Bonfire Peaks
Bonfire Peaks — меланхоличный пазл про сжигание своих пожитков на кострах. В каждой задачке присутствует ровно один ящичек, который нужно как-то доставить до огромного кострища. В отличие от большинства сокобанов этот выполнен в 3D, и герой вполне разумно берет ящики в свои руки, а не только толкает их по земле. Механики у игры развиваются стремительно, и всё вовсе не заканчивается скучными квадратными коробками.
Сначала добавляются длинные горизонтальные и вертикальные контейнеры. Казалось бы, те же самые ящики, но они позволяют собирать и носить с собой разнообразные конструкции сложной формы и открыть множество новых взаимодействий. Потом появляются разрушающиеся под ногами блоки и потоки воды, стремительно несущие содержимое прочь — довольно стандартные пазловые штуки, весьма остроумно обыгранные в этой игре. А после начинается самое интересное — мы как будто оказываемся в каком-то приключенческом фильме про Индиана Джонса с внезапно вылезающими шипами и ловушками со стрелами, способными нас убить. Но и тут всё не так просто, и у этих механик найдутся кое-какие другие применения. А все вместе они образуют поистине органичную и четко работающую систему, глубоко взаимодействуя между собой, и давая разгуляться геймдизайнерской фантазии, так что игроку вряд ли придется заскучать.
Пазлов здесь очень много (200+), и все они сделаны в очень аккуратном и компактном виде. Вместо изнурительных, многоступенчатых испытаний они используют всего одну-две идеи. Но идеи эти реально стоящие, они либо раскрывают новую механику, либо пытаются показать уже знакомые взаимодействия с другой стороны и сподвигнуть игрока к новым мыслям и ощущениям, а не повторению старых заученных приемов в чуть более запутанной и усложненной форме (как это делает, к примеру, вторая половина Talos Principle или многие другие пазло-игры). Достаточно раскусить замысел очередного уровня, и он проходится чуть ли не моментально, потому что игра не тратит впустую ваше время и без всяких хитростей переходит сразу к делу. Иногда получается странновато, когда буквально первое ваше предположение оказывается верным, и уровень в итоге проходится за несколько секунд, оставляя в голове лишь недоуменное «и это всё?». Но, скорее всего, большинство пазлов, даже на главном пути, так легко вам не дастся и предоставит законное маленькое чувство триумфа. А открытый мир позволит не застревать на одном месте, а вдоволь побродить, отвлечься и найти новые задачки.
В нашем распоряжении оказывается целый огромный остров, наполненный воспоминаниями главного героя, от которых он хочет так яростно избавиться, спихивая их в огонь, чтобы в итоге добраться до заветной вершины, символизирующей видимо процесс очищения от всего накопившегося за годы жизни мусора и приведения мыслей в порядок. Мир поделен на условные зоны, посвященные отдельным механикам или их взаимодействиям. Но при этом вовсе не требуется решать все головоломки каждого этапа, чтобы пройти дальше, как в каком-нибудь суровом Stephen’s Sausage Roll. У пройденных уровней возле костра остаются ящички, которые можно использовать в качестве своеобразной лесенки для продвижения по горному ландшафту. Есть вполне очевидный путь вперед, не требующий решения большинства пазлов, да и сами задачки на нём попроще. Остальные коробки помогут забраться в необязательные боковые локации, которые зачастую содержат более тяжелые испытания. Ещё есть забавная фича, позволяющая герою усаживается практически в любой клеточке мира игры — помогает немного подурачиться, заставляя персонажа принимать странные позы, или наоборот вместе с ним отдохнуть и помедитировать.
Конечно, даже при беглом взгляде на скриншоты трудно не заметить сочную воксельную графику, которая выделяет игру из всей остальной кучи и отлично дополняет геймплей. Также в ней почти нет текста, кроме названий уровней, которые дают своего рода подсказку к решению пазлов. Вместо этого история рассказывается через окружение — и это не столько история, сколько попытка передать чувства и переживания человека на протяжении всей его жизни (игра в некотором роде автобиографична). Перевод на русский присутствует, пусть и не идеальный. Но тут же приводится и оригинальный английский вариант, так что можно их сразу сравнить и самостоятельно найти скрытые в них смыслы, шутки и отсылки (если они есть), не переключая язык. Музыка тоже хороша, причём композитором является сам разработчик. Она приятно мягкая и тихая — отлично поддерживает загадочно-созерцательную атмосферу игры. В начале правда есть один трек под названием «Forest», который выбивается из общего ряда. Я чувствую себя немного неуютно при его прослушивании. Также пока присутствуют мелкие баги и непредвиденные решения у некоторых пазлов, но всё это в скором времени будет исправлено.
В целом, это на удивление красивая и продуманная игра. В ней избавились от всей лишней мишуры, оставив только чистый незамутненный геймплей под чутким авторским контролем. И я давно не получал такого особенного, специфического удовольствия от решения пазлов, когда погружаешься в них полностью, с головой и как будто начинаешь общаться с их создателем на более глубоком, идейном уровне. Как раз, наверное, вышеупомянутые Стивенские Сосиски давали похожие ощущения. Причем я считаю, что игра понравится не только прожжённым любителям хардкорных головоломок, но и обычным игрокам, желающим немного пораскинуть мозгами. К тому же есть возможность проверить самому, опробовав демку в стиме с почти 30-ю пазлами, дающими вполне неплохое представление об игре. Жаль только, что разработчику, который делал её на протяжении трёх лет, вряд ли можно рассчитывать на особый успех, из-за столь узкого жанра и мрачноватой тематики.
Почему-то такие ролики с реальным присутствием (или хотя бы голосом) разработчика игры кажутся мне гораздо более эффективным средством продвижения, чем обычные трейлеры или описания. Уже появляется какая-то связь с человеком, стоящим за абстрактным геймплеем, и какой-то интерес к его деятельности. К тому же, кто может лучше рассказать об игре, кроме как её создатель? Но может это только у меня такое.
- 04 октября 2021, 05:18
- 012
Gyt, твой любимый жанр пазлы? Или это случайно так получается, что ты часто пишешь про них? Я в последнее время от экшена поддустал и тоже всё больше играю в пазлы.
Да, мне скорее нравится что-то от первого лица Myst'образное, но недавно зауважал и обычные сокобаны. Много маленьких классных штук выходит на том же puzzlescript'е.
Да, Инкрепаре вообще молодчина, что создал пазлскрипт. Когда этот конструктор только появился, я скептически относился к поделкам на нём, мне казалось это что-то типа настолько простое, что создать на нём интересную головоломку просто невозможно. Но потом распробовал. Был даже период в пару недель, когда я усиленно изучал созданные игры на нём. И некоторые мозг заставляли взрываться и ты не понимал, как люди вообще додумались до такой механики. :-)
Я лет 5 назад тоже много игр с паззлскрипта перепробовал. До тех пор пока из одной из них не родился Sig.NULL. Потом как-то подзабил.
Воксели шикарны, когда используются для прямых поверхностей и неприятно выглядят почему-то для персонажей или круглых предметов, хотя может быть это только мне не нравятся, а всем норм. Интересно есть ли такие адаптивные воксели, которые бы на 45 градусов делали скос для круглых и косых предметов?!
А так, игра выглядит занятно и по описанию тоже.
Инструмент KenShape описывается как создание 3D для пиксель-арта и воксельных моделей, но там есть "косые" детали. Но насколько они "каноничны".
Зато выглядит более эстетично, по крайней мере, для меня.
Кстати, вот попался пример, как одинаковая воксельная модель может выглядеть, если поменять алгоритм рендеринга.