КОД 14: Сьешь говна
Боксер-самоучка пошел крушить недругов.
Лечиться нечем, сохранений не завезли. И всего 1 жизнь. Потрать ее с пользой!
После каждого противника может остаться кучка говна, 1 из 3 видов. Используя три порции говна одного типа мы можем приготовить бонус, временно улучшающий одну из 3-х характеристик.
Планируется 4 босса, 3 вида противников.
Скачать сборку для win32 (v0.1.4)
Пароль: gamin
Что интересно, я попытался уменьшить объем игры, урезав звуки в 2 раза по объему, но… в упакованном виде архив получился больше на 60 Кб. Как так? Короче, хотя я пытался уменьшить размер игры, он наоборот увеличился.
В v0.1.2 вроде исправил все описанные тут баги.
В v0.1.3 — добавил возм-ть телепортироваться к любому боссу и подсказки что дает каждый бонус (после использования).
0.1.4
+* изменены и добавлены некоторые звуки
+ можно продолжать сидеть пока держим «вниз»
* после смерти больше нельзя двигаться
* стреляющий синий противник теперь может разворачиваться
* уменьшено время бессмертия с 70 до 60 секунд
+ игра издает звук и делает индикатор темнее когда не хватает выносливости
+ звук удара по врагам
+ бег по удержанию ШИФТ с тратой энергии
+ вход в двери отдельной кнопкой (C)
* чуть-чуть увеличена скорость отскока и наскока
* босс-собака теперь изначально лежит возле лучницы
+ показывается здоровье собаки
* дедлайн теперь телепортируется правильно
* у босса-дедлайна удар мечом по верху теперь немного ниже
Не успел доделать 3-го босса (его в игре нет). Доделаю его в послеконкурсной версии.
Кнопками F1-F4 можно поменять сложность в любой момент (влияет на получаемый урон и восстановление здоровья после победы над боссом).
А кнопками F5-F8 — добавить себе предметов.
Врагов не обязательно убивать.
У каждого босса есть своя тактика. Выработав ее, можно почти не получить урона.
На всякий случай, кнопкой F12 можно вкл/выкл бессмертие.
А вообще игра спокойно проходится на максимальной сложности. Сам пробовал.
Она сложная только для тех кто ее не делал.
- 03 августа 2019, 20:15
Сорокин, перелогиньтесь
А кто это? Я что-то пропустил?)
Писатель такой
Дело в том, что вот
Понятно)
:)
Название у игры брутальное :3
Не знаю, ослеп ли я, но у меня не выходит найти кнопку скачивания по ссылке — Dropbox просто показывает список файлов в архиве и предлагает оставить комментарий. Что это за чёрная магия такая?
Справа вверху должна быть кнопка "Загрузить"
Сейчас отключил на сайте Adblock и верхняя плашка с названием архива и кнопкой "скачать" появилась. Не думал, что он умудрится её заблокировать.
Эндрю, я после КОДа буду делать общий архив со всеми играми. Ты просто архив паролем защитил, может, не хочешь, чтобы я твою игру добавлял?
Пароль я написал под ссылкой. У меня дропбокс чего-то начал тупить при попытке скачать архив. Заменил его на такой же, но запароленный, и стало нормально скачиваться.
Чот не могу понять, это только у меня так или герой реально странно реагирует на управление? Вернее, не каждый лишь может идти, но все не могут бить в прыжке вперёд.
Да, управление что-то совсем жёсткое.
А что не так с управлением?
То, что, собственно, Jazz, написал.
Во-первых, я сам только что понял, что в игре есть стамина, низкие значения которой не позволяют атаковать или прыгать. До того, как я обратил внимание на эту тонкую синюю линию, чуть ли не сливающуюся с полом, мне казалось, что это какой-то баг с управлением.
Во-вторых, баги с управлением действительно есть, хотя у меня не получается воспроизвести что-либо конкретное. Но у меня были моменты, когда персонаж после прыжка приземлялся и в принципе не мог ходить, проигрывая при этом анимацию ходьбы, и что-то ещё в этом духе.
В-третьих, управление само по себе довольно топорное. Например, если я меняю направление движения, не отпустив предыдущую клавишу, то персонаж просто поворачивается в нужную сторону и застывает на месте, потому что не может осознать то, что стрелка вправо была нажата в тот момент, когда я ещё не успел отпустить стрелку влево — хотя, уверен, ни у кого из игроков нет привычки останавливаться и отпускать кнопку перед тем, как пойти в другую сторону.
Ещё, к примеру, непривычно чувствуется то, что, прыгнув в сторону и при этом ударив, персонаж внезапно теряет весь импульс и застывает в воздухе, будто наткнулся на невидимую стену, перед тем как приземлиться.
В итоге, все эти три пункта в сочетании друг с другом превращают выбивание дерьма из противников в борьбу со своей собственной клавиатурой, а-ля QWOP. Вообще, придирки эти явно не для игры, сделанной за два дня (для двух дней всё очень здорово), но всё же хотелось бы, чтобы управление было, так сказать, более мягким и отзывчивым что ли.
Теперь она не сливается с полом.
А да, было такое пару раз. Я уже и забыл. Просто научился как-то этого избегать во время тестов. Надо будет найти и поправить. Спасибо что напомнил, я совсем забыл.
У меня есть. Поэтому я и не встречал этот баг.
Это к вопросу, почему тестировать собственное ПО идея не очень.
Это да, я просто инстиктивно научился избегать всех багов.
Исправил баги, попробуй, может еще что-то найдешь.
Можно уже в общий архив положить.
В игре сьедаю три порции отборного, ничего не происходит. Лучница с собакой ваще анрил.
так а как чего? там же пароль
Сегодня будут багофиксы.
Для тех кто не может пройти - есть readme.
Если чо - только что перепроверил и прошел игру на нативной сложности. Пользуйтесь бонусами когда нужно (кнопки 1,2,3,4).
Не понял, что делать с собранным, что делают цифры и Tab и как победить лучницу с собакой
Нажал цифру 1,2,3,4 - и ты съедаешь три ранее собранные какашки, а они взамен дают бонус.
Tab не позволяет разворачиваться в другую сторону.
Нуууу... Графический стиль мне понравился. Геймплей вроде норм, но меня как-то не то чтобы сильно зацепило. На самой казуальной сложности победил боссов, пошел к ДЕДЛАЙНУ, но он оказался не так прост, да. Ну, и на этом я закончил.
Непонятно какой бонус что даёт заранее.
Тема с говном вызывает только недоумение в целом.
Название в основном взято как намек на ДаркСоулсы, их нечестную и чрезмерную сложность. А также с расчетом чтобы Кот игрок помучался как следует чтобы пройти. Хотя игра вполне проходима на макс. сложности, если все делать правильно (а что именно - одному только автору известно).
Еще ближе к концу была идея переименовать игру на "ТемныеГовны" чтобы намек на DS был более понятным. Ну и кривое управление. Которое в DS фанаты не пинают, считая за фичу, а в любой другой игре - это главный недостаток.
Интересно, а кто-нибудь прошел игру до конца? На какой сложности? Где было сложнее всего? Насколько (не)очевидно как победить посл. босса?
Поняли ли вложенный в игру смысл? (а он есть, а не все от балды делалось).
Удалось последнего босса победить "честно", не так как я задумывал.
А все из-за того что в игре нет случайных событий, все действия босса рассчитываются только исходя из своих координат и координат персонажа игрока. Короче, можно встать так, что он будет ходить влево-вправо, не задевая нас своими ударами и при этом мы можем спокойно его бить.
Тебе вот удалось, а другие игроки не дошли до него даже:3