FOC/US

Deadbolt

Overthrow of Darkness

Flock Together

Свежее в базе игр [+]

Dark Grim Mariupolis. Релиз

Теперь я со спокойной душой могу сказать «Готово» — многострадальный Мариуполис, чьи очертания показались на горизонте ещё в сентябре 2014 (а дизайн главного героя появился и того раньше — в январе 2014) обрёл свой окончательный вид. Вообще-то я должен был написать это в субботу, но не получилось. Оно и понятно, ведь по словам etc_Yc, это день Посейдона, а значит, день не очень благополучный. Так и вышло — тест на компьютере с разрешением выше 1024 на 600 выдал отказывающиеся растягиваться на весь экран менюшки. Но сейчас я исправил этот недочёт, залил всё это дело на геймджолт, и это всё как камень с души.

mariupolis.png

читать дальше >>

Insomnia

Здравствуйте!

Давно слежу за одним проектиком от независимой студии. Имя ему — InSomnia RPG. Считается ли это инди? Судите сами — небольшая студия из Самары, ребята собрали скромную сумму на кикстартере пару лет назад и приступили к запилу игры собственной мечты. Пересекается ли их видение с запросами потенциальной аудитории? Можете проверить сами, демка в открытом доступе с недавних пор.

Отмечу отдельно что гринлайт и недавний досбор средств через кик прошли успешно и я не агитирую никого голосовать или платить. Хотя возможность такая есть)

читать дальше >>

Сугубо личный паттерн создания квеста.

За время работы над игрой. Я вывел для себя несколько правил.

Это лично мои правила, для сугубо моей игры и я ни кому их не навязываю. Более того, некоторые из них могут кого-то отпугнуть. А без некоторых не прожить в других жанрах.

Ни каких, чёрт бы их побрал, мемов и отсылок.

memy_1.jpg

Ситуационный юмор, основанный на сюжетных обстоятельствах и характерах персонажей, а не на пародиях и отсылках.

читать дальше >>

Inside — Град обреченных

inside-game-review.jpg

...я грежу о ядерном грибе, поднимающемся над неким городом. Я вижу дома, превращающиеся в озера расплавленного стекла. Я вижу улицы, текущие реками лавы, и настоящие реки, выкипающие громадными сгустками пара. Я вижу фигуры людей, вытанцовывающих, как горящие насекомые, как вихляющие богомолы, дергающихся и лопающихся на ослепительно красном фоне полного разрушения.

Дэн Симмонс, «Песнь Кали»

Inside — это мрак. Она продолжает традиции Limbo. Безнадежная атмосфера — тот неосязаемый и верный спутник игрока, который не покинет при прохождении. Отличия от предшественницы присутствуют, основа игрового процесса в виде физических головоломок осталась. Но Inside про атмосферу. Тяжелую, всепоглощающую как бездна, сильно гнетущую. Манящую.

читать дальше >>

Лучшие уровни для Knytt Stories #3

knytt_stories_dock_icon_by_end.png

Привет всем любителям Knytt Stories. Очередной пост про хорошие уровни для этой замечательной игры.

Сейчас лето, жара, довольно много людей уезжают из душных городов в деревню или на дачу. Природа, воздух, винишко и шашлыки — это хорошо, однако что делать, если после второй недели отдыха хочется поиграть в любимую игру? Старые уровни наскучили, а новые качаются через мобильный интернет по 10 часов?
Специально для таких случаев я сделал подборку из хороших маленьких уровней для Knytt Stories.

читать дальше >>

Лучшие уровни для Knytt Stories #2

knytt_stories_dock_icon_by_end.png

Чувствую, что заждались вы поста моего. Что совсем не во что играть вам. Что ждете вы наступления выходных, с ужасом думая как их провести. Что...Ладно-ладно, что-то пересмотрел я Снейлкика, занесло меня. В общем второй пост о лучших уровнях для Knytt Stories перед вами.

Если вы не понимаете о чем пойдет речь, прочитайте первый пост.

А не вдарить ли нам сегодня по огромным уровням? А давайте!

читать дальше >>

Как я "Монополию" рисовал. (По мотивам комментария).

Я не помню, с чего всё это началось и чем закончилось помню смутно, а вот что было между могу рассказать.

В пору своей юности, поиграл я как-то в Монополию, и конечно же решил нарисовать свою версию с лаптой и красавицами.

Не думаю, что я в этом стремлении оригинален и даже уверен, что многие фишки из моей версии игры, существуют в реальности.

Начало было невинным и не предвещало беды.

Откуда-то я раздобыл чертёжный ватман и как помнил воссоздал оригинал, приукрасив немного своими детскими впечатлениями. Ещё я нарисовал кучу денежек и так же карточки с шансами и удачей. Которые базировались в центре поля.

И всё бы ничего, но этого мне показалось мало.

читать дальше >>

Моё призвание - Делать игры!

Когда я впервые увидел компьютерную игру, то понял, своё призвание. Я должен делать игры.

Долгое время я думал, что моя история уникальна, но чем больше я погружался в изучение индустрии разработки игр. Чем больше знакомился с историями людей вовлечённых в разработку игр. Тем больше я понимал, что моя история вовсе не уникальна, а в некотором роде даже банальна. Все они, как один твердили — в детстве я увидел, понял, и осознал. Через одного рисовали настольные игры. Каждый второй рисовал уровни в тетрадках, а первый лепил монстров и клеил роботов.

читать дальше >>

КФЧ Трезубец

Мой голос доносится из глубокого прошлого ... или я просто слоупок на самом деле.

Решил вспомнить про свой первый текстовый квест, который писался где-то в III — IV квартале 2015 года. И участвующий в КРИЛ-2015 (8-ое место из 32, считаю это не так уж и плохо).

Разработка была ... скажем так — я не ожидал такого. Всегда к текстовикам относился с мыслью «пффф, серьёзно? Просто текстовая игра? Что может быть проще-то?!», а уж когда узнал о сроках КРИЛа, то вообще чуть со стула не упал «зачем? ЗАЧЕМ так много времени?».

Вот начался конкурс, сел я делать квест и ...

читать дальше >>

Fallow

Fallow это та игра, скриншоты которой я часто видел и лайкал в твиттере, и потом совершенно забыл про ее существование, а меж тем два года назад вышла демо версия игры, которую я только сейчас поиграл, и она произвела на меня самые сильные впечатления.

Прежде всего игра привлекает своей картинкой — очень красивые монохромные изображения с дизерингом. Игра сделана на RPG Maker, но по внешнему виду это тяжело угадать — вместо стандартных квадратных тайлов и схематичных локаций, каждый экран игры уникален и и тайлы, из которых составлена картинка, заметить сложно — как будто каждый экран игры рисовался отдельно, без использования сетки. Впрочем, это не отменяет того что передвижение стандартное — дискретное по гриду, что для адвенчуры, мне кажется, даже плюс. Несмотря на низкое разрешение, картинка очень детализирована.

читать дальше >>

Анонс Knights and Bikes

1439943753_2.jpg

До того, как меня втянули в инди и это все не завертелось, образцом байкерства для меня был вот этот парень. Bikes! Я все думал давно, кто это, Брюс Уиллис, что ли, или кто, не могу понять; только недавно я узнал что это был Микки Рурк, но было уже поздно. Геймджолты, гамины, затем кикстартеры, и что мы имеем теперь:

maxresdefault.jpg

Кикстартер

Хорошо хотя бы, что в этой игре велосипеды, а не настоящие байки, и что все это моя глупая шутка, о тенденциях то, да... или

О чем же игра Knights and Bikes?

читать дальше >>

Лучшие уровни для Knytt Stories #1

knytt_stories_dock_icon_by_end.png

Всем привет.

Ни для кого не секрет, что одна из самых моих любимых игр — Knytt Stories — игра, которую создал замечательный дизайнер (а также художник, композитор, в общем носитель многих шляп) Никлас Нюгрен. По сути это даже не игра, а движок с редактором уровней. Кто угодно может создать свой уровень, и выложить его на knyttlevels.com. Уровней за последние 8 лет скопилось довольно много, и в этой серии постов я постараюсь написать о лучших. По моему мнению.

Дисклеймер: Данный пост создан исключительно для хардкорных любителей Knytt Stories. Я не буду описывать уровни, и составлять какой-либо рейтинг, просто буду постить ссылки на них и пару скринов. Поверьте моему богатому опыту, в них стоит поиграть.

читать дальше >>

Who Are You, Mr. Cooper? Choose-your-own-adventure в стиле стимпанк

Всем привет! Хочу рассказать вам о своей игре «Who Are You, Mr. Cooper?», которая недавно появилась в Google Play (правда, пока не во всех странах).

start.jpg

WAYMC — это игра в жанре choose-your-own-adventure (или interactive fiction) в стилистике стимпанк. Большую часть игрового процесса игроку предстоит читать и выбирать дальнейшие действия главного героя. Кроме этого, присутствует свободное перемещение по городу Стэйрему, в котором происходят события игры, а также немного крафта. Используя различные ресурсы можно собрать устройства, которые помогут в прохождении.

читать дальше >>

Blank