Индибета #1

Cloud

RedRoll

Ghost Song: A Journey of Hope

Эволюция графики в Rabbit Story

Превью

Рецензия на Lost Crew

interstellar-movie.jpg

Жанр научной фантастики не очень популярен в сюжетно-ориентированных видеоиграх. Сценарист должен обладать недюжим талантом чтобы описать все достаточно убедительно и правдиво и, при этом, держать себя в руках и не слишком раскатывать губу чтобы не превратить историю в откровенный психодел и бредятину. А также не запутаться в собственных фантастических хитросплетениях, чтобы каждый раз выдавать простое и логичное объяснение.

читать дальше >>

Where the Water Tastes Like Wine

Обнаружил, что в Steam появилась страница ожидаемой мною игры Where the Water Tastes Like Wine, о которой, вроде как, на Гамине ранее не упоминалось. Здесь можно посмотреть кадры геймплея:

Путешествуем по Соединенным Штатам, собираем истории и делимся ими. Судя по всему, игра должна выйти примечательной по части текстов, визуала, американского фольклора, истории и музыки. Americana! Выходит в 2018 году.
Сайт игры

Swords of Ditto: Дебютный трейлер

Компания Devolver Digital выпустила первый трейлер забавного ролевого экшена The Swords of Ditto, в котором игрокам предстоит отправиться в полный смертельных опасностей мир, чтобы сразиться с злодеем по имени Мормо. Релиз игры ожидается в начале следующего года на платформах PlayStation 4 и PC.

читать дальше >>

Превью Pit People

Поборол-таки лень, так что держите обзор.

pit_people_1.jpg

Раздел про геймплей выглядит несколько критичным, но на самом деле Pit People мне нравится. Несмотря на ранний доступ, багов в игре нет и покупать можно уже сейчас. Плюс цена Early Access версии ниже релизной.

читать дальше >>

Лучшие уровни для Knytt Stories #5

knytt_stories_dock_icon_by_end.png

Вы никогда не думали о том, что игра Knytt Stories хоть и хороша, но немного устарела? Этим летом ей исполнится 10 лет. Немаленький возраст для игры. С момента ее выхода сменилось несколько поколений игроков, и новые игроки хотят иметь новые возможности внутри игры — понятные туториалы, поддержка Стима, система достижений, однокнопочные боссы, долгие загрузки между экранами, DLC, новые моды.

Все это есть в новом уровне для Knytt Stories!

Встречаем Next Gen Knytt!!!

читать дальше >>

Battle 48

Всем привет, хочу представить вам свою первую игрушку, которая не была заброшена на полпути. Кому-то внешний вид может показаться знакомым, потому что я уже когда-то писал про очееень старую версию, когда тут была заглушка.

Я хочу представить вам небольшую тактическую пошаговую стратегию для Android.

battle.png

Игровой процесс состоит из не связанных между собой боёв на случайно выбранных картах из заранее заданных. Главная цель — уничтожение всех отрядов противника. Я решил не изобретать очень много велосипедов, поэтому многие элементы позаимствованы из классики: очки действий, туман войны, система границ и захвата территории. Но самая главная механика вокруг которой крутится вся игра — это система улучшения отрядов. База может строить базовые отряды, которые мало на что способны и их можно и нужно улучшать с помощью базы.

upgrademenu.png

Всего в игре на данный момент 17 свойств, которые можно комбинировать. Такой конструктор обеспечивает разнообразие отрядов на поле боя. На практике очень редко случается так, что приходится строить одинаковые отряды. Собственно это и есть основные идеи на которых строилась игра.

Первоначально бой занимал в среднем 30 — 40 минут! Что никак не входило в мои планы. И тогда было принято, как оказалось верное, решение ввести систему территории. И тут в игре резко появилась динамика, уже не получалось сидеть на базе и строить супер-отряды, надо было чем-то жертвовать, чтобы захватывать территорию и получать бонусные отряды.

Всё было бы здорово, если бы не одно НО. Я не правильно оценил рынок мобильных игр и устройство Google Play. Игра была ориентирована на простой мультиплеер, всё было отлажено для противостояния с другими игроками и даже на всякий случай добавлена система рейтинга. Однако игра оказалась на самом дне Google Play и даже если бы туда кто-нибудь случайно забрел, то ему было бы не с кем играть.

И вот сейчас, когда я закончил написание простого бота, который сможет задержать игрока в сумме минут на 30 — 60, я решил предоставить свою игру на всеобщее обозрение, чтобы понять стоит ли мне продолжать? Заинтересует ли игра хоть кого-нибудь? Или проще бросить это занятие и начать что-то новое.

Ссылка на игру в Google Play.

Здравствуйте. Я разработчик игры «The Sorceress» Это «ламповая» fantasy action-rpg с хорошей графикой, отличной музыкой и озвучкой и интересным геймплеем. Просьба всем поклонникам жанра и неравнодушным поддержать проект.


На данный момент проходит Greenlight в стиме:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=809834525

Анонс Warbanners

Всем привет!

Хочу проанонсировать разрабатываемую мной игру Warbanners.

Warbanners — это пошаговая тактическая стратегия с ролевыми элементами. В роли командира отряда наемников «Серебряные грифоны» игроку предстоит искать древние артефакты, разгадывать мрачные тайны и, конечно, спасать мир от надвигающейся катастрофы.

читать дальше >>

Insomnia

Здравствуйте!

Давно слежу за одним проектиком от независимой студии. Имя ему — InSomnia RPG. Считается ли это инди? Судите сами — небольшая студия из Самары, ребята собрали скромную сумму на кикстартере пару лет назад и приступили к запилу игры собственной мечты. Пересекается ли их видение с запросами потенциальной аудитории? Можете проверить сами, демка в открытом доступе с недавних пор.

Отмечу отдельно что гринлайт и недавний досбор средств через кик прошли успешно и я не агитирую никого голосовать или платить. Хотя возможность такая есть)

читать дальше >>

Fallow

Fallow это та игра, скриншоты которой я часто видел и лайкал в твиттере, и потом совершенно забыл про ее существование, а меж тем два года назад вышла демо версия игры, которую я только сейчас поиграл, и она произвела на меня самые сильные впечатления.

Прежде всего игра привлекает своей картинкой — очень красивые монохромные изображения с дизерингом. Игра сделана на RPG Maker, но по внешнему виду это тяжело угадать — вместо стандартных квадратных тайлов и схематичных локаций, каждый экран игры уникален и и тайлы, из которых составлена картинка, заметить сложно — как будто каждый экран игры рисовался отдельно, без использования сетки. Впрочем, это не отменяет того что передвижение стандартное — дискретное по гриду, что для адвенчуры, мне кажется, даже плюс. Несмотря на низкое разрешение, картинка очень детализирована.

читать дальше >>

Blank