DoomRL 0.9.9.2

Someday, Somewhere

Irisu Syndrome

Fez

Gravitee Wars

Все подряд

Песырь

Платформа: игра на ПК.

Жанр: Сюжетно-ориентированный боевик с элементами симулятора ходьбы.

Трейлер: drive.google.com/drive/folders/1MDJbQFg8cn0m0i4yoUOvMUSJVha551yB?usp=sharing

Snimok ekrana 2024-09-08 v 15.39.17.png

Игра представляет собой концепт. Я одиночка геймдизайнер с профильным образованием. Создаю Vision проект с документацией на всю игру.

читать дальше >>

D.F.D: DevLog #2 | Эволюция игры за год

Привет, гаминчане!

Прошёл практически год с момента полноценного анонса автомобильного экшена D.F.D, и сегодня я рад представить вам второй дневник разработки! В этом выпуске вы сможете глубже погрузиться в мир игры и узнать о значительных изменениях, которые произошли за последний год. В новом видео вас ждёт:

  • Детали структуры сюжетной компании и сеттинга игры
  • Актуальный геймплей
  • Рассказ о главных изменениях произошедших за год: доработка физики и камеры, новая система оружия и предметов.

О проекте D.F.D
D.F.D — это захватывающий автомобильный экшен в мире, пережившем катастрофу. После явления ХОР (CHORUS) человечество оказалось на грани вымирания, и теперь автомобили стали ключевым элементом выживания и решения конфликтов. Вам предстоит сражаться за ресурсы, исследовать разрушенные города и узнать больше о судьбе этого мрачного мира.

Смотрите дневник разработки и делитесь впечатлениями!

Прошлый DevLog можно посмотреть здесь.

Ищу разработчика, любого создателя контента кто обладает страстью к своему делу
имею +210 собственных саундтреков в абсолютно разных жанрах + делаю саунд дизайн
Если ты хочешь привнести магию в свою игру контакты и примеры ниже


https://vk.com/mealcomposer
t.me/mealcomposer
https://www.instagram.com/igormeal/

ONI Talk #1: Подкаст с автором the Renovator: Origins | Хоррор на UE4 за 4 года

Идея брать интервью/приглашать на подкасты в моей голове сидела уже несколько лет. И вот, когда я уже совсем забил на свой ютуб-канал и его показатели окончательно загнулись, я решил все-таки осуществить эту идею, тем более хороший повод: месяц назад вышла The Renovator: Origins, игра, за судьбой которой я следил несколько лет. Разговор получился крайне насыщенный и интересный, планировали поговорить час-полтора, а по итогу разговор вышел на три часа. Приятного просмотра!

читать дальше >>

Сова возвращается!

Привет! Вернулся, чтоб сказать всем привет и постримить результаты конкурса симуляторов. И как видите, «привет» я уже сказал!

Ну а кроме шуток, я хоть и не являюсь активным участником форума, но всё же ваши проекты мне близки и крайне интересны, а значит, что я просто не могу пройти мимо и не вложить свои пятьдесят копеек в копилочку голосования.

Честно скажу, игры еще не смотрел, только скачал архив, но уверен, что завтра, то есть в пятницу, то есть 16.08.2024 в 20:00 по Мск мы сильно кайфанём! Если вы, конечно, придете!

Буду ждать вас на ТВИЧЕ и ВКплей Обязательно приходите в гости и получите свою порцию Позитива!

Sovushki.jpg

↑ + start или великий китайский чит.

Еще одно интересное видео автора.

Ууууу! пиксель артисты мира объединяйтесь в преддверии новой угрозы нависшей над нашим лампово чипованным мирком!

Показалось интересным видео решил поделиться.

Обновление 0.1.1.0 вышло!

Всем привет. Обновление 0.1.1.0 уже доступно. Это первое обновление для Lacertian world.

Игра: hd-owl.itch.io/lacertian-world

Новое:

  • 10 новых уровней и 1 новый уровень обучения.

  • — 5 новых механик:

  •   — Мягкие листья (в двух вариантах):

читать дальше >>

Update 0.1.1.0 in Lacertian world is available tomorrow.

Всем привет. Обновление 0.1.1.0 доступно завтра. Это первое обновление для мира Лацерта. Это принесет: -10 новых уровней и 1 новый уровень обучения. -5 новых механик. -Улучшенный геймплей. -исправления многих визуальных и технических проблем и ошибок. Подробнее обо всем напишу при выходе обновления в новом посте. Пример новой механики:

Помогите развивать Лацертианский мир, расскажите о нем своим друзьям и знакомым. Или напишите комментарий. Я всегда открыт к общению.

Esdeer

H1dB_MocA10.jpg
Рабочий стол Эсдира

Сегодня, кажется, день рождения у Esdeer, которого ныне нет с нами. Эсдир создал несколько нормальных игр, как в составе команды, так и самостоятельно. И написал кучу хороших мелодий. Неоднократно участвовал в конкурсах на Гамине.

читать дальше >>

basePS kopiya.png

Концепт тизера/трейлера для моей игры. Планируют использовать его исключительно для kickstarter

Очень надеюсь, что у кого-то здесь найдется время дать какой-то фидбэк на это дело…

Если нет желания оставлять комментарий, то можно сюда avseitsev@yandex.by

https://drive.google.com/file/d/1CfnaHpgjLNwXDZ0ulRKVoVFJxWCguFPb/view?usp=drive_link

Обновлённая версия:

Очень-очень-очень-очень-очень маленький слон долго делал статью, а видео ещё дольше! Много сил на это всё ушло. Я бы сравнил с разработкой игр. Эти 20 минут теперь занимают у меня на диске гигабайт 15.

Использовал DaVinci Resolve, Photoshop, Blender и музыку из suno. Не было сил более терпеть ДаВинчи — часто падал, пару выделывал выкрутасы. Иногда пропадал звук.

Доброго дня, сайтожители!

Сова обозрел игра с Гаминатор 27 «Не по размеру» и выложил это в сеть. Дважды!

Если вы по каким-то причинам пропустили стримы или хотели бы пересмотреть отдельные моменты, предлагаю вам пройти на мой Юпуп канал и посмотреть видео 1 и видео 2

Ну и просто отличного вам всем дня, а полетел работу работать!

Всех обнял! UwU

Программирование ради программирования

Добрый день, гамин.
Продублирую и тут пост, ну в общем не совсем по тематике инди игр, но так как я тут плотно сидел лет 10 назад, и много добрых знакомых, то вай нот.

Реалтайм глобал иллюминейшн на цпу. С физикой и растеризатором на цпу.

Хочется сравнить с люменом уе5 или подобным ртх рассчётом освещения, поэтому там в треде предлагаю --к за вставление готовой сцены в уе5: gamedev.ru/code/forum/?id=283134
Для сравнения и для челленджа, где освещение лучше реализует принцип глобал иллюминейшн.

Видео: