Ещё ребёнком начал писать игры на GameMaker и Флеше. Сейчас разрабатывает различные проекты с небольшими командами в качестве дизайнера, сценариста, режиссёра и программиста. Кроме этого является автором редактора уровней для инди-игр под названием Ogmo
Студия из Ванкувера, занимающаяся играми в совершенно разнообразных жанрах и сеттингах: среди их проектов стелс-экшен про ниндя, выживалка, тактические шпионские разборки в мире киберпанка и многое другое.