Gaminator 26: Неопознанный летающий объект

Архив игр конкурса (437Mb).
Тема: НЛО; Опциональные модификаторы: Доисторический сеттинг, пошаговая игра.

Таблица рекордов

Добавил таблицу рекордов. В связи с этим ожидаю, что будет, чем заняться в багодень…

Screenshot_2023-08-28_at_01.15.59.png

Звуки собираюсь по-быстрому нагенерировать в LabChirp. :)

Поздравление игрока

Разработка пока идёт неплохо, вроде успеваю реализовать главные задумки.

Есть неприятные баги с поиском пути, из-за которых некоторые уровни или ломаются, или в них портится экспириенс, надеюсь, что смогу их побороть.

Попытался делать музыку — первый блин комом, позже ещё засяду за неё.

Добавил поздравление игрока с пройденным уровнем:

blog5.gif

Pelmalien VS Dumplinsour: стрим, лепим пельмени из пикселей

Всем привет!

preview.png

Скоро объявлю стрим о прохождении игр конкурса.


https://www.twitch.tv/mrrubel

Стримы:
https://youtube.com/live/hZVmSWG19HE — лепка пельменей из пикселей. Анимация динозавриков-вареников
https://youtube.com/live/7aMvPZ3Tx5I — создание музыки и звуков для пельмении


Мои телеграм-канал и дискорд сервер с анонсами стримов
Присоединяйтесь и до встречи!

  • Rubel
  • 23 августа 2023, 13:56
  • Com183
  • 0

Полёт от меню до уровня

Пока ещё доделываю уровни, вот немного прогресса по части оформления:

blog4.gif

Помимо этого, в игре на данный момент полностью отсутствует звук (жаль, не откликнулись композиторы).

ХыКом: релиз (предварительный)

Прошлый дневник закончился на том что оставалось 4 пункта.

  1. (сделать оставшиеся исследования) Сделал наполовину. Волки, жертвоприношения, хижины готовы. Не готовы берсерк, пещера, палки-копалки.
  2. (нападения на становище) Нападения пришельцев готовы. Не уверен насколько они суровы, потому что по честному до них не доходил, только в тестовом режиме гонял. Но в тестовом было весело — сразу ясно что всем не убежать, поэтому борешься за каждого убежавшего. К сожалению, два исследования которые могли бы частично спасать от нападений (пещера и колесо) так и остались в планах.
  3. (механику победы) Механика победы есть. Ну как есть — просто большая миссия и финальный экран со статистикой.
  4. До конца не сыграл, но до «мидгейма» доходил. Плюс-минус пофиксил баланс до пращей\кремневого оружия.

Сделал заставку, ридми, всё такое, выложил релиз и записал видео получасовой партии. Всё это можно увидеть в заявке.

Буду рад если в ближайшие пару дней кто-нибудь успеет проверить на запускаемость и может я пропустил какие-нибудь критические баги.

Сам надеюсь завтра-послезавтра попробовать таки пройти до конца, иначе баланс собственно «пришельческой» половины игры будет отсутствовать.

  • kipar
  • 20 августа 2023, 23:37
  • Com180
  • 0

Кидалы против пришельцев: Дневник №1

Почти три недели разработки прошли менее продуктивно, чем могли бы. Свою роль сыграло то, что это мой первый опыт работы с 3D в Godot (ну и лень тоже сыграла). Впрочем, тут мне очень помог замечательный шаблон тактической RPG на Godot. Иерархию нод я слизал с этого шаблона практически подчистую, за исключением мелких добавлений и изменений. Кодом шаблона тоже в некоторой степени вдохновляюсь, но скрипты пишу в соответствии со своими представлениями о прекрасном на C# (в шаблоне используется GDScript).

читать дальше >>

Стартовый экран

Сделал черновой вариант стартового экрана:

Screenshot_2023-08-18_at_10.31.41.png

А также переходы между уровнями, начал оформлять тексты заданий к ним. Самих уровней пока реализовано мало, буду доделывать.

Комментарии по улучшению стартового экрана приветствуются! :'D


Черновик 2

Screenshot_2023-08-18_at_16.40.40.png

Опознанный Нелетающий Субъект: Первый билд

За две недели я сделал инвентарь, систему крафта, систему еды. И GUI для всего этого. Выкладываю тестовый билд

Runner_2023-08-17_02-54-53-609.png

Мне пока не очень нравится крафт. Готов послушать здравые идеи на этот счёт. Или может быть я накручиваю и он получился супер-удобным?

И ещё лого конкурса вставил + главное меню начал делать. Чтобы не делать это всё впопыхах в последний день сдачи работ.

ХыКом: дневник №2

Менеджмент поселения в целом готов.

izobrazhenie.png

Есть отправка охотников на охоту, исследование технологий и даже крафт. Суммарно придумано 49 технологий, 83 предмета. Можно было бы и больше, но ограниченность остальных механик ограничивает полет фантазии. по этому этапу осталось вбить в базу рецепты и найти картинки всем предметам.

Времени, похоже, безнадежно не хватает (все выходные до конца месяца заняты, а в будни времени не особо много), следующий этап по плану — инвентарь (снаряжение охотников предметами и использование этих предметов в бою). Дальше из важных этапов останется

 — доработка боев с пришельцами

 — механика нападений на поселение

 — реализация всех механик заложенных в исследованиях\предметах.

  • kipar
  • 11 августа 2023, 10:47
  • Com182
  • 0

Путь к Ледяной звезде: Неделя первая

02.08 — 01

Узнал тему к вечеру после работы. Начал думать над вариантами геймплея и сеттинга. Посоветовался с супругой, и вместе на генерировали ещё три варианта.
Идеи:

  • Пазл — летающая тарелка, которая парит над землей и перемещает объекты лучом.
  • Роглайт про первобытного человека, который увидел как с неба что-то упало и пошёл в ту сторону.
  • Данжкроулер-квес. Почти тоже самое, что и предыдущая идея, только вид из глаз, а мир создан заранее.
  • Пошаговый раннер. Первобытный человечек перемещается по клеточкам и убегает от летающей тарелки избегая препятствия.
  • Пошаговый аналог Minit. Ограничение в шагах, а не в секундах.

Путём исключений выбрали одну из более перспективных идей для конкурса.
Хочется сделать максимально качественно, на сколько хватит сил.

читать дальше >>

EHEKATL: Результаты первой недели

Первая неделя была посвящена самым базовым вещам, таким как перемещение, интерфейс, зачатки боевой системы. Мы почти сразу решили отказаться от какой-либо сетки и пошли по довольно нетрадиционному пути для пошаговых игр: сделали упор на свободное перемещение в небе и физику с инерцией, столкновениями и всем таким.

Тайм-лайн, как мне кажется, тоже стал любопытным решением: но закручен по траектории движения неопознанно-как летающего храма, которым мы управляем. Это позволяет планировать на перёд свои движения, и наглядно видеть где будет находиться твоё судно во время, например, старта нового хода или взрыва бомбы, которые так же отмечены на тайм-лайне. Время можно остановить после любого хода, без каких либо ограничений.

Графика и звуки пока очевидно временные, а вот музыка — это интересная тема. Цера предложил поэкспериментировать с процедурной музыкой, которая изменялась бы в зависимости от происходящего в игре. Ни он, ни я такого раньше не делали, но попробовать захотелось. На данный момент есть несколько факторов, влияющих на то, какие инструменты сейчас играют, например барабаны становятся активнее на большой скорости. Так же на музыку влияет близость вражеских кораблей, наличие бомбы на экране и так далее.

читать дальше >>

  • GoK
  • 08 августа 2023, 19:41
  • Com182