Voidsayer: New Pokemon-like game

Perfect Dice

Lorelei and the Laser Eyes

Master Key

Мейнфреймент: промо-арт (руками, БЕЗ НЕЙРОСЕТЕЙ... почти)

Dreamo

ss_9a6a0b8e301fa159302041328a7.jpg

Dreamo — красивая ходилка от первого лица, в которой мы расставляем шестеренки по кубикам, чтобы они заработали. По первым ощущениям может показаться, что здесь нас ждет большой открытый мир, как в The Witness. Но нет, нас просто ведут за ручку от одного пазла к другому, подкармливая диалогами. Иногда можно будет выбрать, какой из пары-тройки пазлов решать следующим и немножко побродить по округе. Но не стоит ожидать настоящего исследования. Зато после решения каждой задачки всегда что-то происходит: открывается новая часть острова, появляется предмет и т. д. А low-poly окружение выглядит заманчиво, и хочется поскорей решить очередную головоломку, чтобы посмотреть, что же там будет дальше.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 09 января 2021, 17:09
  • Com180

Find The Letter H

В мини-игрушке Find The Letter H мы просто ищем букву H под ободряющие комментарии и вопросы сгенерированного человечка. Автор создал игру для себя, чтобы расслабиться и привести мысли в порядок. Но она может быть и не такой уж медитативной, если задаться целью собрать все H, не пропустив ни одной. Ведь сложность растет довольно быстро: букв становятся всё больше, они сменяются всё быстрее, начинают перемещаться, и одно промедление означает конец игры.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 02 января 2021, 16:44
  • Com189
  • 0

Магистральные заметки. Train Valley 2

Не знаю, насколько Train Valley 2 попадает в формат сайта, но мне она очень понравилась и, хотя я ещё не успел пройти все уровни до конца, хочется немножко про неё рассказать, пусть игра и вышла уже достаточно давно, весной 2019-го года.

Knuvhkl

В целом, это очередное, уже сложно даже сказать какое по счёту переосмысление идей из классической Shortline, однако, в отличие от многих предшественниц и даже собственного оригинала, Train Valley 2 предлагает несколько новых качественных механик.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 04 января 2021, 14:48
  • Com187

Pig Eat Ball

Давно хотел написать об этой игре, и сейчас, думаю, самое время. Ведь она, наконец, доступна по приличной скидке всего за 126 рублей.

i3ReMIN

beqUb7G

Pig Eat Ball — идеальная аркада: быстрая, смачная и захватывающая. Геймплей основан на старом-добром принципе пакмана/змейки: нужно скушать все вкусняшки на уровне и чем быстрей, тем лучше. Но едим мы почему-то теннисные мячи, а управляем летающей свинкой-пылесосом и у её папаши вместо головы торт? Всяких странностей тут полно, что видимо и оттолкнуло большинство игроков. Картинка с тортом смотрится вполне безобидно, но давайте взглянем на следующий скриншот.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 января 2021, 21:18
  • Com182

CINERIS SOMNIA

20201228140451_1.jpg

С японскими видеоиграми у меня странные отношения. В жизни не было консолей — только PSP, да и она не сильно помогла. Потому, со всей культовой японской классикой я знакомился сначала не напрямую. В основном — через игрожур. Большая часть этих игр по описанию казалась очень странной в сравнении с тем, во что я играл, однако эстетика казалась завораживающей. Хотя признаться в этом себе было непросто — возможно оттуда выросла моя неприязнь, позднее переросшая в симпатию: симпатию к аниме, джей-року, джей-попу и прочим проявлениям японской поп-культуры. Так к чему это я всё пишу-то?

читать дальше >>

Xitilonic Arts - Интервью с инди-авторами

Доброго времени суток, Гамин!

Этой мой сотый, юбилейный пост, приуроченный к концу удивительного 2020 года, полного неожиданных приключений у себя дома. Хочу выразить благодарность администратору, равно как и команде сайта, за неугасающий годами энтузиазм по поддержке столь самобытного интернет-ресурса, не имеющего аналогов в рунете по сей день.

Специально для вас, я собрал 15 мини-интервью, взятые мной у 12 инди-разработчиков, так или иначе засветившихся на Гамине, некоторые из которых вам наверняка знакомы. Освещаются темы:

  • Сколько и в каком порядке делалась выбранная для интервью игра;
  • Что делать, когда совсем ничего не делается, личный способ превозмогать;
  • Стиль разработки: чем руководствуется конкретный автор в первую очередь когда делает игру — например можно начать от графики, от аудио, от геймплея, от кодовой базы (проще расширять то что уже знаешь или реализовано ранее)
  • Часто ли тянет переписывать с нуля уже реализованное в игре ранее;
  • Что доставляет наибольший фан в разработке;
  • Отношение к девлогам. (если есть)

читать дальше >>

Зимняя распродажа 2020-2021

ama6MF6

   Наступило время очередной распродажи в Steam, GOG и других онлайн-магазинах игр.
Предлагаю в этой теме делиться тем, что уже купили или на какие игры посматриваете с вожделением, а, может быть играми, в которые собираетесь поиграть в эти праздники.

читать дальше >>

gdess 2 альтернативное продолжение

gdess 2 альтернативное продолжение

Всем привет ! Мою игру оценили на конкурсе не самым лучшим образом. Ну да ладно. Нашлись люди которым игра все же понравилась.

Я решил сделать продолжение, проект опять обещает быть амбициозным.

Игра будет только платной, free версий не будет. Поэтому все кто захочет смогут поддержать проект. Остальные … ну вы поняли.

читать дальше >>

Геймдизайнерские скетчи

Недавно открыл для себя ютуб канал чуваков Viva La Dirt League, которые снимают забавные скетчи часть из которых на тему конфузов в играх. Как раз по части геймдизайна, обучения и сторителинга.

https://www.youtube.com/c/VivaLaDirtLeague

Несмотря на то что канал носит больше юмористический характер, как мне кажется, это довольно поучительное зрелище для того чтобы показать абсурдность некоторых игровых условностей.

И это довольно большая проблема — многие разработчики пичкают свои игры этими условностями из-за чего игра начинает восприниматься как говно (в меньшей или большей степени — зависит от игры). Или же проектируют какие-то игровые механики так что в них не хочется играть. Совсем. А иногда просто плохо тестируют игру или перестают обращать внимание на мелкие баги, которые просачиваются в релиз и портят весь геймплей (здравствуй балсфемоус).

Этот канал вскрывает эти проблемы, возможно, в гипертрофированном виде.

Кроме того я нашёл канал с годными русскими переводами некоторых видео этих ребят. Ниже моя подборка наиболее поучительных:

читать дальше >>

Ami. Вступление.

Здесь я постараюсь кратко познакомить с игрой. Рассказать о событиях произошедших, немного о своей роли в разработке и дальнейших планах. Многое из этого достойно отдельных публикаций, о чем и постараюсь рассказать в дальнейшем.

Ami — это сюжетно ориентированный пазл-платформер. Где история мира и персонажа раскрываются посредствами геймплея и аудио-визуального стиля.  Нам предстоит пройти большое приключение в безумном мире, что на грани гибели. И попытаться не только выжить, но и сохранить частичку добра. Каплю света во всеобщей тьме.

Добавить в WishList всегда можно здесь: страничка на Steam

читать дальше >>

Взгляд из звериной иконы

Два года назад я работал недалеко от Киевского ботанического сада. Подходя к его арке, трудно не заметить надписи, которые оставляют любители стрит-арта. Мне нравится читать надписи на стенах и я даже согласен с утверждением «тот, кто прочитал эту надпись — умрёт», это вполне логично и в истории исключений не было, пусть и мурашки от этого как в первый раз. Пару лет назад на арке ботсада, да и по всему Киеву вообще, начали появляться надписи про биопаспорт, штрих-коды и прочую чепуху. Мне это казалось художественной провокацией, глобальной инсталляцией на тему контроля в момент внедрения в Украине биометрических паспортов. Звучит забавно, пока я не прочитал, что эти надписи связывают с активизацией религиозных сект. В контексте дальнейшей истории вижу печать упадка и отзвуки катастрофы в том, что объявления на домах или некоторые надписи на стенах содержат указание искать информацию об этом в Интернете.

ayG6T9j
Фото: 1551.gov.ua

читать дальше >>