Инди-пятница #35

TradeMarkVille

Squid Yes, Not So Octopus: Squid Harder

Nemesis - into deep space

Движки

Defold

Бесплатный игровой движок от компании King. Данный движок предназначен для работы с 3D, но основной упор большинства разработанных на нем игр идет на 2D. Кроме своей бесплатности он может предложить кросс-платформенность, поддержку Android и iOS, HTML5, Linux и Windows. Defold поддерживает написание скриптов на Lua и совместим с внешними инструментами Git. Главное преимущество движка в его быстроте, хорошей документации и быстро развивающимся комьюнити.

читать дальше >>

  • 21 января 2017, 14:58

WebGL

Библиотека, позволяющая создавать на JavaScript интерактивную 3D-графику.

  • 16 января 2016, 11:43

Torque 2D

Torque 2D - это "невероятно мощный, гибкий, обладающий открытым исходным кодом движок, посвященный разработке 2D-видеоигр. Лицензированная MIT версия Torque 2D доступна и на GitHub

  • 08 января 2016, 09:35

GameMaker: Studio

Продолжение развития Game Maker.

Есть несколько версий:

  1. Standart - бесплатная, но с ограничениями и баннером "Made with GameMaker" при запуске. Поддерживает только игры для Windows.
  2. Professional - улучшенный standart ($149.99) с возможностью портировать игры на Mac и Ubuntu.
  3. Master - professional, с возможностью разработки под HTML5, iOS, Android, Xbox One, PS3, PS4 и PS Vita ($799.99).

Для версии Professional можно купить поддержку дополнительных платформ.

http://help.yoyogames.com/home - официальная база знаний.

  • 10 декабря 2015, 16:57

GoldSRC

GoldSRC (GoldSource) впервые использовался в игре Half-Life в 1998 году. Создан на основе QuakeEngine. По сравнению с оригинальным движком от Quake было добавлено множество новшеств, среди них:

  1. Скелетная анимация
  2. Лицевая мимика
  3. Поддержка D3D

Движок досих пор жив и развивается силами компании Valve. Существует под MAC/Windows/Linux. Существует открытая реализация под Android и OSX от сторонних разработчиков. Полностью бесплатен. Распространяется через систему цифровой дистрибуции игр и программ Steam.

  • 06 декабря 2015, 18:41

Game Maker

Один из самых известных конструкторов игр. Написан на Delphi. Доступен для Windows, с 7-ой версии для Mac. Ведущий разработчик — Марк Овермарс (Mark Overmars).

Рассчитан в основном на создание двухмерных (2D) игр любых жанров. Начиная с 6-й версии появилась ограниченная возможность работать с 3D. Может быть рекомендован для изучения программирования.

Последняя версия 8.1. Движок больше не поддерживается, его место заняло кроссплатформенное развитие проекта - GameMaker: Studio.

  • 11 января 2015, 19:48

Build engine

"Build Engine — это игровой движок шутера от первого лица, созданный Кеном Сильверманом для 3D Realms. Как и в игре Doom, движок Build Engine проецирует игровой мир на двухмерную сетку из замкнутых фигур на плоскости, называемых секторами, и использует простейшие плоские объекты, называемые спрайты, для населения геометрического мира объектами.

Build Engine относится к классу так называемых «2,5-мерных движков», потому как в основе игрового мира лежит плоскость с добавленной компонентой высоты. Каждый сектор может иметь разную высоту пола и потолка, а также разный наклон пола и потолка. В результате рендеринга мир выглядит трёхмерным. Обсчёт перспективы основывается только на горизонтальном расстоянии — поэтому вертикальные линии, соответствующие вершинам, строго вертикальны вне зависимости от угла зрения. Это вызывает значительные искажения перспективы при взгляде вверх или вниз на большие углы в большинстве игр на движке Build."

http://ru.wikipedia.org/wiki/Build_Engine

  • 23 февраля 2014, 22:45

OpenBOR

Кросс-платформенный движок для создания двумерных beat 'em up'овпозволяющий быстро и эффективно разрабатывать игры, не прибегая к программированию. Первая версия была выпущена в 2003-м году, работала только под DOS. Начиная с 2005-го движок переведён в статус открытого ПО (open sourse). В настоящее время поддерживается группой энтузиастов, среди которых есть несколько разработчиков оригинального BOR. Последняя рабочая версия носит номер 3.0. Существуют версии для таких платформ как Windows, DOS, Dreamcast, PSP, GP2X и X-Box (как бинарники, так и исполнимые файлы). Есть неофициальные версии для PS2 и GP32. Поскольку написан на C++, теоретически может быть портирован на любую платформу (при достаточных навыках кодинга).

Поскольку официальный сайт требует регистрации, дополнительные полезные ссылки:

Страница OpenBOR на SourseForge.net

Wiki, FAQs, туториалы

  • 11 января 2014, 14:04

libGDX

Кроссплатформенная библиотека на Java (Java-framework), ориентированная на разработку 2d и 3d игровых приложений для Windows, Linux, OS X, Android, iOS и HTML5. Предоставляет разработчику высокоуровневый доступ к 2d-графике (рендеринг спрайтов с пакетированием, битовые шрифты, система частиц) и 3d (загрузка моделей OBJ и MD5, покадровая и скелетная анимация, ортогональный и перспективный режим виртуальной камеры).

  • 24 декабря 2013, 15:22

Novashell Game Creation System

Бесплатный кросс-платформенный конструктор 2d-игр, распространяется по принципу zlib-лицензии (открытое ПО, поставляется "as is"). Один из тех немногих случаев, когда авторы конструктора не стажёры/студенты/любители, а профессиональные разработчики игрового ПО (компания Robinson Technologies основана Сетом Робинсоном в 1989 году). Novashell построен на библиотеках ClanLib, для моделирования физических процессов использует Box2D, работает под Windows, Mac OS и Linux (позволяя при этом собирать игры для любой из трёх ОС, независимо от того, под какой из них запущен). Ориентирован на разработку игр без глубокого знания программирования, но при этом позволяет пользователю писать код на Lua (хотя отладка программы "на лету" реализована без задержек, для кодинга используется внешний редактор). Из возможностей Novashell:

- встроенный редактор спрайтов,

- продвинутая система частиц,

- параллакс с неограниченным количеством слоёв,

- неограниченное масштабирование объектов,

- ускорение игровых процессов в ходе отладки игры,

- настраиваемая аудиосистема (с позиционированием источника звука и аудиоэффектами),

- готовая подсистема AI (нахождение пути и т. д.)


  • 23 декабря 2013, 15:16

Construct 2

Конструктор 2d игр на базе HTML5. Ориентирован на людей, не владеющих навыками программирования (сборка проекта осуществляется методом drug'n'drop), в то же время позволяет продвинутым пользователям писать код на JavaScript (не путать с Java от Oracle!) Готовая игра может быть экспортирована на разные платформы: опубликована для всеобщего доступа на онлайн-сервисах (собственном Scirra Arcade или других), а также собрана в виде самостоятельного приложения для операционных систем Windows, Linux, OS X; портирована на Android, iOS, Windows Phone 8. Бесплатная версия ограничена функционально (100 событий, 4 слоя, 2 эффекта, также урезаны возможности портирования), коммерческая представлена двумя вариантами - Personal (119$) и Business (399$).

  • 05 октября 2013, 09:14
Blank