В тихом городке Фолс-Крик на Американском Среднем Западе стали происходить жуткие вещи. Люди, населяющие его, начали пропадать. Вы попадаете в город совершенно случайно, но оказываетесь в гуще событий и должны попытаться распутать это странное дело.
читать дальше >>
Всем привет!
Сегодня 13 августа в 20:00 по МСК начну проходить игры с конкурса симуляторов!
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/VL3olPnlj_s
Мои телеграм-канал с анонсами стримов и постами о соло разработке. Присоединяйтесь и до встречи!
На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так, как мне это нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.
- Rubel
- 13 августа 2024, 10:03
Архив с играми (668Мб)
Вот и закончился творческий этап и багодень, все изменения зафиксированы, настало время играть (ходить), смотреть стримы, писать отзывы и голосовать! До этапа голосования успешно добрались 7 игр (+1 игра вне голосования), а тем, кто не добрался, желаю успешно завершить свои проекты вне конкурса.
Голосование будет длиться до 18 августа 23:59. До этого времени участникам запрещено редактировать свои заявки и выкладывать обновления игр!
читать дальше >>
Impaler Gold (💰) — сносный арена-шутер от первого лица в ретро стиле с пиксельными 2D-модельками. Главная фишка — возможность растить шипы вокруг себя и нанизывать на них врагов. За такие убийства получаем не только деньги, но и здоровье. Ещё можно высоко подпрыгивать на спец-штуках или стреляя кольями под себя (такой аналог рокет-джампа без потери здоровья) и топтать врагов прямо как в Марио, даже ударная волна распространяется во все стороны. Наконец, на каждой стадии появляются призовые кубки с золотом, но чтобы их открыть, придется толкать их с центра поля в какой-нибудь угол. При этом не стоит забывать о ловушках, препятствиях и врагах повсюду и как-то бороться со своей алчностью.
читать дальше >>
- Gyt
- 09 августа 2024, 16:14
Как я уже писал планировал выпустить свои две игры на VKplay. Собственно, вот и совершилось!
И Взертос вышел
читать дальше >>
Не участвую в конкурсе Симходов, такой вот у меня пост.
Но там мне подсказали хорошую идею. Кажется, так уже делал Kot211 когда-то. Почему бы не описать то, с какой игрой я бы участвовал? Ну вот сейчас и опишу.
читать дальше >>
Познакомился на днях с играми от yatoimtop, который является и аниматором, и музыкантом и немножко игро-разработчиком. Все они выполнены в 3D от первого лица с упором на исследование и поэтому хорошо сравниваются между собой. Интересно проследить, как они становятся всё больше, профессиональнее и популярнее, но при этом всё менее радостными и по-душевному простыми. Я очень ценю ту особенную легкость, воздушность мелких инди-игр, построенных вокруг одной идеи. А тут они постепенно становятся всё более громоздкими и какими-то злыми по отношению к игроку. Что не делает их хуже, всего лишь по другому расставлены акценты, при том что авторский стиль сохраняется и углубляется.
читать дальше >>
- Gyt
- 06 августа 2024, 20:13
The Legend of Lumina (🌐) — тоже своего рода симулятор ходьбы, но с толканием ящиков. Девушка пытается исцелить волшебного единорога и заодно снять с родной земли некое проклятие. Для этого ей предстоит исследовать обширный лес, состоящий из 49-ти экранов, в поисках духов зверей, которые придадут ей новых сил. Например, станет можно проходить сквозь кусты, прыгать, плавать или сваливать колонны. Получается небольшая нелинейность прохождения, в зависимости от того в каком порядке будем получать способности. Некоторые задачки могут сильно упроститься, и поэтому вовсе не обязательно застревать в одном месте, есть вариант вернуться и поискать другой путь. Только последние несколько уровней идут в линейном порядке, используя все способности и предоставляя настоящее испытание.
читать дальше >>
- Gyt
- 02 августа 2024, 16:55
Совсем забыл поделиться некоторой новостью на Гамине. Написал и у себя в группе, и на бусти даже. Но и конечно же в Гаминчате упоминал. Так вот. У всех разное отношение к VKPlay, но я решил выложить и там свои две игры:
«Взертос: Наследник гнома Грома» или же «Vzerthos: The Heir of Thunder«
Я даже подредактировал трейлер, специально для ВКПлей и есть ещё такая же «мировая» версия.
«Бумажное подземелье» или же «Drawngeon: Dungeons of Ink and Paper«
Тут даже перевёл некоторые надписи.
Немного больше информации дальше в посте.
читать дальше >>
Liminal Dreams (📥) — по случаю напишу про очередной симулятор ходьбы по снам от первого лица. В нём мы оказываемся в каком-то черно-белом бункере, и можем выбрать один из четырех миров в телевизоре. Присутствуют лабиринты с живыми изгородями и прятками с ангелом, опустевший рабочий поселок с одинаковыми зданиями и моллюском-художником, деревенский домик с коровником и клоуном, а также магическая башня с рыцарем и неуловимой принцессой. Проходить можно в любом порядке: телепортируемся на место, бегаем, кое-где прыгаем и решаем нехитрые пазлы, а в конце вызволяем застрявших там персонажей. Они поселятся в нашем бункере, чуть разнообразят обстановку и откроют дверь к концовке.
читать дальше >>
Всем привет. В августе (с первого по последнее) будем проводить Микрорено — чаллендж по созданию визуальной новеллы за один месяц. При желани можно начать и после 1-ого числа.
Джем проводится в группе вк. Какой-то особой регистрации не нужно — заходите, читайте правила, создавайте обсуждение (там у нас будут все новеллы) и ждите начала августа.
Тематика визуальной новеллы у нас ничем не ограничивается, но в этот раз мы решили всё-таки добавить опциональные темы на выбор, для тех, кому они нужны чтобы сдвинуться с места (использовать их не обязательно — можно брать и свою). В этом году выбрали следующие:
- Чёрная метка.
- В морских пучинах.
- На краю света.
Правила по большому счёту сводятся к «сделай наконец хоть что-нибудь», но есть и некоторые ограничения. Подробнее можно увидеть в описании группы.
Вот и настало открытие первого Конкурса Симуляторов! Тема конкурса — «Симулятор Ходьбы». Удивлен пси-польным способностям гаминцев, которые отгадали тему лишь по зачеркнутому самолету. Первым отгадал тему kipar, а также хочу отметить удивительную дальновидность alexsilent, который предсказал следующие картинки в загадке. Пусть будет эта фора вам в награду.
читать дальше >>
TIVT (🌐) — абстрактный avoid’em up в ромбике. Уворачиваемся от всяких вертящихся фигур в роли смайлика с уязвимым красным носом и добываем тетрисные уголки, но прежде нужно немножко подождать пока они начнут появляться. Каждый уровень потребует собрать своё количество уголков: есть короткие на две штуки и чуть длиннее на семь, но в среднем надо продержаться секунд 10−20, не больше. Кроме оригинальной формы игра может похвастаться приятными эффектами разлетающихся птичек и отличным расслабляющим саундтреком, ярко контрастирующим с активным геймплеем. А ещё есть важная функция замедления времени, но её использование сближает границы уровня, оставляя всё меньше места для манёвра.
читать дальше >>
Gun Ugly (📥, есть браузерная, но рекомендуют скачивать) — очень дурацкий, абсурдный шутер от первого лица. Будем выполнять задания спецагентом, получать новое оружие и медленно погружаться во всё нарастающее безумие. Например, одной из первых наград будет пушка, запускающая поезд во врагов. Потом ещё выдадут пчеломёт, лазерный тромбон и моё любимое ведро с щеночками. А вместо патронов оружие просто переключается на другое случайное через 10 секунд после начала стрельбы. Враги здесь тоже особенные — вооруженные ракетницами унитазы, машинки с водителями-бомбами и рыбы-самураи. Уровни в ретро-стиле: плоские, без прыжков и вертикального прицеливания. Но также они наполнены NPC, отпускающими всякие шуточки, и содержат внезапные геймплейные изменения. Хорошее внимание к деталям: в одном уровне мы садимся в автомобиль, и враги тоже оказываются на колесах и даже щеночки начинают выезжать из своего ведра на машинках.
читать дальше >>
Два события связанных с демосценой и экспериментальной музыкой.
До 8-ого августа подать работы можно на Quantum Oscillation Party. Фестиваль посвящен нойзу и ретрокомпьютерам. Принимаются видео, арт и музыка.
Еще больше номинаций на Chaos Constructions 2024, который пройдет оффлайн в Санкт-Петербурге 24−25 августа. Подробности можно найти по ссылке и на их сайте. Кстати, одна из номинаций — игры :)
Последние обновления