Всех с Днем Марио!

Grotto

Backpack Battles

Venba

О написании текста; о форме и ограничениях, которые она накладывает

FOUNDRY: СЛАВА РОБОТАМ!

Хочу поделиться одной находкой-игрой. И как в прошлый раз наткнулся благодаря демкам в Steam и фестивалю.

Честно говоря, не уверен, что это именно инди и место этому на Гамине, однако, хочется рассказать, ведь там славные роботы!

Страница в Стиме

На сайте разработчика говорится, что на игру потрачено аж 120k+ строк C++ кода и 150k+ строк C#, а ну и ещё что игра создана любовью! А ещё игра на Юнити. У игры есть издатель в лице Paradox Interactive, что как мне кажется намекает о не-индёвости проекта.

читать дальше >>

The Dead Dogged Die

screen5.png

Написал еще одну игрушку, на этот раз более простую и доступную. Сюжет такой: однажды воскресным утром ты гуляешь по кладбищу с собакой. Неожиданно начинается зомби-апокалипсис, и мертвецы начинают вылезать из могил. Они жаждут твоей крови, но, как ни странно, боятся твоей собаки. Пользуясь этим, необходимо найти выход с кладбища и убежать, не забыв взять с собой собаку. Есть и еще одна интересная деталь: по кладбищу бродит бесстрашная Зельда Уинстон, пробуждая мертвецов и снося им головы своей катаной (тут я делаю очевидную отсылку к фильму Джармуша «Мертвые не умирают»). В игре есть настройки под разные уровни сложности, в том числе три породы собаки на выбор. В общем, рекомендую попробовать: freevvy.itch.io/the-dead-dogged-die

D.F.D: DevUpdate #1: Апгрейды для гаджетов, доступность и режим на прохождение!

Нарезка геймплея тестового сценария с демонстрацией реактивного двигателя

В первом дневнике разработки D.F.D мы с вами коллективно решили, что между большими дневниками я буду публиковать компиляции из апдейтов по разработке. В таком посте я расскажу, что сделал за две недели.

Неделя (25.09.23 — 01.10.23)

читать дальше >>

Стрим игр с конкурса "Судя по звуку"!

anounce_gamin_kod_koshkodevochka.png

Всем привет! 12 октября (четверг) примерно в 20:00 по МСК начну стримить игры с конкурса «Кошкодевочка» «Судя по звуку»! И в первую очередь буду проходить игры тех, кто будет на стриме

https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/8UgcfxnHevQ

Мои телеграм-канал и дискорд сервер с анонсами стримов. Присоединяйтесь и до встречи!

На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так как мне нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.

Кодокотострим 21-го КОДа (12.10.2023 в 17:00)

Kotiki_i_lisichki_lyubuyutsya_tsveteniem_igr_s_KOD_21.png

И снова здравствуйте!

Традиционный анонс стрима на завтра, т. е. среду, в уже традиционно более раннее время. Сыграем во все игры, а если во что-то не успеем, то продолжим в четверг. Приоритет по очереди играния, как всегда, работам авторов из чата. Продолжительность трансляции запланирована примерно на 4 часа.

Начинаем завтра, в четверг 12-го октября после 17:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

КОД 21: Тема - "Судя по звуку" 🤔📢

nya.png

Как многие, вероятно, уже догадались, тема КОД 21:

Судя по звуку


Каким образом обозначить эту тему в вашем произведении — решать вам! Пожалуйста, не забывайте пораньше создать заявку на сайте. Незаконченную работу загружать можно, с заявками же дело обстоит более строго: если до конца воскресенья (см. таймер справа вверху тут) не будет заявки, то работа не попадает в список участников!

В опросе многие пользователи просили пример раскрытия темы, поэтому я быстренько слепил мини-игру техдемку «Найди чёрную кошку». Надеюсь, она поможет решить проблему чистого листа. Только берегите уши, я пока не успел ничего в ней смикшировать. :'( UPD: Теперь убавил громкости, но, оказывается, ещё стерео-звук сломан на Firefox %)

читать дальше >>

А что насчет What?If? (обновлено: опрос по номинациям!)

Да, действительно, а что насчет него? Нет, пока он не начинается. (А кто-то вообще подумал, что так может быть?)

Но я решила открыть обсуждение этого конкурса, как и говорила несколько раз на стримах. А все потому, что «оригинальный» и пока единственный конкурс данного вида прошел в далеком 2016 году, а это аж 7 лет тому назад. Думаю, у нас есть все основания подкорректировать его правила. А чтобы не делать это в последний момент, решила начать это прям сейчас. Чтоб успеть все обсудить в спокойном темпе.

Итак, есть вещи, которые лично я считаю в конкурсе от Сheshire deКat не очень удачными и хотела бы в своей версии поменять. А еще может мы с вами вместе придумаем несколько новых фишек для конкурса. В общем, давайте не стесняться. Все вопросы будут появляться здесь в опросах и решаться голосованием.

Но сначала, конечно, стоит почитать концепт и правила конкурса. Обсуждать можем любую деталь концепции, кроме, конечно, самой основы — свободы жанров, которые могут быть представлены на конкурсе, а еще свободы движков и платформ для разработки. (или кто-то до сих пор ждет от меня того самого ограничения «RPG без RPGmaker’a?»). Хотя вас ждет некоторое условие, достойное коварной меня.

читать дальше >>

Кубическая подборка игр с конкурсов [6]

dice.png

Всем привет!

В данную подборку вошли конкурсные игры, в механику которых добавлены игровые кубики. О пару таких игр я уже писал в одном из прошлых сборников: rolldown и Rogue Dice.

И так, смотрим…

читать дальше >>

D.F.D | DevLog #1: Переработка игры с гаминатора

Привет! Я Red Oni, ранее известный здесь как AlexWarPryde, и сегодня я рад анонсировать проект: моя первая инди-игра, которая с наибольшей вероятностью дорастет в коммерческий релиз. На данный момент программистская часть проекта завершена на 75−85%, и проект постепенно переходит в стадию разработки визуальной части. Я уверен, что проект будет успешно завершен, если не произойдет непредвиденных обстоятельств, которые в наше неспокойное время нельзя исключать.

В дальнейшем я планирую вести разработку открыто и регулярно делиться обновлениями по игре. Маленькие обновления буду публиковать в моих социальных сетях (ВКонтакте, Телеграм, Твиттер), а большие обновления будут представлены в формате полноценных дневников разработки. Сегодня начнем с большого дневника. Сначала предлагаю вам посмотреть видео-дневник, а затем читайте дополнения к нему ниже. Приятного просмотра!

читать дальше >>

Byte Lynx

«RTS без юнитов» — такого заявления уже достаточно, чтобы привлечь мое внимание к игре. Сейчас и обычное RTS редко где встретишь, а уж такое экспериментальное, но в то же время олдскульное, суровое и компактное и подавно. Получилось ли хорошо? С некоторыми оговорками, да, неплохо. Но сначала я расскажу о геймплее, а потом уже перейду к оценкам.

ss_5ef94b8567b3bb0f35124efd6a2359654058a720.1920x1080.jpg

В основе здесь система энергосети. Все здания ставятся на провода, которые тянутся с нашего главного HQ-центра. Если перерубить проводки здания тут же перестают работать и становятся нейтральными. Можно подводить к ним свою сеть и захватывать. В этом собственно вся суть игры и есть. Это очень похоже на ранние концепты Периметра и, конечно, серию Creeper World, которую я тоже люблю. Причем тут даже терраформинг выбросили за ненадобностью, чистое территориальное противостояние — потихоньку откусывай куски базы противника и защищай свои.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 24 сентября 2023, 03:02
  • Com185

Письмо Хейзеру: обзор на Мейнфреймент

Изначально я хотел написать критику в комментариях под тем постом, но ее получилось слишком много, поэтому решил вынести в отдельный пост, чтобы не потерялось. В процессе написания критики я обращаюсь непосредственно к автору игры, считайте это письмо Herzenrg, так и назовем. Публикую в открытый доступ, потому что возможно кто-то тоже что-то для себя подчерпнет. У меня нет цели оскорбить или унизить автора, или еще как-то ему навредить. На страничке игры в вк вообще 8/10 поставил и написал хорошего, но хорошее не поможет ему исправится, а исправлять есть что. И да, я, как и любой другой человек, могу быть не прав и ошибаться. Если ваше мнение отличается, то вам тоже следует его донести до автора. Если вы не Хейзер и не переносите жесткую критику, можете не читать. А еще мне лень делать нормальное оформление поста и так потратил времени больше, чем планировал.

читать дальше >>

Как я дорабатывал детали в игре.

Invasion To Cane

По мере разработки пытался улучшать ощущение от графики в игре.

Хочу описать этапы доработки графики, которые прошла моя игра.

Я программист, графику рисую сам, но рисую не профессионально, а значит плохо. И с этим надо было что-то делать.

В начале все было очень плохо, игра смотрелась плоско.

читать дальше >>