Недообзор: Lunacity

Wrong Channel

Manufactoria

Пишу свою собственную Цивилизацию

Все посты

LOR - League of Runners (PRE-ALPHA)

Возможно вас заинтересует отечественная разработка. Хочу сделать популярную игру на уровне Hearthstone, но в своем жанре.

Вы будете бороться за звание лучшего бегуна в красивом вымышленном мире.

Вам нужно будет поднять сферу, активировать портал и войти в него. Главная задача — пройти максимально быстро заданную трассу.

Вы будете прыгать по камням, лазить по лестницам, взаимодействовать с объектами, активировать механизмы и многое другое.

На пути Вас ожидают различные преграды: огненные ловушки, шипы, пилы, монстры, заклятия и т.д. В этом мире многое завязано на магии, в том числе и Ваша суперспособность — ускорение. Используйте её с умом, чтобы добиться лучшего результата!

Игра выходит в PRE-ALPHA, в будущем планируется добавить мультиплеер, таблицы лучших игроков, сезонный рейтинг и множество новых уникальных уровней.

Вы можете скачать демо, опробовать и сказать (в обратной связи) своё мнение, оно будет учтено в разработке!

Ссылки:

Скачать PRE-ALPHA демо: https://gamejolt.com/games/lor-league-of-runners/227361 или https://strongcube.itch.io/lor-league-of-runners

Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=843569009

Twitter (обновления): https://twitter.com/StrongCube

Обратная связь (ошибки, предложения): http://lor.idea.informer.com/

OGDOS - современный аналог DOS

Привет! Давно я тут не был, даже забыл домен сайта, еле в гугле нашел

Поскольку gamin это нечто вроде хабра про игры, я думаю вам, как своей потенциальной аудитории будет интересно

Я хотел бы представить вам 16 битную операционную систему бинарно совместимую с MS-DOS 6.22 — OGDOS.

Она основана на базе ядра FreeDOS старых ревизий(2004 года), полностью открытая и имеет bash подобный командный интерпретатор.

Репозиторий проекта: https://github.com/monobogdan/OGDOS

screenshot_3.jpg

screenshot_2.jpg

Tiled2Unity

Невероятно крутая утилита для импорта карт из Tiled редактора в Unity http://www.seanba.com/tiled2unity

Смотрите сами:

  • Импортирует весь уровень как единый префаб
  • Оптимизирует коллайдоры (в итоге получается минимальный PolygonCollider2D на слой)
  • Умеет добавлять физические слои и тэги отдельным тайлам или слоям
  • Поддерживает кастомизацию импорта

Для последних двух пунктов советую глянуть туториал автора

Что вы используете в качестве редактора тайлов в Unity?

Лучшие уровни для Knytt Stories #5

knytt_stories_dock_icon_by_end.png

Вы никогда не думали о том, что игра Knytt Stories хоть и хороша, но немного устарела? Этим летом ей исполнится 10 лет. Немаленький возраст для игры. С момента ее выхода сменилось несколько поколений игроков, и новые игроки хотят иметь новые возможности внутри игры — понятные туториалы, поддержка Стима, система достижений, однокнопочные боссы, долгие загрузки между экранами, DLC, новые моды.

Все это есть в новом уровне для Knytt Stories!

Встречаем Next Gen Knytt!!!

читать дальше >>

  • Z17
  • 15 января 2017, 17:59
  • Com182
  • 0-+

Ссимулятор Перестройки.

Нашёл я недавно игру, которую искал всю жизнь. Помните игру про перестройку 90-х годов?

Так вот, фанаты игры решили сделать переиздания, с новыми событиями, экономикой и графикой, и многим другим.
В чём смысл игры? Ваша задача построить тот СССР, который вы хотели видеть. Вы троцкист? И считаете Троцкого вождём мирового пролетариата, а Сталина-главным врагом СССР, вы можете создать культ Троцкого и смешать Сталина с грязью. Также, вам никто не мешает начать проводить религиозную политику или уйти насовсем в чучхе.
В игре очень сложная экономика, то есть, там очень много деталей, за которыми нужно следить.

читать дальше >>

наброски энциклопедии мира

За время прошедшее с предыдущего поста сделано очень мало. То ли депрессия, то ли что. Вот вчера случился прорыв. С третьего параграфа на четвёртый ( смайлик ). Много переделываю по ходу. Такая стадия, когда форма (предложений, вопросов, переходов) становится основной заботой и средством выражения (а не описания, мысли и т.д.) — и многое из того, что было внутри, в ощущениях, в ранних версиях — (неожиданно) обретает не только запах, но и плоть. Зато нашёл, вроде, художницу. Специально для неё писал энциклопедию мира, но как она сделала набросок и сказала, что будет ждать окончания новой редакции, чтобы продолжить, — бросил. В ней (энциклопедии) много банальностей, но зато разъясняет что к чему. Многие важные пункты не затронуты. Но тем не менее — вот. (Думаю, что потом допишу, конечно, но в игру интегрировать не буду.)

md1.jpg

читать дальше >>

Pocket Captain - #2

Должно быть карта

В таком вот духе реализованы перемещения по миру (к релизу будет выглядеть симпатичней, надеюсь)

Всем ламповый постновогодний привет. Прошло больше месяца с публикации первого поста о мобильном космическом [почти]текстовом симуляторе жизни капитана на научном корабле великой Империи. За это время было проделано много работы по ухудшению проекта. Игра убегает от меня в сторону рогаликов, я бегу за ней и пытаюсь увести в другую сторону, но она сильнее, быстрее и проворнее меня. Вот так и тянем друг друга в разные стороны.

читать дальше >>

Alsmi

facebooklogo.png

Привет! Меня зовут Анатолий Габисония, я независимый разработчик игры Alsmi (ALways SMilIng) которую я разрабатываю уже 2 года. Игру я делаю только ночью потому что работаю на основной работе, и я очень хочу создать прекрасную игру которую полюбят многие игроки. Игра находится на стадии завершения, нужно уделять ей больше внимания и сил. Поэтому я хочу обратится к вам за помощью чтобы нанять профессионального музыканта и программиста, которые помогут сделать игру по настоящему качественной, интересной, и запоминающейся. В случае удачного полноценного релиза игры с помощью заработанных денег я хочу доделать другую амбициозную игру которая пылится на полке, из за отсутствия денежных средств.

читать дальше >>

Games Done Quick 2017

games_done_quick_logo.png

Games Done Quick — это ежегодный благотворительный марафон скоростного прохождения видеоигр, проходящий в Соединённых Штатах Америки. Средства, собранные на марафоне, направляются в основном двум организациям: Фонд профилактики рака и Врачи без границ. В прошлом году собрали $1.216.309

читать дальше >>

  • Z17
  • 06 января 2017, 17:45
  • Com180
  • 0-+

Burn It Down в Greenlight

Уже более года назад, я выпустил свою игру Burn It Down на мобилки, которые никто не любит. И не так давно мне предложили выпустить её в Стим. Теперь игра проходит голосование в Гринлайт!

793b5e2b882ccb09591eed002d1616.jpg

Вы ведь поддержите этого милого котика? :)

читать дальше >>

Артиллеристы вышли на Steam!

Здравия желаю всем Командирам!
2-го января 2017 года Артиллеристы наконец-таки появились на стиме. И я буду очень вам благодарен если самые отважные из Вас её заценят и оставят по игре отзыв! Прошу, не дайте моим долгим стараниям кануть в лету забытья! ))
http://store.steampowered.com/app/552030/

Артиллеристы — пошаговая стратегическая игра с глубоко модернизированной механикой всем известной классической игры Морской бой. Сражения здесь происходят между артиллерийскими подразделениями в локальном военном конфликте двух колоний, где главная причина раздора как кажется — ресурсы и власть.
Домашняя страничка игры и ссылки на мобильные платформы: http://solarlance.com/

читать дальше >>

Читая обзоры на игры в стиме я заметил

Читая обзоры на игры в стиме я заметил что в борьбе с трудностями есть 2 категории игроков:
1) «Черт, опять сдох. Ладно, сейчас наловчусь и с 15 раза точно получится.» (я недостаточно хорош, надо поднатужиться)
2) «Управление кривое, геймдизайн — плохой, игра — говно.» (я тут не причем, это они виноваты)
Одни принимают игру такой какая она есть, другие — ей сопротивляются и жалуются почему игра не такая как они хотят. Одни винят во всем себя и стараются себя пересилить, другие — жалуются на обстоятельства и винят во всех бедах других.
Первые принимают ситуацию как факт и сражаются с ней, вторые — приписывают другим несуществующие недостатки, пытаясь оправдать и успокоить себя.

Предлагаю поразмыслить над этой психологией.

Новогодние желания для 2017 года

file_180391_0_new-years-resolu.jpg

Гаминовцы, а давайте напишем свои пожелания, связанные или не связанные с играми, к новому 2017 году, и ровно через год, 31 декабря 2017 года, посмотрим что сбылось, а что нет.

Пишите в комментариях, сегодня или уже в следующем году.

Я желаю:

читать дальше >>

Blank