Я всё еще привыкаю, поэтому без напоминаний не могу вспомнить, что на стримы надо приглашать заранее!
А сегодня как раз будет стрим итогов Гаминатора! Осталось где-то около половины проектов, которые не успел посмотреть на прошлой неделе.
Стартану в 20:00 по Мск на Твиче и ВКплэй тут ничего нового)
Всех очень сильно жду, потому что с вами будет позитивнее х1000
P. S. как закончим с Гаминатором, отправлюсь в Нойту. Если кому такое интересно, тоже милости просим!
Добрый день, гамин.
Продублирую и тут пост, ну в общем не совсем по тематике инди игр, но так как я тут плотно сидел лет 10 назад, и много добрых знакомых, то вай нот.
Реалтайм глобал иллюминейшн на цпу. С физикой и растеризатором на цпу.
Хочется сравнить с люменом уе5 или подобным ртх рассчётом освещения, поэтому там в треде предлагаю 10к за вставление готовой сцены в уе5: gamedev.ru/code/forum/?id=283134
Для сравнения и для челленджа, где освещение лучше реализует принцип глобал иллюминейшн.
Видео:
- sb122
- 21 апреля 2024, 12:51
Завтра (воскресенье, 21 апреля) в 15:00 по московскому времени собираюсь поиграть в конкурсные игры на стриме. Всех заинтересованных буду рад видеть здесь: https://www.twitch.tv/the_dreik
Игр весьма много на этот раз, посмотрим, сколько успею за один стрим.
Мне понравилась идея крутить колесо, потому буду крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо.
- Dreik
- 20 апреля 2024, 17:29
Всем привет!
26 апреля (пятница) примерно в 20:00 по МСК продолжу стримить игры с конкурса! И в первую очередь буду проходить игры тех, кто будет на стриме
https://www.twitch.tv/mrrubel
читать дальше >>
- Rubel
- 18 апреля 2024, 22:37
Этот гаминатор доставил мне много положительных эмоций, и чисто субъективно его общий уровень выше, чем у нескольких прошлых, чему я очень рад. В этот раз я не просто написал обзорчик на каждую игру, но я еще и параллельно записывал геймплей, что, надеюсь, вам будет полезно.
читать дальше >>
Игр-то навалили ого-го! Ух, я вам их теперь покажу!
Здравствуйте!
Ну что, гаминская классика: Гаминатор, Котострим, старое доброе время начала и приличное количество игр. Кажется, весьма дельных игр, которые меня порадуют. Успеем за два стрима-то? Как бы то ни было, на этой неделе больше не будет, а там посмотрим. Зато верхняя граница времени трансляции ограничена лишь моей и вашей выдержкой.
Не стесняйтесь заглядывать в чат и активничать в нём, потому что именно там я предпочитаю вылавливать авторов и играть в первую очередь именно в работы выловленных.
Следующий стрим состоится в среду 24-го апреля после 18:00 мск.
Ссылка на трансляцию
читать дальше >>
Сделал свою сборку проектов с конкурса: её можно будет кидать стримерам, чтобы никто не запутался.
В архиве актуальные версии всех конкурсных проектов по итогу багодня. То есть это последние версии всех проектов, которые участвуют в голосовании (а также два проекта вне конкурса и Анонс-загадка от Лисы).
https://drive.google.com/file/d/1jcsvMdArs1lb5_v-xv4y1Q8kE1mhC5iu
Если я что-то перепутал, пропустил, или нужно что-то добавить в архив — пишите в комментарии к этому посту или мне в личку, я пересоберу архив.
UPD 17 апреля 02:08 — Архив обновлён. Добавлена релизная (до Багодня) версия игры «Мы с другом пошли в шляпный бутик, но там все перепутали».
Сделала я условие про «рабочие» заявки для продления конкурса еще на неделю, и поняла, что попала, наверное, в одно из самых слабых мест участников. Так что почесала я тыковку за ушком и решила написать этот пост. Сразу скажу, это вовсе не какой-то трактат, который надо прочитать и согласиться либо нет. Я буду только рада обсуждению ниже, вашим мнениям и советам, которые помогут кому-то стать более уверенным в себе в плане творчества.
читать дальше >>
Всем приветики! Я тут совсем недавно, но очень хочу погрузиться в мир ваших разработок, так что завтра, то есть во вторник 16.04.2024 решил первым запустить стрим и устроить обзор конкурсных работ с Гаминатора 27!
Если вам захочется тоже посмотреть их вместе со мной, то обязательно приходите к 20:00 на мои каналы на Твиче и ВКплэй
Буду всем рад!
P. S. это мой, по сути, первый опыт, так что буду признателен, если вы будете мне подсказывать в процессе обзора)
Доброго всем времени! Меня зовут Сергей Грамович и я автор проекта «World of Battle Cards», о котором и хотел бы поведать а данном посте.
Описание проекта:
World of Battle Cards — это коллекционная карточная онлайновая игра в сеттинге Второй мировой войны. В ней игроки могут исследовать, покупать и продавать карты. Для исследования нужен Опыт (для каждой нации свой), а для покупки Слава (общая для всех наций).
Текущая версия Главного Лоби (открытие, покупка/продажа карт, составление колоды)
Далее, с помощью собранной колоды они могут сражаться 1 на 1 на поле боя в одном из 3 режимов игры («Тактический», «Стратегический» или «Реалистичный»). Задача проста, управляя войсками, одолеть оппонента и либо, захватить его Штаб, либо уничтожить все его Атакующие карты. Так же есть еще четвертый режим, который называется «Компании» и в котором игрокам представится возможность, в оффлайновом режиме, пройти компанию за ту или иную нацию.
читать дальше >>
Ну вот и закончился наш продленный Творческий Этап конкурса.
Но это вовсе не значит, что сам конкурс закончился. Наоборот, участники могут немного выдохнуть, хотя и не заснуть! А вот оцениватели и стримеры просыпаются и готовятся смотреть на творения в заявках с галочками (и без них, если там есть во что играть!).
Да, 15 число является Багоднем. Это значит, вы можете исправить баги, которые вы заметили сами, но не успели исправить, или которые заметили в эти сутки другие. Лучше всего добавлять исправленную версию в коммент под вашей заявкой или в пост заявки (можно как отдельный пост к заявке), но не очень классно, когда вы заменяете версией Багодня «основную» версию. Это вроде как законно, но тогда нет возможности их сравнить, а некоторым это нравится. ;)
читать дальше >>
Итак, как организатор, я, конечно же, ответственна и за то, чтоб конкурсные игры увидело как можно больше людей, и участники получили как можно больше фидбека или проголосовавших.
А как это сделать? Конечно же, с помощью стримов.
В этот раз я буду стримить игры за пределами конкурса. Может, покажусь на стриме моего братишки Kot211.
Но смотреть стримы в качестве обычного зрителя собираюсь точно!
Думаю, все вы знаете наших основных претендентов на стрименье во время голосования:
читать дальше >>
Итак, и для этого конкурса Лиса нарисовала вожделенные участниками иконки в профили.
Участник —
Главное голосование —
Лучшее графика —
Лучший звук —
Лучшее раскрытие темы —
Лучшая атмосфера —
Лучший сюжет —
Лучшая интрига —
Самая большая вариативность —
Лучшее оформление —
Лучший безумный —
Самое светлое безумие —
Самое депрессивное безумие —
Надеюсь, они так же не разочаруют вас сильно. Я честно старалась, и вроде вышло вполне сносно.
Нынче у нас все больше разворачивается мода на девяностые. Китча восьмидесятых с неоном и супергероями все окончательно наелись, зато выросло поколение, родившееся в те времена. Теперь это взрослые люди при деньгах и выманить у них немножко грошиков, сыграв на ностальгии по детству, не так уж сложно. Примеров немало, и одним из них является игра «Санек». Это очень небольшой инди-проект, который, однако, приобрел популярность и о нем написали довольно многие ресурсы. Суть незамысловата: «Приключенческая игра о тепле мимолетных детских воспоминаний: о мальчишке по имени Санёк, спасении бездомного щеночка, первых настоящих друзьях и увлекательных дворовых приключениях в маленьком постсоветском городке 90-х». Внимание привлекло и то, что в игре вроде как был актуальный нынче антивоенный посыл, так что толпы всполошившихся диванных горе-патриотов начали кричать про русофобию и даже занесли игру в какой-то собственный черный список — в лучших традициях гестапо. Словом, недавно у меня дошли до игры руки, хотя вышла она больше месяца назад, и я смог оценить этот проект.
читать дальше >>
Итак, наконец Лиса сделала логотип может вам дать.
Он состоит из трех частей — просто надписей. Но вы можете стилизовать их и дополнять, как вам угодно, главное, чтоб оно было читаемо! Логотип надо вставить на начальный экран или заставку игры, так, чтобы его обязательно заметили при включении игры.
Щелк здесь
(да Лиса идет по направлению к упрощению логотипов, но мы это уже много раз проговаривали)
Последние обновления