Post Gaminator X :: Moon Lander 0.9

A Pajarito's Life

Neun Und Neunzig

My Bones

Свежее в базе игр [+]

Когда геймдизайнер не подумал #1

facepalmgif.gif

Как же печально когда геймдизайнер не продумывает действия игрока на уровне, и не понимает, что игрок может проходить уровень разными способами. Приведу пример.

Скачал я только что очередной уровень для своей любимой игры Knytt Stories. Дошел до условной развилки на уровне (вниз или налево), и пошел налево.

1.png

читать дальше >>

Caves of Qud

qud.png

Здарова ребятки! Меня тут давненько не было и я не знаю лучшего способа вернуться, чем с постом:)

Есть у меня одна безответная любовь в виде Roguelike игр. Вот нравятся они мне, но на данный момент я таки не прошел ни один. И рассказать я хочу именно об очередном представителе этого жанра, который меня затянул.

читать дальше >>

Замок Невозврата 2 - настало время Гринлайта

Спасибо Dr_Z10 за отличный трейлер! Спасибо Гамину (т. е. Гиту и всем кто работал над его техчастью), что он помог мне познакомиться с массой интересных людей, дюжина которых помогла с разработкой нашей с Дрейком и Эсдиром игры! Спасибо Коленке... говорить как-то неловко, ведь я её админ! :yak:

Ну а по сути:

  • Игра — Зельда-образный, Айзеко-образный rogue-очень-lite, ну или просто arcade dungeon crawler.
  • Цель игры — собрать 5 ИСТИННЫХ осколков меча, 5 артефактов-драгоценностей, отыскать портал призыва ластбосса и вломить его двум формам. Ложные осколки меча наличествуют и понижают дамаг при взятии. ПЕРМАНЕНТНО (до взятия истинных)
  • Мумии воруют твою ловкость, ламии обращают героя в камень, гаргульи оживают в неожиданные моменты, а злые кентавры, гоблины, и прочие монстры устраивают засады.
  • Лезвия и шипы, телепорты и лестницы.
  • Хрустальные шары подсказывают координаты.
  • Русский язык тоже есть, просто в трейлере английская локаль заснята.
  • Два уровня сложности.
  • Открываемые персонажи, за которых можно потом тоже играть.
  • Sound test как в старых играх (зачем? да просто!)

Остальная инфа, интро-ролик и скриншоты — на Гринлайте.

Вы ведь поддержите, правда?

Итак, у меня есть для вас пре-приятное известие. Об этом я должна была сообщить еще неделю назад, но все никак руки не доходили... так вот — барабанная дробь — мой проект «В поисках интернетов» вышел в Гринлайт!

111111111.png

Впервые выхожу в Грин, и даже не думала сначала, что буду пытаться с этой игрой попасть в стим, но все-таки решила попробовать, сейчас порог входа, вроде, снизился, и стало более реально пройти. В общем, поддержите, пожалуйста! Да и к тому же, я знаю, что есть уже на этом сайте те, кто уже поддержал, так вот — большущее вам спасибо, друзья!

читать дальше >>

Пришел в голову новый концепт игры. Гнать его в шею?

Давно заметил что интересные идеи приходят в голову либо когда отходишь ко сну, либо когда просыпаешься.
Сегодня пришла такая мысль. А что если сделать мультиплеерную 3D-игру с видом от 1 лица, где вместо стрельбы игроки могут ставить друг другу подлянки и ловушки? Как Spy vs Spy. Только 3D и в лабиринте. Главное чтобы было много предметов и при их комбинации получалось что-то интересное.
Недоделанный прототип сетевого 3D-шутера с предметами и инвентарем у меня есть. Там даже есть анимированный персонаж, как в Sub Rosa, только текстуру поменять. Также была мысль сделать 2D-стелс, где из разных предметов мы могли собирать оружие.

Вы мне скажите главное — есть ли уже такая игра или нет? Чтобы я ее сразу не делал, а просто пошел и поиграл.

Chronicles of cyberpunk: дневник разработки №2

cqcsxyuxeaa2ilp.jpg

Игра все еще разрабатывается каждый день. Чтобы ее закончить мне еще нужно сделать как минимум:

  • 125 моделей объектов
  • нарисовать 260 иллюстраций
  • сделать модели и анимации для 79 человек
  • и очнь много программирования

Осознание всего этого освежает и теперь я понимаю, что нужно работать усердней.

читать дальше >>

Дойдя до финала, я почувствовал - что-то не так...

Недавно я в очередной раз, проходил один из моих любимых квестов «Sam & Max hit the road».

Дойдя до финала, я почувствовал, что мне чего-то не хватает. Но чего?

sam_and_max_hit_the_road1920xa.jpg

В игре фантастически (не побоюсь этого слова) нарисованная анимация, и локации. Гармония общего стиля.

читать дальше >>

Читая игры/Играя в книги

interactive-fiction-881x661.jpg

Я продолжаю свой цикл статей в жанре «Мысли и бредни или Журналистское растекание мысью по древу». На этот раз в центре внимания – интерактивная литература. Попытаюсь наконец-то определить рамки жанра, если они есть, и кратко описать, чем хорош жанр.

читать дальше >>

Slain или ищем ошибки у геймдизайнера

Slain

header.jpg

Я намеренно не стал покупать игру, пока не исчезли жалобы на неудобное управление.

По устройству уровней игра больше всего напоминает Warlock на Сеге. Та же очередь врагов между сохранениями. Тоже несколько видов атак. Та же высокая сложность. И та же самая куча ненужных рычагов и избыток поднимающихся платформ.
Только первая — платформер-бродилка, второй — платформер-слешер. В первой вам надо быть внимательным и неторопливым, чтобы не получить урон от врагов. В Slain — наоборот, вам нужно быть очень торопливым и расторопным в нажатии кнопок.

читать дальше >>

This Is the Police

This Is the Police - чистый нуар без дождя, роковых красоток и героя-частного детектива. Вместо него протагонистом является 60-летний шеф полиции, вместе с мэром и местным главой мафиозной семьи (такими же стариканами, как и он сам), крепко вцепившийся своей вставной челюстью в пирог под названием Фрибург.

читать дальше >>

Production safety - маленький 2.5D арена-шутер с видом сбоку. Графон иль не графон?

Приветствую!

Народ, оцените, пожалуйста, мою поделку. Игрушка задумывается небольшая, но веселая и динамичная. В роли специалиста по безопасности надо будет мочить хитрых ботов в индустриальном антураже.

На данный момент переживаю серьезную проблему по реализации визуала. Хотел ретро-картинку, крупные (или даже огромные) пиксели, отсутствие антиальяса, заря 3D. Сделал вроде как хочется, но сомнения огромные. Дальше двинутся не могу. Помогите фидбеком, люди добрые!

Геймплея сейчас нет, только демо уровня, его графика и эффекты.

Скрин здесь, но он пресный, зараза. Получается, что движняк прямо очень сильно влияет на ощущения. С анимацией и эффектами можно смотреть на GameJolte.

PS. Не знаю, как в нашем сообществе оценивают подобное, но запостил везде, куда мог дотянутся: здесь, на Gamedeve и на Gcupe.

Ссылка на GameJolt

screen1.png

The Midnight Station

The Midnight Station стилизована под ZX Specturm, и стилизована довольно точно — я, конечно, не застал спектрумы, но видел множество игр на этой платформе, и смотря на скриншоты The Midnight Station можно подумать что игра была создана для спектрума.

themidnightstation1.png

Игра вышла еще в 2014 году, и я даже помню хайп в твиттере по поводу ее выхода. Я посмотрел на скрины, и подумал что это что-то типа диззи и других подобных адвенчур-платформеров на спектруме — ходишь по комнатам, собираешь предметы, читаешь загадочный текст... В общем, игра не заинтересовала меня тогда, и я рад, что совершенно случайно наткнулся на нее дня три-четыре назад. Игра поразила меня и удерживала в себе как не всякая новая AAA или полу-AAA инди игра.

читать дальше >>

Dark Grim Mariupolis. Доксарий

Докса — от древнегреч. — «общепринятое мнение, представление». Термин Р. Барта, восходящий к Аристотелю, часть его теоретической рефлексии об «эстетическом правдоподобии» как о внешне бессмысленном описании, загроможденном бесполезными деталями быта, где трактовка правдоподобного совпадает с точкой зрения «традиционной риторики», утверждавшей, что правдоподобное — это то, что соответствует общественному мнению -доксе (doxa)».

Философский, кажется, словарь

Доксарий — это один из ранних документов для внутреннего пользования по сценарию Мариуполиса, в котором персонажи игры рассказывают о себе. На каком-то этапе я представлял себе данные тексты как отдельную часть игры, что-то вроде раздела «Бонусы», когда по мере прохождения раскрываются всё новые и новые тексты. Потом от этой идеи было решено отказаться — появлялись всё новые персонажи, а старых нужно было переписывать. Тексты данного доксария могут не совпадать с происходящим в финальной версии игры, также для некоторых персонажей я нашёл спрайты, которые не вошли в релизную версию.

читать дальше >>

Underfell

Разработка Underfell

158659-pvkr3b5d.jpg

Это текущий проект команды Team Sprite AND Team Edgy. (Сразу уточню что я в нем не участвую) Недавно от разработчиков поступила просьба распространить информацию об игре.

Ссылка на проект: http://gamejolt.com/games/undertale-underfell/151411

Сюжетная линия:
Вы просыпаетесь в незнакомой комнате, со статуями всех ваших друзей, любопытство поражает вас, и вы решаете выдвинуть две статуи вперед, все меняется, земля трясется, отверстие под ногами , вы падаете, вдруг, вы во вселенной , где каждый из ваших друзей злой, а ваш главный враг дружелюбен.

читать дальше >>

Blank