LTA: Light-years! Thrusters! Action! — космическая roguelite игра о приключениях, верной команде и множестве удивительных историй в глубинах галактики. Cubic Pie (если помните таких, раньше еще сайт бандлов у них был), делают новую игру.
- 20 февраля 2025, 19:46
- 01
Я вроде не был придирчив к графике, но от такого:
При этом камеру можно в кораблю приближать/отдалять... Из-за пиксельной графики получаются "разнопиксели" (как их там называют). На заставке ролика - каша из них
У них же с художеством в играх всегда было не очень.
Вот, кстати, скрин из игры на Super Nintendo. Ой, а что это? Пиксели разные и некоторые повернуты.
Похоже на раннее (псевдо-)3D
Mode 7. Это классика, это знать надо.
Мне не надо) я же не программист графики. Но разница в том, что это про 3D, а не про пиксель-арт.
Вот возможно поэтому я и не припомни ни одной твоей игры.
Если не на супер нинтендо, то где этот твой пиксель арт?
А вот он как раз там.
Пиксель-арт в 2D играх нужно взять. :) Я мало играл в пиксель-арт игры в детстве, кроме, например, Adventures of Lomax. И не особо интересно играть сейчас, так как не люблю JRPG. Для меня это современный стиль графики с определёнными традициями, без привязки к археологии и техническим причинам его возникновения. Когда ты натягиваешь пиксельные текстуры на 3D, это не пиксель-арт, а кастомный гибридный стиль.
Минусы будут?
Будут искажения пикселей относительно нарисованных, сильные или в пределах терпимого. :)
на SNES такого действительно много. Там появился чип который умеет поворачивать и масштабировать спрайты и разработчики давай всё вертеть!
Ты хочешь сказать, что игра нарисована под стиль SNES? Если да, то, наверное, это может быть оправданием. Если нет, то это выглядит просто плохо.
У меня не было SNES, так что я игр таки хне видел.
Я не против, что это плохо. Нет, не под стиль. Но я не вижу смысла в соблюдении одинаковой величины пикселя везде. Даже в классических играх этого не было. Да и тот ровный пиксель, что сейчас в некоторых играх мы видим, он выглядел совсем не так раньше.

И хрен с ним, если соскучились по размазыванию графики, то просто снимите очки)
Вообще-то на старых теликах сигнал выглядел четче, чем он есть на самом деле. Если ты стандартную ТВ картинку DV PAL 720 на 576 откроешь на современном мониторе, она будет маленькой, при увеличении - расплывчатой. Старые телики делали это изображение более резким, четким. Может, это можно назвать иллюзией, но так было.
А старый лудумдарец Deepnight добавлял пикселям эффект кафельной плитки. Вряд ли это соответствует какому-то телевизору, но зачем ему соответствовать, если он устарел и можно сделать лучше, чем было, а не так же или хуже?
Вот и сделай лучше.
Дело вкуса. Если графика пиксель-арт, она ведь не должна быть точь-в-точь "как тогда". С точки зрения художников этого стиля (я общался на одном канале), то там всегда такое замечали и было скорее как ошибка, (ну это можно отнести к "академическому/правильному" рисованию).
Ну, это понятно, что у Кубиков пока все плохо с графикой. Видимо, художника брать не хотят (да и зачем, поди самим нравится делать графику).
Мне вот нравится, когда помимо пиксель арта еще есть имитация ТВ пикселей и свечения экрана.
Или, например, пиксель арт смешанный с 3D (если найду хороший пример, кину сюда).