Новая Контра. По геймплею, говорят,

Anthology Of The Killer

Minishoot' Adventures

Krimson

Всем привет! Я тут небольшой творческий

Как я C# прокачивал и другу на ДР игру делал + Видеопрохождение от тестеров

zBekAov
Миджорня + много Blender’a и фотошопа

Я сделал небольшую трэшовую игру другу на день рождения, заснял его реакцию и прохождение тестеров из чего получился отличный видос. Данный пост разбит на две части. История разработки и объяснение контекста лежит для вашего удобства под спойлером. Ниже само видео. Читать текст/смотреть видео и в каком порядке на ваше усмотрение. В любом случае, спасибо за уделенное время и приятного вам чтения/просмотра!

читать дальше >>

Как я делаю трейлеры к своим играм

Как многие местные знают, игры я делаю давно, в соло со всеми потрохами. Финальной частью любой разработки для меня является трейлер, промо ролик к игре. Он должен раскрывать суть игры и продемонстрировать что в ней есть. Об этом и будет этот пост-мануал.

FNVRjlX

Это одна из вариаций статей, которые я опубликовал на днях здесь и здесь. Заслуживает отдельной статьи, а не просто ссылкок. Так что читайте и пользуйтесь=)

читать дальше >>

Phobolis Alpha v2

FuMBz3j

Phobolis от Amon26, о которой я рассказывал в мартовском посте подолжает развиваться. Ещё с месяца полтора назад мной была заполучена новая демка с двумя уровнями, кац-сценами в стиле Half Life и кусками ворлдбилдинга.

читать дальше >>

Lumini: Мушки и пустота

Вытащил обзор из черновиков семилетней давности в честь 90%-ной скидки на зимней распродаже. За такую цену я, пожалуй, порекомендую игру, несмотря на её заунывный геймплей, смотрится она до сих пор замечательно. Особенно в динамике, взгляните хотя бы на трейлер:

Lumini — очаровательная игра про рой маленьких мушек, прорывающихся через лабиринт пещер и всякие опасности без какой-либо явной цели. Она сразу же увлекает своим чудесным 3D-окружением и приятным ощущением полета, особенно, если, как и рекомендуют разработчики, использовать геймпад. Звуковое оформление также проработано на славу: тут и динамическая, плавно меняющаяся музыка, и выкрики наших мушек — тревожные, счастливые, удивленные. Особенно приятно купать их в многочисленных водоёмах, слушая радостное пение. Недаром игра стала финалистом IGF в аудио-категории.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 23 декабря 2022, 20:25
  • Com180

Mountain goat

Всех приветствую, меня зовут Игорь, и в этой статье я расскажу, почему этот концепт так взрывает мне мозг своим замыслом, и почему история главного героя может стать личной, для почти каждого игрока.

Mountain goat — это игра в жанре 3д платформер с элементами  roguelike и rpg. И да, как ни странно, это игра про горного козла. Но одним странным протагонистом игра не ограничится. В игре будут: гонки горных козлов, культисты лыжники, философские размышления протагониста о смысле его жизни, а также визуальный стиль в стиле современного постимпрессионизма

читать дальше >>

Гаминатор 24. Итоги голосования.

Ну что, ребята, вот и настал момент, когда мы узнаем кто кого!

Узнаем не только, кто из боссов уделал остальных, но и то, как боссы уделали нас, а точнее, чем они смогли нас поразить — силой, красотой, неожиданностью?!

8lVHJDy

читать дальше >>

Доработать игры

Задался простым, но одновременно с этим сложным вопросом в плане доработки проектов.

Как изменить уже имеющеюся игру, чтобы она стала лучше?

Хотел поинтересоваться как бы вы поступили и\или что посоветовали бы. Допустим есть некоторая игра с некоторым геймплеем. И нужно как-то доработать её так, чтобы стало интереснее\веселее\экшоновее.

Конечно самый простой вариант это выкинуть эту игру и сразу начать делать просто хорошую и интересную, но так каждый дурак сможет!!1

Какими бы методами вы пользовались?

Короче говоря давайте обсудим этот вопрос.

Гаминатор 24. Открытие.

Ну вот, вы и дождались разгадки.

«Тема» данного конкурса — (У)Делаем боссов!

sE32pmp

Все, расходимся и делаем игры с боссами. Это и есть то самое условие от коварной Лисы  для участия в конкурсе.

Но, думаю, вам нужны пояснения. Их читать надо обязательно, чтоб выполнить все правила конкурса!!!

читать дальше >>

о том, как так получилось, что для меня интерактивная литература важна как приём торжества содержания над формой

несколько слов в момент выхода новой игры

Насколько заполнение любых схем зависит от феменологической временности? Есть прекрасный мультик аниматора Евы Морозовой, который, кажется, так и называется «Период». Суть там в том, что восклицают «День такой!». А потом заключают — «Это период» (когда каждый день происходит одно и то же плохое). Так же и с мыслями. Есть ли творить быстро — остаёшься в облаке определённого круга медленного думания. Но! В то же время складывается сюжет — если делать что-то более-менее медленно. Сюжет я воспринимаю исследовательски — как преломление гипотезы, задающей изначальную форму материалу, в смысл, открывающийся в момент углубления в материал, то есть срабатывание временности. Иначе говоря, рождение сюжета идёт от смертности формы к торжеству смысла, вновь преломляющей форму ради того, чтобы уложиться повествование. В этом плане я вижу литературу как фронтир вселенной, объемлющий механики, философию, сознание. Практически как пустоту. Почему? Потому что происходит сбивка. Рождение живого смысла возможно только во внутреннем противоречии, несогласованностью его с предзаданной схемой. От этого рождается некая бессвязность. Является ли она единственным признаком литературы? Конечно, нет. Но, лично для меня, является эхом того, чем должна быть литература — абсолютно невозможным миром.

«Зов поверхности» на itch.io, играть в браузере, mobile friendly

Void Loop

небольшая игра для проверки идеи

4OrrJtD

Ученому перед сном пришла идея как перемещаться между пространством и временем.
Ночью он отправляется в лабораторию чтобы попробовать.
Наконец, настроив пространственно-временную камеру, он открывает двери, входит внутрь и…

читать дальше >>