27 Гаминатор. Логотипы

Pube

Backpack Battles

Zeepkist

Санёк (2024). Теплые искусственные воспоминания

Перехватываю эстафету стримов!

f01s0fx

Всем здарова! Если вы никогда не делали ничего в рпг-мейкере, то скорее всего вы видите меня впервые.
Я уже какое-то время занимаюсь стримами и частенько стримлю отечественные проекты сделанные на рпг-мейкере.
Нынче я затесался в ваш конкурс.
Но к сожалению мой проект вышел довольно коротким! х)
И в качестве «возмещения» я обещаю устроить для вас длинные стримы!
И гляну проекты остальных участников в прямом эфире!
В ближайшие выходные, пока остальные уважаемые стримеры будут отдыхать — я продолжу их дело.
Суббота и Воскресенье с 17:00 по МСК!
Жду всех по адресу https://www.twitch.tv/greenvegeta
Надеюсь этого хватит чтобы осмотреть все проекты!

читать дальше >>

Village & Monsters: получилось?

Пока память свежа, расскажу о том, как сделал Village & Monsters. Постараюсь поведать о всех этапах разработки, начиная с придумывания идеи. А в конце поста подведу небольшой вывод о том, получилась ли Village & Monsters и какие проблемы у нее есть.

Rafb68w
Обложка игры. Сгенерировано нейросетью.

читать дальше >>

М А Я К: Devlog #2. Подробный рассказ о разработке

q7wcN9N

В тексте возможны спойлеры, поэтому если вы еще не играли и хотите получить «чистый» экспириенс, то к тексту лучше вернуться после игры.

Перед тем как рассказывать непосредственно о разработке проекта предлагаю вернуться к началу джема и поговорить об игровой задумке.

Как я писал в прошлом DevLog еще до объявления темы мы поставили себе парочку майлстоунов. В этот раз стоит их перечислить:

  • Хотелось попробовать реализовать квестовую систему 💔
  • Сделать инвентарь ☑️
  • Сделать полную поддержку геймпада 💔
  • А так же цели чисто для меня:
    • Набить руку в стилизованной графике ☑️
    • Освоить уже наконец-то процедурное создание текстур в Substance Designer ☑️
    • Освоить создание разных деревьев ☑️
    • Освоить анимацию в Cascadeur 💔
    • Попрактиковаться в работе с trim sheet’ами ☑️

Изначально игра виделась чем-то вроде Minit, или The Legend of Zelda: the links Awakining, но потом была объявлена тема, и мы немножко потерялись. Идей было много: от симулятора быстрых свиданий, до темы хороший/плохой коп и даже ремейка моей старой игры на 15ый гаминатор. В итоге общим голосованием мы решили делать М А Я К.

читать дальше >>

Гаминаторский Котострим (11 мая в 18:00)

RORkhqT
Duck Village By Neytirix

Здравствуй, Гамин!

Традиционные котостримы гаминаторских игр снова здесь. Игр много, трансляций тоже будет очевидно больше одной. Время на прохождение каждой игры не ограничено, так что я планирую изучать все работы подробно и дотошно — пока мне самому это интересно (даже если интересно уже только мне ;)). Порядок выбора игр на моё усмотрение, но приоритет отдаю играм от авторов, присутствующих в чате. Каждая трансляция скорее всего продлится не менее четырёх часов.

Ближайший стрим состоится в четверг 11-го мая после 18:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

Стрим игр с конкурса! Разбор и анализ

YhtoBS0

Всем привет!

И спасибо за присутствие на стримах, и за сделанные на конкурс игры, и Luca_Nia за организацию гаминатора. Было невероятно весело и интересно играть в каждый из проектов. 25-й гаминатор особенно удался!

читать дальше >>

Гаминистика

Стало интересно, что там по статистике проведения Гаминаторов, так что вот небольшое исследование.

С 2009 г было проведено 25 Гаминаторов, т. е. 1,76 в год.

Посмотрим как менялось соотношение количества заявок к законченным проектам:

3Fbei2u

читать дальше >>

The Machine of a Dream: девлог или типа того.

Ну что ж, теперь, когда есть время остановиться и оглянуться назад, самое время написать девлог.

Частично, я уже писал о том, как взялся за участие в Гаминаторе, впервые для себя.  Это, частично спонтанное решение,  зрело уже довольно давно.  Но сейчас не об этом, лучше расскажу про путь проекта. И так…

Идея: концепт хранился у меня в голове уже довольно давно. Там он настаивался и переосмыслялся много раз, однако суть была всегда примерно одинаковая. Это была какая-то монструозная комбинация настольной игры «Стальная арена» и старой игры на SNES, название которой я забыл. Там нужно было управлять боевым роботом, а порой покидать кабину. Даже была хот-сит сетевая игра про дуэль таких роботов.

Реализация: тут всё довольно сложно. Изначальный концепт категорически отличается от того, что было реализовано. И дело не только в том, что я не успевал. Просто пришлось принять несколько решений, успешных или нет, кто знает?

читать дальше >>

Гаминатор 25. Начало голосования. Багодень.

Вот и все, господа! Закончился Гаминатор!

Ну, точнее, закончился Творческий Этап. Начался Багодень. То есть все зявки, отправленные на голосование, теперь могут обновиться до версии, где авторы смогут исправить баги в своих проектах. После чего будет создан новый архив с обновленными версиями.

Скачать Архив можно по ссылке сюда. Но у нас есть некоторые проекты вне конкурса, потому после их появления я обновлю Архив еще раз. Пока же здесь собраны все игры в своих баговерсиях. Надеюсь, не напутала там ничего. ;)

Ну а так, могу сказать огромное спасибо всем участникам, посмотрим, что за проекты тут будут! Спасибо и тем, кто теперь станет оценивать их!

читать дальше >>

Paper Summoners: Пост-мортем

b3LMusF

Очень сложно подобрать слова чтобы описать историю этого проекта. У него была мега-сложная судьба, но я искренне рад тому, что из него в итоге получилось. Расскажу по порядку как все разрабатывалось, с картинками (и будет даже немного гифок).

читать дальше >>

Демка Viewfinder и ещё кое-что

В рамках фестиваля головоломок в стиме представлено несколько демок. Среди них выделяется Viewfinder — пазл от первого лица, в котором можно брать фотографии и переносить их содержимое прямо в 3D-пространство, таким образом проделывая мостики к другим локациям или копируя определенные предметы. Сделано это технически очень хорошо — бесшовно и без всяких загрузок. Можно даже оживлять картины и скриншоты других игр, и всё это с изменением графики и настроением в этих отдельных, перенесенных фрагментах. Далее нам выдают фотоаппарат, чтобы самим копировать и поворачивать участки локаций с целью добраться до телепорта на следующий уровень, прямо как в Portal-like'ах. На серьезный пазл это может и мало похоже, слишком уж богатые возможности представлены для ломания любых преград. Но играться с фотографиями и исследовать внутренности 3D-моделек весело, а сама игра красивая и медитативная. Даже оптимизация не хромает, хоть и сделано на стандартном Unity.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 апреля 2023, 02:16
  • Com184

Призрак\Загадки финальный версия 00

Привет.
Помните меня?
А помните гхостриддлесы?
Помните? Ммммм?

ilktMDy
В общем.
После какого-то там по длине перерыва я вернулась к разработке, есть ранний билд ещё одного эпизода, штука минут на 20−15, упор на диалоги и текст, как и во всех моих играх в принципе, а скачать его можно здесь.
На данном этапе (и на протяжении многих последующих) мне супер важен фидбэк, но если вы хотите его оставить так, чтобы он был увиденным, и вообще как-то активно участвовать в жизни игры и коммунити может быть, пожалуйте сюда. Комментарии здесь я читать не буду, мне сейчас не очень-то удобно распыляться на кучу разных ресурсов и блаблабла, я лучше потом заведу, хз, блог на тамблере? Или что там сейчас доступно, популярно и не запрещено?..

читать дальше >>

Гаминатор 25. Открытие (переформулировала условие)

Ну вот и времечко для того, чтоб истина выплыла наружу (из той самой лужи, видимо).

Тема — Реальность и Фантазия!

71rWuId

Ну что же. Но тема в данном конкретном Гаминаторе — лишь вершина айсберга. А вот обещанное условие. Тема же просто с долей поэтичности описывает саму суть.

читать дальше >>

Traffic Inspector. Написал игру на Godot 4, когда это еще не было мейнстримом.

Всем привет!

Примерно в декабре 2022 года решил сделать что то простое и увлекательное. Т.к. уже был небольшой опыт разработки на Godot 3, я решил взять бетку (или тогда она еще была альфа) 4 версии движка. Быстренько определился со стилистикой, т.к. наработки уже были, и начал писать и рисовать. И вот 21 марта я загрузил игру в Google Play и на Itch.

Суть игры такова, вы выступаете в ролии регулировщика дорожного движения, стоя на перекрестке. Со всех сторон едут машины и их водители настолько тупы, что не собираются никого пропускать и врезаются друг в друга. Ваша задача останавливать потоки машин, что бы другие потоки могли проехать безпрепятственно. Далее вы зарабатываете очки и соревнуетесь с другими игроками. Для этого добавлена возможность залогиниться в Google Play Games.

Можно поиграть в вебе pozitiffcat.itch.io/traffic-inspector

Или скачать на Android https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.malcdevelop.traffic_police_game

читать дальше >>

Решаем судьбу 25-го Гаминатора.

KkrGsf0

Что ж, я пообещала вам скоро провести Гаминатор, и судя по некоторым комментам к постам КОДа, который едва успел закончиться, а еще по многочисленным вопросам на стриме этого самого КОДа, вам просто уже не терпится.

Что ж, давайте решим это дело.

читать дальше >>