What?If3. Тема - "Скрытый смысл"

Искали, искали, как раз то… что и нужно искать! Молодцы! (^_<)〜☆

dlya postov1vp.png

Тема звучит как «Скрытый смысл» («Тайное послание»).

Готовы теперь мучить друг друга загадками? |ʘ‿ʘ)╯

Хотя, конечно, это не конкурс головоломок, потому кого мучить — игроков, персонажей или придумать собственную функцию для тайного смысла — дело каждого. Главное — успеть!

Теперь планы такие:

  • выбираем любой движок (ну прям любой),
  • придумываем идею (да даже самая убогая, лучше, чем никакая),
  • стараемся реализовать все вовремя (особенно в последние 2−3 часа до дедлайна),
  • ищем баги (которые постоянно стараются сбежать и жить свободно в проекте) и стараемся их исправить,
  • отправляем на голосование то, что все же успели вытащить из своей головы (пускай оно сопротивлялось, как только могло),
  • играем, пишем отзывы о других и голосуем за понравившиеся проекты (кроме своего что-то же должно понравиться!),
  • смотрим стримеров и слушаем их нудню о «лучше самим поиграть, чем меня смотреть», зато находим, как можно сломать игру,
  • поздравляем победителей и говорим огромное СПАСИБО всем, кому захочется (а можно — кому и не захочется тоже).

!Важное обновление!

  • Обязательные элементы :

    • Текст: «Сделано специально для What?If3 на Gamin.me» .

    • Можно добавить тему игры (по желанию).

  • Дизайн :

    • Стилизация под проект (цвета, шрифты, графика — на усмотрение автора).

    • Главное : текст должен быть читаемым !

  • Размещение :

    • Логотип можно добавить:

      • Перед титульным экраном (как заставку),

      • На титульном экране (интегрированно в меню).

  • Дополнительно :

    • Участники создают логотипы самостоятельно.

    • Можно использовать фирменный стиль своей игры.

Так как тема немного уносит в тему головоломок, то механики мини-игр на поиск скрытого смысла и решения шифров имеют послабление в этот раз, но без фанатизма. Они будут считаться частью игры, а не дополнительными, как остальные, которые ‼️не должны влиять на прохождение‼️.  

Подходят :

  • Классическая интерактивная литература (текстовые квесты, гипертекстовые истории).

  • Визуальные новеллы (с выбором вариантов, ветвлением сюжета).

  • Гибридные проекты (текст + минималистичная графика/аудио).

Особо приветствуется :

  • Экспериментальные механики (нестандартное взаимодействие с текстом).

  • Головоломки (логические, инвентарные, простые мини-игры).

Можно, но в меру :

  • Простые мини-игры (например, сбор предметов, шифры, кликер-загадки).

  • Дополнительные механики (если они не блокируют прохождение).

🚫 Не подходят :

  • Длинные платформерные/экшен-сегменты (гонки, стрельба, прыжки).

  • Сложные аркадные системы (если они становятся основой игры).

В любом случае разбираемся будем с каждым проектом, это не ситуация, когда шаг вправо и шаг влево — и все плохо.  

Итак, Творческий Этап начался и закончится 20.04.2025 в 23:59 по Москве.

Скоро появятся ссылки на пост-инструкцию по оформлению заявки на конкурс. А еще пост, под которым можно будет найти команду для разработки конкурсных проектов.