Keep Talking and Nobody Explodes
Игра оставляет одного игрока наедине с тикающей бомбой в роли «сапера», а его напарник должен листать многостраничный мануал в поисках правильных инструкций и передавать их «саперу», чтобы обезвредить злосчастное устройство. Играть можно по сети с голосовой связью или в одной комнате, предварительно распечатав мануал или читая его с какого-нибудь планшета/ноутбука (есть версии на русском).
Страница/сайт игрыСтраница в SteamОбзоры | Цена |
---|
97.85% | +10691 | 139 pуб. | 349 pуб. |
−235 | −60% |
Достижения |
Нет карточек |

Игра для двух игроков: один выступает в роли шпиона, другой - снайпера, которому нужно этого шпиона обнаружить и пристрелить.

Мультиплеерный шутер на три команды, где у каждой своя цель. Для достижения победы, нужно активно использовать навыки общения и убеждения.

Воксельный симулятор грабителя, в котором можно разрушать строения по кирпичику, готовя идеальный план отхода с подбором всех ценностей до приезда полиции.

Симулятор научно-фантастического уборщика.
В основном требуется убирать следы преступлений зловещих корпораций.

Choice это хардкорная приключенческая игра. Она была сделана в стиле лоу поли от первого лица.
Это история о человеке, который по непонятным причинам попал в ад.
Choice основана на концентрации. Если вы недостаточно внимательны или хотите вздремнуть, тогда эта игра запросто выведет вас из себя. Это не самая сложная игра в мире, но вам придется попотеть, что бы пройти ее. Ваша главная задача — найти выход из ада или остаться в нем навсегда. Думайте наперед и иногда вам придется использовать реальную бумагу или интернет, чтобы понять и решить квесты.
Обращайте внимание на детали.

Кооперативный зомби-шутер от первого лица на 8 человек, созданный на движке Source командой моддеров NMRiH team.
Бой осложнён быстрым уставанием в рукопашной, быстрым иссяканием патронов (нужно заучивать, какой патрон какому стволу), ограничением инвентаря и заразностью укусов.

Пазло-платформер, рассчитанный для совместного прохождения двумя игроками за одним компьютером. Выполнен в миленьком низкополигональном 3D. Играем за роботов, которые собирают кристаллики, убегают от врагов, таскают и кидают ящики и друг друга. Также на каждом уровне спрятаны особые камешки, за которые можно покупать шляпы.

Попытка соединения симулятора боевого самолета и элементов роглайк. От симулятора — управление из кабины истребителя, от рогалика — процедурная генерация островов.

Экшен-логический платформер, в котором можно переключаться между тремя героями или же играть в кооперативе. 3D-режим дал много забавных особенностей игре, но сократил её продолжительность. Также была потеряна былая стройность геймплея и прокачка персонажей.
Разработчики признались, что не смогли нормально закончить игру, потратив на неё все деньги, заработанные с прошлых частей (больше 5.4 миллионов долларов) и чуть не обанкротившись.

Сумбурная локально-мультиплеерная игрушка, в которой до 4-х игроков выполняют роль поваров, готовящих различные блюда на время в странных и забавных ситуациях.