Случайно нашёл крайне веселый и бесплатный платформер Mega Serval. По сути это клон Мегамена, в оригинал я правда не особо играл, но вроде бы всё по канонам. Сначала в свободном порядке выбираем один из восьми уровней с боссом в конце. Уровни маленькие, но разнообразные со своими фишками, врагами и ловушками. Кроме того на каждом меняется графическое оформление и саундтрек. Боссы дают спец-оружие, тратящее особый заряд. На каждом уровне есть секретка, повышающее здоровье. Потом открываются ещё четыре уровня уже в линейном порядке, более сложные, подразумевающие применение всех спец-атак. И боссы здесь побольше и поинтереснее.
Что: 3d игра Жанр: Tower Defense Движок: Unity 2019.4.8f Количество игроков: 1 Средняя продолжительность игры: до 30 минут Платформа: только ПК, без порта
Вот и настало время Августовского конкурса, Матринатора, как я его называю или «ДиДиНатор», как его называли другие! Но всё же это Gaminator 26 cами вы его выбрали или его выбрали за вас — это лучшее, что я могу предложить в плане конкурса разработки игр. Как мне кажется Триколор 5 прошёл успешно, поэтому я хочу верить, что Гаминатор пройдёт не хуже! Будут действовать стандартные правила Гаминатора, однако, есть фишка, которая может и повлияет на них.
К своему стыду я долгое время игнорировал конкурс КОД. Так как на гамине вообще много разных конкурсов: глобальные гаминаторы, специализированные «звуки гамина», «триколор», когда я давно впервые увидел КОД, я сделал вывод о его сути на основе его названия, и решил, что он типа конкурс для тру-программистов, и там нужно писать сложный код. В итоге даже не интересовался этим конкурсом. Программистом я себя хорошим никогда не считал, а пару лет назад моих навыков и знаний от универа и вовсе практически не осталось. Посмотреть на конкурс еще раз меня заставил Дима, который в прошлом КОД все же поучаствовал, и тогда то я понял, что тоже могу, что КОД это ультракороткий гаминатор, и что в нем нужно обязательно поучаствовать, поэтому когда анонсировали КОД20 я уже морально был готов.
В этом посте довольно подробно расскажу о разработке, пайплайне, других идеях покажу тестовую озвучку и неудачные дубли актера. Надеюсь, будет интересно!
Завтра вечером ожидается трансляция игр с 20-го КОДа. Как обычно, постараемся пройти и увидеть всё. Очень надеюсь пощупать даже больше, чем в итоге дошло до конкурса (привет Алисе и Искорке!). Вторая трансляция не планируется, так что первая и единственная обещает быть долгой. Также на четверг у меня запланированы некоторые дела в неизвестное пока время, поэтому есть маленький шанс, что время начала трансляции немного увеличится (о чём я конечно же сообщу завтра).
Начинаем завтра, в четверг 6-го июля после 18:00 мск.
На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так как мне нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей. К тому же хотелось бы уложиться за один стрим.
Классическая статья о разработке игры на конкурс. Честно говоря, не знаю что сказать. Разве что КОД оказался внезапным, угадывание тоже.
День первый
Внезапно угадав тему пошёл рисовать задумки на обычном листе бумаги. Их получилось слишком много, а когда перешёл в Блокнот на ПК, то удвоилось этих концептов.
Продолжаем летние стримы и на этот раз под нашим прицелом игра игра от Arlekin1980. Помните Дешёвые драмы, сделанные на 21-й Гаминатор, но обрывающиеся где-то на середине? Вот теперь игра доделана (теперь — это уже некоторое время назад вообще-то) и я бы хотел увидеть её целиком. Надеюсь, вам тоже будет интересно. Автор заявляет длительность игры в 2−3 часа, но с чтением вслух по ролям вместе с Луканией получится определённо дольше.
Начинаем завтра, в четверг 29-го июня после 18:00 мск.
Если кратко, то Мурка попросил меня сыграть в демо-версию своей игры и поделиться впечатлениями, а я согласился. И более того, тайно планирую ещё, как минимум, два стрима этим летом, которые связаны с играми, но не конкурсными. Автор заявляет продолжительность демки примерно на два часа, так что, полагаю, трансляция продлится не менее трёх.
Начинаем завтра, в четверг 22-го июня после 18:00 мск.
Приветствую всех в эти жаркие летние дни! Как смотрите насчёт проведения КОДа в ближайшее время? У меня есть для вас интересная тема :)
Если многие будут за, то 21 будет анонс с загадкой, а творческий этап 24−25 июня, плюс багодень.
Ниже небольшой опрос. Жду вашей реакции :)
UPD: Добавил ещё один опрос про выбор желаемой даты проведения
Опрос закончился! Результаты ниже.
По результатам опроса, подавляющее большинство за КОД, поэтому КОДу быть! И хотя никто не проголосовал за первый вариант по каким-либо причинам, но я считаю, что все же наберется необходимое количество участников из тех, кто за КОД. А может кто-то еще присоединится к движухе. Тема не отпугнет, я обещаю :) А вот насчет даты многие проголосовали за 1−2 июля, поэтому расклады следующие: анонс КОДа с загаданной темой случится 26 июня в 20:00 по МСК (считайте это анонс анонса), так что у вас будет 4 дня на разгадку)
Новая подборка, в которой мы полетаем на дирижабле, постреляет в тире, сварим зелья, поразгадываем загадки и посмотрим на платформер через стереограммы. Вперёд!
Последние обновления