Bokida: Heartfelt Reunion — Рецензия

Magenta Horizon

Sifu

Epigraph

Без названия

"Сгорающие" демо-версии - новый рак индустрии

Я начал замечать эту ужасную тенденцию всего несколько лет назад, когда Steam стал допускать такое поведение во время проведения мероприятий «Steam Next Fest». Как игрок, я нахожу эту концепцию до абсурда ужасной и направленной против потребителя. А еще несправедливой.

i0YRab0

читать дальше >>

Идея конкусного эксперимента. Решение принято!!!

Всем здрасьте.

У меня еще почти сразу после 23-го Гаминатора родилась идея необычного конкурса. Чем-то она перекликается с 19-м Гаминатором, делает акцент на одном из аспектов самой игры.

По результатам опроса под постом стало ясно, что конкурсу быть!

А теперь самое трудное для меня. Я не знаю, насколько такое будет ограничивать ваши игродельческие способности и вкусы. Жестких ограничений я в этом не вижу, времени по идее должно хватить (думала о двух неделях, но может быть и три). Но обязательно сольются те, для кого придумывать такое не является близким и довольно простым. Увы, рассказать, о чем тут речь, не могу — это убьет весь смысл конкурса!

Но я — организатор, который может сделать конкурс и для трех человек (все призовые места займутся, а, значит, вызов есть). Но готовы ли вы рискнуть и подержать подобную движуху?

Чтобы было немного понятнее про конкурс, вот краткое описание конкурса:

читать дальше >>

Overdrive Blaster (LD51)

NLTjgyK

Собственно игра.
Долго думал как обойти тему, потому что она мне совершенно не нравилась. До этого участвовал в двух Ludum Dare, на одном из них была тема просто «10 секунд», короче одно по одному. Ночью обдумывал концепт, чет придумал и с утра решил приступить к разработке…

Кратко расскажу о том как все прошло.

читать дальше >>

Небольшая игра с конкурса и о других проектах

Всем привет!

Хочу поделиться с Вами своим небольшим проектом, сделанном в рамках конкурса по разработке игр. И узнать Ваше мнение.

w4AylvZ

Тема конкурса: Цикл, Цикличность, Вечный повтор, День Сурка и др. Есть и дополнительная тема: Одинокий, Одиночество, Единица и др.

Ссылка на проект (Web, Windows, Linux, MacOS): https://e1e5en.itch.io/cowboy.

А теперь немного подробнее.

читать дальше >>

А вы были у психиатра? [как The Darkest Emptiness поднимает проблему кризиса психологической помощи в России]

SGt0aNS
Хороша ли жизнь премудрого пескаря?

Здравствуй, мир.

На связи личинус геймдевелопера, патологический графоман и любитель ложного пафоса. На прошлой неделе в ранний доступ вышел мой дебютный проект — интерактивная книга The Darkest Emptiness. И вот, наконец, мои пальцы, уже начинающие чесаться от такого долгого молчания, набирают эту статью.

О чем я хочу рассказать:

  1. Как возникла идея заниматься разработкой;
  2. Почему первой игрой стала The Darkest Emptiness;
  3. Дальнейшая судьба проекта.

читать дальше >>

Звуки Гамина 4. Итоги

Анонс | Открытие | Голосование | Итоги

ZSMyebj

Конец большого пути

Голосование завершено, голоса подсчитаны. Это действительно конец. Прежде всего хочу сказать две вещи. Во-первых, я рад, что получилось собрать столько людей, 19 участников основного конкурса и 5 дополнительных треков это серьезный результат. Во-вторых, заметная часть из участников новые на сайте, и надеюсь, что в том или ином виде здесь останутся и присоединятся как композиторы или разработчики, будут участвовать в периодических активностях на Гамине.

читать дальше >>

Звуки Гамина 4. Голосование

Анонс | Открытие | Голосование | Итоги

ZSMyebj

Конец большого пути

Композиции сданы, начинается неделя голосования. До 28 августа 23:59 по Москве можно раздать голоса понравившимся композициям других участников. Правила голосований можно найти в посте анонса.

Само голосование происходит здесь.

В этот раз у нас представлены крайне разнообразные треки, от эпичных киносаундтреков до чиптюнов, от мелодичных сентиментальных тем до динамичных боевых. Но что из этого больше всего похоже на Конец большого пути? Какая из композиций лучше всего отражает свалившиеся на героя испытания или вереницу произошедших за кадром событий?

читать дальше >>

Релиз Chronicles of cyberpunk - Deep sleep

Всем привет. Игра Chronicles of cyberpunk — Deep sleep уже вышла в стим и доступна бесплатно всем желающим.

Это продолжение истории об противостоянии Большому Брату и Суперкомпьютеру. Вы просыпаетесь в первой секции Великой стены — легендарном месте, в само существование которого многие не верят. Вы являетесь частью большого эксперимента, способного изменить мир, но не помните этого. Необходимо сбежать, но как это сделать, находясь в невидимой крепости, которую невозможно почувствовать?

А тем временем я уже скачал Unreal Engine 5 и начал делать продолжение это игры — третью и заключительную часть трилогии. Я буду делать ее необычным способом — в том порядке, в каком игрок будет ее проходить — сначала сделаю первый уровень с вертикальным срезом, включающим все механики, потом второй и т. д. Так я буду лучше чувствовать игру, где что-то затянуто, где нужно больше экшена. До этого делал игру разными кусками и потом все это соединял, а теперь как-будто во время разработки сам буду проходить ее, двигаясь к финалу.

Идей уже очень много. Хочется, чтобы все получилось так-же, как я себе в голове представляю, но посмотрим.

Как я делал RUNEDUCK!!! для LOWREZJAM 2022

OgHhGhh

Ну не то чтобы я делал RUNEDUCK!!! для этого джема. Просто я делал какую-то игру, а ей оказалась RUNEDUCK!!! потому что оказывается играм нужны названия. Это одна из тех мелочей, что я решил оставить на последнюю минуту. Но обо всем по порядку.

читать дальше >>

Работа над артом Almost my floor 2

Недавно я анонсировала вторую часть Almost My Floor и теперь во всю корплю над артом к игре, в частности создаю образы и эмоции главных героев. Хочу поделиться этапами работы и своим пайплайном создания комикс стиля игры. Арт будет более проработанный чем в первой части, а значит отдых мне будет только сниться.

f03vQrx

читать дальше >>

Звуки Гамина 4. Конец большого пути

Анонс | Открытие | Голосование | Итоги

ZSMyebj

Конец большого пути

Так уж получилось, что у всех Звуков Гамина разные организаторы. А первые Звуки Гамина датируются аж 2013-ым годом. За столько лет проведения у джема даже был спинофф на другом сайте, поэтому для меня показалось важным сохранить преемственность. И тема этого джема — Конец большого пути.

читать дальше >>

Выйдет, когда будет доделано [Whishlist challenge (accepted)]

Опоздал на два года, но вот ответ на пост Мекагема

Insatia

screen2.jpg


Игра от известного в узких кругах инди разработчика Козинаки, автора ремэйков старкрафта и карточных игр, когда это ещё не было мейнстримом. Находится в разработке с 12 века до нашей эры, за это время до нас дошли некоторые сведения о ней на панцире черепах, бересте, глиняных табличках, где-то даже встречаются сведения, что люди играли в демоверсию.
Но полную игру нужно ещё немного подождать.

читать дальше >>

Сказка на ночь (вторая глава)

dRHJM0W

Сказка на ночь

глава вторая

Продолжение Сказки на ночь

Жанр:  Экшн-рпг

Безымянный воин, и мальчик-колдун путешествуют по мрачному, славянскому средневековью.

Боёвка осталась прежней, но теперь это больше рпг, чем экшн. Нужно экономить ресурсы, крафтить, качаться, то есть подходить с умом. Если просто рашить вперёд, ничего хорошего не выйдет, да и пропустите много интересного.

Скачать>>>

Если при перекате герой получает урон, то начинает носиться как сумашедший какое-то время. Никак не лечится. Нужно копаться в коде очень основательно.

Остерегайтесь использовать крюк-кошку, или садится-залезать на лошадку, рядом со стенками или объектами. Дело в том, что во время этих действий — игрок центрируется по тайлу, и может застрять в коллизии. Это не такая уж и большая проблема, если просто об этом помнить.

Трупы врагов иногда могут не появиться после смерти. Это связано с ограничениями движка и мало что можно с этим сделать.

На квадратных мониторах скачет картинка.

Иногда у меня выдавало ошибку во время автосейва. Однако само сохранение загружалось нормально.

Сохранения ближе к концу создаются очень долго. Не нужно тыркать и буянить, нужно просто подождать. Также картинка-скриншот не появляется сразу, потому что страница не обновляется. Если нажать вверх или вниз и затем вернуться на прежний слот, то вы увидите картинку.

У кого-то игра возможно будет тормозить и глючить. Тут я ничего не могу поделать. Движок мейкера вообще слабо приспособлен для того, что я в него понапихал. Даже не пытайтесь запускать на телефонах, или веб версию.

  • id0
  • 12 августа 2022, 05:44
  • Com1815
  • 0