REPLIKATOR. Новости разработки
Привет!
Под прошлым своим постом я получил немало полезного фидбека, что безусловно помогло сделать игру лучше. В этот же раз я хочу рассказать о том, что случилось с игрой за прошедшие четыре месяца, ну и по возможности получить ещё немного фидбека :)
Участие в десятом Indie Cup (март-апрель)
Этот сезон стал рекордным по количеству проектов-участников: более 170 игр, поэтому конкуренция была сильная.
Моя игра попала в четыре номинации: лучший арт, лучший звук, выбор критиков и выбор стримеров, однако победить где-либо не удалось. Но даже попадание в номинации прибавило во мне веры в проект. К тому-же было получено много обратной связи от жюри конкурса, что определённо пошло игре на пользу.
Переименование.
Возможно кто-то заметил, что в названии игры имеется «ошибка». Дело в том, что когда я давал проекту название, то не слишком утруждал себя проверкой этого самого названия по базам зарегистрированных торговых марок, а зря. Уже по завершении Indie Cup и публикации стим-страницы я озаботился этим вопросом, и выяснил, что в США имеется зарегистрированный товарный знак REPLICATOR.
Чтобы снизить возможные риски с претензиями в свой адрес решил немного изменить название. Так REPLICATOR превратился в REPLIKATOR.
Обложка игры.
Нашёл художника, который согласился за небольшую плату нарисовать обложку игры,
результатом я доволен.
ArtStation художника: https://www.artstation.com/misterxcv
Изменения в игре.
С момента прошлой публикации игра довольно сильно изменилась.
Из наиболее заметного:
— сильно уменьшено HP врагов
— враги не подходят вплотную к дверям
— увеличено HP всех игровых персонажей
— теперь есть хоть и простейшая, но всё-же генерация уровней
— появился обучающий уровень
— появились переносные телепорты
— добавлен ближний бой (не помню был ли он при публикации первой демки)
— добавлен режим обзора, позволяющий отдалить камеру и увидеть точки интереса.
— новые пушки и другие предметы
— новые враги
— возможность улучшать характеристики оружия
Свежее видео геймплея:
Демо в Steam и дата релиза.
Подготовил демо-версию к летнему фестивалю игр в Steam, которую могут попробовать все желающие:
REPLIKATOR в Steam
Что касается даты релиза, то я до сих пор окончательно не определился с необходимостью раннего доступа. С одной стороны ранний доступ положительно сказывается на подобных играх, но с другой — видел немало инфы о том, что стим выделяет сильно меньше трафика играм в EA, а возможностями вменяемого пиара я не располагаю…
Именно поэтому релиз сперва был запланирован на май (в раннем доступе), потом был перенесён на июнь…
Сейчас же мне видится реальным релиз в августе или сентябре, но без раннего доступа. В конце концов обновлять игру и дополнять её контентом можно будет и в этом случае.
Вы можете поддержать игру, добавив её в свой список желаемого :)
- 04 июня 2021, 12:32
- 09
Насколько я понял, EA как бы дает +-половину положенного трафика, а остальная половина еще выдается на релизе.
По геймплею порекомендовать что-то сложно, нужны плейтесты. (не вижу дискорда, кстати, сделай и собирай уже заинтересованный народ)
Выстрелы геймплейно обоснованы быть медленными, тогда я бы на твоем месте добавил им небольшого свечения, блюра, трейла и т.д., для эмоций. (гильзы, разброс, отдачу, стейт анимации на стрельбу?) Прямо не хватает экшана.
Звук хороший.
Недавно вспоминал твой проект, кстати. Хорошо пошло, продолжай пилить
Спасибо!
Про дискорд есть мысли, но для меня пока это тёмный лес (да, в 2021 году есть люди, плохо знакомые с дискордом)
Про EA читал как раз то, что трафика на оба релиза в сумме меньше, чем при одном полноценном. В общем надо получше изучить тему.
А что даёт таймер вверху экрана?
Я не юрист, но за похожее название тоже может теоретически прилететь претензия, в зависимости от степени похожести.
Когда время выйдет, убитые враги начнут постоянно возрождаться (возможно стоит об этом где-то сообщить игроку, да).
Про схожесть названия думал, однако думается, что прилететь может только если оригинальный торговый знак реально популярный, а там кроме факта регистрации нет ничего, ни игр, ни студий с таким названием, так что риск если и есть, то минимальный... Ну, хочется в это верить :)
Игра выглядит добротно, красиво, целостно. Не хочу обидеть, но сколько уже можно выпускать топ даун шутеры похожие один на другой как две капли воды. В это реально кто-то еще играет ? Просто наугад можно погуглить и найти кучу похожих на вашу игр. В чем новизна, что такого у вас есть в игре, чего нет в других таких же шутерах которых кстати говоря больше всего и сделано. А если в 3d то прям зашкаливает их количество по сравнению с другими играми. Я думаю в сумме шутеров сейчас больше чем остальных игр всех вместе взятых (других жанров).
Почему бы вам в игру не добавить элементы каких-то других жанров. Это бы разнообразило процесс. А так ... Ну красиво, эффектно. Но игра на самом деле ни о чем. Очередная стрелялка-пострелушка.
Не понимаю творческой ценности подобных игр и желания их делать. Я вот пытался сделать робокоп. Но увы, чувствую что получится опять очередная стрелялка.
Хотелось бы в игре больше каких-то новых и оригинальных идей.
У вас даже описание: больше врагов, больше оружия, больше того больше этого. Ну больше то больше, но количество увы не дает качество и тем более никак не прибавляет интереса. Вообще никак (
Это случайно не ваша игра ?
Если да. То ок. Но если не ваша - то очень сильно похожа на вашу. Прям ну ОЧЕНЬ СИЛЬНО.
Ну, вы просто не ЦА, оттого и не понимаете подобных игр, и оттого они и похожи в ваших глазах. К примеру мне очень нравится Nuclear Throne, но совершенно не зашла Enter The Gungeon, хотя многие скажут, что игры максимально похожие. Или на более понятном примере: мне нравится Готика, но никогда не мог понять Свитки, хотя игры казалось бы похожие. Ну и надо отличать обычные TDS от экшн-рогаликов, в которых упор на вариативность и реиграбельность. Большое разнообразие предметов/оружия, как раз нужно для создания этой вариативности.
Честно говоря раньше тоже не понимал подобных игр пока не поиграл в Dead Cells (там смысл тот-же).
Эта хрень затягивает!
Вообще я люблю разные игры: РПГ, квесты, платформеры, стратегии... но в последние годы играю по большей части во что-то такое спинномозговое, из инди это например Dead Cells, Nuclear Throne, из AAA новые части Doom, серия Borderldnds, Bullet Storm. Все эти игры объединяет одно - фан от уничтожения врагов на экране. Всё остальное в этих играх вторично. Сейчас мне нравится это, и я хочу сделать что-то подобное.
Что касается совмещения жанров... ну, оно уже есть по сути: TDS+Rougelike, также есть сюжет, есть элемент исследования. Добавлять что-то ещё? Ну хз... Если только развивать Rougelike составляющую: какие-то редкие события, секретные локации и т.д.
Игра про зомбей моя, но общего в играх крайне мало, разве что визуальное сходство кое где и туман войны. Проба пера так сказать... Не очень удачное, но и делалось за пару месяцев специально для порталов веб игр
Почему же не понимаю. Понимаю, иначе бы не писал ;) Просто в шутеры я играю мало и не такой знаток как вы. Ну собственно говоря я и догадывался, что это ваша игра. То что вы сказали не отменяет того, что сказал я. Вы вряд ли играли во все шутеры какие есть на свете. Да и я тоже. Просто интересно почему так много подобных игр. И уж совсем странно зачем делаются почти одинаковые игры. Это было все что я хотел узнать. Но вы не ответили на мой вопрос. Написали что я не ЦА. Ага я не ЦА чтобы играть в одинаковые игры которые на мой взгляд одинаковые, а на самом деле разные ))) Например разный цвет патронов, или разные виды оружия, или разная графика наконец ))) Все это конечно же делает все эти игры разными и по своему оригинальными. Я не пытаюсь умалять достоинства конкретно ваших игр. Но как мне кажется, тут есть доля нечестной игры с игроком. Такие игры наверное делать немного проще, чем что-то оригинальное. Вам не кажется ?
Другой вопрос, что да. В одну-две-три таких одинаковых (а на самом деле нет ?) игр поиграешь и достаточно. Не то что я не люблю шутеры, просто игры других жанров сделать для игроков интересными гораздо сложнее, а перманентный отстрел врагов атакующих волнами, по-одиночке и в других вариациях это конечно же пик. Это как древние люди охотились на мамонтов. На уровне подсознания.
Фан от уничтожения врагов... И этим все сказано. Ок. Ну продолжайте искать свою ЦА. ;)
Нет, вы не понимаете, иначе не писали такие глупости. Надо именно любить подобные игры, и тогда легко начинаешь их отличать не по "цвету патронов", а по геймплею. Если вам не близок жанр, то вам все эти игры не будут приносить удовольствия, и казаться одинаковыми. Но любители жанра быстро понимают почему одна игра им зашла, а вторая "такая-же" нет. По-моему это очевидно. Я не зря привёл в пример Свитки и Готику, ведь по скринам и даже видео эти игры могут показаться сильно схожими, но по факту в них полно отличий, настолько много, что некоторые фаны одной из этих игр на дух не переносят вторую. Также можно сравнить что-нибудь из последних NFS например с Forza: по скринам и трейлерам покажется, что игры мало чем отличаются, но стоит только поиграть... С шутерами с видом сверху такая-же ситуация и с 3d шутерами и с рогаликами... И с любыми другими играми.
Сложно придумать что-то по-настоящему оригинальное и при этом интересное, тут не спорю, но вот делать... Смотря что напридумывал.
В целом любые игры делать сложно, если хочешь добиться хорошего результата.
В чём-же? Моя игра не для тех кто ищет "оригинальные идеи", а для ценителей определённого жанра, о чём я везде и заявляю.
Я ответил: я сам сейчас залипаю в подобные игры, и захотел сделать что-то своё в данном жанре, но в более близком мне сеттинге. А почему другие делают такие игры можно спросить у этих самых других... Заодно можно спросить зачем делают столько визуальных новелл, платформеров, хорроров... А ещё например у юбисофт можно спросить зачем нам столько одинаковых фаркраев с ассасинами...
А почему нет? Что плохого в том, что кому-то это нравится? Кто-то любит спортивные симуляторы, кто-то визуальные новеллы, кто-то гонки, кто-то залипает в три в ряд, а кому-то приносит удовольствие отстрел врагов... И нередко эти ЦА пересекаются в зависимости от настроения. Игры для того и игры, чтобы развлекать. Вчера я спасал мир от жнецов в Mass Effect, сегодня я строю поселение в Anno, а завтра пойду собирать удачный билд в Nuclear Throne для успешного разваливания толп врагов... При этом есть много жанров игр (те же новеллы), которые мне не близки, но я иду к разработчикам подобных игр и не спрашиваю для кого они эти игры делают... Потому что это максимально тупо.
Ну я знаю свою ЦА, и даже получаю конструктивный фидбек от неё. Вопрос у меня не в том как найти свою ЦА, а в том, как рассказать ей об игре.
В любом случае спасибо за мнение, и проявленный интерес!
Поиграл.
Собственно говоря это то же самое, что cold station не заметил сильно больших отличий. Разве что вместо зомби теперь жуки или роботы.
Ну да что-то появилось и новое. Можно выбирать героя одного из 4-х. Еще появились телепорты.
В остальном это все та же cold station.
Не хочу сказать ничего плохого, но однозначно игра не станет популярной по причине банальности. Тут нет ничего нового что есть в любом подобном топ даун (или как там это правильнее назвать) - изометрическом шутере.
Да. Фан от убийства врагов есть. Но на этом все. В остальном не вижу чем игра может привлечь потенциального игрока. Даже если я не ЦА.
Привлечь может именно не ЦА, т. к. ЦА - то есть те кто уже играл в такие игры - не найдут здесь для себя ничего нового. Увы (((
Вам нужно что-то оригинальное добавить в игру. Сейчас она ничем не выделяется среди подобных игр. Да хорошая и достойная графика, да неплохо сделана. Но интереса играть нет никакого. Ни для не ЦА, ни для тем более ЦА.
Не обижайтесь. Но силы потрачены, а впустую. Не будет ничего оригинального в игре - не будет игроков, не будет продаж.
Не очень в тему, но было бы очень интересно почитать какой-нибудь постмортем или что-то такое по одной из твоих игр, как много людей её скачали с сайта, какие были отзывы и всё такое. Со стороны не очень понятно, какого масштаба у них фанбаза, в паблике вк вроде целых 290 человек, это неплохо. Наверняка какие-нибудь истории интересные накопились?
Я высказал то что вижу. А не потому что хотел обидеть или унизить. Игра красивая, но неинтересная. Работы много проделано, но отдачи не будет никакой. Вот это и печально.
Что касается моих игр раз уж о них зашла речь - я не делаю шутеры. Хотя может и попробую. Робокоп пробовал, но делать чистый шутер мне неинтересно. Вот если добавлю какие-то идеи тогда может быть.
Зачем спрашивать меня здесь о моих играх ? Пиши по теме.
Реально было бы интересно почитать, здесь просто было в тему спросить.
Спросить о чем ? О рецепте успеха ? Удача девушка капризная и не дается в руки просто так.
Но вот такой ответ - Суровый шутер или визуальная новелла. Что есть что ?
Возможно это не то, что ты хотел услышать или почитать. Но что есть то есть. Обычно рецептами успеха не делятся с каждым прохожим. Так что чего-то внятного тебе вряд ли кто-то расскажет.
Ты всё звенишь бубенцами, полагая, что твоё мнение важное.
Чтобы так критиковать и оценивать целый жанр надо быть успешным разработчиком, уметь делать игры, разбираться в играх, в жанрах. А ты что из этого умеешь?
Поиграл в демку, практически зачистил первую станцию.
Игра интересная, демку постараюсь добить. Я не часто играю в такой жанр, но мне понравилось. Удачи! =)
Спасибо, рад что понравилось!
Над замечаниями поработаю.