Гаминистика #2
В прошлом посте мы проанализировали конкурс Gaminator за 15 лет.
Посмотрели на процент завершённости заявок, длительность конкурса и активность участников. А также обнаружили кота и лису:
На этот раз попробуем представить усреднённую игру на конкурс.
Начнём с веса архивов и среднего веса игры:
Далее, посмотрим какие движки использовались на протяжении 15 лет:
Когда Ilya873 в комментариях к прошлому посту предложил посмотреть на статистику движков я подумал что это слишком затратно по времени и практически невозможно, но погуглив обнаружил скрипт на питоне, который определяет движки игр в директории. Вот оно, подумал я, сейчас быстренько скачаю архивы, пройдусь скриптом — дел на 30 минут! Я ещё никогда так не ошибался, как говорится.
Проблемы начались уже на этапе скачать все архивы, не все их них оказались доступны. Но этот вопрос оперативно решился. Далее структура архивов отличалась: где-то внутри уже распакованные игры, где-то архивы в папках, а где-то даже архивы внутри архивов.
Наконец приведя структуру архивов в порядок и запустив первые прогоны скрипта обнаружилось что он не так хорош! Многие движки не знает, Game Maker Studio иногда не узнаёт, да ещё и падает в некоторых случаях.
В итоге скрипт конечно стал неплохим подспорьем, но пришлось почти половину работ просматривать вручную: по DLL, по readme, по типу файлов, по логам движка, по иконке exe файла и наконец по постам в заявке (не упоминал ли автор на чём он делает).
Расположим по популярности:
Что ж, результат предсказуем: Средняя игра на Гаминатор написана на GameMaker и занимает 33Мб (в архиве)
Прикладываю ссылку на таблицы, чтобы вы могли ознакомится со статистикой получше.
- 24 февраля 2024, 10:52
- 016
А по средней продолжительности геймплея не отсортировал...
Этим займусь на пенсии
GameMaker win! Никогда не сомневался, слава гамаку!
А вообще, интересная статистика получилась, молодец, что решился провести это исследование. Про лидеров было очевидно. Не думал, что так много разных движков будет, но тем интереснее будет узнать о них, на чем другие игры делают.
Про Raycasting Game Maker 4 не слышал и сперва даже подумал, что это форк GameMaker, лол.
В общем, голосую за Raycasting Game Maker 4, потому что в названии у него есть Game Maker!))
Отличная статистика!
А я-то думал, чего это автор затребовал редакторские права для архива 14-го Гаминатора. Понятно, что права-то по ошибке не туда тыкнув, но с чего вдруг участнику нынешнего КОДа захотелось именно в игры того Гаминатора поиграть – не догадался. А оно вон как: не поиграть, а для статистики!
Манипулирование статистикой! Чтобы доказать, что лучший игровой движок - это Blender 4! :)
У меня тоже сразу возник вопрос как вы движки определяли.
Тоже раньше думал написать какой-нибудь скрипт или утилиту для определения движка.
В общем, даже по этим графикам виден спад аудитории конкурсов на сайте.
Именно так, гамину явно не хватает свежей крови
:O
Проблема в т.ч. в организаторах.
Давайте выправлять графеги. Вот, я проанализировал сайт по важнейшему показателю, там все ок.

Ты как? Всё норм у тебя в целом?
Ты просто в мой специфический (местами) юмор не отдупляешь. В данном случае коммент означает, что сайт для хороших людей, а некоторых тут может корежить. Мега..., iga и т.д.
Это призыв к жертвоприношениям?
Говорят если сжечь исходники своих игр сделанных на конкурс, на сайт сбегуться новые разработчики
Чтобы объективно проголосовать за самый лучший движок, надо их все попробовать или лучше - сделать хотя бы 1 игру на каждом из них.
Сомниваюсь что кто-то на это способен.
Зачем, если объективно лучший движок уже написал Мегаинформатик?
PS: Кстати требую добавить fle game engine в голосовалку.
добавил)
Ого! Увидел ZenGL, поискал и... Он оказывается все еще развивается! Даже непонятно как и почему. Вспомнить институт, что-ли... Спасибо, что напомнили! Шикарная статистика!
Возможно ответ где-то здесь: https://gamedev.ru/code/forum/?id=254161