UFO 50: Planet Zoldath (Jon Perry)
Planet Zoldath — ещё одна игра с рандомной генерацией, но на этот раз это больше похоже на спокойное Zelda-приключение с видом сверху. Главный герой высаживается на некую загадочную планету на своей летающей тарелке, которая позже станет символом UFO 50. Выходит из неё, причем с абсолютно пустыми руками, и начинает неспешное исследование с целью найти ресурсы 4-х видов и три куска карты с сокровищами. По пути также будем подбирать некоторые приспособления непонятных свойств, прямо как в классических рогаликах, и встречать всякую инопланетную живность, необязательно агрессивно настроенную, а ещё ловушки и секреты. В игре есть улучшаемая полоска жизни, но сама жизнь всего одна. Потратив её, начинаем всё заново в другой случайной локации с совершенно иначе раскиданными объектами. У нас сохраняются лишь знания об устройстве планеты, но это тут самое главное.
В каком-то смысле игру можно назвать сиквелом Bug Hunter. Она также основана на изучении скрытых взаимодействий и механик. Присутствуют и пришельцы-зайцы оттуда. Но описывать её ещё сложнее, потому что по сути тут больше ничего и нет. Никакой тактической глубины и усложняющихся уровней после серии побед, поэтому почти вся дополнительная информация будет спойлером. Но и разбираться с тонкостями геймплея при этом долго не придется — у меня этот процесс занял всего полтора часа. Да, было много прикольных откровений типа «ах, вот оно что», «вот для чего эта штука», «вот значит, как оно работает», но после первого прохождения игра несколько теряет свой шарм и предлагает пройти себя за 20 минут, что на самом деле не так уж и сложно (и вполне может случайно получиться в этот самый первый раз).
Bug Hunter тоже по началу не удивляла сложностью, но постепенно наращивала опасность, а процедурная генерация могла внезапно подкинуть занятные ситуации, из которых приходилось выкарабкиваться. В Planet Zoldath, к сожалению, я всего этого не нашёл. Когда ты знаешь, что делать, то просто последовательно выполняешь определенные действия. Обходишь экраны в поисках уже знакомых паттернов, а генерация лишь перемешивает все элементы, не меняя сути. Ну и боевая система тут элементарная: враги либо стреляют по прямой или четырем направлениям, либо идут напролом бодаться. А нам остается лишь вовремя уворачиваться, отстреливаться или убегать.
Управление на двух экшен-кнопках не самое удобное, постоянно путаешься с переключением предметов и их использованием. Да и брать с собой можно всего две штуковины. Карты нет, и поэтому хоть область для исследования достаточно маленькая, приходится держать в голове, где ты менял предметы, где нужно их использовать, где какие ресурсы лежат, и бегать с одного края мира в другой (ну как бегать, герой вообще-то ходит очень медленно). Игра даже не особо пользуется преимуществом коротких забегов. Многие ошибки сурово не наказываются и получить софтлок весьма затруднительно, а существа и ресурсы со временем восстанавливаются. По итогу «казуальные» повторные прохождения переходят практически в область рутины. Создается неприятное чувство, как будто открыл, наконец, киндер-сюрприз и получил абсолютно пустую оболочку.
Обзор может показаться крайне негативным, но это не совсем так. Разбираться в игре мне было реально интересно и первые полтора часа оставили приятные впечатления и традиционные думы о том, как бы это можно было развить и улучшить. Геймплей на деле не идет по старым Zelda-тропам, а экспериментирует со структурой, становясь чем-то вроде микроскопического пазло-иммерсивного симулятора. Чем-то очень необычным в духе Prey Mooncrash, также неоднозначно принятого игроками, или скоро выходящей Blue Prince (можно сыграть в демку). Просто жаль, что за начальным ознакомлением игра не дает дополнительных поводов дальше её исследовать и находить новые, забавные и полезные взаимодействия. А они тут есть, и многие из них необязательны и являются лишь занятной альтернативой и помощью для быстрого прохождения. Но спидранить — не самый большой для меня мотиватор, хотелось бы какой-то дополнительной скрытой тайны/задачи за всем этим.
- 28 февраля 2025, 01:36
- 013
Это была вторая игра, при первом знакомстве с которой мне показалось, что она вышла неудачной, и я долго времени на неё не потратил (и стримеры–ютуберы, которых я смотрел, тоже, а моё знакомство со сборником, который я очень люблю, в большей мере проходит через летсплеи, чем самостоятельную игру). Первая игра, про которую я так подумал, была Magic Garden, которая потом в итоге оказалась интереснее, чем при первом знакомстве, чего я не скажу про Planet Zoldath. Духовная наследница игры в этом же сборнике мне понравилась гораздо больше.
У нас пока что совпадение по играм получается. Но немножко по-разному. Magic Garden у меня с самого начала не вызвала интереса - змейка-пакман, ничего особенного. Но по итогу оказалась очень увлекательной штукой. А вот Planet Zoldath сразу понравился и как будто обещал очень много (я как раз люблю медленное/заковыристое исследование типа Barbuta), но в результате обломал все мои ожидания. В дискорде нашёлся фанат, отыгравший 100 часов, и по его мнению игра так и задумывалась. Разработчики могли себе позволить пойти на риски и не делать компромиссов. Всё специально заточено на спидраны в стиле Zelda Randomizer, причем лучше по несколько штук подряд их делать, чтобы снизить влияние рандома. Но пока он один этим занимается: https://www.youtube.com/watch?v=iYs-kX83AvM
Вообще, UFO 50 уникальна тем, что даже несмотря на то, что мне не понравилась именно эта игра, я всё равно смотрю на неё как на игру, которая может потенциально «раскрыться» для меня. Может сам поиграю, может (что вероятнее всего), мой любимый стример начнёт в неё играть, и тогда игра «кликнет», так уже много раз было с UFO 50.
Даже от самой слабой, по моему мнению, игры сборника (та муравьиная RTS), я в итоге ожидаю какого–то приятного сюрприза рано или поздно. Монументальная игра, эта UFO 50.
Муравьиную RTS прям очень хочется попробовать, как и кучу других (про инопланетную доставку, например). Не знаю, выдержу ли я год в этом формате по игре в неделю, взятый из Eggplant подкаста. Но с другой стороны всегда есть другие игры/демки, и такая идея медленного погружения мне нравится.
С точки зрения читателя, я, конечно, хотел чтобы выдержал и написал про все–все игры сборника, но я понимаю что, при всей исключительности UFO 50, от неё можно легко устать, но при этом можно так же легко к ней вернуться спустя время, и не ощущать себя потерянным, как это бывает с большими играми, чтобы с новыми силами взяться за новые игры.