Gaminator 26: Неопознанный летающий объект

Архив игр конкурса (437Mb).
Тема: НЛО; Опциональные модификаторы: Доисторический сеттинг, пошаговая игра.

LunaLuna: RPGMakerная версия

В общем, думаю, пришло время рассказать полноценно о перезапуске (если можно так сказать) моего проекта. По интересному стечению обстоятельств я решила посмотреть в сторону данного движка, о котором не знала ничего. Ну кроме того, что здесь иногда появляются игры на конкурсы, которые отлично показывают его возможности. На удивление движок оказался для меня отличным решением. Почему? Вот вас список:  

  • управление разработкой с помощью четких команд, превращенных в кнопки,
  • большого количество визуальных команд для «режиссуры» катсцен и не только,
  • достаточно готовой встроенной графики + бесплатных визуальных ресурсов с четкой и понятной системой использования.

Последнее для меня оказалось очень полезно, ведь теперь можно будет не зависеть от прихотей нейросети в плане лишних пальцев или других косяков. Да и добавлять мелкие детали тоже легко.

Так что решение перенести обещанную игру на новый движок родилось почти мгновенно. Конечно, некоторые вещи поменяются, так как они были хороши для вариант «почти визуальной новеллы», но потеряют свою интересность для рпг-игры. Теперь я смогла добавить бои, вспомнив тот азарт от данной механики в попробованных мной рпг.

читать дальше >>

Статистика

Давно хотел вставлять в джемоигры аналитику и так и не сделал. Но благодаря таблице рекордов можно узнать статистику проходимости уровней (хотя без разделения самих уровней и дедлайнов между ними).

Screenshot_2023-09-08_at_11.19.06.png

Уровень 2 (ака фаза 1) прошло 30 человек, а следующий — только 24. Так что стоило бы облегчить игроку этот путь от стенки между уровнями 2 и 3 и до прохождения уровня 3. Или сделать интереснее, или и то, и то.

UPD: самый медленный рекорд уровня 2 — 13,8 секунд, так что все в итоге открыли стенку между уровнями 2 и 3 (возможно, не без боли).

А вы используете аналитику в своих играх?

Гаминаторский Котострим (14.09 в 16:00)

b662f49d2c332bd54df2c0d56e2d8af1.jpg
(готовимся к стриму из неопознанного летающего объекта)

Здравствуйте, гаминцы!

Снова Гаминатор, снова стримы конкурсных игр. Но время начала в этот раз на час раньше привычного, обратите внимание! Очень постараюсь пройти за два вечера все игры, однако же не в ущерб полноте, подробности и интересности прохождения. Порядок выбора игр на моё усмотрение, но приоритет отдаю играм от авторов, присутствующих в чате. Каждая трансляция скорее всего продлится не менее четырёх часов, а может и куда больше. По плану Luca_Nia не сможет до конца стрима засидеться, так что приходите пораньше, чтобы её обязательно застать!

Ближайший стрим состоится в четверг 14-го сентября после 16:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

Как работает залёт в миниатюры

На самом деле, тут всё очень просто — никаких миниатюр нет. :D

Все уровни являются комнатами на сцене карты, по которой мы летаем. При подлёте к preLevelArea какого-нибудь уровня камера приближается, наводится на уровень, включается эффект оставления следа, показывается таймер и т. п.

Screenshot_2023-09-04_at_23.19.08.png

Screenshot_2023-09-04_at_23.19.28.png

На карте уровни выглядят слегка по-другому, так как эффект следа реализован глобально для всего экрана игры, и приходится в режиме на карте его отключать, иначе бы при движении камеры смазывались текст заданий и стены уровней.

Старейшина

Собсно сделал за пару часов то, что хотел (вне конкурса, разумеется).

starieshina_screen.png

Игра короткая, всего на пару минут.

скачать


Погоня за Землёй: Постконкурсная версия (новый режим)

Мне всё не даёт покоя идея другого режима игры, о котором я писал. Ну так почему бы его не сделать?
Добавлен новый режим игры, называется «Только цвет» (его можно выбрать в меню Режим): в данном режиме на карте отображаются команды. Ваша задача только установить цвет корабля, который выполнит указанную команду на линии.

gameplay_3_ru.gif

Версия для всех платформ с данным режимом обновлена на странице сайта Itch — 1.0.4.

читать дальше >>

  • E1e5en
  • 02 сентября 2023, 17:50
  • Com182
  • 0

Обзорчики!

Рад, что движуха на гамине живет, и конкурсы проводятся так регулярно! Вы все очень крутые, что поучаствовали и дошли до релиза, всем остальным сошедшим с дистанции удачи в следующий раз.

Ниже есть небольшая рецензия на каждый проект. Напомню, что не ставлю целью кого-то обидеть, унизить или пристыдить, любая критика же нацелена на то, чтобы вы посмотрели на проект не замыленными глазами и сделали в дальнейшем выводы.

Первая игра в моем списке и автор сразу же забил на модификаторы и тему) Респект! Визуал прикольный, очень нравятся эффекты и переходы, звуки тоже хороши, но не хватает музыки. Моим криптонитом в этой игре служит геймплей, который прям душит. Мб с геймпада (если есть его поддержка) играть было бы приятнее, но с фиксированными направлениями, которые дает клава, движение в этой игре это боль. Отдельный лайкос за онлайн таблицу лидеров

Визуально очень вкусно (кроме UI), стиль, атмосфера, анимации. Сразу видно на что ушел месяц! Звуки сок, сразу вспомнил мультики озвученные ртом, не понравилась только тема в заставке начальной, не подходит к атмосфере на мой вкус, инструменты не доисторические. Не особо люблю такие игры, когда все вроде пошаговое, но движется одновременно, но автор прикольно подошел к боевой системе в данных рамках, как с разными атаками, так и QTE для защиты. Хорошая реализация крафта и инвентаря. Прикольно, что потихоньку раскрываешь мир, который все больше и больше обрастает возможностями (к сожалению цели в игре не нашел да и количество контента сильно ограниченно), но у этой игры большие проблемы с управлением и интуитивностью. Я постоянно путал кнопки, особенно при взаимодействии с инвентарем и крафтом, а чтобы понять тот факт, что валяющиеся на полу щепки от куста это возможные предметы мне пришлось потратить минут 5. Так же останки от кустов никак не отличаются от оных инопланетных или животных. Раз уж и так используешь другие цвета (а не только черный), можно было бы и для предметов на земле выделить цвет. Один из лучших проектов на этом гаминаторе, хоть и недоделка.

P. S. Забавно, что @Herzenrg критиковал М А Я К так: «Не люблю выживачи», «Игра по канонам геймдизайна», «игра для среднестатистических игроков», а по сути сделал тоже самое :D

Приятно быть законодателем мод))))

По началу мне хотелось только хвалить игру, настрой был очень положительный, так как следил за постами и был на хайпе. В игре очень приятный интерфейс и визуал (анимации камеры бы не линейными делал еще). Но что-то пошло не так, в след за первыми приятными впечатлениями я услышал довольно странный саундтрек, набор нот которого мне бил по ушам. Затем я прошел до конца гонку и оказалось, что это не просто головоломка, а головоломка на время! ААААА. Ладно, начинаю заново, будь тут один кораблик, все было бы лайтово, но тут их два, и у тебя по сути нет времени на раздумья, тебе нужно моментально продумать алгоритм движения и пустить кораблики вперед. Заранее ты не можешь увидеть трассу, заучить их ты тоже не можешь, потому что здесь рандомизация из заготовленных вариантов. Окей, с какой-то попытки я перешел на вторую гонку (слонов слил). Тут добавляется новый элемент — стрельба (а еще потерялась фоновая музыка), и тебя без какой-либо практики (в обучении стрельбе не научили) тебе сразу предлагают побеждать! Разумеется я запутался. Смотрю на трекинг соперников сверху и вижу, что те опередили меня на 2 участка трассы. Ну думаю ладно, где тут кнопка рестарта? А нет ее. Ну ладно, вышел в меню начинаю гонку, и меня вновь отправляют на первый заезд, соре но тут мои полномочия все.

В гонках важна не только реакция, а планирование. В той же ралли у водителя всегда есть штурман, который заранее подскажет будет ли дальше поворот или нет. В прочих гоночных играх мы зачастую обладаем миникартой, или на крайняк заранее выставленными указателями поворотов, чтобы мы не только физически могли среагировать, но и обдумать это заранее. Здесь же если ты сразу без ошибок не раскидываешь команды, то все, ты отстаешь и шансов на то чтобы догнать соперников у тебя мало.

На следующий день я попробовал еще раз, и не смог осилить и первую трассу. Сорре, но этот проект мое главное разочарование на этом гаминаторе.

Очень сложно играть в такое в 23 году, я в подобные игрушки играл в 2005 в сборниках «300 игр на русском языке», и то там все было понятнее, интуитивнее и приятнее. Не осилил.

Очень клевая игра, сочный визуал, понятные индикации, хороший звук, приятные спрайты. Единственное к чему докопаюсь не очень удобно кидать бумеранги, мб было бы лучше ПКМ начать использовать бумеранг, ЛКМ запустить бумеранг. Личный фаворит на этом GM26.

Графика приятная, звучит аутентично, геймплей простенький, но приятный. Что подпортило впечатление так это «прокачка» между уровнями, она овер не интуитивная. Автор попытался «объяснить» с помощью «наскальной живописи», но видимо сам понимая непонятность происходящего снабдил цель победы понятным описанием снизу, но лучше бы просто переделал. «Надо прокачать характеристики», но как это сделать далеко не сразу понятно. Тут не соблюден принцип подобия, вот делаешь ты кнопочки камушками, а зачем ниже в «схеме» характеристик используешь их же? Чтобы игроки путались и пытались на них кликать? К тому же с балансом проблемы. уровни генерятся, как и ресурсы на них, что может приводить к безвыходным ситуациям, когда энергии мало, а у тебя не спавнятся мумии на уровне, а органику уже всю потратил на апгрейды, и все. финита ля комедия.

Почему в начальной заставке кораблик сдвигается против натяжения паруса?

Если оценивать эту поделку как игру, то это конечно полное дно, у настоящего информатика проекты интереснее, если к ним можно такой эпитет вообще применять. Но если рассматривать проект как метаигру… За эти пару минут, что длится «игра», она мне подарила больше эмоций, чем почти все другие проекты вместе взятые. Сперва я орнул с заявки, потом с желания автора убедить, что игра сделана на godot (не менее смешно было читать как настоящий информатик пытается убедить лжеинформатика, что это не godot а unity), ну и с концовки конечно в голос. Не думаю, что ошибусь, если скажу что целью автора было не конкурировать с другими, а постебать, в таком варианте он полностью справился со своей целью, хотя это можно было сделать, тоньше и лучше.

Прикольная простенькая игрушка, не сразу разгадал тактику, что стэкать пришельцев это тактически выгодно, но ближе к концу игры все шло как по маслу. Огорчает не самое удобное управление — когда у тебя WASD это движение по диагонали это прям не очень, мне кажется управление мышкой было бы намного удачнее. Еще спрайты прям стремные, что мешало их через нейронку прогнать? Например вот: https://vectorizer.ai, выглядело бы намного опрятнее, ну и отсутствие звуков это тоже не очень.

Идея хорошая и вкусная, люблю пельмешки и динозавров, но с другой стороны их жалко убивать. Пиксель арт сочный, музыка тоже приятная уху (но бесило, что при старте следующего уровня она перезапускается, можно было в dontdestroyonload вынести), но есть ряд недостатков: как и в случае с кидалами управление путает, не всегда понимаешь куда пойдешь нажимая ту или иную кнопку. «Этажи» стоило разграничить цветами, ибо чем дольше играешь, тем больше всяких блоков на уровнях, и в них не сложно заблудится, что порой фатально, ведь тебя ваншотят. Иногда вроде можешь дойти до нужной точки, но почему-то проваливаешься, блоки создают неразборчивую кашу (ТЫ ПЕЛЬМЕНИ РАЗВАРИЛ), что фрустрирует. Ну и в целом загромождение блоками уровней ничего геймплею не дает.

Пиксель арт интересный, все остальное не сделано, видимо не хватило времени, зато хватило времени расписать том лора в readme))))

Очень нравится когда авторы могут сделать геймплей на минимальном количестве кнопок, и благо здесь нет бича который настил пельмалиана и кидал (про непонятки куда пойдет герой). Идея с поочередными ходами хорошо реализована, визуал и звук хороший. Единственное что прям не понравилось, так это обозначение кто сейчас ходит. Игра очень цветастая, из-за чего белая рамочка просто теряется. Я бы сделал как в играх по лего. В тех же lego star wars когда переключаешься между персами между ними пролетают сферы светящиеся, так ты сразу понимаешь за кого будешь играть. Здесь подобное бы не помешало. А так клево!

Хорошо в целом, хоть и простенько. Понравилось количество возможностей, в целом приятный визуал. Однако у игры большие проблемы с читаемостью: юниты сливаются с окружением, не понятно кто из твоих юнитов ходил а кто нет, юниты спавнятся визуально за городом, по началу даже не мог понять где построенный юнит. ИИ умом не блещет. Лучники — имба, войны — инвалиды. НЛО это просто мощный лучник (даже прожектайлы такие же). Котик на НЛО прикольный. Странно что нет условия победы, я захватил всю карту, всех убил, но окна победы не показали. Играл в стандартных параметрах и НЛО смог построить только тогда, когда он уже был не нужен. Достроил чисто ради интереса.

Почему матриархат? Там все юниты женщины!

Очень милые рисунки, идея прикольная, но очевидно недоделана. Хотелось бы звукового сопровождения, и меньшего рандома. Пока геймплей выглядит так: ты тыкаешь первый попавшийся вариант, потом начинаешь соображать что тебе нужно и где добыть, пытаешься туда попасть, но просто так ты туда не отправишься, рандом по местам куда идти, плюс спавнятся очень сильные враги зачастую, которым ты ничего не можешь сделать. Монстры вызывают стойкие ассоциации с манчкином. История которая разворачивается на фоне, выглядит чужеродной.

Ещё один стрим конкурсных проектов

Привет!

В общем-то, мы с Церой тоже решили провести стрим по конкурсным играм. Таких мы ещё не делали. Состоится он в воскресение, 03.09, около 13−14 по мск на канале Ruiners Образовательный.

Пока планируем сидеть прям до победного и посмотреть все игры за один день, но это как пойдёт, может часть перенесём. Будет ли это интересно смотреть? Пройдём ли мы все игры? Я не знаю, Цера не знает, вы не знаете, никто не знает. Узнаем в воскресение!

  • GoK
  • 01 сентября 2023, 20:00
  • Com189

Gaminator 26: Голосование

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

g26_logo_voting.png

Ура! Ещё один этап конкурса завершается и начинается новый -- Играние и Голосование! Всех добравшихся до этого этапа поздравляю и надеюсь игры получат все заслуживающие оценки, а авторы -- награды. Из 22 заявок дошли аж 13, думаю это не такой плохой результат! Чертовски неплохой!

>> Скачать конкурсные игры (437Mb -> 1,07Gb) <<

Собрал, надеюсь ничего не сломал.

И помните, что оцениваются сборки игр до Багодня включительно т. е. те, что в общем архиве.

Даты

  • 31 августа 2023 года, 00:00 Мск — Начало Голосования.
  • 10 сентября 2023 года, 18:00 Мск — Конец Голосования, подведение Итогов.

читать дальше >>

Gaminator 26: Последние часы и Багодень

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

Bugday.png

Напоминаю, что сегодня последний день Творчества (до 23:59Мск) и предполагается, что у вас уже большая часть игры готова (ну да ну да, по себе знаю), поэтому осталось лишь оформить своё участие и прочие финальные штрихи. Не забывайте, что есть правила и заодно ещё раз перечитайте пост Открытия, где имеются выдержки из правил.

Но напомню о некоторых пунктах, которые кажутся важными мне:

  • Вкладывайте README.TXT файл, в котором будет описано авторство, о чём игра, управление, авторство ресурсов и прочая информация, которую вы посчитаете важной. Например, Kot211 однажды выразил интересную мысль, чтобы в ридми была ссылка на заявку.
  • После загрузки игры не забывайте в Заявке нажимать на «Отправить на голосование» -- именно эта кнопка\галка говорит о вашей полной готовности. И заодно перепроверяйте, что она нажата -- вдруг нажалась случайно два раза или вы уверены что нажали, а на деле не нажали.
  • Надеюсь вы не забыли про Логотипы?

ЗАВТРА будет БАГОДЕНЬ и продлится ровно 24 часа. В Багодень участники могут исправить баги в своих играх, но запрещается добавлять новый контент. Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях во время этого этапа в readme-файл обновлённой версии игры и\или на странице заявки посредством комментария или редактирования самой заявки.

читать дальше >>

Погоня за Землёй: Краткий отчёт по завершению

От начальных планов реализовано меньше 50%. Времени свободного оказалось довольно мало от ожидаемого. Но, понятно, что это мои личные проблемы. В игру в какой-то степени попало всё, что было задумано, но не с тем «размахом» и качеством.

читать дальше >>

Кидалы против пришельцев: пререлизная версия

Пререлизная версия с одним уровнем (планирую добавить еще парочку, а больше вряд ли успею). Успел немного, но основную идею с бросанием врагов худо-бедно реализовал. Буду рад, если кто-то проверит работоспособность, запускается ли вообще.

Snimok_ekrana_2023-08-29_110935.png

https://www.dropbox.com/scl/fi/fmoj4gbv5174goim27pzk/kidaly_prerelease.zip?rlkey=4sgdnq37qj8y2rog31mzl16bc&dl=0