Основные правила конкурса
-
Какие игры принимаются:
-
Все игры, соответствующие требованиям конкурса, сделанные для конкурса и во время Творческого Этапа.
-
-
Игры, которые будут исключены:
-
Не запускающиеся.
-
Содержащие вирусы.
-
Не созданные специально для конкурса.
- При грубых нарушениях в оформлении заявки.
- Не на русском языке.
-
-
Исправление нерабочей версии игры:
- Если игра не запускается из-за бага, её можно исправить в Багодень.
- Если рабочая версия выложена после Багодня, игра станет внеконкурсной и не попадет в голосование.
-
Оформление заявки:
- Заявка должна быть оформлена по всем правилам (см. инструкцию в отдельном посте).
- Возможно исправление заявки по следующим пунктам:
-
-
Проблемы со ссылкой на скачивание игры.
-
Отправка игры на голосование.
-
-
- ️😮 Исправления можно внести в течение 10−15 минут после окончания Творческого Этапа с помощью организатора.
- ❗️ Это не повлияет на участие игры в конкурсе. ❗️ Бывают разные ситуации, проблемы будут решаться по ходу дела.
3. Ложное срабатывание антивируса:
- Иногда антивирус ложно срабатывает, это не значит, что игра опасна.
- ❗️ Автору стоит предупредить об этом в заявке, если он заметил это сам.
- Кто-то из игравших также может сказать об этой проблеме в комментариях, это будет полезно.
4. Про другие языки и комады:
- Можно использовать общепринятые игровые термины на других языках (например: Game Over, Exit, Save).
- Игра может включать фразы на других языках в качестве дополнительных (например, для атмосферы или сюжета, но они должны иметь перевод).
- Игра может содержать перевод на другие языки, но как дополнительные.
Обязательные команды
Если для прохождения требуются специфические команды (например, ввод слов на другом языке), необходимо:
- Дать четкие инструкции (❗️лучше внутри игры либо в readme-файле❗️).
Сроки и этапы проведения:
Творческий этап — 04.04.2025 по 20.04. 2025 включительно
✅ Это основной этап конкурса, в котором авторы создают свои игры.
✅ Окончание Творческого Этапа — это дедлайн для свободной разработки игры.
-
Дедлайн:
-
Если игра не готова к моменту окончания этапа, проект становится внеконкурсным и не сможет бороться за призовые места.
-
-
Сбор конкурсного архива:
-
Организатор собирает все проекты в один архив.
-
Архив будет выложен в отдельный пост.
-
-
Оценка игр:
-
После окончания Творческого Этапа можно сразу начинать оценивать игры.
- Багодень не является частью Творческого Этапа
-
✅ Что можно делать во время Творческого Этапа:
-
Подача заявок:
-
Участники могут свободно подавать заявки на участие.
-
-
Добавление информации:
-
Можно обновлять посты заявок, добавляя информацию о своей игре и ходе разработки.
-
-
Тестирование:
-
Можно выкладывать до-конкурсные версии игры, если есть желание, чтобы их протестировали заранее.
-
😮 Эти версии лучше добавлять в комментариях под постом заявки, а не в самом посте.
-
❗️ Эти версии не будут оцениваться на конкурсе.
-
-
Советы и помощь:
-
Участники могут просить совета, помощи или изменять команды.
-
-
Активность на сайте:
-
Активность на сайте для участников не обязательна на время Творческого Этапа.
-
Багодень — 21.04.2025
-
Багодень — это сутки после окончания Творческого Этапа.
-
В этот период можно исправлять только баги в игре.
Можно исправлять в Багодень:
-
Исправление багов:
-
Разрешено исправлять любые баги — мелкие, крупные и критические.
-
Баги могут быть обнаружены:
-
Самим автором.
-
Участниками, которые уже поиграли в игру (например, в сказали о багах в комментариях под постом заявки).
Запрещено в Багодень:
-
Добавление нового контента.
-
Изменение сюжета, графики или геймплея, если это ❗️ не связано ❗️ с исправлением багов.
-
-
-
Как выложить версию Багодня:
-
Если автор делает исправленную версию он обязан выложить новую версию игры в пост.
-
Новая версия не заменяет старую, а добавляется к ней в заявке, но участвует полноценно в голосовании.
-
-
😮 Можно попросить помощи у организатора для выкладывания новой версии.
-
❗️ В комментариях под постом важно указать, что выходит версия Багодня, чтобы другие заметили это.
Участие версии Багодня в конкурсе:
-
Версия Багодня отправляется на голосование.
-
Она полноценно участвует в конкурсе вместо первой версии (оценки могут быть поставлены именно за исправленную версию, не учитывая недостатки-баги).
Голосование — 21.04.2025 по 27.04 2025 (может быть продлено до 04.05.2025)
Голосование:
-
-
Стартует сразу после завершения творческого этапа конкурса.
-
-
-
Участники могут изменять свои оценки в течение голосования.
- Можно голосовать не во всех номинациях (участник вправе выбрать только интересующие).
-
Ограничения:
-
-
❗️ Запрещено учитывать версии, опубликованные после «версии Багодня» (именно она считается конкурсной).
-
Победители будут названы в отдельном посте после окончания голосования.
Не страшно не уложиться в срок — вот почему:
✅ Все понимают 👌
Конкурсы — это не экзамен. Люди знают, что дедлайны бывают жесткими, а жизнь вносит свои коррективы. Никто не тыкнет пальцем и не скажет: «Ага, не успел!». Здесь ценят попытки, а не только результат.
✅ Игру заметят, даже если опоздать 🔍
— Можно выложить её после конкурса (например, в соцсетях или на itch.io), а еще она сможет пополнить портфолио при необходимости.
— Она все равно попадет в конкурсный архив, ее покажут на стримах.
— Если идея цепляет, её обсудят, даже если сроки прошли.
✅ Можно собрать фидбек 💬
Даже вне конкурса люди оценят вашу задумку, дадут советы или предложат помощь. Иногда это полезнее, чем победа.
Короче:
Не успели? Не беда! Выложите игру, когда будет готово. Люди оценят вашу работу, даже если она припозднилась. Главное — не бросать проект, а двигаться дальше. В конце концов, крутая идея заслуживает внимания в любое время 💪
Почему не стоит бояться выкладывать «сырую» игру на конкурс? 🎮
✅ Советы вместо осуждения
Даже если в игре есть баги или сюжет недодуман — это не страшно! Участники и жюри часто дают полезные фидбэки. Эти подсказки помогут понять, где игра «заходит», а где нужно дожать.
✅ Идея круче полировки 💡
Тут важнее не идеальная графика или код, а ваша фантазия. Даже простая игра с необычной задумкой может всех удивить и вдохновить.
✅ Прокачка навыков 🚀
Конкурс — как тренажер:
→ Учишься укладываться в сроки,
→ Работать с тем, что есть под рукой,
→ Общаться с другими авторами.
Этот опыт потом пригодится в любом проекте!
✅ Шанс засветиться ✨
Даже без победы вашу игру могут заметить. Может, кто-то предложит помощь, станет фанатом вашего стиля или просто скажет: «Вау, это круто!». А это мотивация — двигаться дальше!
Итог: Конкурс — не про идеал, а про творчество, рост и драйв. Недоработанная игра — это не провал, а старт. Кидайте заявку! 😎
Почему можно смело экспериментировать с темой?
✅ Эксперименты — это круто, а не страшно 🎨
Мы здесь ждем от участников не шаблонов, а свежих идей. Даже если тема раскрыта не на 100%, но вы добавили что-то необычное — это плюс, а не минус.
✅ Никто не выгоняет за креатив 🚫
Нет правила исключения за «неполное» раскрытие темы. Главное — чтобы ваша идея была связана с ней, даже через неочевидный угол, и игра была создана на данный конкурс.
✅ Необычное = запоминающееся ✨
Даже спорные эксперименты выделят вашу игру среди шаблонных работ. Люди чаще обсуждают то, что их удивило, а не то, что «как у всех».
✅ Это ваш авторский почерк 🔥
Тема — это рамка, а как её наполнить — ваше дело. Если вы добавили свою фишку (хоть и странную), все здесь это заметят. Может, именно ваш подход станет главной фишкой конкурса!
Короче:
Не бойтесь пробовать! Лучше сделать смелую игру, которая «не влезла» в тему, чем скучную, но «правильную». Конкурсы любят, когда участники думают нестандартно. Даже если что-то недотянули — это опыт, а не провал 😎
Если не хочется рассказывать все о прогрессе разработки 🛠️
✅ Можешь делиться процессом — но не обязан
→ Хочешь показывать скриншоты, рассказывать об идеях или ругаться на баги? Создай заявку в любое время и пиши/показывай что хочешь.
→ Не хочешь — молчи до дедлайна. Никто не заставит!
✅ Но! Чтобы попасть в голосование:
→ Обязательно создай заявку до дедлайна, даже если внутри неё пока пусто. Иначе проект не допустят к конкурсу.
Примеры:
-
Хорошо: За неделю до дедлайна ты создал заявку, а потом постепенно добавлял туда описание и скрины.
-
Плохо: Ты сделал крутую игру, но забыл нажать «отправить» до конца срока → она не попала в голосование, хотя очень хотелось.
✅ Что даёт заявка?
→ Это как «билет» в конкурс. Даже если выложил её рано и потом дополнял — всё ок.
→ Можно вести дневник разработки, но это не обязательно.
Короче:
Делись процессом, если хочешь. Не хочешь — просто создай заявку до дедлайна, и всё. Главное — не пропустите срок, а то игра останется в архиве без шанса на победу 🚨
Не бойся ошибиться в правилах — вот почему:
✅ Организатор — не робот 🤖
Тут понимают, что участники могут что-то недосмотреть или случайно нарушить. Если заметят ошибку — скорее всего, вежливо скажут: «Эй, тут надо поправить вот это», а не сразу выгонят.
✅ Исключение — это крайний случай 🛑
Вылететь из конкурса можно только если грубо нарушать правила намеренно (например, списывать чужую игру или троллить). Опечатки, мелкие недочеты или спорные моменты почти всегда дают исправить.
✅ Они за вас 🙌
Организатору хочется, чтобы участников было много, а работы — крутые. Тут скорее помогут, чем накажут.
Короче:
Случайные косяки — не проблема. Правила написаны не для того, чтобы вас «подловить», а чтобы всем было честно и понятно. Если что-то пошло не так — вас предупредят и дадут шанс исправиться. Так что не парься и твори! 🚀
Если ты заметил, что кто-то на конкурсе ошибается или нарушает правила, важно не ругаться на него, а помочь. Почему? 🤔
✅ Все могут ошибаться 🙌
Никто не идеален, и ошибки — это нормально. Ругань только испортит настроение и может отбить желание участвовать. Лучше поддержать! 😊
✅ Если знаешь ответ — подскажи 💡
Ты можешь помочь исправить ошибку, объяснив, как сделать правильно. Это сделает конкурс честнее и приятнее для всех. 🌟
✅ Если не знаешь, что делать — сообщи организатору 📢
Организаторы всегда готовы помочь. Они разберутся и подскажут, как исправить ситуацию. Так ты избежишь лишних конфликтов. 😌
✅ Доброта и поддержка создают хорошую атмосферу ✨
Когда участники помогают друг другу, конкурс становится не только соревнованием, но и местом, где все чувствуют себя комфортно. 🎉
Так что, если видишь ошибку, будь добрым и полезным! 😉 Это сделает конкурс лучше для всех! 🌈😊
Можно не участвовать со своим проектом в голосовании? 🗳️
Да. Вы можете выложить игру как «вне конкурса», и тогда:
-
Она сохранится в архиве,
-
Её покажут на стримах,
-
Но не будет бороться за призы.
Почему лучше не прятать игру?
✅ Если игра по правилам — шанс есть у всех!
Даже если вы сомневаетесь («А вдруг не дотягивает?»), но игра соответствует условиям — участвуйте в голосовании. Иногда скромные проекты неожиданно выстреливают!
✅ Не лишайте себя возможности!
Если игра проходит по всем критериям — зачем отказываться от шанса на победу? Даже если не займёте первое место, вас могут заметить игроки или другие разработчики.
Короче:
Не выкладывайте игру «вне голосования» просто из-за неуверенности. Если сомневаетесь — спросите организаторов, они подскажут. А если всё по правилам — смело боритесь за призы! 💪
Если выиграл, но не хочешь приз? 🏆
Можно отказаться от победы, но есть нюансы:
✅ Место не передашь
Даже если вы откажетесь, ваше 1-е/2-е/3-е место останется за вами в истории конкурса. Его не переведут другому участнику.
✅ Приз — можно отдать
→ Хотите подарить его конкретному участнику или разделить между несколькими? Пожалуйста!
→ Даже организатору разрешено, если он не против (он ведь тоже старается).
Короче:
Отказаться от победы можно, но «титул» останется с вами. Зато призом можно поделиться с тем, кому он нужнее. Главное — не забудьте предупредить организаторов! 😉
Не стесняйся задавать «тупые» вопросы про правила! Вот почему:
✅ Организаторы для того и нужны 🙋
Организатору и другим не сложно объяснить даже самые простые моменты. Тут ответят без осуждения — ведь важнее, чтобы вы всё сделали правильно.
✅ Скорее всего, не ты один такой 🤔
Если вам что-то непонятно, то такие же вопросы могли крутиться в голове у половины участников. Спросите — и поможете не только себе, но и другим.
✅ Участники тоже помогут 👥
Здесь много участников, которые уже сталкивались с похожими проблемами, участвовали в других конкурсах и знают «кухню». Они могут дать лайфхак или подсказать, как трактовать правило.
✅ Лучше перебдеть, чем потом грустить 😅
Спросить — это 2 минуты. А если промолчите и сделаете не по правилам, рискуете потратить дни зря, а потом еще стараться все исправить с риском не успеть вовремя.
Короче:
Любой вопрос — нормальный. Не надо додумывать правила самим. Спрашивайте смело — и вам помогут! Даже если окажется, что где-то уже был ответ на данный вопрос. 💪
Как собрать команду или помочь другим? 👥
✅ Нужен помощник?
→ Создайте коммент под постом «Поиск команды» и напишите, что ищешь:
«Ищу художника для пиксельной графики»
«Нужен программист на Python»
«Помогите придумать сюжет»
✅ Хочешь помочь сам?
→ Проверьте комменты других участников. Если хочется и заметили, что кому-то нужны ваши навыки — предлагайте:
«Могу нарисовать персонажей»
«Помогу с диалогами»
✅ Можно брать в команду даже друзей «снаружи» 🌍
Не важно, зарегистрированы они на сайте конкурса или нет. Главное — чтобы вы вместе делали крутой проект! Они смогут зарегистрироваться здесь в любой момент, поддержав движуху, участвуя в голосовании.
✅ Команда может быть сколько угодно большой 🚀
Хоть один человек, хоть десять — ограничений нет. Договаривайтесь сами, как вам удобно.
Короче: Не стесняйся просить помощи или предлагать свои навыки. Вместе — веселее и эффективнее! 😎
Можно делать несколько проектов на конкурс? 🚀
→ Да! Если у вас куча идей — смело выкладывайте хоть 2, хоть 5 игр. Каждую будут оценивать отдельно, как независимые работы.
Но помните:
✅ Качество > Количество
Если сделаете 10 сырых проектов, шансы на успех меньше, чем с 1−2 продуманными. Лучше пусть игра будет одна, но цепляющая, чем три «на отвяжись».
✅ Реально оцените силы
— Хватит ли времени на все проекты?
— Не надоест ли через неделю?
— Не превратится ли это в аврал?
✅ Если есть команда — легче!
Если вам помогают, можно браться за несколько проектов. Но если вы один — не распыляйтесь.
Короче: Хотите 2 проекта? Пожалуйста! Но только если уверены, что потянете. Организаторы не запрещают, но ваше время и нервы дороже 💪
!!! Но это не строгое правило !!!
Можно ли брать старые идеи для конкурса? 👾
Да! Если у вас есть незавершенные проекты, черновики или кусочки кода — используйте их как основу. Главное — переработать всё под тему конкурса, а не просто скопипастить.
Как это работает?
- Берёте «костяк» старой задумки (механика, сюжет, дизайн),
- Добавляете то, что нужно для конкурса (новых персонажей, задания, фишки по теме),
- Следите, чтобы всё сочеталось — тема конкурса должна быть видна, а не висеть табличкой «для галочки».
Короче:
Используйте старые наработки, но адаптируйте их так, чтобы тема конкурса стала ядром игры, а не декорацией. Не будьте как те ребята с Dendy — креативьте! 💡
Можно ли делать продолжение игр на конкурс? 🎮
Да! Если сиквел или спин-офф вписывается в тему конкурса — смело делайте. Но есть нюансы. Главное, чтобы новая часть добавляла что-то по теме, а не повторяла старое.
Чужие игры — только при проверке!
✅ Если хотите продолжить не свою игру, лучше проверить, не нарушит ли это чего-то. Маловероятно попасть в ситуацию, где вам скажут «нет», но все же лучше перестраховаться.
✅ Можно вдохновляться вселенной или механиками, переделав их под себя и тему.
✅ Тема конкурса — на первом месте. Нельзя просто прикрутить её «для галочки».
Короче: Делайте сиквелы, если они раскрывают тему и не нарушают чужие права. Иногда это может развить старые «затухшие» идеи 💡
Использовать чужие ресурсы (тексты, фото, музыку
-
Это уважение к чужому труду 🙌
Кто-то потратил время, силы и талант, чтобы создать что-то крутое. Указав автора, ты как бы говоришь: «Спасибо, я ценю твою работу!» 😊 -
Это помогает другим людям 🔍
Если кому-то понравится то, что ты использовал, и он захочет это тоже взять для своего проекта, указание автора поможет ему быстро найти оригинал. Это как оставить подсказку: «Вот где это можно найти!» 🎯
Так что, указывая автора, ты не только делаешь всё честно, но и помогаешь другим найти классные ресурсы. Это делает мир творчества добрее и удобнее для всех! 🌟😉
Что происходит с игрой после конкурса? 🎮
Ваша игра сохранится в архиве конкурса как участник, но вы остаётесь её полным владельцем.
Что можно делать дальше?
- Менять — допиливать сюжет, фиксить баги, добавлять уровни.
- Продавать — выложить в Steam, itch.io или даже сделать платное DLC.
- Раздавать бесплатно — хоть на форумах, хоть в соцсетях.
- Сделать ремейк — например, через год перевыпустить с улучшенной графикой.
Важно:
✅ Конкурс не забирает ваши права на игру.
✅ Архив — это просто «память» о вашем участии, а не ограничение.
Короче: Ваша игра — ваша собственность. Конкурс её не «замораживает» — творите дальше как хотите! 🔥
Важно предупреждать о контенте 18+ в игре, потому что:
-
Уважение к чувствам других 🙏
Кому-то может быть неприятно или некомфортно сталкиваться с таким контентом. Предупреждение помогает игрокам заранее понять, подходит ли им игра, и избежать негативных эмоций. 😌 -
Избегание проблем при публикации 🚨
Многие платформы и ресурсы строго следят за контентом. Если игра содержит 18+, но об этом нет предупреждения, её могут удалить или заблокировать. Предупреждение помогает избежать таких неприятностей. 📝 -
Честность и прозрачность ✨
Это просто честно по отношению к игрокам. Они имеют право знать, во что играют, и принимать осознанные решения. 😉
Так что предупреждение о 18+ — это не только про заботу о других, но и про защиту своей игры от лишних проблем. Всё честно и прозрачно! 🌟😊
То же самое относится и к другим моментам, о которых принято предупреждать!!!
- 03 апреля 2025, 22:13
- 014
А веб-игра принимается, или для конкурса придется к ней приклеивать браузер, если она не уместилась в один файл HTML?
Я в этом вообще ничего не смыслю. (--_--)Надо подождать, пока придут те, кто знает тонкости веб-игр и HTML.
Ну вкратце, если игра только для веб, то её можно потом положить в общий архив или ссылкой вместо самой игры, или файлом HTML, если он один без подскриптов. Если игра разбита на всякие файлы-подскрипты (именно так во многих движках, я думаю использовать Twine, но пока не смотрел, одним там файлом экспорт или несколькими), то она из HTML-файла так просто не захочет запускаться. :'D Обычно на других конкурсах я приклеивал в таком случае как-бы-браузер nw.js, но, возможно, такая возня уже не требуется? А то я забыл уже, как этим пользоваться.
Попробовал экспорт из Twine, создался только один файл HTML, кажется, всё не так плохо для меня =^_^=
Хочешь - будет одним, хочешь - несколькими, зависит от реализации.
С настройками по умолчанию вся игра, включая текст, стили, скрипты - зашиваются в один html-файл. И это всё прекрасно работает локально, потому что там нет динамической подгрузки ресурсов, следовательно, ошибка CORS не возникает.
Если понадобятся ресурсы - картинки, аудио и т.д., то тут - три пути:
В любом случае это всё также будет локально работать.
Спасибо, собираюсь использовать реализацию Chapbook.
А Twine что-то из этого делает сам?
К сожалению, нет, из коробки нет этой функциональности. Делается вручную через стили.
Монументальный FAQ. Определённо, он для всех, а не только для "«для тупых» или тех, кому правила показались строгими". Такой можно к каждому конкурсу здесь прикручивать. Очень дельно написано.
Есть избранные, которые понимают строгие формулировки правил, а есть тупые. На некоторых конкурсах (вне Гамина) именно так считают, когда нет объяснений простым языком. Кто тут собрался - я не знаю. Отталкивалась, как хотела бы, чтоб мне объясняли. Считаю себя туповатой в этом, но обидеть никого не хочу.
Если кто-то еще захочет FAQ добавить в свой конкурс для понятности - пожалуйста, авторских прав на это нет (─‿‿─).
Можно просто не писать про "тупых". Оставить "FAQ". Так точно никого не обидишь.
Можно заменить на "для неуверенных"
Всё-таки, как мне кажется, творческий этап начнётся с 5 числа.
чет я не понял, конкурс вроде стартовал, а тема то какая?
> В ночь с 04.04 на 05.04 будет объявлена тема
Из предыдущего поста
а, меня запутал тикающий таймер и вот эта надпись:
Творческий этап — 04.04.2025 по 20.04. 2025 включительно
и да, там лишний пробел во второй дате
Он для того и тикает, чтобы ты знал, когда точно начнется джем. :)
А можно ли использовать нейронки для иллюстраций? (Чисто для ускорения разработки.) Или нежелательно?
Я бы не запрещал, но стоит точно ставить об этом большую плашку. Но не мне решать )
Плашка это лишнее. Часто, когда контент сгенерирован, то будет видно, что это нейросеть. Ну а если незаметно - то и замечательно. Не вижу ничего плохого, если автор с умом использовал этот мощный инструмент.
Нельзя
Хм, а почему ты так отвечаешь?
Потому что это мое мнение?
Твое мнение, да, но ты написал это так, будто знаешь ситуацию и решаешь за данный конкурс.
Я ситуацию знаю, конечно же, но указаний на то, что я что-то решаю - их вроде нет?
Обратного тоже нет. Так что иногда, это воспринимается, как то, что ты решаешь. По себе просто знаю.
Ну пусть так воспринимается, я нормальное предложение внёс, в любом случае
Ладно, разобрались.
А почему нет? Только хейтеры ИИ не одобрят, ну и по АП надо смотреть, если будешь выкладывать куда-то.
Друг, ты походи, развейся, воздухом подыши, посмотри на небо, послушай, как ветер гудит в ветвях. Посиди у реки (можешь даже предварительно подготовить чай в термосе и бутербродов с колбасой и сыром). Выйди в поле, раскинь руки, закрой глаза на 15 секунд. Может поймешь тогда, что твое возражение в целом лишено оснований.
Желаю всего наилучшего, здоровья, успехов по жизни.
Спасибо за прекрасное предложение, обязательно когда-нибудь так сделаю. Понимаю твое отношение к теме нейросетей, и в целом есть проблемы этики, что нейросети не раскроют чувства и мысли автора. Но я больше склоняюсь к подходу использования их как инструмента, который может помочь тебе раскрыть идею, а не бездумной генерации, так как именно "душа" наиболее ценится в играх, а сделать с душой может только человек, а не какая-то модель, предсказывающая результат.
Взаимно, всего хорошего, добра! :)
А я думал, что в играх ценится больше всего полученный игроком дофамин)
От чувств, которые может вызывать "душа" в играх, игрок не получит дофамин?)
Есть математически проверенные комбинации, более эффективно работающие!
Опять вы со своей математикой, мы тут о чувствах, о высшем говорим! :D
Но вообще интересно, о каких комбинациях идет речь.
Поиграй в популярные фритуплей игры, не думаю, что игроки в них ищут или находят там душу или что-то в этом роде
Я склоняюсь к тому, что всё-таки большинство ищут в играх не душу, а что-то другое. Если однажды в игре, в которую они пришли ради своего, они найдут и тонкий бонусный слой с душой, то тогда они могут поменять вкусы и переосмыслить игры, вплоть до регистрации на Гамине. Но я бы не стал заявлять, что у них уже такие же ценности касательно игр, как у активных пользователей этого сайта.
У каждого определение "души" свое, наверное...
Я сейчас использую нейронку в илюстрациях для своего настольного проекта, но лишь с целью чтобы легче разжигать интерес играющих и увеличить шансы на привлечение денег на свою игру.
Но для финальной версии заплачу художникам кто сделает арты своими руками.
Отмечу что в сфере настольных игр когда игроки понимают что создатель использовал ИИ, то они не покупают игру (особенно если он везде его использовал).
Настольщикам важна эта часть души личного вклада.
ИИ для текстов использую только чтобы исправлять орфографию. Не хочу переходить где он пишет за меня, боюсь таким образом ухудшить способности к умению формулировать мысли.
Вот об этой проблеме я и пишу. Это не только в сфере настольных игр. Ведь можно же создать игру с душой, используя нейросети. И художники могут нарисовать, используя свой опыт, идеи (не тупо сгенерировав и все).
Если что, мне нравится то что люди так делают, и я сам так делаю, и у меня нету к этому осуждения, мой выбор заплатить художникам он идет от моего сердца и трактования что есть правильно и не правильно.
Чтобы я осознанно поддержал чужю игру с ИИ рисунками, нужно будет сделать намного больше и выше на голову в остальных частях игры.
Ну а мне вот не нравится и осуждаю такое действие и считаю, что это ненормально, тоже от своего сердца и трактования правильного и неправильного. В предыдущих комментариях уже написал почему, спорить больше не хочу. Вот сейчас делаю игру, по этой причине не использую нейросети, что стопорит разработку, а нужных ассетов, которые раскрывали бы мою идею не нахожу, а сам я не художник, поэтому приходится отступать от задуманного стиля, чтобы просто было хотя бы красиво.
Хорошо, сорри если затянул спор. По мне, мы друг друга поняли и донесли свои чувства\мысли. Все кул.
Именно. Про хейтеров - молчу, но факт того, что в данном конкурсе любые иллюстрации и звуки - это добавочное явление, нет никаких номинаций на графику. Это делает вопрос нейронных картинок более легким.
Так что голосом органеизатора говорю, что можно. А вообще summer_triangle лучше бы не говорить за организатора. (¬‿¬ )
Я не говорил за организатора
Не хочу с тобой спорить. Но четкое "нельзя" без любых пометок для других воспринимается, как правило. Возможно, такими тупыми, как я. ( ̄ヘ ̄) Говорят "нельзя" - значит, нельзя. Тут все просто "увидел - прочел - понял".
Всё ж не только хейтеры не одобряют ИИ.
Художники тоже с грустью на это всё смотрят иногда.
Может и программисты тоже, но это не точно.
Когда нибудь и инди разработчики также будут смотреть на ИИ, когда по нажатию одной кнопки, нейронка сделает все текстуры, модели, все скрипты и даже билд игры, одни будут рады, а другие поймут, что их игры больше никому не нужны, ибо каждый может сам себе делать игры, но пока технологии до такого не дошли конечно. (там есть ещё много промежуточных стадий, где есть много ручной работы, и пока нельзя сделать игру по нажатию одной кнопки)
А разработчики и художники что будут делать свои уникальные творения, и казалось бы их ниша не будет тронута, но если их творения станут известными, на них тоже будут нападки,
нейро братья будут копировать их стиль и другие вещи, чтоб нейронка могла это генерировать по щелчку левого мизинца, когда эти уникальные творцы долго сами доходили до этого стиля или решения
С другой стороны, это уже предрешено, то есть нет смысла бороться с нейронкой, она с нами навсегда, пока есть электричество и компы у нашей цивилизации
Ну так надо адаптироваться, все развивается, давно пора изучить этот инструмент и использовать во благо. Нейросети не могут создать новую идею, так как они обучаются на уже созданных идеях, потому что только у человека есть чувство, мера прекрасного, или как это ещё называется. А движки, яп, редакторы, теперь и нейросети - все это лишь инструменты для воплощения наших идей. Я так смотрю на это и считаю это правильным. Если технологии дойдут до момента, когда по одной кнопке можно создать игру, то я полностью перейду в геймдизайн, чтобы творить все задуманное без ограничений. Да, планка качества контента поднимется, так как любой сможет создать свою игру, но среди них, мне кажется, будут выделяться уникальные игры, которые больше всего попадут в сердечко игроков. Можно называть это душой, наверное. В общем, все развивается, сейчас игру создать проще, чем лет 20 назад, и это логично.
Если на чьих-то произведениях будут обучать нейросети - то это вопрос АП. Я осуждаю любое неправомерное использование данной технологии, и это нужно регулировать. Но маркировать все произведения только потому, что там использовалась нейросеть - бред. Но это мое мнение, я не эксперт. Просто мне не нравится, когда хейтеры нейросетей засирают творение только лишь потому, что там использовалась нейросеть, даже если это творение качественное. Ну использовал человек этот инструмент - его право, почему нет? Я за свободу творчества и выбора инструментов. И считаю, что культ антинейронщиков - это не норма. И бороться с нейронкой только потому, что это якобы что-то плохое - бессмысленно.
Маркировать использование нейронки считаю нужным и обязательном, отмечая в каком виде и количестве использовалось.
Хейтят чтобы человек не приписывал чужую работу себе.
Если все делает нейронка а ты директор этого, то твои заслуга как директора, а не отдельно сделаных работ нейронкой, которая это сделала на основе чужих работ и человеко часов.
Мой итог:
- Хейт нейронок понимаю
- С пойнтом про адаптацию людей понимаю\принимаю
- Сам рад что снижается планка входа для создания комплексных творческих вещей
Это так можно приписать заслуги и движку, фотошопу, создателям компьютера и т.д. В целом обсуждения степени вовлечения человека в разработку - это более сложный вопрос на мой взгляд. Кто-то делает все с нуля - свой движок, графику сам рисует и т.д., а кто-то пользуется готовыми инструментами, ассетами. Это больше вопрос авторских прав, если они обязывают указывать, в чем был создан тот или иной контент - то нужно указывать. А если просто так автора спросят, как он это создал - то может сам сказать, что использовал такую то нейросеть, такой то движок, ассет и т.д. Так что я не о том, что кто-то присваивает себе чужое, а о том, что некоторые хейтят лишь из-за того, что автор использовал нейросеть, даже если он написал об этом.
Ты не поверишь, но в этом есть доля правды, и немалая...
Я вроде не отрицаю?
1) Принимаю какой хет ты не любишь, и скорее с тобой соглашусь.
2) Про степень вовлеченности и сделаного, услышал, норм филосовский пойнт и в нем есть много правды особенно если брать все в ретроспективе больших временных отрезков. Все что могу добавить у меня конечно уважение к тем кто все максимально с нуля сделал, и меньше уважения к себе за использования ассетов, но понимаю почему это делаю, и какие цели преследую.
Наверное ты согласишься что некоторых людей можно хейтит за использование нейронки, то как они это делают и преподносят, а я с тобой соглашусь что некоторых людей нельзя хейтить за нейронку, за то как они это делают и преподносят.
Соглашусь с тобой. Только я бы не хейтил бы, а просто не купил бы такую игру, прошел мимо бы, если увидел, что бездумно использовали нейронку.
Если такое реально будет и можно будет игру за сутки собирать.
Будет так много игр, что многие не смогут заработать себе даже на доширак,
придётся другую работу искать, ибо нельзя будет достучаться до аудитории,
никто об игре не узнает, а у единиц что нашли интересную формулу, сразу будут красть идею и за несколько дней выкатывать свой клон этой игры. Игры будут так быстро издаваться и так много, что нужна крупная маркетинговая компания, чтоб о нашей игре услышали.
Об играх будут ещё быстрее забывать, чем сейчас.
Но может это и хорошо, кто знает)
Может начнём чаще выходить потрогать траву :'D
только и другую работу может придётся искать,
художникам иногда уже советуют что надо искать другую работу.
Сейчас такая же ситуация, учитывая сколько мусора выпускается каждый день. Если сейчас сделаю хорошую, качественную игру, то не факт, что много заработаю с нее. Мне кажется это все во что-то эволюционирует в итоге. Но в целом да, маркетинг решает многое. А искать другую работу - бред.
Это да, но чем проще это всё будет, тем мусора будет в разы больше.
Так то я и сам изучаю нейронку и экспериментирую с ней, ибо понимаю, если не можешь победить, то возглавь xD лол, шутка, но в целом оно уже имеет смысл изучать, всё равно.
Понять сильные и слабые места текущей генерации, и прочее.
А ещё мне как художнику просто грустно чот становится, я думаю стоит ли дальше продолжать изучать анатомию, или уже не имеет смысла, вдруг лет через 5 нейронки будут рисовать максимально идеально всё, а значить моя работа сделанная за 2-3 часа будет конкурировать против работ сделанных за 16 секунд.
Мотивация уменьшается понемногу.
Определенно стоит. Как минимум для опыта и роста как художника, чтобы понимать технику и т.д. Нейронка может помочь как референс, составить план обучения лично для тебя. А потом можешь исправлять за нейронкой, дополнять ее, или же вообще обучить ее на своих работах. Это просто как пример их использования я говорю. В общем, нужно творчески подходить к этому и мотивироваться, что ты сможешь больше, чем без нейронки. Я когда-то читал, что сейчас проф художники скачивают stabble diffusion, устанавливают какие-то плагины для работы, и получается как очень продвинутый Фотошоп, и они со своей колокольни сделают намного лучше, чем если нехудожник сгенерит, ну лично я точно нет. Да и в Фотошопе и в других редакторах внедряют нейронку в помощь художнику.
Маркетинговая нейронка! А может, такая уже есть? Ну-ка посоветуйте! :)
Но генеративные нейросети - это не инструмент. Ну, вернее как - инструмент, конечно, но не инструмент творца. Инструмент коммерсанта, скорее, которому нужно сократить издержки и получить результат.
Ой, тут я считаю, смотря как использовать их, о чем все время и говорю)
Давайте уж сразу ещё один вопрос на чистоту! А можно ли использовать нейронки для создания текстов? М? :)
Не думаю, что хорошая идея, если речь идет о тексте полностью. Как-никак текст - это костяк жанра. Если нейросеть полностью его за тебя написала - значит, все заслуги ее.
Но если речь о затыках, где она может подобрать описание чего-либо, синонимы и еще что-то, и это небольшая часть - то вполне норм. Где автор нуууу вот совсем не может родить что-то нормальное. Это на совести авторов будет. Не думаю, что нам нужен конкурс борьбы нейронок. (⌒‿⌒)
Текст еще легче проверить на генерированный. Но опять же, как я говорил, нужно использовать с умом. Модель не знает, что у тебя в уме, какие идеи, не всегда улавливает контекст, да и в целом, каждое слово, написанное автором, влияет на восприятие читателя. Нейросеть еще может поправить орфографию, например. Так что не вижу оснований для запрета: если автор хочет сделать некачественно - пусть генерит весь текст в нейросети без вникания в суть.
Я и не запрещаю, но "не желательно".
Нельзя
Мистер Нельзюнчик снова в деле! ヽ(*⌒▽⌒*)ノ
Пост и его оформление — мега-огонь! 🔥
А что это за демонстрация символики? Логотип нейронки что ли?
Синий кит
И что теперь делать? :O Как вызволить оттуда Angelic Phantom?
Не надо меня вызволять. Я просто приручила DeepSeek. Я писала туда свои решения своими словами, а он их структурировал максимально. Потом я подправляла недочеты и неточности. Легкий способ именно переформулировать нужные тезисы, когда сложно писать четко и коротко.
Фух!
После чтения комментариев, просьба к организатору добавить в правила или faq раздел по нейросетям: