лучше добавлять в комментариях под постом заявки, а не в самом посте.

    • ❗️ Эти версии не будут оцениваться на конкурсе.

  4. Советы и помощь:

    • Участники могут просить совета, помощи или изменять команды.

  5. Активность на сайте:

    • Активность на сайте для участников не обязательна на время Творческого Этапа.

Багодень — 21.04.2025

  • Багодень — это сутки после окончания Творческого Этапа.

  • В этот период можно исправлять только баги в игре.

Можно исправлять в Багодень:

  1. Исправление багов:

    • Разрешено исправлять любые баги — мелкие, крупные и критические.

    • Баги могут быть обнаружены:

      • Самим автором.

      • Участниками, которые уже поиграли в игру (например, в сказали о багах в комментариях под постом заявки).

        Запрещено в Багодень:

        • Добавление нового контента.

        • Изменение сюжета, графики или геймплея, если это ❗️ не связано ❗️ с исправлением багов.

Как выложить версию Багодня:

  1. Если автор делает исправленную версию он обязан выложить новую версию игры в пост.

    • Новая версия не заменяет старую, а добавляется к ней в заявке, но участвует полноценно в голосовании.

  2. 😮 Можно попросить помощи у организатора для выкладывания новой версии.

  3. ❗️ В комментариях под постом важно указать, что выходит версия Багодня, чтобы другие заметили это.

Участие версии Багодня в конкурсе:

  • Версия Багодня отправляется на голосование.

  • Она полноценно участвует в конкурсе вместо первой версии (оценки могут быть поставлены именно за исправленную версию, не учитывая недостатки-баги).

Голосование — 21.04.2025 по 27.04 2025 (может быть продлено до 04.05.2025)

Голосование:

    • Стартует сразу после завершения творческого этапа конкурса.

    • Участники могут изменять свои оценки в течение голосования.

    • Можно голосовать не во всех номинациях (участник вправе выбрать только интересующие).

Ограничения:

    • ❗️  Запрещено учитывать версии, опубликованные после «версии Багодня» (именно она считается конкурсной).

Победители будут названы в отдельном посте после окончания голосования.

А теперь пункты «для тупых» или тех, кому правила показались строгими:

Не страшно не уложиться в срок — вот почему:

Все понимают 👌
Конкурсы — это не экзамен. Люди знают, что дедлайны бывают жесткими, а жизнь вносит свои коррективы. Никто не тыкнет пальцем и не скажет: «Ага, не успел!». Здесь ценят попытки, а не только результат.

Игру заметят, даже если опоздать 🔍
— Можно выложить её после конкурса (например, в соцсетях или на itch.io), а еще она сможет пополнить портфолио при необходимости.
— Она все равно попадет в конкурсный архив, ее покажут на стримах.
— Если идея цепляет, её обсудят, даже если сроки прошли.

Можно собрать фидбек 💬
Даже вне конкурса люди оценят вашу задумку, дадут советы или предложат помощь. Иногда это полезнее, чем победа.

Короче:
Не успели? Не беда! Выложите игру, когда будет готово. Люди оценят вашу работу, даже если она припозднилась. Главное — не бросать проект, а двигаться дальше. В конце концов, крутая идея заслуживает внимания в любое время 💪

Почему не стоит бояться выкладывать «сырую» игру на конкурс? 🎮

Советы вместо осуждения
Даже если в игре есть баги или сюжет недодуман — это не страшно! Участники и жюри часто дают полезные фидбэки. Эти подсказки помогут понять, где игра «заходит», а где нужно дожать.

Идея круче полировки 💡
Тут важнее не идеальная графика или код, а ваша фантазия. Даже простая игра с необычной задумкой может всех удивить и вдохновить.

Прокачка навыков 🚀
Конкурс — как тренажер:
→ Учишься укладываться в сроки,
→ Работать с тем, что есть под рукой,
→ Общаться с другими авторами.
Этот опыт потом пригодится в любом проекте!

Шанс засветиться
Даже без победы вашу игру могут заметить. Может, кто-то предложит помощь, станет фанатом вашего стиля или просто скажет: «Вау, это круто!». А это мотивация — двигаться дальше!

Итог: Конкурс — не про идеал, а про творчество, рост и драйв. Недоработанная игра — это не провал, а старт. Кидайте заявку! 😎

Почему можно смело экспериментировать с темой?

Эксперименты — это круто, а не страшно 🎨
Мы здесь ждем от участников не шаблонов, а свежих идей. Даже если тема раскрыта не на 100%, но вы добавили что-то необычное — это плюс, а не минус.

Никто не выгоняет за креатив 🚫
Нет правила исключения за «неполное» раскрытие темы. Главное — чтобы ваша идея была связана с ней, даже через неочевидный угол, и игра была создана на данный конкурс.

Необычное = запоминающееся
Даже спорные эксперименты выделят вашу игру среди шаблонных работ. Люди чаще обсуждают то, что их удивило, а не то, что «как у всех».

Это ваш авторский почерк 🔥
Тема — это рамка, а как её наполнить — ваше дело. Если вы добавили свою фишку (хоть и странную), все здесь это заметят. Может, именно ваш подход станет главной фишкой конкурса!

Короче:
Не бойтесь пробовать! Лучше сделать смелую игру, которая «не влезла» в тему, чем скучную, но «правильную». Конкурсы любят, когда участники думают нестандартно. Даже если что-то недотянули — это опыт, а не провал 😎

Если не хочется рассказывать все о прогрессе разработки 🛠️

Можешь делиться процессом — но не обязан
→ Хочешь показывать скриншоты, рассказывать об идеях или ругаться на баги? Создай заявку в любое время и пиши/показывай что хочешь.
→ Не хочешь — молчи до дедлайна. Никто не заставит!

Но! Чтобы попасть в голосование:
Обязательно создай заявку до дедлайна, даже если внутри неё пока пусто. Иначе проект не допустят к конкурсу.

Примеры:

  • Хорошо: За неделю до дедлайна ты создал заявку, а потом постепенно добавлял туда описание и скрины.

  • Плохо: Ты сделал крутую игру, но забыл нажать «отправить» до конца срока → она не попала в голосование, хотя очень хотелось.

Что даёт заявка?
→ Это как «билет» в конкурс. Даже если выложил её рано и потом дополнял — всё ок.
→ Можно вести дневник разработки, но это не обязательно.

Короче:
Делись процессом, если хочешь. Не хочешь — просто создай заявку до дедлайна, и всё. Главное — не пропустите срок, а то игра останется в архиве без шанса на победу 🚨

Не бойся ошибиться в правилах — вот почему:

Организатор — не робот 🤖
Тут понимают, что участники могут что-то недосмотреть или случайно нарушить. Если заметят ошибку — скорее всего, вежливо скажут: «Эй, тут надо поправить вот это», а не сразу выгонят.

Исключение — это крайний случай 🛑
Вылететь из конкурса можно только если грубо нарушать правила намеренно (например, списывать чужую игру или троллить). Опечатки, мелкие недочеты или спорные моменты почти всегда дают исправить.

Они за вас 🙌
Организатору хочется, чтобы участников было много, а работы — крутые. Тут скорее помогут, чем накажут.

Короче:
Случайные косяки — не проблема. Правила написаны не для того, чтобы вас «подловить», а чтобы всем было честно и понятно. Если что-то пошло не так — вас предупредят и дадут шанс исправиться. Так что не парься и твори! 🚀

Если ты заметил, что кто-то на конкурсе ошибается или нарушает правила, важно не ругаться на него, а помочь. Почему? 🤔

Все могут ошибаться 🙌
Никто не идеален, и ошибки — это нормально. Ругань только испортит настроение и может отбить желание участвовать. Лучше поддержать! 😊

Если знаешь ответ — подскажи 💡
Ты можешь помочь исправить ошибку, объяснив, как сделать правильно. Это сделает конкурс честнее и приятнее для всех. 🌟

Если не знаешь, что делать — сообщи организатору 📢
Организаторы всегда готовы помочь. Они разберутся и подскажут, как исправить ситуацию. Так ты избежишь лишних конфликтов. 😌

Доброта и поддержка создают хорошую атмосферу
Когда участники помогают друг другу, конкурс становится не только соревнованием, но и местом, где все чувствуют себя комфортно. 🎉

Так что, если видишь ошибку, будь добрым и полезным! 😉 Это сделает конкурс лучше для всех! 🌈😊

Можно не участвовать со своим проектом в голосовании? 🗳️

Да. Вы можете выложить игру как «вне конкурса», и тогда:

  • Она сохранится в архиве,

  • Её покажут на стримах,

  • Но не будет бороться за призы.

Почему лучше не прятать игру?
Если игра по правилам — шанс есть у всех!
Даже если вы сомневаетесь («А вдруг не дотягивает?»), но игра соответствует условиям — участвуйте в голосовании. Иногда скромные проекты неожиданно выстреливают!

Не лишайте себя возможности!
Если игра проходит по всем критериям — зачем отказываться от шанса на победу? Даже если не займёте первое место, вас могут заметить игроки или другие разработчики.

Короче:
Не выкладывайте игру «вне голосования» просто из-за неуверенности. Если сомневаетесь — спросите организаторов, они подскажут. А если всё по правилам — смело боритесь за призы! 💪

Если выиграл, но не хочешь приз? 🏆

Можно отказаться от победы, но есть нюансы:

Место не передашь
Даже если вы откажетесь, ваше 1-е/2-е/3-е место останется за вами в истории конкурса. Его не переведут другому участнику.

Приз — можно отдать
→ Хотите подарить его конкретному участнику или разделить между несколькими? Пожалуйста!
→ Даже организатору разрешено, если он не против (он ведь тоже старается).

Короче:
Отказаться от победы можно, но «титул» останется с вами. Зато призом можно поделиться с тем, кому он нужнее. Главное — не забудьте предупредить организаторов! 😉

Не стесняйся задавать «тупые» вопросы про правила! Вот почему:

Организаторы для того и нужны 🙋
Организатору и другим не сложно объяснить даже самые простые моменты. Тут ответят без осуждения — ведь важнее, чтобы вы всё сделали правильно.

Скорее всего, не ты один такой 🤔
Если вам что-то непонятно, то такие же вопросы могли крутиться в голове у половины участников. Спросите — и поможете не только себе, но и другим.

Участники тоже помогут 👥
Здесь много участников, которые уже сталкивались с похожими проблемами, участвовали в других конкурсах и знают «кухню». Они могут дать лайфхак или подсказать, как трактовать правило.

Лучше перебдеть, чем потом грустить 😅
Спросить — это 2 минуты. А если промолчите и сделаете не по правилам, рискуете потратить дни зря, а потом еще стараться все исправить с риском не успеть вовремя.

Короче:
Любой вопрос — нормальный. Не надо додумывать правила самим. Спрашивайте смело — и вам помогут! Даже если окажется, что где-то уже был ответ на данный вопрос. 💪

Как собрать команду или помочь другим? 👥

Нужен помощник?
→ Создайте коммент под постом «Поиск команды» и напишите, что ищешь:
«Ищу художника для пиксельной графики»
«Нужен программист на Python»
«Помогите придумать сюжет»

Хочешь помочь сам?
→ Проверьте комменты других участников. Если хочется и заметили, что кому-то нужны ваши навыки — предлагайте:
«Могу нарисовать персонажей»
«Помогу с диалогами»

Можно брать в команду даже друзей «снаружи» 🌍
Не важно, зарегистрированы они на сайте конкурса или нет. Главное — чтобы вы вместе делали крутой проект! Они смогут зарегистрироваться здесь в любой момент, поддержав движуху, участвуя в голосовании.

Команда может быть сколько угодно большой 🚀
Хоть один человек, хоть десять — ограничений нет. Договаривайтесь сами, как вам удобно.

Короче: Не стесняйся просить помощи или предлагать свои навыки. Вместе — веселее и эффективнее! 😎

Можно делать несколько проектов на конкурс? 🚀

Да! Если у вас куча идей — смело выкладывайте хоть 2, хоть 5 игр. Каждую будут оценивать отдельно, как независимые работы.

Но помните:

Качество > Количество
Если сделаете 10 сырых проектов, шансы на успех меньше, чем с 1−2 продуманными. Лучше пусть игра будет одна, но цепляющая, чем три «на отвяжись».

Реально оцените силы
— Хватит ли времени на все проекты?
— Не надоест ли через неделю?
— Не превратится ли это в аврал?

Если есть команда — легче!
Если вам помогают, можно браться за несколько проектов. Но если вы один — не распыляйтесь.

Короче: Хотите 2 проекта? Пожалуйста! Но только если уверены, что потянете. Организаторы не запрещают, но ваше время и нервы дороже 💪

!!! Но это не строгое правило !!!

Можно ли брать старые идеи для конкурса? 👾

Да! Если у вас есть незавершенные проекты, черновики или кусочки кода — используйте их как основу. Главное — переработать всё под тему конкурса, а не просто скопипастить.

Как это работает?

  1. Берёте «костяк» старой задумки (механика, сюжет, дизайн),
  2. Добавляете то, что нужно для конкурса (новых персонажей, задания, фишки по теме),
  3. Следите, чтобы всё сочеталось — тема конкурса должна быть видна, а не висеть табличкой «для галочки».

Короче:
Используйте старые наработки, но адаптируйте их так, чтобы тема конкурса стала ядром игры, а не декорацией. Не будьте как те ребята с Dendy — креативьте! 💡

Можно ли делать продолжение игр на конкурс? 🎮

Да! Если сиквел или спин-офф вписывается в тему конкурса — смело делайте. Но есть нюансы. Главное, чтобы новая часть добавляла что-то по теме, а не повторяла старое.

   Чужие игры — только при проверке!
✅ Если хотите продолжить не свою игру, лучше проверить, не нарушит ли это чего-то. Маловероятно попасть в ситуацию, где вам скажут «нет», но все же лучше перестраховаться.
✅ Можно вдохновляться вселенной или механиками, переделав их под себя и тему.

Тема конкурса — на первом месте. Нельзя просто прикрутить её «для галочки».

Короче: Делайте сиквелы, если они раскрывают тему и не нарушают чужие права. Иногда это может развить старые «затухшие» идеи 💡

Использовать чужие ресурсы (тексты, фото, музыку и т. д.) можно, но важно указывать автора. 🙌

  1. Это уважение к чужому труду 🙌
    Кто-то потратил время, силы и талант, чтобы создать что-то крутое. Указав автора, ты как бы говоришь: «Спасибо, я ценю твою работу!» 😊

  2. Это помогает другим людям 🔍
    Если кому-то понравится то, что ты использовал, и он захочет это тоже взять для своего проекта, указание автора поможет ему быстро найти оригинал. Это как оставить подсказку: «Вот где это можно найти!» 🎯

Так что, указывая автора, ты не только делаешь всё честно, но и помогаешь другим найти классные ресурсы. Это делает мир творчества добрее и удобнее для всех! 🌟😉

Что происходит с игрой после конкурса? 🎮

Ваша игра сохранится в архиве конкурса как участник, но вы остаётесь её полным владельцем.

Что можно делать дальше?

  1. Менять — допиливать сюжет, фиксить баги, добавлять уровни.
  2. Продавать — выложить в Steam, itch.io или даже сделать платное DLC.
  3. Раздавать бесплатно — хоть на форумах, хоть в соцсетях.
  4. Сделать ремейк — например, через год перевыпустить с улучшенной графикой.

Важно:
✅ Конкурс не забирает ваши права на игру.
✅ Архив — это просто «память» о вашем участии, а не ограничение.

Короче: Ваша игра — ваша собственность. Конкурс её не «замораживает» — творите дальше как хотите! 🔥

Важно предупреждать о контенте 18+ в игре, потому что:

  1. Уважение к чувствам других 🙏
    Кому-то может быть неприятно или некомфортно сталкиваться с таким контентом. Предупреждение помогает игрокам заранее понять, подходит ли им игра, и избежать негативных эмоций. 😌

  2. Избегание проблем при публикации 🚨
    Многие платформы и ресурсы строго следят за контентом. Если игра содержит 18+, но об этом нет предупреждения, её могут удалить или заблокировать. Предупреждение помогает избежать таких неприятностей. 📝

  3. Честность и прозрачность
    Это просто честно по отношению к игрокам. Они имеют право знать, во что играют, и принимать осознанные решения. 😉

Так что предупреждение о 18+ — это не только про заботу о других, но и про защиту своей игры от лишних проблем. Всё честно и прозрачно! 🌟😊

То  же самое относится и к другим моментам, о которых принято предупреждать!!!