What?IF 2. Значки добавлены.

Sunblaze

The Big Con

Venba

27 Гаминатор. Начало голосования и Багодень.

Из Тени

Oblozhka_dlya_zayavki_gorizontalnaya.png

Здравствуй, Гамин!

Сегодня я наконец-то хочу похвастаться, что сделал Игру. Конечно, сделал я её не один, а с лучшей командой, какая только могла быть. Умрика нарисовала персонажей. DarkDes нарисовал иллюстрации. Yuriy768 написал музыку. Все вместе помогли мне в различных мелочах. А я занимался всем остальным: придумал историю и записал её, запрограммировал всё в Ren’py 8.1.3, собрал прекрасную команду и кое-как управлял ей, да всякое остальное по мелочи делал, вроде создания простеньких цветных фонов или модификаций некоторых спрайтов. Потом ещё пилил обновления 23 дня.

Я определяю данное произведение как интерактивную приключенческую книгу с иллюстрациями. Об игре расскажу немного — ровно столько, чтобы вы заинтересовались и захотели взглянуть на неё сами. Зато покажу несколько эксклюзивных скриншотов.

читать дальше >>

Котострим игр с ЗОК 2024 (15.03 в 17:00)

Логотип конкурса. Надпись ЗОК 2024 в снежном лесу.

Здравствуйте! Не прошло и пары недель с прошлого стрима, как уже ожидается новый. Я планирую проходить игры с Зимней Олимпиады Квестов этого года, в которой мне довелось поучаствовать самому. Вместе с Луканией снова возьмёмся за чтение по ролям. Текста будет много, но и интересный геймплей в каких-то работах ожидается. Семнадцать игр, да ещё и больших текстовых, в два стрима, которые я планирую, ну никак не утрамбуются, поэтому в этот раз я изменю своему обычному внимательному, долгому и нудному прохождению, и буду сохраняться где-то в середине, оставляя полное прохождение работ куда-то на внестримье.

Как обычно, порядок прохождения будет зависеть от присутствия на стриме авторов игр и их пожеланий в чате. Но начну я точно с единственной внеконкурсной работы «Технология Смерти» — полагаю, ей и так достанется меньше всего внимания, поэтому немного уделю его от себя.

Следующий стрим в пятницу 15-го марта после 17:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

Стрим Лисы в "Из тени"

Собственно в среду, 6-го марта, в 17:00 хотела пройти игру Kot211, сделанную им вместе с DarkDes и Умрикой, а еще музыкой Юрца на конкурс ЗОК 2024, ссыль на проект вот.

izobrazhenie.png

Вроде как игра довольно большая, так что, возможно, займет целый стрим при моем темпе игры. Хотелось бы постримить и другие игры с конкурса, но банально не очень сошлось оно по времени. Ведь 8-го марта начнется Анонс. Потому выбрала именно эту игру для того, чтоб поддержать самого главного автора, который старался довести игру до законченного состояния даже после того, как выложил первую версию игры. И, конечно, думаю его художникам тоже будет приятно внимание к их детищу.

Потому жду всех, кому интересно посмотреть, что вышло из их стараний,

в среду в 17:00 на моем Твиче.

Будет много букв, рисунки, а также моя мордочка в кадре!

Запись стримов:

Годотовцы или падение рогалика

26 апреля 2023 года было принято решение образовать некий малый ламповый и полу-закрытый угол для обучения движку Годот. В итоге он был создан и имя было дано ему Годотовцы в Телеграмме.

image.png
Наш аватар-логотип за авторством Умрики

Цель этого микро-сообщества была проста: обучаемся вместе движку, предполагалось, что мы все с около нулевыми знаниями будем изучать и обсуждать свой процесс и прогресс.

Далее было принято решение о некотором более цельном мероприятии. Кто-то назвал это конкурсом, кто-то челленжом, а кто-то даже «Годотоминатором № 1». Цель, как казалось, была простая: нужно сделать игру роглайк\роглайт, минимальную, но игру. Выписать свои хотелки и чему хочется научиться осваивая движок (работать с 2д графикой, переход по уровням, например).

читать дальше >>

Прогресс: февраль 2024

Progress_2024_Feb.png

КОД завершён, поэтому самое время всем рассказать, что происходило у вас.

Делимся в комментариях, чем занимались и что сделали за прошедший месяц.

2024:

январь: https://gamin.me/posts/22472

2023:

декабрь: https://gamin.me/posts/22442

читать дальше >>

Приехали!

porsche.jpg

Вот мы и подошли к счастливому финалу КОД 22!

В результате пародии на голосование специальный значок в номинации «Самая смелая пародия» достаётся…

icon2.png

И получатель этого значка — izuick. Аплодисменты!

А остальным участникам полагается следующий значок: icon1.png

В честь такого совершенно неожиданного, но приятного повода я попросил группу U2-Б исполнить для вас живую музыку, наслаждайтесь:

читать дальше >>

3х9 царство. Дорога приключений (2023)

Квесты — это жанр, который неплохо годится для детей. Именно для них пригодны простые казуальные действия с предметами, несложные мини-игры и простые головоломки, а также ставка на красоту и яркость. Когда-то давно, в конце 2000-х у нас был целый вал таких простых детских квестов — особенно известны игры от «Мельницы» на тему их бесконечной франшизы про «Трех богатырей». Но нынче тяжелые кризисные времена, отечественный геймдев скукожился до неприличных размеров, жанр детского квеста тоже почти вымер. Но недавно таки случилось и тут яркое событие! Небольшая студия «merc.studio» неожиданно выпустила квест на основе русских сказок с громким названием «3х9 царство. Дорога приключений«! Задача была объявлена амбициозная — игра для детей и их родителей, в полном 3D, с кучей мини-игр, весельем и прочими плюшками. Ее я заприметил еще почти год назад, даже следил в ВК за новостями разработчиков, которые наконец выложили ее в конце 2023 г. — и таки решил пройти один из немногих русских квестов прошлого года. Скрины обещали красочную сказочную Русь, море мини-игр, приятно нарисованных персонажей и чисто детскую игру, которую даже делали при участии педагогов и психологов. Более того, мне даже удалось получить ключ для Стима от авторов игры, которые предупредили, что игра несложная и короткая, часа на три.

читать дальше >>

Гаминистика #2

В прошлом посте мы проанализировали конкурс Gaminator за 15 лет.
Посмотрели на процент завершённости заявок, длительность конкурса и активность участников. А также обнаружили кота и лису:

448476156_a44mhnd.png

На этот раз попробуем представить усреднённую игру на конкурс.
Начнём с веса архивов и среднего веса игры:

читать дальше >>

И Лисий стрим!

Завтра, 24-го февраля в 17:00 по мск, вы сможете увидеть мои попытки. Попытки поиграть в пародии с данного конкурса.

448347522_00140-3035955319-masterpiece-best-quality-coral-fox-with-coral-hair.png

Сразу скажу, что по моим наблюдениям, я смогу поиграть не во всем игры, точнее, совсем правильно их пройти. Но попытаюсь. Тем более все равно есть что про них сказать, так что думаю, что вам будет интересно все равно!

Запись моих попыток можно посмотреть по ссылке.

Жду вас на на следующих стримах моем твиче!

Пародия на Котострим 22-го КОДа (22.02.24 в 17:00)

448311794_open-uri20240223-10125-11k15h5.png

Ну что, господа игроделы, чего вы там напародировали? Разбираться будем уже завтра! Думаю, в этот раз нам хватит одного вечера, чтобы осмотреть и оценить каждую игру, не-игру, симулятор ходьбы, техническую демку, мультик, новеллу или другую цифровую работу из представленных на КОД 22 в голосовании или вне его.

Начинаем завтра, в четверг 22-го февраля после 17:00 мск.

Ссылка на трансляцию

Ссылки на записи стрима на Твиче и на Ютубе.

Анонсы стримов в Телеграме. Там появляются напоминалки непосредственно перед стримами.

До встречи!

Ошибка выжившего джемера

Home-canned_strawberry_jam.jpg

Я люблю экспериментировать и поэтому на Гамине берусь за проведение именно КОД — было бы обидно испортить более серьёзный и длительный джем своими экспериментами.

В этот раз на КОД 22 я решил предложить узкую весьма конкретную тему. Ранее участники джемов на Гамине жаловались на пространность тем, и что они из-за этого не успели доделать работу в срок или доделали, но работа получилась не очень. Конечно, я не ставил цели отреагировать на эти жалобы, просто такая вот тема пришла в голову.

читать дальше >>

Пародия на стрим игр с конкурса!

anounce_gamin_kod_22_parody.png

Всем привет! Сегодня 20 февраля (вторник) примерно в 20:00 по МСК начну стримить игры с конкурса «Пародия на игровой жанр»! И в первую очередь буду проходить игры тех, кто будет на стриме

https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/af4k7UMXsG4

Мои телеграм-канал и дискорд сервер с анонсами стримов. Присоединяйтесь и до встречи!

На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так, как мне это нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.

Тема КОД 22 - Пародия на игровой жанр

fighter.gif

Добро пожаловать на КОД 22! Тема в этот раз:

Пародия на игровой жанр

Ближе всего подобрались к угадыванию темы summer_triangle («пародия») и E1e5en («жанр»).

Обратите внимание, что ваша работа на этот джем может быть и не игрой! Подробные правила — тут: https://gamin.me/posts/22486.

читать дальше >>

Работа с историчностью в игре «Алый закат ещё рдеет»

frame.png

Это вторая статья о создании «Алого заката».

Во время работы с графикой я обычно слушаю музыку или что-нибудь такое, что можно поставить на фон, и когда я уже дорисовывал «Закат», мне попалась лекция Михаила Алдашина. Это профессиональный аниматор, автор нескольких короткометражных мультфильмов из альманаха «Горы Самоцветов». И вот слушал я, слушал… Оказалось, что по сути я проделал всё то же самое, о чём говорит Михаил. Я даже предложу послушать именно его лекцию, а всё, что я напишу дальше — можно и не читать. Рассказывать я буду о том же самом — о проработке антуража, о соответствии игрового мира месту и времени, а так же — с какими проблемами я сталкивался на пути к правдоподобию. Если не хотите спойлеров, опять же рекомендую включить лекцию Алдашина. Думаю, она хорошо ляжет на игры без каких либо оговорок в той же мере, в которой она ложится на анимацию.

читать дальше >>