Постмортем Super Meat Boy

CRYPTARK

Paul Moose In Space World

Walkie Tonky

Свежее в базе игр [+]

Словарик #0: тру- и не тру-инди, ностальгия и инновации

Пока пилю безумно затянувшуюся «Крысу» с последнего конкурса, буду пописывать никому не сдавшуюся графоманию, которая периодически появляется здесь от разных авторов раз в полгода теоретическое обоснование того, что я делаю, и словарик терминов, о значении которых я не буду спорить как минимум сам с собой. Текст сейчас сырой и маловнятный, выкладываю здесь, чтобы поднять тему для обсуждения и править пост до адекватного состояния в процессе.

Нулевым постом (надеюсь, будут и следующие) отвечаю сам себе на вопрос: почему все так плохо c инди?

читать дальше >>

Pocket Captain

Алоха всем, делаю тут одну фигню ненужную. В общем, решил рассказать. ¯\_(ツ)_/¯

336.png

Один из концептов записи в Spacebook


После очень длительного обдумывания идеи, взвесив все за и против, подвергнув сомнения сомнениям, я всё-таки решил ввязаться в длительную, рутинную и рискованную авантюру: создание почти-текстовой игры про великого капитана и алкоголиков-офицеров на космическом исследовательском корабле. Подумав, что такое вероятно не прокатит на компутерах, я нацелился на мобильные платформы. К тому же, несправедливо, что там есть какая-то фигня про жизнь в тюрьме (чтоваще?), но нет фигни про жизнь в космосе.

читать дальше >>

Бармен, всем шампанского

Такие вот события случились несколько, для меня, неожиданно: во-первых я прошел гринлайт, при чем по-честному, за счет довольных покупателей с Groupees. А во-вторых, на меня запилил неплохой обзор обзорщик категории: эти обзоры нравились мне еще до того, как стали хитом. И все это просто по просьбе незнакомому человеку. Что для меня, как для тру-хиккана, достаточно круто.

читать дальше >>

Приглашаем в Ранний Доступ Пиксельного Гладиатора!

Приветствую, господа Гаминцы!

Вчера мы открыли Ранний Доступ, он же Early Access, к футуристичному инди-зомби-тауэрдефенс-платформеру за авторством многим здесь известного господина Дурбека. Гаминцам/Коленкожанам, желающим ознакомиться с Пиксельным Гладиатором на текущем этапе разработки, предлагаем ключи для бесплатной активации, из нашего презентационного фонда (пишите в личку). Ну а официально сейчас игра доступна по скидке в 10%.

читать дальше >>

Армии или фронты - на развилке дизайна своей "Цивилизации"

В моей глобальной пошаговой стратегии появилось достаточно много нового, чтобы дать новый пост. Во-первых, я безжалостно посрывал все сроки, которые ставил. Ни к выходу Цив 6, ни к ноябрю боевые действия в выпущенной версии не появились.

Довёл я их только к 18му ноября. Вот как выглядят они в игре сейчас:

читать дальше >>

Мини-рецензия на One Night Stand

header.jpg

Жанр: квест, визуальная новелла, казуалка
Цена: 79 руб.
Длит-ть: 1-5 часов
Язык: есть русский

Вы просыпаетесь с головной болью от шума мобильника. Когда сознание к вам возвращается, вы понимаете что находитесь в чужой квартире, а слева от вас спит незнакомая девушка.
От ваших действий зависит — хорошо все или плохо закончится.

читать дальше >>

Монетки

У нас возникла идея игровой механики, которая имела черты «Чапаева» и Го (как нам показалось). В результате была сделана демка-демонстратор (рабочее название «Монетки»).

https://github.com/aash29/coins-cpp/releases/download/0.1/coins.zip

2016-11-16-124312_1920x1200_sc.png

читать дальше >>

Использование GAF для анимации

shapik2

В этой статье я бы хотел поделиться с вами опытом по использованию такого инструмента как GAF, так как именно наличие данного инструмента позволило нам не ограничивать себя рамками обычных «спрайтовых» анимаций, и создавать для проекта полноценные анимации в любых требуемых количествах, не боясь в итоге получить огромное кол-во атласов и 5fps на выходе, но обо всем по порядку.

читать дальше >>

SEGMENT.Дневник разработчиков#1

09.11.2016

Всем доброго времени суток, с вами RealPG и это дневник разработки игры SEGMENT.На сегодняшний день в игру добавлено несколько вкусностей и изменений с которыми я вас сегодня познакомлю.

1) Новый вид летательного аппарата ТР-40,что вы можете встретить на первом уровне. Управление и физика полностью переработаны. Также в игру добавлены несколько других моделей РС-40(самолет разведчика), БС-40(штурмовой самолет).
qelbybnz0nm.jpg
arlrdiewitm.jpg
jghjinolkjs.jpg

читать дальше >>

Новый трейлер Беспамятства (No_memory).

Привет, Гамин. Недавно вышел новый ролик для Беспамятства, что послужило основным поводом для этого поста. Собственно, про него и про саму игру, и про современный ютуб.

Сам ролик.

Трейлер стал более структурированным, хотя скорее всего понятнее не стал. Но там несколько не ортодоксальные механики, описанные в другом посте. Кстати тут можно найти музыку из нового трейлера.

читать дальше >>

Релиз «Don't open the doors!»

Друзья, 11/11/16 Стим стал чуточку пластилиновее: ведь там вышла игра «Don't open the doors!»

«Don't open the doors!» – это пластилиновый экшен про приключения в мире, населённом всякими безумными штуками типа говорящих тыкв и синих деревьев.

Город в опасности! Из ниоткуда начали появляться двери, вокруг которых всё начинает говорить и почти всё хочет вас съесть. Решить эту проблему просто: надо всего лишь найти Главную супер-дверь и взорвать её супер-Мегабомбой. Как настоящий герой, вы должны справиться с этим в одиночку. Но, конечно же, всё пойдёт не по плану!

читать дальше >>

Рецензия на Смолу

Игра началась с конкурса «Гаминатор — Вспять», где за 3 недели предлагалось разработать игру на заданную тему. После победы «Смолы» на конкурсе, многие участники посоветовали автору доделать игру. Игра быстро прошла гринлайт и оказалась в Стиме.

читать дальше >>

Octopus City Blues

Разработчики Octopus City Blues (знаменитые своими остроумными девлогами и обновлениями, а также побочными материалами на сайте игры, зайдите, посмотрите, там очень круто) в свое время провели успешную компанию на кикстартере, после пошли в гринлайт где очень долгое время (для игры такого качества) не могли его пройти. Затем справедливость восторжествовала, игра получила зеленый свет. Потом молчание, и последнее обновление на кикстартере было аж в мае августе этого года.

Остается надеяться что разработка завершится (судя по последнему обновлению, авторы столкнулись с некоторыми трудностями, но забрасывать игру не собираются), потому что демо версия игры, выпущенная где-то два года назад, навсегда поселила в моей голове Октопус-сити. Я хочу знать, что будет дальше.

octopuscityblues6.png

читать дальше >>

WHAT?IF: Закрытие

    black-hole-02.jpg

    Вот мы и подошли к завершению конкурса WHAT?IF. По результатам голосования определены победители — три штуки. Прочим же участникам будут выданы иконки участников.

    читать дальше >>

    Owlboy вышел

    Меж тем, этим вторником, после девяти лет разработки, релизнулся Owlboy, платформер с красивой пиксельной графикой. Игра восторженно встречена критиками и игроками, 90% на метакритике, 99% положительных отзывов в стиме, явный претендент на инди-игру года.

    ss_e0d1f99cbb2dc0bef23c00f289c.jpg

    читать дальше >>

    Blank