Творческий этап джема подошел к концу. И у нас невероятный результат для такого камерного и узкого по тематике джема: десяток заявок, и все дошли до релиза! Это очень классно — всем огромное спасибо за участие.
А теперь же пришла пора голосовать за лучшую игру.
Голосуем здесь
Сам я пока не знакомился с работами, но жду с нетерпением возможности наконец засесть и поиграть.
Голосовать будем до 20 июля, также до 23:59 по Москве.
P. S. На всякий случай однозначно проясню, что никаких призов за первые и другие вторые места не планируется — всё просто из любви к творчеству. Отдавая свои голоса, вы просто выражаете свою симпатию той или иной игре.
Кроме иконок, конечно — они будут!
Заставляет идти дальше
или остаться
Даёт новые силы
или погружает в отчаяние
Указывает путь
или низвергает во тьму
Пламя греющее
или опаляющее
Сильное чувство
Именно так звучит тема Gamin Bitsy Jam #2
Делаем игры на Bitsy и Bitsy 3d.
До 13 июля, до 23:59 по Москве.
Голосовать будем до 20 июля, также до 23:59 по Москве.
читать дальше >>
Доделал небольшую игру, которую делаю с января.
Это — пошаговая ролевая игра, где боевка выполнена в виде словесной перепалки.
читать дальше >>
Всем привет!
Я снова хочу рассказать Вам про игры с конкурса (подробнее о нём можно почитать тут). Проекты оказались разносторонними и интересными. Если интересно, то приступаем…
читать дальше >>
Когда я делал игру на предыдущий битси-джем, словил себя на мысли, что довольно простое внутреннее устройство игровых данных Bitsy, которое буквально состоит из названий ресурсов, а также единиц и нулей, которые представляют расположение пикселей в графике, позволяет с лёгкостью считывать данные. Это значит, что можно относительно просто портировать игры с Bitsy почти на любую платформу.
Я решил попробовать самостоятельно портировать игры с Bitsy на ZX Spectrum. Основных причин тому было несколько:
- Gamin Bitsy Jam.
- Мой интерес к Spectrum Basic как едва ли не самому простому инструменту разработки для старых компьютеров.
- Совпадение в отрисовываемых стандартных ресурсах — и графические ресурсы битси, и знакоместо на Спектруме является монохромным изображением 8×8.
- Дискретность движения (т.е. движение по клеточкам) в битси, которая точь-в-точь движение по знакоместам на спеке.
Идея меня заняла и где-то за неделю я сделал такое:
читать дальше >>
Я откладывал эту игру довольно долго пока меня не уломали пройти её на стриме под предлогом «она же короткая». При том что это метроидвания. С натяжкой можно так сказать, да. Но! Скорее это больше именно каслвания.
Так сложилось что игра про гонца времени прям как в Мессенджере, и идеи общие и даже частично геймдизайн схож. Мессенджер оказался для меня проходняком, а вот таймспиннер я заценил, даже несмотря на то что не очень люблю RPG-driven адвенчуры с прокачками, шмотками и вот этим всем.
Как и всегда это довольно подробный разбор игры СО СПОЙЛЕРАМИ.
читать дальше >>
Бывает однажды, а может и дважды.
Будем делать игры на Bitsy и Bitsy 3d.
Всё случится 2 июля в 23:59 по Москве.
И продлится до 13 июля, до 23:59 по Москве.
Голосовать будем до 20 июля, также до 23:59 по Москве.
Gamin Bitsy Jam #2
Пост будет дополняться.
читать дальше >>
В самом деле — отчего бы не провести? В прошлый раз работы были хорошие, было интересно. Хотелось бы повторить. В моей внутренней комнате, на дальней антресоли, в жестяной коробочке из-под датского печенья, давно припасена хорошая тема как раз на этот случай.
Кто не в курсе: Bitsy — онлайн конструктор для маленьких «игр» с весьма ограниченным функционалом. Но тем он и притягателен, ведь функционал одинаков для всех.
Много всякой информации (в т.ч. туториалов) есть в прошлом анонсе.
Стартовать можно ну пусть 2−3 июля.
Игры поделать неделю, неделю поиграть.
В число нововведений можно включить возможность использовать Bitsy 3d.
Что думаете? Будете?
Если есть иные предложения — жду вас в комментариях.
Разработка игр может быть очень увлекательной, особенно в самом начале, когда у тебя много идей и только от твоей фантазии зависит, в какую сторону пойдет разработка. Ты можешь выбрать только один путь и тогда все остальные ты уже, скорее всего, никогда не реализуешь. Такой выбор мне пришлось сделать, когда я думал об развитии сюжета во второй части игры Chronicles of cyberpunk (вот первая часть), которая находится в разработке уже больше трех с половиной лет.
Ссылка на Steam
Жанр: квест, симулятор ходьбы
Движок: Unreal Engine
Платформа: Windows PC
Steam: https://store.steampowered.com/app/1630920/Bright_Lights_of_Svetlov/
Советский Союз, середина 80х. Небольшой провинциальный город где-то в центральной части РСФСР. Панельные дома, однообразная работа, скучная домашняя рутина. Взгляните на жизнь самой обычной семьи, и станьте свидетелем трудностей, с которыми ей предстоит столкнуться.
Результаты 48-го Ludum Dare были оглашены уже достаточно давно, чтобы я смог в них немножечко покопаться. На первый взгляд тема «Deeper and deeper» и правда породила множество скучных гриндилок про нырки под воду и рытьё в подземельях, многие из которых взяли призовые места. Но всё же я попытался выцепить что-нибудь более оригинальное и интересное.
читать дальше >>
Всем привет, не был тут с прошлого Гаминатора :)
Хочу представить Вам свою первую самостоятельную инди-игру (до этого был опыт только в составе команды).
Жанр: 2d ходилка, сурвайвл-хоррор.
Платформа: PC
читать дальше >>
https://www.yoyogames.com/ru/blog/announcing-the-amaze-me-game-jam
Amaze Me Game Jam
ТЕМА
Тема Amaze Me Game Jam — НЕОН. Игра может содержать яркие неоновые цвета, происходить в освещенном неонами городе или обыграна каким-либо угодными вам образом.
ПРАВИЛА
- Игры должны быть созданы с помощью GameMaker Studio 2.
- Игры должны соответствовать теме.
- Исходники тоже надо подавать для проверки.
- Игры не могут включать темы, которые считаются неподходящими для несовершеннолетних, например употребление наркотиков, сексуальные темы, жестокое насилие, тревожные визуальные эффекты и т. д.
- Допускаются команды.
- Открытое голосование начнется на странице джема по окончании периода подачи заявок. Самые популярные игры будут продвигаться в огромном разногласном сообществе Opera GX!
Сдача работ: 18−21 июня 2021
читать дальше >>
Привет!
Под прошлым своим постом я получил немало полезного фидбека, что безусловно помогло сделать игру лучше. В этот же раз я хочу рассказать о том, что случилось с игрой за прошедшие четыре месяца, ну и по возможности получить ещё немного фидбека :)
читать дальше >>
Всем привет!
Если Вы помните такие замечательные игры как Gorogoa, Framed или Вам интересны интерактивные книги, истории, тогда я хочу рассказать о новой игре в похожем жанре. Приступим?
читать дальше >>
Последние обновления