4dstory: Демонстрация второй механики и отказ от участия

Primordia

Super Space Rubbish

Sky Serpents

Осенний день и вечер под приятную музыку

Все подряд

Что с сайтом ? И другие новости

Последнее время вижу, что на сайт невозможно зайти. То есть сайт почему-то недоступен.

Это только у меня так или у всех? Проверял через проверку доступности сайта — да так и есть — сайт недоступен из многих регионов.

Что-то с сайтом не так или кто-то сайт ДДОСИТ? Правда ума не приложу кому это надо. Скорее какие-то технические неполадки с хостингом/доменом еще чем-то.

Ну, а новость у меня такая —

7fPAgUV

3 часть видео-дневника разработки

читать дальше >>


Привет!
Я тут игрулю пилю в жанре роглайт/экшн. Позже планирую написать развёрнутый пост, а пока предлагаю заценить трейлер.
Что скажете?

UPD: Тут был трейлер с классической музыкой, если кому интересно, то вот ссылка на него :)
https://www.youtube.com/watch?v=ux0S89vhXQI

Зимняя распродажа 2020-2021

ama6MF6

Наступило время очередной распродажи в Steam, GOG и других онлайн-магазинах игр.
Предлагаю в этой теме делиться тем, что уже купили или на какие игры посматриваете с вожделением, а, может быть играми, в которые собираетесь поиграть в эти праздники.

читать дальше >>

Геймдизайнерские скетчи

Недавно открыл для себя ютуб канал чуваков Viva La Dirt League, которые снимают забавные скетчи часть из которых на тему конфузов в играх. Как раз по части геймдизайна, обучения и сторителинга.

https://www.youtube.com/c/VivaLaDirtLeague

Несмотря на то что канал носит больше юмористический характер, как мне кажется, это довольно поучительное зрелище для того чтобы показать абсурдность некоторых игровых условностей.

И это довольно большая проблема — многие разработчики пичкают свои игры этими условностями из-за чего игра начинает восприниматься как говно (в меньшей или большей степени — зависит от игры). Или же проектируют какие-то игровые механики так что в них не хочется играть. Совсем. А иногда просто плохо тестируют игру или перестают обращать внимание на мелкие баги, которые просачиваются в релиз и портят весь геймплей (здравствуй балсфемоус).

Этот канал вскрывает эти проблемы, возможно, в гипертрофированном виде.

Кроме того я нашёл канал с годными русскими переводами некоторых видео этих ребят. Ниже моя подборка наиболее поучительных:

читать дальше >>

Котостримим Illness in the East (25.11.20, 18:00)

sJ9JB43

Здравствуйте! Это снова Котострим, в этот раз совсем не конкурсный. Автор игры Illness in the East, подогнал мне ключик и предложил нам с Луканией взглянуть на свою игру. А вместе с вами это всяко интересней. Большое драматическое приключение (да ещё и в древнеславянском антураже) — это не совсем тот вид РПГ-мейкерных игр, в которые я играл ранее, поэтому даже интересно, какое впечатление на меня произведёт данная работа.

Ссылка на трансляцию

Играть продолжим в среду 25.11.20 после 18:00 мск. До встречи!

ИВИ-Котострим (07.11+ в 18:00)

8O7dqgJ
(картинка из конкурсного поста)

Привет, Гамин!

На Светлой Зоне снова конкурс и на этот раз он называется Истина в ивентах Time Fantasy. Как и почти год назад, его проводит VarVarKa и сейчас там проходит неделя голосования. На список игр можно посмотреть и найти ссылки на них в голосовательном посте. Всего конкурсных работ 10 и сыграть в них мы планируем если не за один день, то за два. Ближайший стрим состоится уже завтра, а если не успеем, то продолжим на следующий день.

Ссылка на трансляцию

Ждём вас в пятницу, 7-го ноября после 18:00 по Москве!

До скорой встречи!

quidget русская версия

Я уже как-то писал про русскую версию игры quidget. Про ученого пса
квиджета.

Решил напомнить об этой игре всем поклонникам rpgmaker, ну, а также
просто любителям хорошей графики, необычного сюжета, ну и конечно
остальных вещей, которые есть в этой игре.

читать дальше >>

Анонс the Therapy. Перерожденная игра с Gaminator'a

Весной прошлого года я с другом участвовал в Gaminator'е под номером 19 с проектом for Mari. Тогда в силу многих обстоятельств, описанных в посте «For Mari: ретроспектива проекта», мы не смогли реализовать наше виденье и сделать хоть сколько-нибудь достойную конкурсную работу. Там же я писал: «За эти три недели мы создали неплохую базу для полноценной игры, так что велик шанс, что мы не торопясь потихоньку полностью ее доделаем, либо переделаем проект в нечто новое и более классное, чем первоначальная идея.»
Спустя год, уйдя из офиса на фриланс, у меня появилось время, чтобы вновь заняться своим проектом и я вспомнил про for Mari. Сперва я полностью переписал сюжет, затронув как экзистенциальные темы такие как смерть, так и подняв проблемы бытового насилия и терроризма, но спустя некоторое время окинув взглядом идеи понял, что на данный момент реализация этих идей будет слишком сложной. Подумав я задвинул наработки в долгий ящик и полностью сменил вектор на нечто более простое. На историю, которую я смогу рассказать в формате 1−2 часовой игры.

Чтобы не делать игру чисто в стол и давать себе дополнительную мотивацию я стал вести канал на youtube и рассказывать о разработке параллельно снабжая канал роликами по смежным темам. Разработку я веду с мая и за это время было толком нечего и демонстрировать, кроме как блокинга некоторых локаций, этот проект все же не из пиксельных, где первый визуал обычно появляется довольно быстро. И это было проблемой, потому что хочется, чтобы проект обрастал аудиторией, а без визуала ее очень сложно получить. Поэтому я сосредоточился на создании анонсирующего тизера, который было бы не стыдно продемонстрировать аудитории. Приятного просмотра!

читать дальше >>

Осенний день и вечер под приятную музыку

Всем привет ! Наступила осень, начался новый учебный год. Погода пока еще прекрасная, ну и под настроение я решил написать небольшой музыкальный трек и дополнить его видеорядом из игры Mega Game, которую продолжаю делать.

В других постах я уже писал о том, что иногда (а иногда даже очень по-многу) я люблю провести
время за … сочинением музыки.

читать дальше >>

Недавно представили трейлер воксельного симулятор грабителя Teardown, где можно разломать весь дом.

А заодно ещё завезли новую демонстрацию геймплея — замечены интересные режимы на время и сражение с вертолётом:

Ранее видел только отдельные гифки с механиками, но вот целиком всё вместе выглядит многообещающе!

Block Destroyer [ Android ] [Beta]

4kGnRlX

С чего бы начать…Однажды днем, сидел я сидел и тут в голову пришла мысль, что было бы интересно сделать игру, про человечка на батуте стреляющего по блокам. Три дня и три ночи, я старательно пилил прототип. После которого понял, что стрелять на батуте это всегда стрелять в самой верхней точке прыжка. Меня это не устроило. Решил я значит исправить ситуацию и сделал двигающуюся платформу погрузив на нее героя. Герой мой кстати старатель-обыкновенный. Жил себе жил после техногенной катастрофы, но в один прекрасный день залез в старинные развалины, кое-что нашел и все. Понял, что он может все исправить. Исправить то, что ученные безбожники, не христиане натворили. В общем, так начался его путь — Путь к уничтожению Великой фабрики.

читать дальше >>

Turret - Первый билд

И снова всем привет.

Я продолжаю клепать игру, и попутно выкладывать видео о процессе клепания. В этом посте расскажу чуть больше о самой игре, будет немного скриншотов, и рассказа о том, что происходит с игрой для тех, кому не интересно смотреть видосы.

Вперёд! На убой!
Вперёд! На убой!

читать дальше >>

Death Crown — Demonic Menace

Новое дополнение для Короны Смерти. Выйдет осенью. Мне оригинальная стратегия понравилась. Минималистично, сложновато, стильно. Музон, графика, заставки — круто.

читать дальше >>

Time-laps

Turret

Итак, я начал новый проект.

На этот раз целью проекта является не игра. Хотя в итоге конечно всё равно игра появится, но не это будет главным.

Существует категория видео, где в ускоренном режиме показывается процесс какой-либо работы (например SpeedArt). Я подумал, почему бы и мне не сделать такие же видео про геймдев. Так что в этом проекте главной целью является серия видеороликов на ютубе, часть из которых на момент написания статьи уже опубликованы.

Конечно я далеко не первый: на том же ютубе выскакивает просто куча подобных роликов по запросу Gamedev time-laps.

Немного об игре. Игрок управляет стационарной турелью, и его цель защитить от толп противника определённую точку. Собственно это всё, с чем я определился в этой игре. Всё остальное в процессе обдумывания.

Какая цель у этого всего? Да очень простая: на людей посмотреть, себя показать. Может кто-то узнает что-то новое из моих роликов, а может кто-то более опытный подскажет мне: где, как и что можно сделать лучше.

В общем: оставляю ссылку на плэйлист на ютубе с моими роликами.

Всем приятного просмотра и удачи)

Blank