
Приветствую!
Я решился на большой-большой стримный марафон. Решился — и сразу же заболел. Однако полторы недели даром не прошли, так что я всё-таки анонсирую задуманное и ухожу тщательно к этому анонсированному готовиться (о, а готовить мне есть много чего!).
Итак, это ЗОК 2025 — конкурс текстовых игр. А вот игры, которые представлены на конкурс. Я планирую провести серию стримов, на которых мы с моим товарищем Герзерой будем в два голоса читать работы участников. Надеюсь, там и игровая часть не подкачает. По плану это всё будет длиться почти два месяца до 26-го апреля, когда конкурсное голосование завершится. А пока первый стрим. И следующий за ним. И ещё один. И т.д.
Трансляция состоится в четверг 10-го апреля после 18:30 мск.
Twitch
читать дальше >>
LTA: Light-years! Thrusters! Action! — космическая roguelite игра о приключениях, верной команде и множестве удивительных историй в глубинах галактики. Cubic Pie (если помните таких, раньше еще сайт бандлов у них был), делают новую игру.
Полноценный мультфильм в пиксель арте.
В южноафриканской пустыне Ники и его команда испытывают новейший сверхзвуковой летательный аппарат, созданный человеком. Bloodhound. Его цель — побить рекорд, установленный Thrust SSC в 1997 году. Во время испытаний Ники попадает в аварию, которая ставит его на грань смерти.
Не полностью оправившись от травм, Ники решает собраться с духом и попробовать еще раз…
Друзья коллеги, приветствую.
Как и многие на этом портале занимаюсь разработкой своих проектов. Мой основной инструмент вот уже 7-ой год подряд Unreal Engine. Но в последние несколько лет решил очертить круг своих интересов до Документации и Сценарного дела. Вложившись в образование с проверяющий мои работы куратором, выкладываю короткий тизер проекта и его описание.
читать дальше >>
Грусть ностальгия.
Люблю работы aleha_84
Здорово, отэц. Тут в Стим появилась страничка новой пекашной игрухи в разработке.

читать дальше >>
Вопрос нейросети по независимым PC играм (выводы в конце).
читать дальше >>
если вы это читаете
то вы читаете мой первый пост на гамине — телеграм канале с 56 людьми
я делаю игры, и иногда это игра
под названием
GwenBlade Halloween
Праздничные дни потихоньку заканчиваются, а значит, нужно возвращаться к привычному рабочему режиму. В первые дни 25-ого года я много отдыхал, доедал салаты, играл в диско элизиум, а также…
… практиковался в моделировании машин. Буду честным, создавая машины, я часто сталкивался с проблемами. Если с low-poly стилем все просто, то более детализированные и реалистичные машины кратно сложнее в производстве. Я моделил их под subdiv: создавал плоскости, подгонял их под чертежи, экструдил, двигал, создавал поддерживающие лупы и т. д. Не считая Cybertruck, машины почти всегда обладают сложными формами. Моделировать их под subdiv было болью. Когда ты оперируешь плоскостями, то сложно придерживаться edgeflow и поддерживать сложную выпуклую форму. На каждую машину в итоге уходило очень много времени и сил. Для меня, как инди-разработчика, фактор времени очень важен, и его сократить никак не получалось. Как говорил Конфуций:
«Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение.»
читать дальше >>
Я записал свой первый девлог, Staying Fresh!
Да, когда ютуб у многих перестал работать, самое время начать вести блог. Ещё и под новый год :D
Для тех, у кого ютуб не работает Ссылка на видео на бусти
Приятного просмотра, надеюсь вам понравится! И лайк поставьте
- Rubel
- 29 декабря 2024, 12:54
Последние три месяца делал это видео:
Алтьтернативные ссылки на видео:
Тытруп
ВКвидео
Рутуб
читать дальше >>
Любительский ремастер «Чип и Дейл» NES.
Идея проекта: создать комбинацию двух частей «Чип и Дейл» на NES, дополнив всё это своим дизайном локаций игры и др., с более сочной картинкой, интересным сюжетом, новыми игровыми и неигровыми персонажами.
Платформа: игра на ПК.
Жанр: Сюжетно-ориентированный боевик с элементами симулятора ходьбы.
Трейлер: drive.google.com/drive/folders/1MDJbQFg8cn0m0i4yoUOvMUSJVha551yB?usp=sharing

Игра представляет собой концепт. Я одиночка геймдизайнер с профильным образованием. Создаю Vision проект с документацией на всю игру.
читать дальше >>
Привет, гаминчане!
Прошёл практически год с момента полноценного анонса автомобильного экшена D.F.D, и сегодня я рад представить вам второй дневник разработки! В этом выпуске вы сможете глубже погрузиться в мир игры и узнать о значительных изменениях, которые произошли за последний год. В новом видео вас ждёт:
- Детали структуры сюжетной компании и сеттинга игры
- Актуальный геймплей
- Рассказ о главных изменениях произошедших за год: доработка физики и камеры, новая система оружия и предметов.
О проекте D.F.D
D.F.D — это захватывающий автомобильный экшен в мире, пережившем катастрофу. После явления ХОР (CHORUS) человечество оказалось на грани вымирания, и теперь автомобили стали ключевым элементом выживания и решения конфликтов. Вам предстоит сражаться за ресурсы, исследовать разрушенные города и узнать больше о судьбе этого мрачного мира.
Смотрите дневник разработки и делитесь впечатлениями!
Прошлый DevLog можно посмотреть здесь.
Последние обновления