Lonely House-Moving

Сказка

the static speaks my name

Space Expedition

Ура! Beat'em up от yeo в гринлайте!

Статьи

Как я пытался засунуть Bitsy в ZX Spectrum и почему не вышло

Когда я делал игру на предыдущий битси-джем, словил себя на мысли, что довольно простое внутреннее устройство игровых данных Bitsy, которое буквально состоит из названий ресурсов, а также единиц и нулей, которые представляют расположение пикселей в графике, позволяет с лёгкостью считывать данные. Это значит, что можно относительно просто портировать игры с Bitsy почти на любую платформу.

Я решил попробовать самостоятельно портировать игры с Bitsy на ZX Spectrum. Основных причин тому было несколько:

  • Gamin Bitsy Jam.
  • Мой интерес к Spectrum Basic как едва ли не самому простому инструменту разработки для старых компьютеров.
  • Совпадение в отрисовываемых стандартных ресурсах — и графические ресурсы битси, и знакоместо на Спектруме является монохромным изображением 8×8.
  • Дискретность движения (т.е. движение по клеточкам) в битси, которая точь-в-точь движение по знакоместам на спеке.

Идея меня заняла и где-то за неделю я сделал такое:

читать дальше >>

Процесс разработки локации-руины древнего города. Инди проект Liber

В данной локации герои продолжают поиск загадочной книги и следуют по маршруту, который они случайно узнали из песни Барда-путешественника. Некогда крупный величественный город, имеющий свой бастион, по непонятным причинам был покинут местными жителями и очень быстро был разграблен мародёрами и фактически уничтожен природой.

читать дальше >>

Процесс изменения личностей главных героев, а так же приобретение новых навыков в инди игре Liber

Мы постарались как можно подробнее показать те изменения, которые происходят с человеком, оказавшимся в незнакомой для себя среде, он адаптируется и становится сильнее.

8C3VsE3

В процессе игры, два разных человека находят друг в друге отсутствующие качества у себя, если вы были внимательны, главный постер игры является слиянием двух личностей. До момента знакомства, эти люди жили по разным законам и принципам. Например Алекс, очень дисциплинированный, без чувства юмора, серьёзный парень. Ник, наоборот отвязный весельчак не имеющий принципов и скромности.

читать дальше >>

Как создать Экзотанк – от идеи, до готовой машины.

Для разработки экзотанка команде необходимо пройти огромное количество шагов, которые могут быть не всегда понятны простым пользователям. Казалось бы — придумай особенность машины, нарисуй и выпускай. Но нет, все не так бесхитростно и прямолинейно. И сегодня мы бы хотели поговорить о том, как же в действительности создаются танки на примере проекта Exotanks, находящегося на стадии закрытого бета-тестирования.

читать дальше >>

Не судоку, не 2048, хрень какая то!

Всем привет друзья.

Пишу данный мелкопост сугубо для рекламы. Да да. Именно реклама. Рекламировать буду игру на которою убил 2 недели карантина выписанного мне роспотребнадзором в виду того что я якобы заразился коронавирусом.

читать дальше >>

7 смертных грехов разработчика игры в жанре Interactive Fiction.

Перевод с английского статьи от бразильского разработчика игр Lucas Zaper, оригинал находится здесь. Статья переведена и размещена на нашем сайте с любезного разрешения автора, за что ему отдельное спасибо.

В довольно красочной манере Лукас рассказывает, какие ошибки часто совершают разработчики игр в жанре Interactive Fiction, а также как их можно избежать, и на что стоит обратить внимание. На мой взгляд статья также может быть полезна для разработчиков игр других жанров, ориентированных на сюжет.

bfcYtDs

читать дальше >>

Rpg Maker игры с нетипичной графикой

y7lk8fy

Что вы представляете когда слышите Rpg maker?
Анимешных пиксельных чибиков в фэнтезийном сеттинге и в жанре jrpg.
Я хочу развеять стереотипы и представить список игр на rpg maker с не типичной для него графикой.

читать дальше >>

HTML, CSS

BrainStorming Team. Кто мы такие?

Всем доброго времени суток, я тут подумал что стоит рассказать о нас еще и здесь, после нескольких форумов!)

Именуемся мы как команда мозгоштурма, если переводить с буржуйского, но официально мы BrainStorming Team, наше начало было примерно в 2014, тогда я, директор нашем маленькой студии, Константин, решил заняться разработкой игр и изначально осваивал движок RenPy, чтобы создать небольшую новеллу, но ее разработка канула в тар-тарары, особо стремления не было и потому я забросил эту идею… Но это стало отправной точкой в мире геймдевелопинга!


Шло время и я потихоньку начинал обдумывать идеи для игр, примерно в 2016, я придумал название для своей команды, пока еще из одного человека, назвал я ее — BrainStorming Team… Именно тогда меня и заинтересовал движок-конструктор под названием Rpg Maker Vx Ace, еще не пиратской версии я начинал создавать небольшую рпг игру, но она так и не была закончена, после чего вышел Rpg Maker Mv и перешел на него, тогда и началась более менее масштабная разработка, именно тогда я начал обдумывать концепцию Мемории, я собрал команду из сценаристов, художников и музыкантов, друзей и ранее незнакомых мне людей, так как они были готовы помогать мне лишь за идею, за что им огромное спасибо, ведь по сей день они помогают в разработке и являются почетными членами нашей маленькой команды, к тому времени шел уже 2017 год.

читать дальше >>

Asylum близится к релизу. Опять

Удивительное дело, но похоже, что многострадальный Asylum имеет шансы зарелизиться. По крайней мере, так утверждает его главный автор, Августин Кордес.

w03cO4X

Вообще разработка Asylum весьма показательна и может быть интересна тем, кто занимается или планирует заниматься инди-девелопментом.

Для тех, кто не очень в курсе, я хочу напомнить хронологию событий.

читать дальше >>

Blank