Прогресс: сентябрь 2024
Всем привет!
Могу поспорить, что Вы не ждали данного поста! Некоторые уже в прошлый раз поделились своими сентябрьскими достижениями. Придётся Вам вспомнить и писать что-то ещё. Приступаем!
В рубрике «Прогресс» мы пишем в комментариях, чем связанным с разработкой игр занимались в прошлом месяце (или иногда в прошлые месяцы). Делимся всем, чем угодно. Чтобы понять, как это выглядит, можно глянуть посты за прошлые месяцы.
Другие посты: блог «Прогресс».
Таблица, в которой отмечается прогресс:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mhfj5Dl0BIxy0tGlMfFP_ti3uSmY6Z7zz3yWGJPKSDw
Шевелился ли в Вас разработчик игр?
- Сколько тонн овощей сгнили уже у Rubel`я?
- Сколько часов Ilya873 успел пообщаться с нейросетями?
- Порадуют ли нас новыми проектами kipar и капитанафрика?
- Godot движуха — движется?
- Поделятся ли успехами chirranir? Kot211? Dados? andreyfx? lentinant?
- Некоторые уже сделали отдельные посты, но пишите ещё…
Всем удачи и хорошего настроения! =)
- 11 октября 2024, 10:11
- 05
Шутка! А Вы купились?
Сентябрь прошёл в разработке моей игры Взлом Эвереста. Кратко пройдусь по основным моментам:
SubViewport
(в 3-версии он называлсяViewport
и работает нормально): он искажает картинку;TileMapLayer
. А если пытаться использовать вместо тайлов сцены, то к их экземплярам доступ получить не так легко, как хотелось бы (недоработка).Я не хочу возвращаться к Godot Engine 3, поэтому завершился месяц в поисках нового игрового движка для себя. А нашёл я его и какой, расскажу в следующий раз. =)
Машинки у меня на паузе, все силы брошены на ремейк КОДовского Is Anybody There?
Я тут как раз неделю назад писал пост себе в соц. сети, продублирую его сюда:
Изначально я планировал, что прохождение игры займет где-то час и будет состоять из трех эпизодов. Когда я проводил тестирование летом, новые игроки тратили на полтора эпизода где-то 40-50 минут. Однако бОльшую часть времени игроки, будем честны, просто тупили и фрустрировались. Тогда я решил сделать озвучку для героя, которая бы мягко подталкивала игрока в нужном направлении. С ней я не проводил еще тестирование, но, как мне кажется, время прохождения двух эпизодов с ориентировочного часа сократилось минут до 15-20. Третий, финальный эпизод же подразумевался коротким, минут на 5-10. С помощью нехитрых математических действий получился ориентировочный плейтайм на 30 минут...
Я очень не люблю, когда искусственно растягивают игры, но «видимо, придется», решил я и пошел придумывать еще один эпизод, который теперь стоит под номером три. В нем будет меньше всего сюжета, поэтому пришлось компенсировать геймплеем. Этот эпизод построен вокруг полноценной головоломки, которая, в свою очередь, будет испытывать ваше чувство ритма и слух. Звучит страшно? На самом деле все несколько проще, чем могло показаться, и даже если вам ваши уши оттоптал целый «табун медведей», то вы все равно сможете справиться. А еще идея, придуманная мной когда-то для The Therapy и даже показанная в трейлере, реализована в этом эпизоде, хотя и с оговорками, ибо идея этой игры все же немного другая.
Эпизод на данный момент уже практически готов, остались лишь визуальные мелочи и озвучка. Для меня прохождение его занимает около 10 минут, но я знаю: локацию наизусть, поведение ебаки (ой, спойлеры) и суть загадки (благо она генерится каждый забег уникальным образом). Нового игрока же она задержит минут на 15-30.
Еще одним из моих достижений за время с прошлого отчета стало то, что я смог сделать визуал игры красивее и интереснее, хотя раньше мне казалось, что при его специфике там уже накручивать нечего. Из скриншота вы вряд ли что-либо поймете, ожидайте трейлера, сценарий к которому я уже написал. Если мне удастся его реализовать в том виде, как я его себе представляю, будет пушка! Для этой игры нельзя просто записать кусочек геймплея и выложить, здесь нужен креатив!
Также в связи с трендом на растягивание игры у меня появились мысли (и даже уже написал сценарий) для второй концовки. Не факт, что я её вообще возьмусь делать, но отличаться там по сути будет только последние пару минут игры, а получить её можно будет (если я решусь её делать) только при повторном прохождении при соблюдении ряда условий. Звучит это, конечно, максимально лениво, но, пожалуйста, не бейте.
в процессе редактор персонажа. мозг уже начинает спотыкаться, но стараюсь поддерживать порядок чтобы не запутаться. интерфейс почти готов, но материалов для редактирования ещё много делать.
Сделано прям очень мало. Добавил систему цветных фильтров для тайлов, чуть-чуть порисовал.