Uncle Chop's Rocket Shop
Uncle Chop’s Rocket Shop — игра хорошая и в то же время ужасно бестолковая. Можно сказать, что это такой Keep Talking and Nobody Explodes для одного игрока с сюжетом и роглайт-структурой. В роли человека-лиса будем чинить и обслуживать прилетающие звездолеты, сверяясь с 300-т страничным руководством. Делать ошибки и начинать всё заново. Уже по демке я подумал, что вся эта рогаликовость до добра не доведет и по итогу игра будет томить однообразием и попусту тратить наше время. На деле получилось что-то очень близкое, но я всё-таки должен отдать должное разработчикам. У них получилось отличное приключение с кучей разнообразного геймплея, контента и запоминающихся ситуаций. Только зачем-то была странная цель это приключение растянуть на как минимум 50 часов, поэтому его обложили жирными кусками скучного гринда. Есть способ его немного обойти и более менее «спасти» игру, но неприятный осадочек останется.
Начало игры — одна из лучших её частей. Мы разбираемся с различными модулями, делаем нелепые ошибки и читаем реплики милых фэнтези-персонажей: людей с аквариумами на голове, огромных гусениц, роботов-ученых, сектантов, маньяков с тикающими бомбами под капотом и прочих. Все реплики и мануал переведены на русский достаточно прилично. Мне попадались на глаза лишь несколько опечаток уже в самом конце игры, но язык можно переключить на лету для проверки, если что не совпадает. Руководство не перенасыщено текстом, его приятно изучать, там много картинок, забавных замечаний и блок-схем. Не все вещи подробно разжевываются в строгом порядке, приходится кое-что додумывать самому или просто экспериментировать, часто с печальным результатом.
На выбор предоставлены два режима игры: на скорость и спокойный. Я конечно, выбрал второй, в котором каждый день нужно принять три звездолета и сколько угодно думать, как там что чинить. Это, наверное, идеальный вариант для первых попыток и освоения правил. Хотя игра явно разрабатывалась под первый режим, многие апгрейды и модификаторы работают только с ним: всякие беспокойные, нетерпеливые клиенты и многие тайминги (улучшаем скорость бега, скорость лифта для достижения конкретных модулей). Но мне и так было достаточно стресса в геймплее и больше добавлять не хотелось. Без медленного режима я бы вообще вряд ли далеко зашёл, зарубив игру ещё на пробе демки.
![SpaceGarageSteam.jpg](https://cdn.imgchest.com/files/45xcva6bw67.jpg)
Игра разделена на секции по три дня, после которых надо платить всё увеличивающуюся аренду. Также в день аренды будет своеобразный корабль-босс с особыми задачами. Но к сожалению, задачи эти особые только первые несколько раз, ведь боссы совершенно не меняются от забега к забегу. Более того в игре не меняется абсолютно ничего. Я в первый раз вижу роглайт с такой жесткой структурой, в которой буквально расписан каждый день: повторяются одни и те же события и ты покупаешь одни и те же апгрейды в строго заданном порядке. Казалось бы абсурдно, но это так. Да, прилетающие звездолёты всё же подвержены случайностям, их можно выбирать и при желании заказывать новую тройку на выбор, если заплатил за мета-прогрессию. Но это немного что меняет, потому что сами модули на кораблях не слишком разнообразны. И когда освоил, как их чинить, геймплей превращается в скучную рутину из повторения одних и тех же шагов.
Особенно плохи модули «дурачества» и VR. В первом мы почему-то проходим платформенные мини-игры — три фиксированных одноэкранных уровня с ужасным управлением, видимо у разработчиков совсем закончились идеи для серьезных тематических устройств корабля. А VR предоставляет некоторые пазлы в 3D от первого лица. Но только один из них имеет хоть какой-то смысл, связь с мануалом и небольшой элемент случайности. Остальные два — простые одношаговые действия. И в принципе, почти все остальные модули работают по схожему принципу, пусть и с большим числом шагов, но там отсутствует какой бы то не было элемент рандомизации, который может удивить или заставит хоть чуть-чуть задуматься. Это вполне бы подходило линейной адвенчуре, где мы бы потратили увлекательные десятки минут на то, чтобы разобраться как что работает, сделать всё по инструкции, порадоваться результату и никогда бы не возвращаться к этому после. Но у нас всё же рогалик, требующий чинить каждый модуль десятки, чуть ли не сотни раз. Это же какое-то безумие! Даже мой любимый по началу регенеративный модуль с расстановкой улиток, кормушек и деревьев к десятому разу перестал приносить какое-либо удовольствие.
Единственные разумно спроектированные, сложные модули появляются лишь под конец (AI-эмоции, FTL-двигатель). С ними нужно долго возиться и разбираться, и даже реагировать на случайные элементы. К примеру мне понравились шарики, которые выдаются случайной раскраской и надо отобрать подходящие под определенный шаблон (его можно немножко менять/крутить). Ирония в том, что как раз с ними мы видимся нечасто, оптимально всего один единственный раз, когда идем к «правильной» главной концовке. Зато есть «потрясающий» модуль реактора. Его идея в том, что он взрывается через 10 секунд, если не работают два других модуля — энергии и охладителя. Поэтому брать его — огромный риск. Нужно каждый раз срочно бежать, прорываться через капчу на инопланетном языке и смотреть нужно ли в страхе откручивать ядро, чтобы остаться в живых. И ради чего? Денег нам за это не платят, а охладитель и энергия дают сущие копейки. Модуль для настоящих маньяков, сделанный наверное, чтобы оправдать наличие мета-прогрессии, позволяющей этот модуль всячески избегать. Ну или приходится прибегать к дурацкой тактике выхода в главное меню — игра сохраняет нас в начале дня, и никак не наказывает за читерство. Если не хочешь тратить десятки часов своего времени в пустую, придется ей пользоваться.
Хромает и «экономическая» часть игры. Прикольно, конечно, что можно уходить в минус по деньгам, покупая всякие детали и апгрейды в долг с самого первого дня. Но когда понимаешь, починка каких модулей в среднем приносит больше всего денег и какие агрегаты потребуются для каждой аренды, то деньги перестают что-либо значить. По крайней мере в спокойном режиме. Я всегда перевыполнял план аренды раза в два и уже после первой скупал все агрегаты и расширения мастерской. Не помогает и то, что за день разрешают выполнять хоть три сложных/долгих задания подряд, дающих по 1000+ монет. В режиме на скорость свои странности. Каждый день на выполнение заданий дают всего 8 минут, и если в начале когда они элементарные, это логично, то во второй половине с ростом сложности время казалось бы тоже должно увеличиваться, но этого не происходит. Так что у игроков остается единственная разумная тактика: брать специальный апгрейд, запрещающий выбирать задание, но удваивающий за него награду и успевать выполнить это задание за 8 минут. Клиенты при этом всегда будут недовольны — они ожидают ремонта за 2−3 минуты, сколько бы модулей у них не было сломано. Как по мне, веселого в этом маловато.
Но за всеми этими неприятностями всё же по-прежнему скрывается отличная time-loop адвенчура. Разработчики могли бы просто дать возможность сохранятся после очередной аренды или вообще телепортироваться в любой пройденный день и не было бы никаких проблем (как раз для этого можно тратить довольно бесполезно копящиеся мета-монеты). В игре на деле много интересного контента. Целых 5 концовок за различные фракции и две финальных — да, нужно 7 раз начинать заново и играть где-то до середины или до конца, а спидран-ачивку на 45 минут получили 0.1% игроков, нормальный забег тут занимает часа 3−4, может даже больше, я не засекал), и это не включая все неудачные попытки, пока мы разбираемся как всё работает.
Для того чтобы выйти на фракционную концовку нужно выполнить дополнительный мини-квест, а потом нам выдают новую книжку с инструкциями и совсем новый геймплей в другой локации. Все 5 веток очень разные и изобретательные, им есть чем удивить от приготовления пончиков и сортировки коробок до участия в военных операциях и зловещих ритуалах (а главная прелесть в том, что их достаточно пройти всего один раз и больше к ним не возвращаться). И они отлично раскрывают мир игры, добавляя сюжетные кусочки и складываясь по итогу в цельную картину. А ещё по всей игре разбросаны десятки секретных мини-пазлов различной дикости со всякими шифрами и математикой. Один из них коллективный разум дискорда решал больше месяца.
Я вот реально не понимаю, кому пришла идея испортить такую отличную душевную игру всей этой мерзкой рогаликовостью. Неужели издатель так «посоветовал»? Или это такой тонкий троллинг жанра от разработчиков? (игроки ведь всё равно довольны, 87% положительных отзывов). В любом случае, я буду рад, если они одумаются и всё же введут обычный адвенчурный режим. Как по мне, добавочное напряжение от возможного провала всего забега абсолютно не стоит десятков часов потраченных впустую. И даже с «сохранениями» через выход в меню, после каждой концовки всё равно приходится начинать заново. А жаль, это могла быть потрясная адвенчура часов на 15−20, вместо этого имеем посредственный недороглайт на 50−100 (и чем дольше играешь, тем противнее становится).
- 10 февраля 2025, 17:11
- 05
Выглядит балдежно, но лучше бы была адвенчурой конечно, либо более скромным по размерам рогаликом