random/14 (ludum/dare/49+)
Продолжаем копаться в результатах ludum dare, и теперь у нас аж 8 игр разной степени вменяемости.
Продолжаем копаться в результатах ludum dare, и теперь у нас аж 8 игр разной степени вменяемости.
Приветствую всех поклонников интерактивной литературы и текстовых игр на очередной Зимней Олимпиаде Квестов 2021—2022!
По традиции в этом году вас ждут обновлённые правила ЗОК, двусмысленные темы конкурса, скромные призы, мудрое жюри и эпатажный организатор женского пола.
Итак, Зимняя Олимпиада Квестов — это широко известный в узких кругах конкурс текстовых игр с богатой (относительно) и долгой (по меркам интернета) историей (с 2005 года), со своими взлётами и падениями. Почитать историю можно здесь.
Ну что, друзья, вот и настала та минута, когда великая тайна откроется! (хотя нет, тайна была в прошлый раз, потому она уже раскрыта). А в этот раз была загадка, и мне пора дать вам ответ, что стоило разгадать. Готовьте свои желания, потому что тема — это:
Довольно празднично, не так ли?! Все так напоминает гирлянду, ага?! Это — мой подарок для тех, кто в преддверии Нового Года хотел бы выкатить на конкурс что-нибудь новогоднее!!! (странно звучит, но смысл ясен). Но между прочим самого «Нового Года» в названии темы нет. Это ведь что-то означает, наверное?! Именно!!! Вы можете сделать на конкурс проект про любую дату, которая по какой-то причине важна. Единственное условие — в игре должна быть раскрыта важность даты, так как это правило конкурса! А остальное — на ваше усмотрение.
Не такая рандомная подборка про 6 игр с верхушки результатов ludum dare. Наверное, продолжим в следующем выпуске.
Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blackthorn.buest
4 года. Примерно столько создается эта незатейливая вещица. Перед началом создания стоял выбор: делать Tower Defence в славянском сеттинге, либо в этом же сеттинге реализовать механику Cell Wars с Квасом и Красна девицами. Решили остановиться на втором варианте. В начале разработка шла весьма энергично (примерно 1й год). Затем с попеременным успехом. В ходе создания душа, так сказать, решила разгуляться и простую механику стали наполнять фичами. Изначально планировалась случайная генерация карт, наличие нескольких городков на одном экране, да и все. Затем хотелка стала разрастаться: сюжет, герои, разные игровые режимы.
И вот, наконец, пролетели две недели с момента, когда стало понятно, что 22-й Гаминатор таки состоится!
Так что встречайте…
Его Величество Анонс!!!
Да-да, вот сейчас, вот прямо здесь (точнее, чуть ниже) можно увидеть изображение, подсказывающее тему. В этот раз никакого «мультика» нет, потому все, что означает тему, будет перед вашими глазами прямо сразу. И вот оно:
Он шел обычным шагом. Внезапно что-то словно стукнуло его по голове. И тут… Как же он мог забыть?! Нет, никто не обидится на него и не накажет за ошибку. Но все же это плохо. В следующий раз нужно все сделать правильно. Но будет ли этот следующий раз?! По крайней мере точно стоит помнить обо всем!!!
Подборки переключились на недельный режим как минимум до начала ноября, но зато в них возможно будет чуть больше игр. В этой их целых пять: чудной квест, стрельба из пушки, саперный поиск лягушек, коллекция из ста микро-игр и бонусный платформер, вытащенный из завалов базы игр.
После небольшого перерыва мы снова радуемся браузерным бесплатным играм, а именно ходилке и пазлу для недавнего ludum dare, сборнику из семи мини-игр, и маленькому роглайту. Ну а кто-то может и не радуется, не будем лишать его этой возможности.
Итак, в который раз было решено провести Гаминатор!!!
Мы с вами настолько сильно любим этот конкурс, что если уж есть реальная возможность для такой движухи, то нам почти всегда хочется ее (возможность, хи) поймать!
В этот раз было очень сложно предугадать перевес голосов относительно конкурса, что на самом деле меня немного напугало (хотя чего было бояться, я в любом случае не смогла бы проиграть?!). Думаю, предложить сразу два конкурса вместо одного было правильной мыслью — пусть я сильно устану и, скорее всего, едва отдохну от одного конкурса, как надо будет уже подготавливать второй, но и причин для этого было много. И все же, друзья мои, надеюсь на вашу поддержку, чтобы все было проще, а планку держать выше. ;)
Так же очень надеюсь, что те, чье мнение все же оказалось в меньшинстве, не обидятся на нас, активных, которым подавай больше и больше. (ха-ха-ха!)
Теперь же непосредственно о ближайшем 22-м Гаминаторе.
Как-то туговато у меня шли изыскания с текущего фестиваля демок. И вдруг оказалось, что сегодня он уже заканчивается. Так что напишу по-быстрому, что смог найти интересного. Может позже добавлю что-нибудь ещё. Не все демки обязательно удалятся, когда мероприятие закончится, так что, наверное, во что-то можно будет сыграть и после 7-го октября.
Итак, некоторые участники Гаминатора 21 только выложили свои версии проектов, в которых появились моменты, не вошедшие в конкурсные варианты, значки предыдущего конкурса в профилях пока так и не появились. А в Гаминконфе в ТГ уже проскальзывает идея провести еще один Гаминатор!
Так как я не прочь организовать конкурс, то решила спросить у вас насчет этого. Есть несколько пунктов, на которые хотелось бы получить ваши мнения.
Во-первых, стоит ли мне снова этим заняться? Так как я уже проводила два Гаминатора подряд, то не смотрится ли это так, что я захватываю конкурс и не даю другим возможным организаторам поработать в этом плане. Если есть желающие сесть в это кресло — говорите, я уступлю.
Что то я прям устал от этого LD… Не смотря на все трудности, я всё-же сумел что-то склепать… Возможно даже удобоваримое…
Криво переустановилась винда… В результате периодические синие экраны при включении, раз в день мёртвое зависание, невозможность быстро открывать папки из панели снизу.
Одно из таких зависаний сломало мне фотошоп файл что стало потерей -4 часов арта.
Окончательно умерла «Ы» на клавиатуре пришлось пользоваться клавой за 200 р на которой печатать прям неприятно и часто не прожимаются клавиши просто…
Планшет начал сбоить… Да так что пришлось на мышку переходить, а её быстро не порисуешь.
Да ещё и пары кучу времени сожрали…
Бонусом было то что я рассчитывал на помощь компаньона… Но у него то котята то просто день молчанки, то видите ли нод запретил открывать файлы гамака… последний день просто не отвечал, что просто не хорошо когда ты договорился помогать человеку. (блин не понимаю я, ну не хочешь-не можешь помогать напиши прямо, зачем вот эти все молчанки)
Дак ещё и под конец скорее всего из-за кривости в винде миди клавиатура отказалась работать… Опять-же пришлось использовать клавиатуру за 200р чтоб хоть что-то звучало в хоть одном месте х)
Короче в плане помех полная фигня вышла…
Это является некоторым пересказом по памяти как шла разработка игры на 49-ый Ludum Dare.
Началось всё с того, что я просто игнорировал этот LD. Участвовал всего 2.5 раза и как-то не воодушевляет меня этот LD, как те же КОД или BAL (с Коленки). Но время от времени поучаствовать можно.
Собственно, решил не участвовать. Вернее как, я даже не думал о возможности поучаствовать. Прошёл уже один день джема и на второй день Kot211 просто спросил меня участвую ли — решительно ответил «нет», что тут думать-то. Описал, что у меня лишь две банальные идеи, но одна из них мне всё же показалась интересной и решил накидать концепт на бумажке.
Bonfire Peaks — меланхоличный пазл про сжигание своих пожитков на кострах. В каждой задачке присутствует ровно один ящичек, который нужно как-то доставить до огромного кострища. В отличие от большинства сокобанов этот выполнен в 3D, и герой вполне разумно берет ящики в свои руки, а не только толкает их по земле. Механики у игры развиваются стремительно, и всё вовсе не заканчивается скучными квадратными коробками.
Последние обновления