Как я участвовал в GAME-A-WEEK джеме от firepit.zone
Это серия из 8-ми джемов, идущих подряд, по одной неделе каждый. Каждую неделю новая тема. Мне понравилось!
Это серия из 8-ми джемов, идущих подряд, по одной неделе каждый. Каждую неделю новая тема. Мне понравилось!
Вот так, каким-то образом наш 23-й Гаминатор все же смог закончиться, несмотря на очень сложный период для многих из нас. Но не буду об этом, а назову победителей по номинациям. Пускай работ и было всего 9-ть, это не отменяет того, что стоит поздравить тех, кто отличился. Так что — смотрим.
Первое место в Основном Голосовании занял Nulltale со своим проектом Жил был кот.
Чуть-чуть от него отстал Arlekin1980 и его Снежная королева.
На третьем месте у нас Omnidelta от dump.
Дальше переходим к другим номинациям. Здесь все выглядит так:
Здравствуйте.
Похоже, надо бы мне пощупать эти ваши игры про параллельные и пересекающиеся линейки. Приходите в эту пятницу и какие-то дни на следующей неделе, ведь, по традиции, в один стрим мы не уложимся. Постараюсь пройти всё, как обычно. Предпочтения в порядке выбора отдаю играм авторов из чата. Примерная длительность — часа четыре.
Ближайший стрим завтра, во вторник 05.04 после 18:00 мск.
А ещё я завёл канал с анонсами стримов в Телеграме.
До встречи!
Да-да, друзья, именно так. Уже некоторое время я задумывалась над тем, чтобы хотя бы попробовать у вас на глазах играть в ваши же конкурсные проекты. Попробовать — потому что до конца не знаю, насколько хорошо у меня это получится, ведь все игры разные и, судя потому, что я видела за все свое время здесь, даже мой братец Kot211 в своих стримах по куче раз перепроходил сложные по геймплею игры. Так что я не гарантирую, что смогу изучить все игры очень хорошо. Где-то я сольюсь раньше, чем следовало, но уж прошу меня простить.
В след за недавними концептами по игре KernelBug и следом за появлением нового сценария игры, хочу представить Вашему вниманию и сам антураж уровня в действии.
Как пишет арт-директор нашей инди команды:
Думал обойдётся малой кровью и за пару дней управлюсь с перерисовкой концепта в финальный #пиксельарт стиль. Но когда взялся, вспомнил, что надо ещё сделать целую гору анимации для воды и всех остальных объектов. Да ещё ж в пикселях!
Вдобавок нужно было продумывать порядок расположения слоёв для всех нарезанных фрагментов. Да и над самой нарезкой пришлось немало подумать. Хотя всё-таки этот этап был достаточно быстрый.
Пока я обломался рисовать дым из трубы и особенно улучшать фон, потому что данный макет ещё может измениться, а это мы будем решать уже командно.
Спустя продолжительное время Amon26 вернулся в разработку игр.
Сделав Bete Grise для DreadX Collection 3 и Requiem в 2020, он принялся за достаточно крупный проект с рабочим названием Phobolis.
Завалялась подборочка из двухкнопочной гоночки, пазла про котика с пушкой, шмапа с кучей мемов и ещё парочки клипо-игр.
Демо-фестиваль в этот раз пришёлся на не самое подходящее время, тем не менее мне удалось в кое-что сыграть и некоторые демки всё ещё доступны, так что кратенький пост-обзор по ним всё же будет!
Почти шесть лет назад я написал пост о своей неудачной адаптации «Мора. Утопии» под форму визуальной новеллы. Я понял, что ремейк мне не по силам — слишком комплексная игра, слишком много работы нужно совершить, чтобы сделать хотя бы прототип, поэтому решил двигаться в ином направлении — упрощать игру, делать демейк. На прошлой неделе я заметил на итче Nokia 3110 Jam. Я подумал: почему молчат всемогущие Власти? Возможно, они ушли из песочницы и играют на монохромных телефонах.
Что ж, время истины, точнее — темы, пришло! Думаю, всем не терпится узнать! ;)))
Лично я много веселилась, наблюдая за вашими мучениями попытками найти тему в картинке Анонса. Надеюсь, вы испытали подобную радость. И вот вам разгадка:
Всем привет. Я тут у вас оказывается давно уже существую, и думаю что пора все же выйти из ридонли, и немного начать делиться. Начну издалека — я гуманитарий, который в качестве хобби иногда любит позалипать в инди-поделки и поделать что-нибудь. Началось это давно, но об этом в другой раз.
Самое главное что я понял — что я всё же не программист, а делать игры хочется. И ниже я поделюсь с вами первым результатом, которого мне удалось достичь с помощью Unity и визуального скриптинга Playmaker.
Frostpunk — берущее за душу атмосферное приключение, где вам предстоит возглавить остатки человечества, спасающихся от холода, поглотившего в результате метеорологического катаклизма всю планету. История этой компьютерной игры начинается в районе британских островов, в альтернативной вселенной, где главенствующим двигателем прогресса цивилизаций стала не электрическая, а паровая энергия. Вам суждено возвести город вокруг парового котла — сердца будущего города, где вы и ваши люди будут бороться со стихией, недостатком ресурсов и еды. На ваших плечах судьбы простых людей. Предстоит решать социальные и общественные вопросы, так как в тяжелые времена в людях просыпается самые тёмные стороны личности. Вы принимаете тяжелые решения, порой обделяющие одних, но работающие на благо основной цели — выживания города, последнего оплота человечества в этой бескрайней зиме…
Дождались…
Теперь официально конкурс является Анонсированным, а значит, можно пытаться найти тему и подлянку (о да, она там есть!) в изображении. Вот, держите:
И еще маааааленькая подсказочка в виде подписи — «Это так, как все есть»
Марио-прыгалка вороной, бродилка по мрачным лабиринтам и лопалка человечков-пузырей — вот такая сегодня подборка.
Привет, друзья геймеры!
Хочу рассказать вам о новой настольной игре. Разработка игры начата в сентябре 2020 года. В данный момент она существует в виде прототипа, который неоднократно тестировался и видоизменялся.
Игра для 1−4 капитанов межзвёздного корабля.
Последние обновления