Ура! Beat'em up от yeo в гринлайте!

Renowned Explorers

Insidia

The Inquisitor

Напишу-ка я пост о нашей игре Rarura

Vzerthos: The Heir of Thunder. Баллада о громе

123.png

Позади еще не растворилась дымка от ускорения. Разрядом молнии поджигаю сигарету. Громко кашляю. Вспоминаю, что не курю и выбрасываю дымящий бустер здоровья. Дешевая сигарета падает на траву, рядом с ней уже неуклюже топчется свора мертвоходов. Обреченные сущности, вечное напоминание бренности этого мира. Возможно, они еще сотню лет бродили бы по этим равнинам, рыча, скрипя костями, застревая в камнях, побеждая себя и силу притяжения ради им одним известной, безусловно, очень важной цели. Но… Арбалет сведен, а значит fatum…
- Стоп, стоп, стоп! Что тут происходит? Вы кто вообще такие?
- Мы? Мы играем в Vzerthos: The Heir of Thunder!

читать дальше >>

Replica: взламывай, читай, доноси.

Всё для государства, ничего кроме государства, ничего против государства!

Бенито Муссолини

Полутёмное помещение с грубыми каменными стенами. Вы сидите голый на холодном полу, в руке сотовый. 11 пропущенных и 8 непрочтённых, пытаетесь снять блокировку, но не знаете код. Остаётся экстренный звонок в службу спасения. Диспетчер 911 спрашивает, что у вас случилось.

– Я взаперти. Пожалуйста, помогите!

– Кто вас запер? Где вы?

– Я не знаю. Министерство национальной безопасности не даёт мне…

– Оу… – диспетчер звучит озадаченной. – Перевожу звонок в штаб Министерства.

Голос меняется на мужской.

– Я дал тебе шанс, Том. Какая досада! Ты ведь не станешь делать что-то неразумное, а? Например, не выполнить свой долг перед государством – неразумно. Как же ты сможешь доказать, что твоя семья невиновна?

replica_01.gif

читать дальше >>

Как мы делали нашу игру Ardagor: Chronicles of Shadows!

Привет GAMIN!

Хочу рассказать вам небольшую историю разработки игры Ardagor: Chronicles of Shadows. Все началось несколько лет назад с небольшой группы единомышленников. Мы являемся большими фанатами компьютерных игр и имели опыт некоторый опыт фриланса. И конечно нам очень нравилась Готика и Темный Мессия и прочие хардкорные рпг-шки старой школы. Как и у многих разработчиков на постсоветском пространстве у нас было желание создать игру мечты. Наверное об этом мечтал и мечтает любой или почти любой разработчик. Но рано или поздно все упирается в несколько проблем.

27march_snow1.jpg

читать дальше >>

Игры для обзора

Здесь будет собираться список игр, доступных для обзора. Ключи выдаются любым пользователям, делавшим какие-либо обзоры для сайта (маленькие, большие, не важно — главное, чтобы они были с мечами и выходили на главную).

Если вы уже взяли игру, но не написали на неё обзор, то ещё одного ключа вы не получите пока не набросаете хотя бы какой-то текст, пусть даже в формате микропоста. Но, если есть желание, можно «забронировать» доступ сразу к нескольким играм (в разумных пределах, скажем, к одной-двум), чтобы их никто не увёл. Бронь держится месяц и обновляется, когда вы публикуете посты.

читать дальше >>

Castle of no Escape 2 (версия Эсдира) :: приколы, ржака

Папка с конями 2 на сегодняшний день

untitled.png


[22:18:00] Нельчик: яж говорил что очень не нравиться как прерываеться крутая музыка в самом начале как буд то композитр такой сидит наигрывает вдруг бах ему по голове палкой и такие ануиграй нормально!

читать дальше >>

Советы начинающему подвижнику своей гениальнейшей игры

Итак, вы — гипотетический (условный) Никифор Ляпис-Трубецкой, написали свою новую гениальную «Балладу о гангрене» или целую «Гаврилиаду» и понесли продвигать ее по просторам отечественных интернетов.

Великий инди-гейм-девелопер Никифор Ляпис-Трубецкой представляет свою игру, декламируя:
«Гаврила был зомбоохотник, Гаврила зомби застрелил!»

8006228.png

Не суть, двинули ли вы ее уже в Гринлайт или в Гугл плей с Эпп стором, а может быть, вы просто решили загнать побольше народу в группы в соц.сетях посвященные вашей новой игре или просто написать о игре в разработке без всякой задней мысли.

Возможно, вы пришли прямо с курсов юных горе-маркетологов или узнали о «хорошем сайте для пиара» Гамин на другом сайте.

Да все это, в общем-то неважно.

читать дальше >>

Разработчики, девелоперы, инди-игроделы!

index.jpg

Гамин — старейший русскоязычный сайт об инди-играх, открывшийся в далеком 2007-м году. Пользователи сайта разбираются в инди-играх и любят о них рассказывать. Потому мы предлагаем тебе связаться с нами по почте: me@gamin.me, немного рассказать нам о своей игре и не забыть присовокупить к письму ключ к игре или ее билд.

читать дальше >>

Обзор интересных отечественных игр на RPG Maker за 2016 год.

Я вовсе не забыла про свой ежегодный обзор релизов на RPG Maker. Просто тут в связи с двумя моими собственными релизами получилась некоторая задержка и накладочка. Впрочем, о них здесь тоже немного пойдет речь в конце, ведь они тоже вышли на RPG Maker и явно не иностранные.

o2016rpgm.jpg

С каждым годом количество игр растёт, я насчитала около 10и релизов. Но некоторые из них я обозревать не буду. В основном это будет по причине слишком слабого качества. Некоторые люди считают релизом даже то, что на самом деле сложно назвать этим словом. А также в этом году некоторые новинки мне совсем не понравились. Но я решила, что лучше уж промолчать про них, чем обдать неприятными словами, испортив настроение авторам. Так что с этого года и далее я буду обозревать только те отечественные релизы, которые на мой взгляд стоят внимания.

читать дальше >>

Январское обновление сайта

Вышло достаточно большое обновление, немного опоздавшее к годовщине возвращения сайта. В нём много новых фич, мелких исправлений и глюков. Вот некоторые из них:

  • У многих не работает форма ввода комментариев — возможно связано с кэшем браузеров, попробуйте его обновить, нажав «Ctrl + F5» или почистить, как написано здесь.

читать дальше >>

Dark Grim Mariupolis в Гринлайте.

Случилось нечто странное. Множество случайностей сплелось между собой и вышло то, что вышло — Dark Grim Mariupolis отправился в Greenlight. Наверное, некоторые из вас помнят, что у этой игры был якобы релиз, прямо на гамине. Но как любит говорить Николай Дыбовский, «я всех обманул». Себя в том числе. Иногда воля того, что ты делаешь, сильнее собственной. Я должен был дойти до конца. Как известно, после 80% сделанного проекта следуют ещё 80%, но мало кто знает, что это не конец.

читать дальше >>

Hold On To Your Teeth

Долго к этому шёл. Покупка RPG Maker MV стала тем самым волшебным пенделем: «Слышь, чел, у тебя сценарий и персонажи лежат уже лет десять года три, давай, кидай плоть на кости и пили уже игру».

toothtale_concept-x2_5.gif

Короче, ничего выдающегося, очередная чья-то поделка на RPGMaker'е, причём с неприкрытым закосом под старину. Пресловутый pixel art, пошаговые бои, перемещения по карте All in a Row, ночёвки в дешёвых гостиницах для восстановления разных *P и еще целый ворох штампов, характерных для JRPG. Правда, всё это дело происходит в современном (более-менее) мире с его реалиями, но это сложно назвать новаторством. Тем, что герои вооружаются подручными средствами, сейчас тоже никого не удивить (хотя одно дело обмотать биту колючей проволокой, и совсем другое – модернизировать тостер так, чтобы он метал горящие диски для циркулярки).

читать дальше >>

Как издать инди-игру в Steam: простые советы из собственного опыта.

Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.

Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется.

kats.jpg

Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.

читать дальше >>

Взертос. Наследник Грома [Ну теперь-то точно Релиз!]

Наконец пришёл тот день, час, минута, секунда +- 10 лет.

Да, тут буквально дня два назад была статья про Взертоса и его «наконец с зоны откинулся».
А теперь-то весь вышел!

Конечно, как тут ещё раз не покрасоваться ссылкой на тот самый паровой магазин —
http://store.steampowered.com/app/536450/

capsule_large.png

читать дальше >>

Audacity - на службе у игродела


Здесь я расскажу о том, как использовал Audacity в целях редактирования звуков, скачанных со всяких freesound'ов. Мне пришлось потратить немало времени чтобы разобраться в этом, поэтому будет неплохо если вам его сэкономлю.
Я пользовался версией 2.0.5, но думаю в новых версиях все должно работать без изменений.

Audacity — звуковой дорожечный редактор. Изначально делался под Линукс (как и многие другие полезные программы), но и под виндой отлично работает.

читать дальше >>

Blank