Всем привет. Я обычно пишу длинные посты, но сейчас хотел просто поделиться первым трейлером к игре Chronicles of cyberpunk — Deep sleep. В нем можно увидеть мир игры. Еще предстоит много работы — поработать над освещением и добавить модели людей, но все-равно уже можно увидеть какой-то результат. Приятного просмотра
Mini Motorways по сути очень похожа на своего предшественника Mini Metro, но уже не со столь схематичной графикой и чуть большим размахом. Станции метро в виде простеньких геометрических фигур превратились в цветные домики и офисы-магазины, между которыми мы прокладываем дороги, а человечки сами едут по ним на машинках. Как и в оригинале появляются всё новые домики в самых неожиданных местах, а дороги всегда можно стереть и построить по-другому. Маленькие копошащиеся машинки вроде бы смотрятся гораздо веселее и динамичнее, чем строгое движение поездов метро, а геймплей по-прежнему затягивает. Но давайте остановимся подробнее на мелких деталях.
Сказ пойдёт о том самом проекте, который я сделал в 2012 году, кажется. На один из местных конкурсов. Проект со сложной и неоднозначной судьбой. Здесь его знают под названием «И не осталось никого». На xbox он известен как Cold Silence, т. е. Холодная Тишина.
Ироничный факт: «и не осталось никого» — как раз про аудиторию этой игры до последних обновлений.
Этот пост одновременно и про жизненный цикл проекта и про жизненный цикл меня самого. Переосмысление некоторых вещей, рост навыка геймдизайна.
Opera GX и YoYoGames снова устраивают конкурс, на этот раз на площадке GameJolt. Старт разработки и объявления темы будет 29 июля и продлиться 2 недели.
Приветствую! Сейчас я расскажу о такой чудесной игре, как Dungeons of Tal’Doria. Это игра про средневековую мечту, где вы в роли доблестного рыцаря убиваете бандитов, гоблинов и прочую нечисть. Сразу вспоминаются детские сказки про рыцарей. В общем то, игра недалеко ушла от этой темы. Но давайте обо всем по порядку.
Творческий этап джема подошел к концу. И у нас невероятный результат для такого камерного и узкого по тематике джема: десяток заявок, и все дошли до релиза! Это очень классно — всем огромное спасибо за участие.
А теперь же пришла пора голосовать за лучшую игру.
Сам я пока не знакомился с работами, но жду с нетерпением возможности наконец засесть и поиграть.
Голосовать будем до 20 июля, также до 23:59 по Москве.
P. S. На всякий случай однозначно проясню, что никаких призов за первые и другие вторые места не планируется — всё просто из любви к творчеству. Отдавая свои голоса, вы просто выражаете свою симпатию той или иной игре.
Я снова хочу рассказать Вам про игры с конкурса (подробнее о нём можно почитать тут). Проекты оказались разносторонними и интересными. Если интересно, то приступаем…
Когда я делал игру на предыдущий битси-джем, словил себя на мысли, что довольно простое внутреннее устройство игровых данных Bitsy, которое буквально состоит из названий ресурсов, а также единиц и нулей, которые представляют расположение пикселей в графике, позволяет с лёгкостью считывать данные. Это значит, что можно относительно просто портировать игры с Bitsy почти на любую платформу.
Я решил попробовать самостоятельно портировать игры с Bitsy на ZX Spectrum. Основных причин тому было несколько:
Gamin Bitsy Jam.
Мой интерес к Spectrum Basic как едва ли не самому простому инструменту разработки для старых компьютеров.
Совпадение в отрисовываемых стандартных ресурсах — и графические ресурсы битси, и знакоместо на Спектруме является монохромным изображением 8×8.
Дискретность движения (т.е. движение по клеточкам) в битси, которая точь-в-точь движение по знакоместам на спеке.
Идея меня заняла и где-то за неделю я сделал такое:
Я откладывал эту игру довольно долго пока меня не уломали пройти её на стриме под предлогом «она же короткая». При том что это метроидвания. С натяжкой можно так сказать, да. Но! Скорее это больше именно каслвания.
Так сложилось что игра про гонца времени прям как в Мессенджере, и идеи общие и даже частично геймдизайн схож. Мессенджер оказался для меня проходняком, а вот таймспиннер я заценил, даже несмотря на то что не очень люблю RPG-driven адвенчуры с прокачками, шмотками и вот этим всем.
Как и всегда это довольно подробный разбор игры СО СПОЙЛЕРАМИ.
В самом деле — отчего бы не провести? В прошлый раз работы были хорошие, было интересно. Хотелось бы повторить. В моей внутренней комнате, на дальней антресоли, в жестяной коробочке из-под датского печенья, давно припасена хорошая тема как раз на этот случай.
Кто не в курсе: Bitsy — онлайн конструктор для маленьких «игр» с весьма ограниченным функционалом. Но тем он и притягателен, ведь функционал одинаков для всех.
Много всякой информации (в т.ч. туториалов) есть в прошлом анонсе.
Стартовать можно ну пусть 2−3 июля.
Игры поделать неделю, неделю поиграть.
В число нововведений можно включить возможность использовать Bitsy 3d.
Что думаете? Будете?
Если есть иные предложения — жду вас в комментариях.
Последние обновления