Bokida: Heartfelt Reunion — Рецензия

Magenta Horizon

Sifu

Epigraph

Без названия

Игровой кусочек

eUD5EkF

Это снова я со своими подборками. Опробую пока такой вот микро-формат без особых текстовых изысканий, а то что-то толковые игры не ищутся, не играются, да и описания к ним составляться не хотят.

читать дальше >>

Кодокотострим КОДа №17.(1+2) (17.05.2022 в 18:00)

C2zuRHY

Здравствуйте!

В ближайший понедельник ожидается очередной Котострим. Он захватит игры не только КОДа 17.2, но и КОДа 17.1 (причём, в беспорядочном порядке порядочных авторов игр в чате). Продлится данное явление несколько часов, а повторится, предположительно, в последующие дни предстоящей будней недели.

Трансляция ожидается завтра, во вторник 17.05 после 18:00 мск.

Ссылка на трансляцию

Мой телеграм-канал с анонсами стримов, где так легко и удобно что-то публиковать, что, похоже, именно в нём я буду делать это быстрее всего. Присоединяйтесь!

До встречи на стриме!

КОД 17.2 - Открытие. (продлен до 11-го мая)

Ну вот вы и дождались момента истины и темы.

Ха-ха, думала, что все же я выиграю 1:0, но не тут-то было. Тема вот:

hhSnhkq

А DarchanKaen молодец и таки угадал тему! Да-да, именно так!

Комментарий: честно, я до конца не знаю, где именно начинается и заканчивается «идеальное» свободное падение, но хотелось сделать тему чисто физической, так как падения разными бывают. Потому держим данный настрой!

читать дальше >>

КОД 17.2 - Анонс

Что ж, ребятки, готовы ко второму раунду 17-го КОДа, который мы с AndreyMust19 решили провести?! Думаю, что да.

https://e7.pngegg.com/pngimages/909/613/png-clipart-telegram-sticker-%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B0-emoji-fox-toyota-mammal-carnivoran-thumbnail.png

В этот раз анонс будет не в виде картинки, а в виде текста. Мой эксперимент. Вот оно: kK0wq9Q

Думаю, тема не очень сложная. Как для угадывания, так и для реализации проектов. Потому и анонс сделала незадолго до открытия. Посмотрим, как оно на деле. ;)

читать дальше >>

Релизнул очередную недоделку

evrxayd

Релизнул очередную недоделку.
В «Кубы и рыцари» теперь можно поиграть в стиме.

Ссылка: store.steampowered.com/app/1859770/Cubes_and_Knights/

Простая игра о том как огромный рыцарь ходит и бъёт всех тяжёлым мечом.
Без затей и хитростей.
Если игра зайдёт, буду рад вашим позитивным рецензиям в стиме, это и меня порадует и крохотные продажи бустанёт.

Ну и вообще любым мнениям буду рад. Впрочем, игра не для всех, это стало понятно ещё на этапе тестирования. Боёвка спорная и осваивается тяжеловато.

читать дальше >>

Loretta - мой психологический триллер

Привет! Меня зовут Яков. И я бы хотел рассказать вам о новой игре, которой занимаюсь последние несколько лет — Loretta.

mGtZ2uf

Loretta — психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар.

Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1592540/Loretta/

читать дальше >>

О чём молчат все пиксель-арт художники

Возможно, кому-то такой урок покажется очень странным, но он возник не на пустом месте. Почвой для его создания явилась необходимость, в первую очередь, рассказать друзьям из своей команды некоторый пайплайн по рисованию, лично от меня, как от художника, который уже настроил всё необходимое для создания спрайтов и друзьям уже готов выдать готовую рабочую методику, как говорится, «из коробки».

читать дальше >>

Как я перестал бояться и полюбил игрострой.

    История о том, как я загорелся игростроем и как затем остыл к нему.

    Начало 2012 года. Тогда я понемногу увлекался небольшими инди-играми. Они цепляли какой-нибудь своей идеей и относительно быстро отпускали. Но их было уже тогда крайне много.

    Примерно в то же время я познакомился с «игровым движком» Unity. Он сумел меня заинтересовать, и я подумал, а почему бы и мне не создать какую-нибудь маленькую игру. Местом познания вселенной разработки игр был выбран небольшой но уютный форум Game Creating CommUnity. Я попал на него почти в самом его расцвете, но сейчас он практически мёртв.

читать дальше >>

КОД-17.1 Анонс

И, вот мы снова здесь.

Решено на майские праздники провести ДВА 3-хдневных КОДа:
— 1−3 мая (КОД 17.1), проводит AndreyMust19
— 8−10 мая (КОД 17.2), проводит Luca_Nia

Как всегда, до начала конкурса, у вас есть шанс угадать тему (которая не обязана состоять из одного слова).
Картинки будут постепенно появляться по одной.

картинка 1
картинка 1
картинка 2
картинка 2
картинка 3
картинка 3

читать дальше >>

Нужен ли сейчас КОД, да еще и от Лисы? (добавлены новые опросы по организаторству конкурса!)

Гаминаторы прошли, но уже и во время последнего из них шли разговоры о том, что КОД не помешал бы. Вот я и подумала-подумала и решила попробовать его провести. Все же может, я слишком боялась (на самом деле, я попробовала его как-то как участник, поняла, что не смогу ничего выкатить, так как сроки короткие). Как вам идея? Готовы рискнуть и дать мне шанс вас еще немного развлечь?

Если да, то предлагаю через недельку, то есть с вечера (20:00 по мск) 29-го апреля по полдень (12:00 по мск) 2 мая. Такие сроки (относительно самого времени, а не дат) делаю для удобства себя, ну и других. А такие даты мне показались удобными в плане, что есть неделька на подготовку, если вы решите, что конкурсу быть, тогда еще сделаем рассылку в начале недели. А анонс будет в среду 27-го числа в 12:00. Оттягивать не очень бы хотелось, так как в отсутствии стабильности в нашей жизни, если готов сейчас — лучше сразу сделать. В принципе, если даты вас не устраивают, и хочется, чтоб оно было позже — говорите, и будем решать, могу подстроиться, не вопрос.

В общем, я готова к действиям, а буду ли их делать — зависит от вас. Результаты опросов подсчитаем в воскресенье (примерно около обеда).

https://i.pinimg.com/474x/6f/b1/b8/6fb1b83a60ce20c806d2bfa3b35311ba.jpg

Делать игры - не моё

Это не нытье, просто я недавно понял почему не могу доделать свои игры.
Игра — это придуманный мир, перенесенный в компьютер.
С этим «придумыванием» у меня проблемы. Я не хочу ничего придумывать. Я хочу сделать геймплей, так чтобы он работал как задумывается, только и всего. Или написать программу, которая делает то, что надо, решает какую-то задачу. Вот тогда я доволен, когда все работает как надо. Собс-но поэтому я и полюбил программировать — удовольствие от того что заставил компьютер все делать правильно.

Поэтому все что я могу сделать — это мелкие прототипы, с демонстрацией геймплея. И больше ничего.
Как только геймплей сделан — все, я больше не знаю что делать дальше. Ничего не придумывается, а если и придумывается, то не хочется это переносить в компьютер. Почему? Потому это придуманное, не решает никакую задачу. И, следовательно, удовольствия мне не приносит.
Вот и получается, что я делаю только симуляторы бокса и игры, где ничего придумывать не надо, а только реализовать уже придуманное кем-то ранее.
Поэтому я люблю КОДы. Придуманное за пару минут можно сделать за пару дней. И больше ничего потом придумывать не надо.

читать дальше >>