Немножко Ludum Dare 48
Результаты 48-го Ludum Dare были оглашены уже достаточно давно, чтобы я смог в них немножечко покопаться. На первый взгляд тема «Deeper and deeper» и правда породила множество скучных гриндилок про нырки под воду и рытьё в подземельях, многие из которых взяли призовые места. Но всё же я попытался выцепить что-нибудь более оригинальное и интересное.
Fallumns — этот простенький с виду тетрис оказался на первом месте в категории jam. Начинается всё как обычно: собираем цветные квадратики в кучу, набираем очки, но, конечно, не обошлось и без некого подвоха, внезапно пробивающего дно типичного геймлея. Спойлерить особо не хочется, но всё же скажу, что у игры есть концовка, и дойти до неё — дело десяти минут, так что почему-бы не попробовать. И пусть она получилась немного смазанная, и кое-где вылезают глюки, результат всё равно впечатляет. Особенно учитывая, что сделано всё за три дня одним человеком (минус музыка).
Below the Ocean — красивенькое платформенное путешествие в глубинах океана находится на втором месте. Наш герой ограничен в перемещениях длиной шланга кислородного баллона, но может ловко использовать его в качестве веревки, раскачиваясь и перелетая на большие расстояния.
self reflection — пазло-сокобан про самокопание вполне подошёл бы к теме прошедшего гаминатора, но и лудумовскую тему согласно голосованию обыграл лучше всех. Главная фишка в том, что уже на пройденные уровни можно вернуться Esc’ом и в зависимости от способа прохождения будет меняться положение дел на следующих уровнях. Таким образом нужно метаться туда сюда между эмоциями и масками главного героя, пытаясь всё привести в порядок. Очень оригинальная задумка.
Infinity Dive — минималистичное падение в шевелящиеся фрактальные линии. Вроде бы совсем всё элементарно сделано, но в то же время очень классно и по делу находится среди лидеров. Всего-то надо немножко подвигать мышкой с десяток секунд, но попробуйте добраться хотя бы до 50-ти тысяч.
TAILSPIN! — платформер про человечка с дрелью, которую можно использовать не только чтобы зарываться в грунт, но и отскакивать от стен, пола и даже вездесущих шипов. В остальном всё достаточно стандартно, хоть и отшлифовано до блеска. Команда собралась немаленькая и за три дня собрала вполне полноценную игру, содержащую 24 уровня с различными механиками, двумя концовками, крутым саундтреком, плавными анимациями и даже ачивками — в общем, прямая противоположность предыдущей поделке, но по-своему замечательная.
Conduit — пазло-платформер, где мы прокладываем трубопровод между двумя точками, также используя его как дополнительную платформу, чтобы пробраться к выходу с уровня. Задачки попадаются очень занятные, и саундтрек динамично развивается и гонит вперед. Ещё можно подбирать необязательные сообщения-треугольники, но это часто связано с неудобным прыганьем через шипы, перезапуском уровня и прокладкой труб заново, что весьма раздражает.
RAMnesia — пазло-платформер с весьма необычной задумкой. Любое игровое состояние здесь сбрасывается в начальное после небольшой задержки. Так, если стоять на месте, то нас телепортирует в начало уровня, открытые двери через некоторое время закрываются, ключи исчезают из рук, а счетчик взятых монеток обнуляется, если не подбирать новые или быстро их не использовать. Очень хитрая, непривычная механика, а я ещё усложнил себе жизнь, не зная, что можно самому кликать мышкой по переменным и сбрасывать их. В итоге, пришлось очень точно попадать в тайминги и слажено действовать, но всё же пройти удалось. Хотелось бы увидеть продолжение.
Под конец всё же добавлю одну копалку с апгрейдами, занявшую первое место в compo-категории. ROOTS рассказывает про путешествие одинокого корня вглубь земли. Чем дальше проползаем, тем выше вырастает дерево. Ну и конечно, тут же получаем новые задания-апгрейды. Ничего необычного, но крепенько сделано, медитативно. И несколько казуально — даже в препятствия врезаться можно — просто застреваем и ползем дальше.
Deepest Sword — предлагает нам мазохистскую забаву в стиле Getting Over It. Наш герой не умеет прыгать, но зато может размахивать огроменным мечом и за счет этого с трудом, но забираться на выступы. Занятно, что в начале нам выдают мелкий меч и простенький уровень, но при каждом прохождении меч будет увеличиваться, уровень углубляться, а сложность возрастать. И хотя чекпоинты раскиданы щедрой рукой, с физикой придется помучится изрядно, так что игра явно на любителя.
managore сделал жилистую стильную штучку, играть в которую правда скучновато.
Первое место по fun’у как-никак.
Особенно жуткая атмосфера пойдет, если залететь на 2000+ метров, дальше правда тяжело и моделька героини весь обзор закрывает.
Давайте теперь отдохнем от всей этой мутотени, купая упитанных рыбок, под зажигательную музыку. Хотя назойливые подсказки комментатора могут подпортить нам праздник.
Чтобы продолжать щёлкать по спойлерам, понадобится максимальная концентрация. Поэтому займемся медитацией: отгоняем от себя негативные черные сгустки и притягиваем белую позитивную энергию, уверенно и четко двигая мышкой. Гениально!
Хотя это ненадолго. Кликнув сгоряча, мы снова растеряли всю уверенность. Теперь придется выбирать по какому пути идти:
Если хочется порыться в файлах в поисках игры, то вам сюда.
В этой милой пазло-игре девочка ловит зайцев, загоняя их в тупики и расставляя ловушки. А ещё тут есть скрытые механики, укрывающие трёх бонусных зайчат.
Эта забавная игрушка предлагает нам вытаскивать всякие безделушки из бездонного рюкзака героини, пытаясь найти нужные вещи, в частности, карточку, чтобы оплатить заказ. В конце наши труды даже оценят по разным критериям (путь к 100% правда не так очевиден).
В этой игре наша задача — каким-то образом добраться до безопасных земель, запрятанных в глубинах ада очередного постапокалипсиса. По пути нужно не только выживать самому, но и помогать раненому товарищу, которому понадобится много еды и медикаментов. В принципе, стандартный набор для выживалки, но на этот раз в мире свиней и с большим упором на стелс, а не сражения. У нас есть единственное огромное ружьё, пуль к которому очень мало, и каждая очень громко бухает, поэтому придется скромно прятаться и воровать припасы (которых тоже много не унесешь).
В этом двухцветном платформере нужно будет руководить девочкой-зомби, на её долгом, извилистом пути к могиле. Сама она даже ходит с трудом, но в земле превращается в юркий, могучий бур, способный стремительно выталкивать её наружу. К управлению и инерционной физике придется долго привыкать, а вместе с ощутимыми скачками сложности, игра может и вовсе оттолкнуть от себя. Но, в целом, сделано всё очень хорошо, и наполнено мелкими деталями и контентом, которого на удивление много для трёх дней разработки.
Попытаемся распутать бесконечный клубок заговорщиков и найти того, кто за всем этим стоит. Но сделать это будет непросто — время следствия ограничено, а некоторые действия можно проводить только в определенное время суток, да и спать при этом не забывать. Тем временем многочисленные ниточки-зацепки могут загнать нас в тупик, а беспощадные рандом и генерация ещё больше усложнят дело.
Видимо это последняя наша остановка, раз уж дошла очередь до каких-то визуальных новелл на английском, в которые точно никто играть не будет. Хотя музыка и спутница здесь приятные, много концовок, глубокий смысл.
Да, такое чудное pico-поделие я не могу пропустить. Игрушка займет считанные секунды и поставит жирную точку в нашем затянувшемся пути…
Стоп, пора это дело заканчивать. Ничего особенного же нет: исследуем всякие странные планеты в виде пончика, собираем ресурсы, всё было уже.
Ну свалилась, ну и что? Это вообще к теме не относится. Ах да, пиксельный квест. Какая же подборка без него обойдется?
Игры всё же наконец закончились. Вроде бы. Спасибо за внимание! (и привет всем, кто сюда-таки докликал, надеюсь хоть что-нибудь из списка вас заинтересовало, и, конечно, спасибо посту E1e5en за вдохновение)
А нет, просто очередной платформер с абилками. И как он вообще получил такие высокие оценки?
- 11 июня 2021, 23:00
- 017
Ух ты. Как много игр, на которые захотелось взглянуть лично!
Не за что. Спасибо за большую подборку, обязательно в некоторые поиграю! =)
А вот Rs11_s21_n писал, что там не так интересно.
Я писал что мне такого не попалось, а не то что там не так интересно. =)
Ну если не попадалось, то значит тебе и не интересно было. )
Мне не до этого же было =) На онималити переключился сразу =)
Fallumns - гениальная штука, правда я бился добрых полчаса. Всё босс никак не давался. А так напомнило:
Below the Ocean - такое себе. Слишком инертное управление на кривой физике, хотя есть занятные механики.
self reflection - не оценил. Что-то уж слишком сложно.
Infinity Dive - красиво, но игра на 2 минуты буквально, потом надоедает.
TAILSPIN! - классная штука, прошёл всю на 100%. Единственный минус - слишком инертное управление и слишком резкое падение из-аз чего боковые проёмы сложно выцеливать.
ROOTS - классная штука. Пройдено. Жаль, торомзит беспощадно.
Deepest Sword - давно видел. Не такая уж и потная, зато ржака прям. И левелдизайн годный.
managore как обычно сделал заготовку. Тоже видел, скучно... согласен.
Первое место по fun’у - бодро играется, напомнило downwell, жаль что чувак ушёл в какую-то свою тему вместо того чтобы сделать внятные уровни.
займемся медитацией - клёвая механика
милой пазло-игре - скучно за зайцами бегать
Про девочку-зомби вроде норм, механика странная. Ублюдские зарывания в потолок прям бесят. А так норм. Прошёл.
Игра в игре - нутакое. Не впечатлила рекурсия. Сама идея слишком сложная.
Да, Deepest Sword получил какую-то вирусную известность, набрав почти 2 миллиона просмотров на Alpha Beta Gamer, теперь ещё в стиме вышли.
Вот у ABG и видел. У него по ссылке и ушел поглядеть лично что за чудо. А манагора в твитторе видел по подписке. Остальное вчера впервые сыграл (из тех что перечислил - остальное по описанию не цепляет)
Fallumns - отлично. Просто отлично.
И сам пост крутой, тоже в тему джема попадает!