Get the silence
Процедурный саунд на фоне казуального лайнса. В полной версии будет карьера, прокачка, масса инструментов.
Вор, сокровище и кое-что во тьме
Stealth 2D. Еврей Цахи должен выкрасть в подземелье нацистов артефакт (клинок). Подземелье усиленно охраняется и, кроме нацистов, Цахи может встретиться кое-что пострашнее.
Герои: вопросы и ответы
Если бы Дэвид Кейдж был инди-разработчиком.
Run Raccoon
Абдуленная HTML'ка. Аккуратная по стилю и содержанию. Я бы даже сказал, что сделанная со вкусом. Так же имеет большой потенциал для спидрана.
Cubic Roll
Бесконечный раннер про кубик, который не должен упасть.
Return of the Obra Dinn
Проклятый корабль, потерявшийся в море. Трехмерная адвенчура с приятной визуалкой. В разработке.

На просторах свалки в поисках интересных вещей 3

Увы и ах, на стелс-джемы не вышло ни одной игры. Поэтому я расскажу просто про игры, к-е мне приглянулись.

Party Hard

Идет чмо эмо по улице, никого не трогает. Тут слышит музыка громкая играет. Заходит в дом, видит - вечеринка, все шумят и веселятся. Думает "непорядок" и решает это исправить.

Ваша задача - втихаря всех перерезать чтобы тишина была в библиотеке. Баги, глюки с поиском пути - в наличии. Особенно прикольно как полиция после убийства арестовывает первого попавшегося под руку.


Muddy Heights

Чувак забрался на небоскреб чтобы сходить в туалет. Но тут случилась неприятность - ручка от дверцы отвалилась, а какать - охота! Бедный набор полигонов не придумывает ничего лучше как сбросить какашку вниз на прохожих.
Мы управляем этой какашкой, чтобы измазать побольше народу и посеять среди них хаос и разрушения.


Over My Dead Body

Кооп, где мы, как и в Brothers - a Tale of Two Sons, управляем сразу двумя персонажами. Только играем за Привидение и Зомби. Первый может летать через стены, включать терминалы и парализовать охранников, а второй - нажимать на кнопки и убивать охранников.
Прежде всего привлекла идеей, к-я почти полностью совпадает с концепцией одной из придуманных игр. В который раз убеждаюсь что идеи не остаются надолго в одной голове.

9
AndreyMust1927 ноября 2014, 21:28

В начале Вчнсти. (О начале разработки проекта ETRNTY)

Привет, тру-инди сцена.
Напишу пока вкратце о начале разработки нашего небольшого творческого игрового проекта.

читать далее »

13
RusnakLab.26 ноября 2014, 18:25

Первая неделя: WAR - Wild Animals Racing

Wild Animals  Racing

Начну пожалуй с того, что недавно решил освоить 3D технологии (openGL). Так же мне уже давно нравится 3D моделирование, я уже как то пробовал в 200х году

   Но позже меня сильно увлек пиксель арт...читать далее »

10
Tetsuwan26 ноября 2014, 18:01

Игрища с котейками

Бёрни — автор, который понаделал множество классных игр, делая их и рисуя в свои две руки (за исключением того, что с музыкой ему помогает неизменный Син Кэмерон). Меня всегда удивляло, что в местах, связанных с авторскими играми, которые я посещаю, ни слуху ни духу об этом невероятно творческом и деятельно инди-разработчике, чьи игры, к тому же, абсолютно бесплатны. Множество сделанных им игр столь велико, что я не решусь в один заход обозреть их все, а потому просто сделаю краткий экскурс в серию "A Game with a Kitty (сокращённо AGwaK)", начиная с которой я и познакомился с творчеством автора.


A Game with a Kitty
Коротенький платформер с забавными диалогами с юморком. Мы свободно разгуливаем по уровням выбранным на карте, выполняем небольшие квесты для получения апгрейдов для главного героя котёнка. На уровнях есть мешочки с деньгами, над поиском которых местами придётся поломать голову. В целом первый блин автора, но блин с приятным вкусом.

читать далее »

14
Dreik25 ноября 2014, 18:39

Гаминатор 15 :: Постмотрим со стороны. Часть 1

Приблизительно обзоры приблизительно половины игр с пятнадцатого Гаминатора свежим незамыленным взглядом (хотя каким к чёрту свежим, я тут почти год в ридонли). Чем больше геймплея в игре, тем длиннее обзор. Игры идут в произвольном порядке. На то особый резон.

читать далее »

37
poncio_daza21 ноября 2014, 07:35

Color Escape 2 нацелен на гринлайт!

Привет всем.

Почти год назад я начал свой проект - продолжение Color Escape. Сиквел в новом формате, с более серьезными претензиями на достойную игру. За это время проект постепенно оброс концепцией, приобрел стилистику, идею, сюжет. Теперь это полноценная игра в активной стадии разработки, со своим сюжетом, геймплеем и стилем.

Именно поэтому, активно взявшись за разработку, я принял решение попасть с ней в гринлайт стима. Я понимаю, тема концепции на сайте стима никак не влияет на прохождение в сам гринлайт, но она крайне сильно влияет непосредственно на разработку игры. Если там будет простая поддержка и положительные голоса и отзывы - то я до последнего буду биться, чтобы игра получилась высокого качества и попала на прилавок стим.

Вот потому я приглашаю всех, кому хоть как-то симпатичен проект,

поддержать его на стим-гринлайте

читать далее »

3
Fakov20 ноября 2014, 10:18

Slain "The Seven towers"

     Основная цель игры героя освободить землю от правления 7 башен, каждую которую контролирует Заблудший дух(lost soul). Ему нужно войти в башню и победить внутри духа. Есть два типа уровней, где наш главный герой должен сражаться как с обычными монстрами так и с суб-боссами: читать далее »

  • на открытых местностях между башнями 
17
Tetsuwan19 ноября 2014, 21:18

История Духа Времени.

Хотела представить вам результат моего знакомства с программой AXMA Story Maker. Это мой первый проект, поэтому игра маленькая, можно сказать – экспериментальная.

Сейчас немного о самой игре. Игра имеет всего одну концовку и не дает игроку возможности сильно влиять на действия героя, но несколько выборов, что ему сделать, все же сделать придется. Зато игроку предоставляется возможность решить, чего он хочет узнать о мире, причем,  иногда узнавая одну информацию, он теряет другую.

В игре спрятаны несколько сюрпризов, которые, как мне кажется, делают игру чуточку интереснее.   

Сюжет у игры довольно прост (как и все остальное, на самом деле), но, думаю, чуть-чуть интересен. Мы «слушаем» историю Духа Времени, пришедшего в мир людей, чтобы спасти девушку по имени Дженни. Кстати, игра создана по мотивам моего собственного недописанного рассказа, потому сюжет и «обрывается».

В общем, если интересно - вот ссыль.

А для тех, кому нужно в онлайн, вот другая.    

Я с удовольствием выслушаю ваше мнение, однако, прошу принимать во внимание, что это мой первый проект. 

 

11
Luca_Nia19 ноября 2014, 11:24

Block Temple: Переосмысление

Я уже писал на Гамине о своем первом (и, увы, всё еще последнем на этот момент) завершенном проекте - игре Block Temple. Проект получился не особо успешным и на этот момент приносит мне приблизительно по два цента в месяц. И вот недавно, спустя несколько не самых удачных или интересных наработок, я решил взяться за переработку игры (уже который раз), дабы "на этот раз сделать всё правильно". Собственно говоря, о текущем прогрессе и будет пост.читать далее »

3
lentinant19 ноября 2014, 06:25

Если у Вас завалялся Пар

Окончательная попытка взглянуть на инди с ПК платформы Steam.

Многие думают, что Стим полон мэйнстрима, а "инди" - всего лишь ярлыки, которые вешают на игры для продвижения своего товара. Однако, несмотря на всё это, после серии постов про мобильные игры я понял, что все мы заблуждались. И что даже большие студии-корпорации вполне способны создать игры, которые можно назвать авторскими. А наш сайт про авторские игры, верно же?

Да, меня уже эта тенденция на гамине заебала, поэтому буду обосновывать, почему каждую из перечисленных игр я считаю авторской. Предлагаю взглянуть на мэйнстрим через призму новаторства. Конечно, мэйнстрим по большей части состоит их подражателей. Но вопрос - подражателей ЧЕГО? С этой точки зрения, в мэйнстриме за десять лет в 2003-2013-х было сделано довольно нового. А этот пост покажет заблуждающимся мужам, что новое регулярно производится на свет только тонет в потгуах подражателей склепать убийцу игры X.читать далее »

7
Ко́рум Джаеле́н...18 ноября 2014, 20:27