Bonfire Peaks
Сжигаем ящики со своим имуществом на обширном воксельном острове.
Страница/сайт игрыДата выхода | 30 сентября 2021 |
Разработчик | |
Издатель | Alan Hazelden (Draknek) |
Платформы | Console: Nintendo Switch, PS4, PS5 PC: Linux, Mac OS X, Windows
|
Жанры | Puzzle: Neat/Problem-based, Tight/Logic
|
Движок | Unity |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 3D, От третьего лица, Воксели |
Тип игры | Медитативная, Сложная/Hardcore, Упор на атмосферу |
Сеттинг/Тематика | Меланхолия, Минимализм, Ностальгия |
Механики | Open world/Открытый мир, Rule discovery, Пазлы с гравитацией, Перемещение по клеткам, Сокобан |
Длина игры | Эпичная (> 12 часов) |
Время разработки | 3-4 года |
Дополнительно | Много коротких уровней, С демо-версией |
Цена | Платная |

Сложный пазл, в котором мы толкаем и вращаем трубы на тропическом острове под приятный гитарный саундтрек. При этом задачки решать можно в любом порядке, а механики развиваются довольно любопытным образом.

Строим мостики из клейких блоков, чтобы добраться до выхода. После прохождения уровней генерируются блоки на большой карте, из которых можно проложить путь до новых островков. Сложность высокая, много пазлов, можно оценить обширную демку.

Толкайте, режьте, глотайте, переворачивайте и раздавливайте червей в этой головоломке, играя за маленькую разумную консервную банку. Больше ста уровней без филлеров, каждый пазл содержит новую идею или взаимодействие. Все задачки находятся в открытом мире со своими хитростями. Оригинальная система подсказок: на каждом уровне есть необязательный альтернативный мини-пазл, содержащий ключевые идеи, необходимые для решения.

Трёхмерная пазл-игра.

На первый взгляд, игра представляет собой обычный сокобан с дронами, которые толкают ящики на свои места. Но правила игры постоянно меняются, начиная с уникальной способности каждого игрового дрона, продолжая системой удалённого управления, и заканчивая манипуляциями временем.
Старая версия.
Версия с новой графикой на русском.
читать дальше >>

Минималистичный пазл, в котором нужно соединить кусочки желе каждого цвета.

Небольшая головоломка от первого лица о пяти чувствах: осязании, вкусе, зрении, обонянии и слухе. Как и в других Myst-like'ах нам не объясняют все правила. Приходится изучать мир и собирать подсказки о том, что происходит и как все работает.

3D-адвенчура от создателя Braid, в которой предлагается свободно исследовать огромный остров, решая многочисленные пазлы (677 штук). Полное прохождение, как предполагает автор, может растянуться на 100 часов. В течение семи долгих лет разработки было потрачено около пяти миллионов долларов: ушли все деньги, вырученные с Braid, но даже их не хватило.

Решайте плиточные головоломки чтобы раскрыть значение символов внутри. Исследуйте мир, где секреты скрыты из виду.

Пазло-адвенчура от первого лица с пятью тематическими мирами, наполненными различными задачками. Здесь нет текста и инвентаря, только взаимодействие с панельками, влияющими на окружение.

Строим себе уютный изолированный уголок из офисной мебели. В отличие от большинства сокобанов, здесь можно не только толкать, но и хватать предметы и делать с ними другие забавные вещи.
Прототип, сделанный на Ludum Dare.