С новым годом от ДаркДеса!

VLADIK BRUTAL

Mindcop

Stella Pastoris

ИгроБоль #1. Вор с глазом

Подборка игр с конкурсов

Всем привет!

Хочу поделиться с Вами подборкой интересных игр с конкурсов, с которыми я столкнулся. Конкурсные проекты хороши тем, что они сконцентрированы на идеи и являются относительно короткими. Разумеется, в них присутствуют ошибки, недоработки, но скорее всего в другом виде данных игр вообще бы не было. Ну приступим…

читать дальше >>

Гаминатор 21. Итоги.

Ну что ж, голосолвание окончилось, кто хотел и успел — раздали баллы проектам,

так что теперь самое время посмотреть на итоги, а победителям — отправиться за призами.

Итак, как же обстоят дела?!

Три призера в основном голосовании — The mask of rune magic (1-е место), Маски и Монстры (2-е место) и Дешёвые драмы (3-е место). Так как у первых двух победителей по два автора, то можно договориться по поводу распределения призов, обсудив это с Кot211 в личке, получив и денежный приз, и гамин-коины, на которые тоже можно взять «вкусняшку».

Кстати, расположившимся на 4-ом и 5-ом местах Метаинститут и Onimality тоже кое-что перепадет. :)

Ну, а теперь посмотрим на другие номинации.

читать дальше >>

Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени

Приветствую вас, геймеры и разработчики уникальных проектов. Мы -молодая инди-студия из России и мы разрабатываем проект Liber.

Давайте мы расскажем вам, о нашем проекте. Liber — это приключенческая история, которая рассказывает судьбу молодого американца Алекса, ему 24 года он родился в обычной американской семье, хорошо воспитан, в детстве учился танцам и шахматам. После частной школы, он поступил в институт, который окончил с отличием по специальности «средневековая история». Большую часть времени, проводит за работой в музее, так как питает особую любовь к тому, что делает. История занимает особое место в его жизни.

читать дальше >>

Гаминаторский Котострим (13.05 в 18:00)

T5MmDTZ
(придумано не мной)

Привет, народ!

Игры на 21-й Гаминатор сделаны, конец недели уже близок — в общем, пришло котостримовое время. Как обычно, я прохожу ваши произведения, а Лукания не даёт вам заскучать. В первую очередь берём работы участников, показавшихся в чате (опрос в конце добавлен из любопытства). Игры стараюсь проходить по максимуму и увидеть в них всё, что скрыто. В первый пятничный заход мы успели посмотреть только три игры, в субботу уже больше, а прямо с понедельника пойдём по оставшимся. Следующий стрим в четверг.

Ссылка на трансляцию

Ждём вас в четверг, 13-го мая после 18:00 по Москве!

До скорой встречи!

Ужас прошлым летом и собака с пистолетом

Обычно я не пишу подборки, но тут так вышло, что у меня оказалось немного денег на стим-кошельке и желание поиграть во что-то непривычное, подогретое последним гаминатором. Методика подбора игр у меня простая — «зелёные» и «синие» скидки на SteamDB, которые означают максимальную историческую скидку и максимальную историческую скидку, которая появилась впервые, соответственно, цепляющие скриншоты/трейлер, а также другие игры разработчиков и издателей, которые мне приглянулись (именно так была найдена BitKu).

79XuZYS

читать дальше >>

Гаминатор 21. Голосование

Что ж, готовим умы для распределения баллов!!!

Сегодня все еще идет Багодень, но уже можно голосовать. Напоминаю, как проходит голосование — каждому дается 21 балл (по количеству готовых проектов) на каждую номинацию, которые он может распределить между играми в свободном порядке. Но Основное Голосование предполагает выбор трех лучших, то есть вы можете распределить баллы между тремя проектами, а другим не дать ничего.

Скачать общий архив со всеми участвующими в голосовании проектами можно здесь.

А вот архив с добавлением версий проектов после Багодня. Там они в отдельной папке, проверьте.

А вот и номинации:

Основное голосование

Лучший геймплей

Лучший сюжет

Лучший звук

Лучшая графика

Так как наш Призовой Фонд не пуст, то победителям достанутся «сладости». Пока ничего конкретного насчет, кто что получит, нету. Но как только мы с Kot211 решим, то я обязательно скажу, как обстоят дела. Сделаем это скоро, обещаю.  

Итак, голосовать вы можете до утра 17-го мая, то есть две недели. Несмотря на то, что проектов не так много, это время необходимо для того, чтобы наши стримеры могли вам все показать в удобное время и не торопясь.

Трейлер — делу пропеллер: как делался анонсный видеоролик Organic Matter

Казалось бы, если у тебя уже есть готовая игра, текст, озвученный хорошим актером, и неплохой, хоть и бесплатный аудиотрек, собрать из всего этого трейлер — пара пустяков. Но только не в том случае, если текст трейлера рассказывает о событиях, которые в игре на самом деле не происходят, потому что он состоит частично из предыстории, а частично из пропаганды. Так что мне пришлось сделать несколько специальных версий Organic Matter, в которых коридоры станции были отчищены от экспериментальной растительности. В одном варианте, предназначенном для предыстории, место круглоголовых мутантов заняли стриженые под «площадку» ученые; в другом появляется наш герой и расстреливает «монстров» там, где в финальной игре их нет.

читать дальше >>

Где заканчивается "движок" и где начинается "игра"? Или наоборот?

Произошло забавное.

5 месяцев назад я делал игру на Gamin Battle Royale IV. Делал-то игру, а сделал нечто, что получило практически худшие оценки на конкурсе, так как играть было не во что. Не хотел выкладывать, потому что кроме эстетики там ничего не было, и та взята по максимуму из РПГ Мейкера. Я думаю, игрой называть это глупо, потому что в ней нет ни условия выигрыша, ни условия проигрыша, ни какого-либо геймплея посередине, потому что все герои бессмертны, ни одного диалога не происходит, и по факту это не дотягивает даже до прототипа. Если бы я его так и не выложил, этого бы поста и не было.

А потом вдруг на Гаминатор 21 объявляют тему, которая ИДЕАЛЬНО подходит под продолжение развития этого проекта. В то же время в правилах, как я прекрасно знаю уже 9 лет своего пребывания на Гамине, написано следующее:

  • Игра должна быть создана за время проведения конкурса. Это не касается собственных движков и ресурсов.

    Никто не в состоянии проследить, делалась ли игра конкретно для конкурса или же просто была под него переделана в какой-то степени. Организаторы рассчитывают на совесть участников: не нужно выкладывать свои игры, сделанные не для конкурса.

В связи с чем возникает:

читать дальше >>

Борьба за байты: что влезло и не влезло в Organic Matter

Много ли игры можно упихать в 37 килобайт? От чего пришлось отказаться при создании Organic Matter? Узнайте из этого выпуска дневников разработки! Спойлеры, слухи, скандалы… ну, вообще-то, в основном спойлеры.

qbXkv4z

Итак, работа над проектом понемногу шла к завершению, и тут после очередной доработки игра перестала запускаться. Я показал свои исходники Кесу ван Оссу (Kees van Oss), который уже помогал мне с кодом, и он ответил, что программа занимает слишком много места — перебор на целых 543 байта. Кес также любезно перечислил проблемные места, исправление которых могло помочь уложиться в рамки. Собственно, рамки как раз и стали одной из проблем: хотя текстов в игре было не так и много, вокруг каждого из них я сделал обрамление, чтобы они красивее смотрелись и лучше выделялись на фоне.

читать дальше >>

Гаминатор 21. Открытие.

Ну вот вы и дождались момента, когда можно начать мучительно думать о том,

как сделать все красиво и интересно, откуда взять все необходимое,

как все успеть и не умереть от усталости во время творческого этапа.

Та-да-да-дам!!!

oU1i2BV

читать дальше >>

Гаминатор 21. Анонс.

Ну наконец-то!!! Не так ли?!

Наверное, многим было тяжело ждать анонс, хотелось побыстрее начать ломать голову над темой.

Что ж, начнем!!!

Вот оно:

VUFkGCd

Они есть везде. Они окружают нас. Только мы их не замечаем…

читать дальше >>

Птички из кирпичиков: оформление уровней Organic Matter

В сегодняшнем выпуске дневников разработки Organic Matter расскажу немного про дизайн уровней с визуальной точки зрения.

Самой характерной особенностью графики ZX Spectrum является то, что каждое знакоместо 8×8 на экране может быть раскрашено только в два цвета — цвет фона PAPER и цвет «чернил» INK. Это, в частности, означает, что вы не можете нарисовать белый спрайт на фоне стены из красных кирпичей с серым цементом: либо спрайт перекрасит стену, либо стена спрайт. С этой проблемой боролись по разному: делали игры монохромными, старались, чтобы основное действие происходило на черном или другом однотонном фоне, быстренько перерисовывали фон после того, как персонаж с него сойдет, или решали, что пусть герой перекрашивается, ничего не поделаешь.

В движке Multi-Platform Arcade Game Designer (MPAGD) персонаж по умолчанию перекрашивается в цвета блоков, перед которыми он стоит, и я решил, что таким образом можно сделать, например, эффект красной подсветки от лампочек, которые ограничивают опасные места. Блоки с подсветкой пустые, но в атрибутах у них указаны красные чернила, поэтому герой тоже становится красным, подойдя туда. Правда, подсветка получается угловатая.

1ML5O66

читать дальше >>

Songs of Armageddopolis грядёт

Сегодня исполнилось три года после релиза Dark Grim Mariupolis. Тогда казалось, что стоит исправить баги, которые просочились в финальный продукт, сделать перерыв в пару месяцев и где-то за год, а лучше за полгода сделать игру на кодовой базе Мариуполиса. Звучит в целом реалистично, не сказать, что в Мариуполисе так много контента или сложный код, хотя игра от первой строчки кода и до релиза ждала 3.5 года. Затем оказалось, что нужен основательный сценарий от и до (половина сценария Мариуполиса писалась уже при готовых первых сценах игры), а код Мариуполиса мне не нравился, нужно всё переписать. Ну и мы просто не умеем быстро. Впрочем, Армагеддополис всё же грядёт, тихой сапой подбирается к релизу.

cover20.jpg

читать дальше >>

21-му Гаминатору быть! (обновлено 18-го марта)

Добрый день, господа и дамы, разработчики, наблюдатели-голосователи,

а также стримеры!

Мы так долго ждали любимый конкурс — Гаминатор — а он все не появлялся и не появлялся!!! Ну никак не хотел приходить он к нам. Может, ждал нужного года, чтобы оно смотрелось красиво?! А, может, тоже отдыхал и набирался сил, чтобы снова порадовать нас.  

И теперь, наконец-то, он пришел!

Да-да, уже совсем скоро! Перед вашими глазами появится анонс с традиционной загадочной картинкой, по которой в течение недели будет нужно отгадать тему. Я подумала сделать это 26-го марта вечером, чтобы уже вечером 2-го апреля участники могли взять в руки инструменты и создавать игры! Таким образом конкурс продлится до 24-го включительно, а воскресенье — 25-го — будет Багодень. Вроде бы хороший вариант?! ;)

А пока у вас есть свободное время (если только за это время вы не забыли, как делать игры, и вам не надо срочно вспоминать умения :Р), вы можете высказывать полезные идеи. Ну, вроде той, что предложил AndreyMust19 касательно приостановления игры при сворачивании окна и потере фокуса. Пишите в комментариях, посмотрим, что еще окажется хорошим улучшением для конкурса.

читать дальше >>