Bokida: Heartfelt Reunion — Рецензия

И вот я наконец дошёл до конца Бокиды. Она приглянулась мне ещё со времён ранней техно-демки, из которой я совершенно ничего уже не помню, за исключением того, что она была прекрасна. Когда же в Steam вышла законченная версия игры, моё предвкушение охладили системные требования, а тогдашний компьютер заставил отложить игру на неопределённый срок. Лишь недавно, буквально на днях, я добрался до финальной катсцены, и готов оценить игру чуть-чуть подробнее.

20231029195825_1.jpg

Я люблю, когда угадывают мои идеи. Я и сам хотел бы создать что-то подобное. Bokida: Heartfelt Reunion — это игра, самозабвенно отдающая всю себя архитектуре. Каждый дюйм Бокиды заполнен нежно-шершавым пространством. Нагромождения меловых форм кажутся хаотичным безумием, но они в масштабе своём даруют ощущение единства. Природное начало бесшовно стыкуется с прямыми углами дворцов, сводами арок, кубическими рельефами. Оно манит игрока заглянуть в каждую брешь, чтобы неожиданно обнаружить следы рук забытой цивилизации. Пути и иллюзии. Свет и тьма. Горы и расщелины.

20250107023125_1.jpg

Внешне игра напоминает Antichamber, геймплеем же — Minecraft. При этом ни тем ни другим не является ни в коей степени. Да, здесь есть невозможные пространства. Но они не пытаются ломать комедию. Они лишь формируют окружение. Фрагменты китайской философии отражают неясное прошлое опустевшего мира. Блоки, строительство которых является одной из главных механик, расставляются не по честной сетке, а зависят от положения поверхности и могут быть поставлены под наклоном и даже разрезаны на части.

В своём странствии игрок может повстречать небольшие головоломки, ровно как и 67 шариков чёрного вещества. В награду за эти встречи он получает новые способы передвижения, новые способы взаимодействия с миром. Открывают ли они ему дорогу к новым землям? Нет. Bokida — это игра с открытым миром, который предоставлен игроку в полной мере практически со старта. Её механики в этом плане кажутся наложенными поверх, подобно тому как тени накладываются поверх изгибов освещённой стены. Они изумительно вписаны, но при этом не настаивают на собственной необходимости, лишний раз подчёркивая широту свободы, предоставленной игроку.

Это сочетание и делает игру такой уникальной, не давая окончательно определить её жанр. Её можно назвать симулятором ходьбы, её можно назвать и песочницей. Завершите ли вы этот мир собственными храмами, или при помощи блоков будете помечать исследованные участки?.. Выбор за вами.

20250107013052_1.jpg

Что касается технических моментов, то я в замешательстве — хвалить мне авторов, или же ругать. Слишком высокие требования игры на момент её выхода, вероятно, и стали причиной её безвестности. Всплывающее на экран сообщение о том, что если игра начнёт тормозить, то игроку необходимо зайти в настройки и нажать на специальную кнопку для удаления всех кубов, создаёт об игре неблагоприятное впечатление. Да и многие другие мелочи, выдающие неопытность создателей… Но сколько всего проделано! Мой ноутбук гудел, но всё же выводил картинку! Для тех простирающихся в глубь пейзажей, что я увидел, и для тех механик, которых избегают даже современные разработчики, этот результат более чем достойный уважения. Я не столкнулся ни с одной существенной помехой, так что никак не могу обвинить авторов в отсутствии оптимизации.

20231029201855_1.jpg

Восточный колорит бесцветного мира пронзает скалистую местность от края до края. Если вам нужен образец гармонии, то это он. Озвучка на корейском языке, китайская философия и величественные пагоды — ничто не намекает на то, что «Рисовая Республика студия» основана тремя французскими студентами из Института дизайна и цифровой анимации в Париже. Окончательный состав группы разработчиков включал в себя восемь человек, которые занимались игрой с 2012-го года по 2017-ый. В завершение хочу оставить цитату с ныне отключенного официального сайта о том, как авторы сами позиционируют своё детище:

«We were keen on creating an experience where we’d allow the players to express their creativity and where they would feel free to apprehend and explore the open virtual world according to their own motivations. The intent is to create an experience almost sensual in nature through mechanics that combine eloquently in a virtual world within which the players are compelled to navigate.»

20240117193649_1.jpg

Мне удалось разыскать тот самый прототип, упомянутый в начале поста. Предлагаемую разработчиками демо-версию не рекомендую хотя бы по той причине, что она сломана и постоянно вылетает, а вот прототип настоятельно советую глянуть.

Может он и ощущается несколько постно, в нём слегка бедные ландшафты, но где-то половина намеченных идей в итоге перекочевала в релиз. Тут есть и строительство, и исследование ради исследования — когда некоторые части мира загадочно и безмолвно существуют вне какой либо цели, сами по себе. А вот очень красивая механика навигации при помощи теней осталась исключительно в техно-демке. Что обидно! Я больше нигде подобного приёма не припомню. То же самое касается некоторых деталей в оформлении, в размере кубов относительно игрока, и всё такое. Будто, если не другая игра, то очень хорошее дополнение к ней.

Cсылка на прототип