Инди-коробчонка #23

Funky Adam

Vanilla Bagel: The Roguelike

Хардкорный арена-шутер Teletrooper.

Свежее в базе игр [+]

The Way

header.jpg

В последнее время стало модно паразитировать на теплых чувствах о Денди и Сеге, детстве и старых-добрых 90-х. Призывать людей к ностальгии, делать игры «по-мотивам» и «мы вдохновлялись такими играми как». Но то, что вы вдохновляетесь хорошими играми — совсем не значит что вы сможете хотя бы к ним приблизиться.
Когда я делаю свои прототипы, я вдохновляюсь такими играми как GTA, Sub Rosa, Thief, Hitman, Splinter Cell. Но на выходе почему-то все равно получаются дохлые прототипы. Странно... Может я просто не теми играми вдохновляюсь?

читать дальше >>

Рецензия на Ghost 1.0

Геймплейно это аркадная 2D-стрелялка типа Abuse, с платформерным управлением и прокачкой. Да, пример может не самый подходящий, но это единственная похожая игра по игровой механике, к-я пришла мне на ум — в 2D-стрелялки с видом сбоку я редко играю.

читать дальше >>

FeArea

#Fearea — жестокое соревнование-регулятор, использующее всю мощь новейших вооружений, превратившееся в развлекательное шоу

jadujgq8stw.jpg

Вас ждет много интересного:
• Яркие и динамичные сражения в #Sci-Fi сеттинге;
• Шикарно проработанная физика и полная поддержка контроллеров;
• Возможность играть в четвером на одной машине без разделения экрана, позволят вам максимально окунуться в игровой процесс и получить настоящее удовольствие;
• Классические режимы игры, «Захват контрольной точки», «Контроль территории» и режим «Убить всех» не оставят равнодушным ни одного игрока;
• Огромный выбор невероятной техники будущего, с десятью уникальными уровнями модификации каждой техники;
• Разнообразные арены, со всех уголков вселенной с неповторимым дизайном и продуманным игровым балансом;

читать дальше >>

Адаптация

Поезд стремительно движется к станции. Снующие здесь и там люди ожидают его остановки. Поезд замедляется. Из него выглядывает чья-то любопытствующая голова. Поезд останавливаются. Люди выходят и заходят. Это не самая художественная и не самая детальная адаптация знаменитого люмьеровского фильма «Прибытие поезда...» Но без этой подсказки можно было бы подумать, что это описание прибытия поезда вообще — на любую станцию в любой стране, где есть поезда, станции, люди и любопытствующие головы. А потому адаптацию следует признать неудачной. Впрочем, необходимо обладать незаурядным, воистину невообразимым талантом, чтобы написать так, как, по свидетельствам очевидцев оригинала, некоторые люди бросались прочь от экрана в страхе за собственную жизнь. Можно сказать, что это миф, и такого на самом деле не было, можно сказать, что люди конца 19 века были сверхнаивны и, подобно истории про солдатский портрет, с которым здоровались местные жители, приняли искусно сделанную работу за реальную вещь. Можно строить сколько угодно неправдоподобных теорий, но одно останется неизменным — эффект от кино и литературы будет различным, даже если наш воображаемый гений заставит нас бежать в страхе от написанных строк про прибывающий поезд.

_d0_bf_d1_80_d0_b8_d0_b1_d1_8b.jpg

Адаптации могут случатся и в пределах одного медиума — это могут быть разные постановки одной пьесы театром, ремейки в кино и играх, и проч. Данная статья не ставит за цель глубоко проанализировать такое сложное и многогранное явление. На самом деле это всего лишь долгое предисловие к истории моего небольшого провала, который и навёл меня на мысли об особенностях адаптации.

читать дальше >>

Innoquous 5 - bye-bye my keyboard....

Как-то я уже писал обзор на четвёртую часть этой игры. Пятая часть вышла несколько месяцев назад в Steam, и что удивительно — снова прошла мимо гамина хотя делалась тем же самым разработчиком-одиночкой.

header.jpg

Принципиально нового в пятой части этой игры почти ничего нет. Есть набор уровней в каждом из которых нужно меняя гравитацию пройти от старта до финиша не убив себя. Вот именно «не убив себя» в данной игре является совсем уж нетривиальной задачей, т.к. убить себя легче лёгкого — об конец карты, об пилы, об пули...

читать дальше >>

TAROTICA VOO DOO

Еще в самом начале кампании по гринлайту, когда я проголосовал за игру, я подумал что неплохо было бы написать на гамин про нее. Сейчас же я вернулся на страницу игры и с удивлением обнаружил что она не прошла гринлайт. Что меня сильно печалит.

Вот видео:

Это японская додзинси-игра, сделанная для замечательного семейства компьютеров MSX в 1998 году.

читать дальше >>

Взертос. Акт II.

После Гаминатора всё был в сомнениях, да и сейчас эти сомнения не ушли и даже напротив — с медленной разработкой второго акта стало их больше.

Но на самом деле тут не об этом.

Практически завершил второй акт Взертоса — теперь там ДВА босса. Чуть добавил локаций и всякое по мелочам.

scr_vzertos1_20_act2.png

читать дальше >>

Darkest Dungeon

logo_n.png

Ruin has come to our family…


Завязка у игры простая и, можно сказать, банальная – дальний родственник пишет вам письмо и совершает самоубийство. В том письме говорится, что, дескать, почивший со скуки откупорил под фамильным поместьем Древнее Зло и, не сумев с этим управиться, отдаёт все проклятые и заражённые владения вам.
А вы, видимо, всё уже давно пропили, поэтому тут же собираете манатки, садитесь в дилижанс со знакомыми разбойником и крестоносцем, и отправляетесь в дальнюю дорогу.

читать дальше >>

Вышел индикатор №55

Недавно вышедший Индикатор №55 включает в себя обзоры некоторых игр с прошедшего Гаминатора 16 (начиная с 7:30), а также коротенькое упоминание одной из последних игр Сергея Боброва Planet in the Shadows (начиная с 21:34). В целом, Иван Лоев (stalker89) и в Индикаторе продолжает линию своей рецензии, что, впрочем, не мешает ему отдать должное проектам-финалистам.

Ловкий Лорд (Nimble Lord)

Ловкий Лорд представляет из себя интересное сочетание метроидвании и хак-н-слэш рпг типа Diablo.

От метроидвании игра вобрала в себя довольно большой игровой мир — приключение начинается в замке главного героя, и затем, в зависимости от прогресса игры, игроку открываются новые пути, которые приводят в новые локации.

читать дальше >>

Анонс Wotan

bvgpcg.jpg

«Wotan is a classic arcade style beat 'em up WHERE CHOICE MATTERS». Это какой такой выбор, в битемапе то, в нос дать или в печень, такой, что ли? Так подумал я поначалу, но все-же решил дать страничке с игрой шанс, ведь низгополигональный лиловый закат так красив.

читать дальше >>

Deep Cuts

Мне никогда не нравились обычные point-and-click адвенчуры, однако демо версия игры Deep Cuts заинтересовала меня тем, что помимо использования мыши, в игре нужно управлять передвижением персонажа с помощью клавиш, как в платформере (однако, прыгать нельзя).

immhrz7.jpg

Игра выделяется прежде всего необычным графическим стилем — смесь коллажированных изображений и старых фотографий.

читать дальше >>

Blank