Турнир
Хочу провести турнир между разработчиками-одиночками по системе с выбыванием после двух поражений (Double-elimination tournament). Что думаете?
Жеребьевка случайна, по количеству участников. (Если будет нечетная — кого-то просто впустим в следующий раунд.)
Первый раунд — короткий — 3 дня, чем ближе к финалу — тем больше времени на разработку.
Между раундами будет перерыв в неделю.
При 16 участниках оно будет выглядеть примерно так:
- 3 дня — Раунд — 1
- 2 дня — Раунд — 1 — Нижняя сетка
- 7 дней — Отдых
- 5 дней — Раунд — 2
- 3 дня — Раунд — 2 — Нижняя сетка
- 7 дней — Отдых
- 7 дней — Раунд — 3
- 4 дня — Раунд — 3 — Нижняя сетка
- 7 дней — Отдых
- …
Каждый раунд — будет своя тема или темы. (на пару или общие)
Про судейство — предлагаю формат, когда все зарегестрированные участники (сдавшие хотя-бы одну игру до выбывания) могут голосовать не за свою пару по категории геймплей, графика, звук, тема. Чтобы стимулировать необычные реализации темы думаю сделать, чтобы победа в теме приносила 2 очка, а не 1, как в остальных категориях (т.е. максимум 1−1-1−2 = 5), если у обоих участников не будет сделан звук, то тема будет приносить 3 очка, а звук 0 обоим участникам (1−1-0−3 = 5). У кого больше очков внутри пары — тот и проходит дальше. А тот, кто проиграл — попадает в нижню сетку и может использовать новую пару — как место для улучшения своей игры или как новый прототип. Второе поражение — выход из турнира.
Цель довольно простая — поднять свой уровень одиночного кунг-фу в геймдеве занимаясь товарищеским соперничеством.
- 04 января 2025, 20:35
- 06
30 комментариев