What?If3. Тема - "Скрытый смысл"
Искали, искали, как раз то… что и нужно искать! Молодцы! (^_<)〜☆
Тема звучит как «Скрытый смысл» («Тайное послание»).
Готовы теперь мучить друг друга загадками? |ʘ‿ʘ)╯
Хотя, конечно, это не конкурс головоломок, потому кого мучить — игроков, персонажей или придумать собственную функцию для тайного смысла — дело каждого. Главное — успеть!
Теперь планы такие:
- выбираем любой движок (ну прям любой),
- придумываем идею (да даже самая убогая, лучше, чем никакая),
- стараемся реализовать все вовремя (особенно в последние 2−3 часа до дедлайна),
- ищем баги (которые постоянно стараются сбежать и жить свободно в проекте) и стараемся их исправить,
- отправляем на голосование то, что все же успели вытащить из своей головы (пускай оно сопротивлялось, как только могло),
- играем, пишем отзывы о других и голосуем за понравившиеся проекты (кроме своего что-то же должно понравиться!),
- смотрим стримеров и слушаем их нудню о «лучше самим поиграть, чем меня смотреть», зато находим, как можно сломать игру,
- поздравляем победителей и говорим огромное СПАСИБО всем, кому захочется (а можно — кому и не захочется тоже).
!Важное обновление!
-
Обязательные элементы :
-
Текст: «Сделано специально для What?If3 на Gamin.me» .
-
Можно добавить тему игры (по желанию).
-
-
Дизайн :
-
Стилизация под проект (цвета, шрифты, графика — на усмотрение автора).
-
Главное : текст должен быть читаемым !
-
-
Размещение :
-
Логотип можно добавить:
-
Перед титульным экраном (как заставку),
-
На титульном экране (интегрированно в меню).
-
-
-
Дополнительно :
-
Участники создают логотипы самостоятельно.
-
Можно использовать фирменный стиль своей игры.
-
Так как тема немного уносит в тему головоломок, то механики мини-игр на поиск скрытого смысла и решения шифров имеют послабление в этот раз, но без фанатизма. Они будут считаться частью игры, а не дополнительными, как остальные, которые ‼️не должны влиять на прохождение‼️.
✅ Подходят :
-
Классическая интерактивная литература (текстовые квесты, гипертекстовые истории).
-
Визуальные новеллы (с выбором вариантов, ветвлением сюжета).
-
Гибридные проекты (текст + минималистичная графика/аудио).
✅ Особо приветствуется :
-
Экспериментальные механики (нестандартное взаимодействие с текстом).
-
Головоломки (логические, инвентарные, простые мини-игры).
⚠ Можно, но в меру :
-
Простые мини-игры (например, сбор предметов, шифры, кликер-загадки).
-
Дополнительные механики (если они не блокируют прохождение).
🚫 Не подходят :
-
Длинные платформерные/экшен-сегменты (гонки, стрельба, прыжки).
-
Сложные аркадные системы (если они становятся основой игры).
✨ В любом случае разбираемся будем с каждым проектом, это не ситуация, когда шаг вправо и шаг влево — и все плохо.
Итак, Творческий Этап начался и закончится 20.04.2025 в 23:59 по Москве.
Скоро появятся ссылки на пост-инструкцию по оформлению заявки на конкурс. А еще пост, под которым можно будет найти команду для разработки конкурсных проектов.
- 04 апреля 2025, 23:52
- 018
С кем в команду соединиться?
Мои услуги: формировать лор\текст\концепции\квесты
Не очень понял про логотип. Его самому необходимо придумать, но вставить его обязательно нужно?
Или под логотипом имеется в виду просто вот эта надпись? Можно тогда просто скопировать эту надпись в игру текстом, не создавая никаких картинок? :)
Да.
А можно тему трактовать как "Тайное послание" (буквально и дословно), исключая всякий скрытый смысл?
Вообще на всех конкурсах, во всяком случае на итчио и на лудум, всегда можно тему трактовать как хочешь.
Хотя кажется иногда встречал на гамине, или мне приснилось,
что иногда запрещали трактовать свободно тему)
Точно уже не вспомню, может я всё наврал :')
Как же снова хочется начать "а поясните" за что такое "скрытое", что такое "смысл" и "тайное" да ещё и "послание". Но не буду этого делать! Моё участие под вопросом, а если и да, то наверно некая текстовая штука в пару кликов буквально.