Никому не нужен тридешнтк?

Path of Achra

Frog's Adventure

Rabbit and Steel

woodworm

Клуб анонимных меланхоликов "Скоро лето"

Bientôt l'été - игра для двоих. Двоих игроков, притворяющихся любовниками. Они притворяются любовниками, разделёнными на расстоянии световых лет глубокого космоса. Они идут вдоль берега симулированного океана, размышляя друг о друге.

Из описания игры «Bientôt l'été»

20200922210857_1.jpg

читать дальше >>

Human-powered world 1

2v229R3

Столкнулся с проблемой постоянного переписывания поста из-за изменений в игре, поэтому решил просто описать ситуацию на текущий момент.

По моему скромному опыту, в разработке каждой игры есть два самых неприятных момента: первый — когда уже много всего сделано, но геймплей еще не сложился. Кажется, что ты ходишь по кругу и что все усилия могут пропасть даром, если то, что ты задумал, не будет работать… И второй: исправление багов и недоработок, когда на один исправленный открывается два новых и кажется, что это никогда не кончиться.

Я сейчас как раз топчусь на первом. Итак, игра по задумке — ферма с элементами квеста и метройдвании.

читать дальше >>

По дороге из мнимого кирпича

…от подавляющей части разработок всегда приходилось отказываться. Причём этому обычно предшествует затянутая напряженность, а затем облегчение с новым и совершенно чистым началом. Наверно у других тоже такое происходит, но однажды я пересмотрел наброски и наработки ряда своих достаточно амбициозных проектов, и обнаружил, что я всё время работал над одной и той же игрой…

читать дальше >>

Сообщенец - 500 лет в трубу

Как обычно я сыграл в игру пару лет спустя с момента её выхода и наконец-то готов представить вам её субъективный разбор.

2egz1AX

А пока что кул-лонг-стори-шот. Два года назад несколько моих знакомых рассказали что есть такая игра — Messenger и типа она крутая и что мне вот она 100% понравится потому что она адвенчура, а потом хоп — и метроидвания. Кто-то уже знает насколько трепетно я отношусь к жанру метроидвании так что посмотрим в этом посте так ли это.

Кроме того, игра выиграла награду «лучший инди-дебют 2018». Предварительного могу сказать что для этой награды она сильно переоценена. Да и вообще сильно переоценена. Но не переживайте, я не буду так сильно хуесосить эту игру как Ори 2.

Покраска спойлеров и антикрыльев — AVTOkapitan

Дальше  по тексту будут спойлеры

В своё время я избегал их, поэтому в своём прохождении получил почти полный экспиренс. Если планируете сыграть в игру — лучше отложите прочтение обзора на потом.

читать дальше >>

Нашел интересный ютуб-канал по созданию всяких штук на Unity3D

Случайно в ютубе наткнулся рубрику Coding Adventure, где разработчик (Sebastian Lague) с комментариями (на английском, конечно) реализует всякие штуки на Unity3D с помощью шейдеров и не только.
— Шейдер атмосферы вокруг планет
— Процедурные облака
— Порталы как в Portal (оказывается это нифига не просто)
— RayMarching
— Генератор планет
— и даже нейронные сети
и прочее

Иногда залезает так глубоко в тему, что страшно становится.

Какой-то неправильный симулятор ходьбы: 50% симулятор, 50% ходьбы

CJoM8qXNC3mKaCb5tl6t0

А теперь к происшествию… Я доделал посткомпо-версию (мда, не думал тратить на неё так много времени, а вышло на четыре дня дольше стандартного гаминаторского срока) и вот ссылка. Эта версия, конечно, наверняка грешит всякими недочётами (особенно в плане звукового сопровождения, ага), так что отпишитесь в комментах, где я перегибаю палки в колесах, или где просто багов понаделал. Надеюсь, скачавшим понравится.

UPD: А вот запасная ссылка на ГуглДиск

5Iwty2q

читать дальше >>

Пост-мортем Void Source

uzbWjCJ

Статистика проекта:

  • 531 спрайт
  • 87 фоновых текстур
  • 12 музыкальных треков
  • 36 звуков
  • 401 объект с кодом игровой логики, около 550 тысяч символов кода на Game Maker Language
  • 92 вспомогательных скрипта
  • 11 уровней
  • 6 боссов и более 30 типов врагов

Разработка игры была начата летом 2016 года и завершена в конце весны 2020. В планах — активная поддержка, обновления, и массивный графический редизайн.

читать дальше >>

Выпустить сборник лучших игр Гаминатора/КОДа в Стиме - надо ли?

Уже как-то давно было такое предложение. Но в прошлый раз все заглохло, точнее даже не завелось.
Хватит делать игры в стол. Пора показать их людям.
Все что надо — перевести текст на английский. Критических багов, я думаю, нет.
Связаться с авторами, кто может, кто не против.
Тот же Aimless — полноценная короткая законченная игра, только на инглиш перевести и в стим. Почему нет?
Некоторые игры настолько хороши что их можно хоть прям сейчас в стим за небольшую цену толкануть.
Игр на сборник можно и из КОДа взять.
А деньги можно пустить на обеспечение и поддержку сайта.
Того гляди у кого-то поднимется уверенность в себе и некоторые возьмутся за свои игры основательно или захотят сделать продолжение.

В общем что думаете и какие проблемы, на ваш взгляд, будут?

1

2

3

Как я собирал бумажную диораму Бумажного Подземелья

dM47hFY
(фото в начале второго дня)

Пару недель назад DarkDes опубликовал занятный пост о том, что он создал бумажную диораму по мотивам своей игры, известной здесь как Бумажное Подземелье. Для желающих повторить его подвиг, автор оставил «чертежи», которые можно найти по ссылке. С этого и началось моё бумажное приключение с ножницами и клеем.

читать дальше >>

Сезон дождей

20200821104947_1.jpg

Хотелось пойти в парк развлечений, но дождь испортил все планы. Остаться дома у бабушки, нафантазировать чего-нибудь, обыскать ту дальнюю полку в кладовке — вдруг что-то интересное. Не забыть поделать уроки. В видеоигры много играть вредно. 梅雨の日/Rainy Season — занятная не-игра про самый обычный дождливый день.

читать дальше >>

Как сделать маленькую игру - Диалоги

Хотел рассказать, как реализовал свою диалоговую систему. Это не руководство к действию (у меня абсолютно нет опыта в подобных вещах), а скорее повод для разговоров на эту тему.

Для Godot есть несколько готовых решений для диалогов, есть даже на нодах… Но я не стал их рассматривать, не хотелось разбираться в чужих костылях, нужно было сделать самостоятельно, чтобы вообще понять, как это работает.

Как всё устроенно?

Как только персонаж соприкасается с областью Area2D (триггер), диалог либо стартует автоматически, либо появляется индикатор и игрок может начать диалог. Из этого триггера в диалоговую систему передаётся массив. Диалоговый триггер может быть отключен или включен с помощью переменных в самом диалоге. Всё достаточно просто.

читать дальше >>

Играем в игры с LOWREZ jam

Я тут вспомнил что недавно закончился конкурс разработки мелкопиксельных игр.
Решил поиграть. Делюсь с вами наиболее интересными, на мой взгляд, экземплярами.
Всего игр 371, можете сами поковыряться, если хотите.

читать дальше >>

Очередная подборочка чего-то такого что ли...

Давно я не писал подборки. Да и не очень хочется, если честно.
Играл во много разных И-игр, но хорошего из них мало.
То ли я уже старый сухарь и меня нечем удивить, то ли попадается один шлак.
То ли дело в том что специально не лазал по вершинам гор в поисках популярных инди-игр, а рылся во всем подряд.

Постараюсь выдать вам самое интересное из того что играл в последнее время. Ну как интересное… Так себе, что-то среднее, что не вызывает рвотных рефлексов и на безрыбье от нечего делать можно и поиграть. Все игры короткие и шедевров тут точно нет.
Страницы описанных игр создавать не буду. Не хочу. Да и не стоят они этого, на мой взгляд. Можете меня осуждать.

читать дальше >>

Исповедь разработчика мобильных игр

Я работал в этой индустрии 4 года
Я ненавижу мобильные игры
Я ненавижу методы, которые они используют
Я ненавижу геймдизайн мобильных игр
Я испытываю отвращение ко всем разработчикам мобильных игр и к самому себе в том числе.

Af, Angel of Anger — Angelarium: The Encyclopedia of Angels

За эти 4 года я окончательно сложил мнение обо всём этом. И в этой статье хочу рассказать как этот бизнес устроен и как он относится к игрокам. Почти всю эту информацию можно найти по статьям «как построить свой бизнес». Так что пардоньте если слишком много капитанства для кого-то здесь изложено. Дело в том что там ЦА — бизнесмены, и я думаю что многие игроки не в курсе как эта система работает и почему всё в игровой индустрии становится так плохо.

читать дальше >>