Изображение создано в неиросетях discord.com
Концепт-презентация игры Рыбак или наживка
Об игре Рыбак или наживка
Хочу поблагодарить id0, Raseri и Хезера иже с ними, а так же Jacob’а Geller’а, мнение которого по смежной теме можно посмотреть тут (помимо прочего — у него на канале целая уйма выдающихся кино-эссе, которые мне бесконечно нравятся и которые я так же советую глянуть).
Эти люди вдохновили данную статью на существование.
DarKnot- мрачный мир вечного ужаса. Вы тот, кто остался один на один со смертью в его лабиринте. Бросьте вызов самому себе и постарайтесь сохранить разум в процессе. Перед вами нелинейный психологический хоррор от 3 лица с высокой детализацией и погружением от молодой студии ElbrusLab.
Здесь обманчиво спокойно и смертельно опасно. Городские коммуникации разрушены, туман приносит призраков, а люди становятся монстрами. Город не спасти. Но можно погрузиться на дно кошмара и спасти себя.
Этот мир хранит свои тайны и не отпустит даже после смерти.
Хардкор:
Выжить непросто, а каждая гибель влияет на развитие сюжета и прохождение игры.
Кооперация:
Взаимодействуйте с другими людьми, но вы никогда не будете точно знать, кто напротив: машина или человек.
Мир:
Вокруг детализированный мир и он постоянно меняется. Можно играть снова и снова, каждый раз по-разному.
Головоломки:
Разной сложности задачи раскрывают историю главного героя и дают ему новые возможности.
Страница игры Steam:
https://store.steampowered.com/app/1371560/DarKnot/
#Darknot #Elbruslab #horror #horrorgame #newgame #newgame2021 #indiegame
Когда я делал игру на предыдущий битси-джем, словил себя на мысли, что довольно простое внутреннее устройство игровых данных Bitsy, которое буквально состоит из названий ресурсов, а также единиц и нулей, которые представляют расположение пикселей в графике, позволяет с лёгкостью считывать данные. Это значит, что можно относительно просто портировать игры с Bitsy почти на любую платформу.
Я решил попробовать самостоятельно портировать игры с Bitsy на ZX Spectrum. Основных причин тому было несколько:
Идея меня заняла и где-то за неделю я сделал такое:
В данной локации герои продолжают поиск загадочной книги и следуют по маршруту, который они случайно узнали из песни Барда-путешественника. Некогда крупный величественный город, имеющий свой бастион, по непонятным причинам был покинут местными жителями и очень быстро был разграблен мародёрами и фактически уничтожен природой.
Мы постарались как можно подробнее показать те изменения, которые происходят с человеком, оказавшимся в незнакомой для себя среде, он адаптируется и становится сильнее.
В процессе игры, два разных человека находят друг в друге отсутствующие качества у себя, если вы были внимательны, главный постер игры является слиянием двух личностей. До момента знакомства, эти люди жили по разным законам и принципам. Например Алекс, очень дисциплинированный, без чувства юмора, серьёзный парень. Ник, наоборот отвязный весельчак не имеющий принципов и скромности.
Я тут буквально сегодня попробовал gms 2.3 в действии и решил,
так сказать, оформить в словесную форму, свои впечатления.
И даже написал по-этому поводу целую статью
Для разработки экзотанка команде необходимо пройти огромное количество шагов, которые могут быть не всегда понятны простым пользователям. Казалось бы — придумай особенность машины, нарисуй и выпускай. Но нет, все не так бесхитростно и прямолинейно. И сегодня мы бы хотели поговорить о том, как же в действительности создаются танки на примере проекта Exotanks, находящегося на стадии закрытого бета-тестирования.
Всем привет друзья.
Пишу данный мелкопост сугубо для рекламы. Да да. Именно реклама. Рекламировать буду игру на которою убил 2 недели карантина выписанного мне роспотребнадзором в виду того что я якобы заразился коронавирусом.
Славянская мифология в играх. Статья.
Перевод с английского статьи от бразильского разработчика игр Lucas Zaper, оригинал находится здесь. Статья переведена и размещена на нашем сайте с любезного разрешения автора, за что ему отдельное спасибо.
В довольно красочной манере Лукас рассказывает, какие ошибки часто совершают разработчики игр в жанре Interactive Fiction, а также как их можно избежать, и на что стоит обратить внимание. На мой взгляд статья также может быть полезна для разработчиков игр других жанров, ориентированных на сюжет.
Попробовал большинство игр с Гаминатора 20, остальные видел на стримах. Уже раздал свои голоса-баллы. И накопились выводы в целом.
«У кого-то Гаминатор уже 20-ый,
а у кого-то еще 18-ый» — Furryfoksu!
Написал немного слов о 26 играх 18-го Гаминатора. А почему бы не опубликовать, раз у нас тут инди-игровая ностальгия.
Слоупок кродется
Что вы представляете когда слышите Rpg maker?
Анимешных пиксельных чибиков в фэнтезийном сеттинге и в жанре jrpg.
Я хочу развеять стереотипы и представить список игр на rpg maker с не типичной для него графикой.
Последние обновления