Квест на 10 минут!

Captain Forever

Broforce

Chest

Ruins

Все подряд

"Paratopic": монтаж legend tripping

db6130b0.jpg

Игру «Paratopic» — исходя из названия можно интерпретировать как предсмертный бред девушки-фотографа, бред повторяющийся, как сцена «мщения», записанная на VHS, потому что вы в тоже время и некий «человек с заданием», которому эти VHS нужно отвезти. Записи на них — нечто потаённое, модифицирующее (зло против зла) проститутку и пограничника — воплощения «Их», наблюдателей. То есть вы и герой, и наблюдатель, имеющий запись. Потаённые они и потому, что пусты — связаны с здесь и сейчас произошедшего (невидимой, но наличествующей вашей смерти). То есть убийство «работодателя» в этой игре воплощает убийство Иного в себе самим героем.

читать дальше >>

Chronicles of cyberpunk 2 Awakening - дневник разработки

ysGTnri

Это первый пост об разработке второй части игры Chronicles of cyberpunk. Я доволен тем, сколько всего уже удалось сделать, даже успел побороть несколько задач, из-за которых чуть не пришлось переделывать все с начала. Добавил скрипт вращения объекта (я его в первой части чаще всего использовал), он работает, а значит в проекте все правильно настроено. Над игрой работаю с двух компьютеров, а так как проект хранится на github, то уже убедился, что в .gitignore не добавил ничего лишнего.. а то с первой игрой был косяк, когда загружались не все изменения. Я не люблю все это настраивать, поэтому рад, что с этим покончено.

читать дальше >>

LGQb3gS

В ночь с пятницы на субботу начнётся Ludum Dare, 41 по счёту.

Предлагаю всем поучаствовать хотя бы в выборе темы.

Для тех, кто вдруг не в курсе, что это за зверь такой — старый пост Nuprahtor'a о 37 Лудуме.

Попытка проследить историю жанра Roguelike, написанная в нескольких сообщениях на форуме rlgclub.ru. Обширный материал с множеством примеров, описаний, картинок и ссылок на другие статьи. Для любителей жанра — кладезь структурированной информации.

Советы начинающему подвижнику своей гениальнейшей игры #2

Гениальный инди-игродел Никифор Ляпис-Трубецкой освоился на Гамине, пообтесался, научился писать. И теперь ему нужно продвигать свою великолепную игру — новаторскую визуальную новеллу «Баллада о гангрене» в рунетах и вообще интернетах, ведь пользователи сами собой не купят и не похвалят. Да и пообщаться с другими игроделами и игроками (для фидбека) хочется.

vdeJGSx

Итак, дорогой читатель, куда же Никифору податься в поисках благодарной публики?
Давайте по порядку:

Сайты. Вообще, всегда лучше, если вы не знаете сайт, осмотреться, поглядеть, как пишут на него другие. И не халтурить — пару слов со ссылками, без скринов, видео и интересного текста никто не заметит.

читать дальше >>

ria pc game 12.04.2018

Риа бежит к победе !

ria_pc_game__ria_run.jpg

Новая веха в развитии проекта ria pc game.

На данный момент доступна для скачивания версия 06.04.2018

в нижеследующем быстром обзоре показана самая свежая — 12.04.2018 версия игры.

читать дальше >>

Помните тему в микропостах насчет изучения английского.

Кто учит английский, приглашаем в клуб gamin на duolingo (клуб только в мобильном, но учить можно и на пк). Нужно зарегистрироваться (лучше гуглом), и ввести BZY2T4 в разделе клуба (только android и ios).

С тех пор на сайте появились новые уроки, система изучения поменялась (уровни изучения уроков) и появилась система достижений.

qPz7eQu

Котострим 10.04 в 19:00 – завершаем Dark Grim Mariupolis

V3kNJSP

Приветствую, друзья!

Двух заходов не хватило, чтобы пройти эту игру, а значит обязательно нужен третий! Правда есть подозрение, что он окажется весьма коротким, так что если хотите это увидеть – не опаздывайте. Как обычно, мы с Луканией почитаем диалоги по ролям, а вы из чатика, я надеюсь, поможете нам разгадать тайну замка со зверями, на котором мы тормознули в прошлый раз – у меня новых идей по его открытию что-то не нашлось пока. Встретимся уже сегодня в 19:00 по Москве!

Трансляция проходит здесь

V0oyn95

«Не создавайте огромное произведение искусства» [на DTF]

Если коротко, то очередной разработчик делал-делал игру, она продалась плохо и он пришел к выводу, что нужно фигачить много маленьких игр и продавать их. Что думаете вы на этот счет? Нужно делать много маленьких игр или одну, но большую?

  • Leee
  • 09 апреля 2018, 16:17
  • Com1830
  • 0

После шести долгих лет разработки симулятор создания автоматизированных фабрик Factorio постепенно приближается к заветной версии 1.0 и выходу из раннего доступа. Разработчик объявил, что 16-го апреля поднимет цену где-то на 50%, причём в распродажах игра по-прежнему участвовать не будет. Так что сейчас самое время задуматься о покупке. В стиме или на сайте игры есть демка на пробу.

  • Gyt
  • 09 апреля 2018, 15:30
  • Com187
  • 0
Blank