Доделал игру с 14-го КОДа

Canal Paint

TcKkG3H

Прошло почти 3 года, но я доделал все, что не успел и оставил на «потом».

Напомню — игра называлась «Съешь говна» и она про чрезмерную сложность в компьютерных играх, от которой предлагается получать удовольствие. Собираем говно, остающееся от мертвых противников и используем его как временный бонус.

А еще в игре нет случайных чисел — ИИ противников и боссов зависит только действий игрока.
В принципе — никаких глобальных изменений, доделал все, что не успел и привел игру к презентабельному виду.

  • Появился 3-ий босс (паук). Получился самым большим по коду, но и самым скучным при этом (на мой взгляд).
  • Добавился задний фон и плывущие облака на основной локации.
    В комнатах с боссами задники решил не добавлять, чтобы не отвлекали.
  • Нормальная внутриигровая подсказка по управлению.
  • Мелкие изменения в поведении противников и боссов.
  • Звуки получения урона и визуальная индикация попаданий.
  • Переделан GUI.
  • Подсказки какие кнопки нажимать чтобы использовать бонус.
  • Короткая музыка на основном уровне и во время битвы с боссами.
  • Главное меню с выбором сложности (влияет только на получаемый урон).
    Каноничная конкурсная сложность — Nightmare.
  • Перевел на английский.

Почему доделал именно эту игру? Потому что она мне нравится и доделывать было не много.
Игра проходится за 5 минут, но может занять и час, и два, в зависимости от того как часто будете умирать и на сколько попыток у вас хватит терпения.

Есть еще мысли сделать продолжение. Больше врагов, больше боссов, с открытым миром, сохранением, собираемыми и расходуемыми предметами.

ссылка на страницу с игрой