Слизняки-придурки

В конце ноября

Rorschach

We Need to Go Deeper

Blind Symphony Мир, общая концепция.

Все подряд

DevGAMM 2017 в Москве - мои впечатления.

Вернулась я тут с DevGAMM в целостности и сохранности, и более того добрая и в приподнятом настроении. Ничуть не жалею, что съездила. Сейчас расскажу об этой поездке. Постараюсь более кратко, чем было в прошлый раз. Все-таки, во многом впечатления остались похожие. И если сравнивать с прошлыми, многое стало на порядок лучше!

in.jpg

Участвовала я снова как волонтер. Билеты для меня слишком дорогие, ну вот найти время, чтобы помочь организаторам это и приятно к тому же. На этот раз волонтеров было за сотню человек. С каждым годом всё больше и больше!

читать дальше >>

Мм..что-то я не нашла, как искать игру по названию в нашей базе игр? Или такого нету?

Пффф! Я сделаю эту игру за два дня!

Хочу рассказать об игре которую я делал для «КОД 11».

ДА! Именно! Тот самый, что был в феврале. В ФЕВРАЛЕ КАРЛ!

hor.png

Я думал, что сделаю мини квестик за пару дней и когда понял что не справляюсь, решил не бросать и поработать над проектом ещё пару дней. Ну максимум — недельку.

читать дальше >>

how's annie how's annie how's annie ha ha ha ha ha

Мини-пост про Mini Ghost

20170522161908_1.jpg

28 апреля в Steam вышла новая метроидвания от автора хорошо известных многим любителям инди-игр UnEpic и Ghost 1.0. Франциско Теллес де Менезес, как известно, веников не вяжет :) Потому, увидев у себя в инвентаре Стим купон на скидку при покупке Mini Ghost (являющегося приквеллом к Ghost 1.0), я поспешил затариться игрой.

читать дальше >>

Пост заигноренного мной юзера вызвал в идентификаторах новых ресурсов обозначение «+1», но самого поста я не нашел, что успешно меня проконфузило добрых полчаса, а само «+1» пропало только когда я зашел на проигноренный пост по ссылке с последних комментов. Это баг, или так задумано?

обобщающий урок о том, почему не стоит бояться страх

Привет, с вами я sanika, и сегодня я хочу рассказать почему не стоит бояться страх, а чтобы сам страх боялся тебя

И так, вы хотите создать игру, но вы боитесь получить отрицательный отзыв, или бойтесь что вам издатель на бабки кинет? тогда вы ко мне.🍭

читать дальше >>

Котострим #12 (20.05, Vanilla Bagel и Autumn Night)

vanilnyy.pngkfpm1ri.png

Добрый день, гаминцы!

Третья подряд неделя котостримов будет посвящена играм Сергея Боброва. Сегодня на первый план вновь выйдет Ванильный Рогалик – пора уже исследовать Душные Пещеры и выжить. Но Осеннюю Ночь мне тоже очень хочется допройти, так что нас ждёт третий уровень. Думаю, этого хватит на весь вечер, но если нет, то у нас в запасе Choice Chamber и Princess.Loot.Pixel.Again.

Как обычно, помогают мне (и зрительствуют вместе с вами, кстати) Luca_Nia и Dreik.

Трансляция проходит здесь

Встретимся в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Здравствуйте и с наступающим вас летом!

Человек я весьма далекий от геймерства (и словей таких небось нет). Решила написать, ибо тут сидят люди знающие и геймоделам сострадающие.

Муж мой со своими друзьями уж четыре года бредят этой игрой. Все творят, и творят, все пытаются довести до ума своими силами.

Зацените, люди добрые! Может понравится.

Спасибо за внимание!

Инди-RPG «A.T.O.M.»

Кто что думает про «русский фоллаут»? И это не метафора и иносказательное выражение. Инди-RPG «A.T.O.M.» выглядит именно как первые 2 части фоллаута, только в сеттинге пост-апокалиптического Советского Союза. Причем вплоть до интерфейса. Хорошо ли это плохо судить не берусь, но выглядит со одной стороны привлекательно (сам поклонник первых двух фолов), с другой вторично до скрежета в зубах. Как никак почти 20 лет прошло с релиза фоллаута и сейчас мне не все нравится в геймплее этой игры. Что примечательно сам Брайн Фарго в твиттере отметил игру и написал, что пожертвовал деньги на кикстартере. Сделано на юнити, имеются сборки даже под линукс и мак.

Это, а Мартия в своё время забанили, как Санику, или он просто сам ушёл?

Как реализовать мечту, когда тебе уже за тридцать, а в душе 18

Доброго утра/дня/вечера/ночи! пользователи ресурса Gamin.

Решил зарегестрироваться, да бы немного поделиться своими маленькими радостями, первый раз сюда пишу, так что не серчайте, чукча не писатель, чукча больше читатель :) В тексте будет присутствовать русский язык на старый лад, а что поделать 4 десяток размениваю..годы берут свое

......В далеких 80х я ждал пока на моем ПК «Искра» с CGA монтором «Электроника» загрузиться Golden Axe, и уходил пить чай на пол часа, я воодушевлялся Zaxxon'oм, Starcontrol'oм, Paratrooper'oм, Space Invaders'oм и я рос, проникался компьютером, технологии и игры развивались, но тем не менее, с компьютерами я был связан с детства, или как поется в песне «мы с музыкой связаны...» Пост о том, что я реализовал одну из своих мечт...мечту...как у настоящего мужчины — посадить дерево, построить дом, и вырастить сына,но в моей интерпретации я добавил сюда жать от груди 100кг в жиме лежа...и сделать игру.

В этой истории есть все — грусть (в основном по моей вине, потому что часто я упёртый, не путать с упрт!) радость от отзывов, злости, кубометрах выпитого чая, позитив, мотивацию и оптимизм , да мои дорогие без него, я бы не начал ничего Но обо всем по порядку. Пост...давайте лучше это будет — СКАЗ

читать дальше >>

Помощь с составление ТЗ к игре

Здравствуйте! Может на просторах вашего ресурса я смогу получить помощь-консультацию. Суть следующая — хочу заказать создание игры, жанр Tower Defense. Нужно составить ТЗ. Вот здесь и кроются детали — насколько я понимаю, программисту нужно донести «поведение» юнитов, их характеристики. И, собственно, вопрос — в каком виде лучше сделать? Как правильно описать, например, лучника? Может есть какая-то стандартизация или реальный пример. В качестве среды создания присматриваюсь к Unity как многозадачной системе.

Blank