Настольная игра Patria Nova
Привет, друзья геймеры!
Хочу рассказать вам о новой настольной игре. Разработка игры начата в сентябре 2020 года. В данный момент она существует в виде прототипа, который неоднократно тестировался и видоизменялся.
PATRIA NOVA
Игра для 1−4 капитанов межзвёздного корабля.
Game parents
Студия «Планета Людей».
Алексей Борисов-Гагаринский — гейм-дизайнер, сценарист, разработчик основного дизайн-концепта.
Анастасия Борисова-Гагаринская — художник и графический дизайнер, джуниор гейм-дизайнер.
Эксперт-консультант по графическому дизайну: Сергей Буткин.
Идея игры
Идея игры возникла после прочтения книги Элизабет Таскер «Фабрика планет». Сюжет игры отчасти пересекается с фабулой романа Александра Казанцева «Сильнее времени» темой фильма Interstellar. Идея игры отчасти перекликается с компьютерными играми Outpost (1994), Outpost 2 (1997), Alpha Centauri (1999) и Civilization: Beyond Earth (2014). Среди настольных игр некоторыми аналогами можно назвать Terraforming Mars (2016) и Cassiopeia (2019).
История
В XXIV веке миры у Солнца освоены и назревает проблема перенаселения. Четыре фракции космических первопроходцев едины в стремлении открыть дорогу к звёздам, но стремятся достичь цели разными путями. В своём стремлении они объединили силы и создали межзвёздый корабль Patria Nova (на латыни это значит «Новая Родина»). Лучше специалисты Солнечной системы готовы подняться на борт, погрузиться в гипобиоз на столетия и пробудиться по прибытии к далёким звёздам, чтобы посвятить свою жизнь исследованиям и подготовке далёких миров к масштабной миграции с Земли.
В основе концепции игры использован один из наиболее реалистичных сценариев межзвёздного перелёта. Его детали (а так же конструкцию корабля) мы согласовали с экспертом космической отрасли, Иваном Моисеевым.
1. Термоядерная энергия доступна, термоядерные двигатели доступны, Солнечная система освоена вдоль и поперёк.
2. Несколько звёзд в радиусе 40 св. л. осмотрены (на предмет экзопланет) в новейшие телескопы, но данные, полученные с отправленных туда автоматических зондов, противоречивы.
3. Во избежание риска «прилететь и найти не то, что нужно», принято решение выбрать 8 наиболее перспективных миров, собрать максимально лёгкий корабль-разведчик, способный за несколько столетий облететь целевые миры и оставить возле каждого исследовательский форпост с космонавтами (которые на месте всё детально изучат, составят план миграции исходя из всех доступных им знаний).
4. Т.к. масса корабля с небольшим экипажем значительно меньше, чем для полноценного миграционного флота, его постройка и запуск потребуют меньше средств и времени.
5. Системы корабля по большей части автоматизированы, почти всё время космонавты-исследователи проводят в гипобиозе.
6. Корабль разгоняется в Солнечной системе, затем тормозит в системе каждого целевого мира для восполнения запаса рабочего тела. Оставляет на орбите целевого мира исследовательскую станцию, после чего перенацеливается и летит дальше. В итоге в каждом из 8 миров остаётся форпост с исследователями, вышедшими из сна. После завершения научной программы остаются в гипобиозе до прибытия новых кораблей.
7. По окончании научной программы корабль остаётся в последнем мире или возвращается на Землю для изучения последствий длительной экспедиции и выработки новых решений (если потребуется).
8. Во время всего этого мероприятия в системе Сатурна строится Главный миграционный флот, рассчитанный на десятки или даже сотни тысяч мигрантов. Флот будет отправлен к целевому миру, выбранному по итогам разведочной экспедиции.
9. Примерная схема корабля.
В описании миров (экзопланет и экзолун) консультативную поддержку нам оказывает астрофизик Владимир Сурдин.
Как начинается игра
В начале игроки выбирают (случайно) 8 карт-миров из комплекта (всего в комплекте 24 мира, для вариативности и реиграбельности). Карты открываются в игре в случайном порядке. По игровой логике это означает, что время идёт, люди узнают новые данные о далёких мирах и в соответствии с этим меняется курс корабля.
Карты экзомиров
Как видно на картах, у планет есть параметры.
Расстояние от Земли и значения Диапазона Комфорта по четырём параметрам.
Планетология
Миграционика
Термодинамика
Астробиология
Во время открытия карт в процессе игры них размещаются фишки-маркеры (начальное положение показано на карте мира).
Основная цель игры
Основной челлендж: снижение морали экипажа в процессе экспедиции.
В комплекте игры абак-каунтер, который фиксирует уровень морали. При снижении морали до 0 игра считается проигранной. Несколько факторов влияют на снижение морали.
Карты космонавтов-исследователей
В распоряжении игрока (или игроков) 32 космонавта, принадлежащих 4 разным фракциям.
У каждого космонавта есть навык и черта характера. Навыки связаны с происхождением, они помогают нивелировать снижение морали из-за некомфортных параметров ДК миров. Черты характера влияют на результаты, количество и качество игровых событий.
Особая черты характера — навык трансдрима. Благодаря ему возможен квантовый перенос сознания. В рамках игровой условности — повторное использование возможностей космонавтов при оптимизации параметров планет.
Т.к. космонавты могут применять в игре навык трансдрима только один раз, каждый космонавт-инициатор трансдрима отмечается специальным жетоном.
Текущий дизайн карт космонавтов-исследователей (т.к. выбор космонавтов «вслепую» это достаточно редкое игровое событие, был выбран дизайн, направленный на уменьшение формата карт с переносом описания навыков и черт характера на рубашку.
Дополнительная информация, например, биографии космонавтов, будет доступна на сайте, а в дальнейшем в AR-компоненте.
Та фракция, чьи космонавты внесли наибольший вклад в улучшение планет во время экспедиции, объявляется победителем. При равных вкладах фракций объявляется альянс победителей. Соревнование фракций опционально. Т.к. это игра против системы, соревнование игроков между собой является необязательным.
Карты фракций
Жетоны престижа фракций
Их игроки получают в основном за применение навыков космонавтов и очень редко в результате случайных событий.
На снижение морали влияют несколько факторов. Во-первых, события «Вести из дома» (в колоде есть «Астрофизические события, которые влияют не только на мораль, но и на иные игровые параметры, например на возможность отправить исследователей в десантный отряд, на параметры миров и на применение технологий). Во-вторых, разделение команд при отправке десанта. Космонавты тренировались в командах, привыкли работать вместе. Чаще всего навыки команд дополняют друг друга, но не всегда оптимально.
Для маркировки того, что команда исследователей была разделена, используется жетон разделённой команды. Он позволяет избегать путаницы при подсчёте очков.
Карты событий «Вести из дома» и «Астрофизические события»
Для значений снижения морали в скобках указана цифра, соответствующая максимальному уровню сложности.
Дополнительный модификатор морали — «События в десантном отряде» действуют по броску кубика d20 и модифицируются чертами характера космонавтов (Например, Историк добавляет бросок, а Супер-селебрити увеличивает модификатор морали).
Карты технологий
В отличие от применения навыков космонавтов (которые могут быть дозированы по решению игрока), технологии применяются всегда в полную силу. Иногда игроку предоставляется выбор, смещать значение параметров по шкале ДК вверх или вниз, но всегда на полное значение, указанное на карте.
Для значений снижения морали в скобках указана цифра, соответствующая максимальному уровню сложности.
Космонавты-квеллеры
По согласованию игроки могут отправить в десант одного космонавта в режиме квеллера. В этом случае космонавт не применяет свои навыки и не приносит очки престижа фракции, но вместо этого даёт игрокам одну случайную карту технологий.
Итог игры
Игра считается успешной, если удаётся исследовать все 8 миров до того, как мораль снизится до 0. В игровом комплекте есть набор карточек с описанием результатов игры для значений от 99 до 0 (11 карточек) и с описанием будущего каждого из 24 миров (в итоге игры один будет выбран Patria Nova, что характерно это случится, даже если игра будет формально проиграна).
Таким образом, в базовом комплекте игры подразумевается 264 варианта концовки игры (без учёта соревнования фракций).
Комплект игры
24 карты экзомиров + 24 карты Patria Nova (миры по окончании игры)
32 маркера Диапазона Комфорта (ДК)
32 карты Космонавтов
50 карт Перспективных технологий
48 карт «Вести из дома»
16 маркеров Трансдрима
16 маркеров разделения команд
140 звёзд престижа
4 карточки — Эмблемы и описания Фракций
1 кубик d20
11 карт — результаты игры в зависимости от значения морали
Абак — индикатор морали
Коробка
Книга правил с таблицей «Сообщения из десантного отряда»
Фигурка ковчега Patria Nova + игровое поле (опциональный коллекционный контент).
Игровое поле
Игровое поле не является обязательным игровым атрибутом, скорее, это эстетический аксессуар для упорядочивания карт на игровом столе. Текущий эскиз относится к нейтральной теме, в дальнейшем планируется разработка тематических полей, посвящённых темам отдельных фракций.
Опциональные правила
На данный момент в игре есть несколько экспериментальных правил, дополнение и модификация которых возможны после дальнейших тестов.
4 уровня сложности игры
Зелёный
Полёт межзвёздного корабля Patria Nova в штатном режиме. Игра согласно стандартной книге правил.
Жёлтый
Во время полёта выявлены дефекты межзвёздной связи, из-за которых затруднена передача больших массивов информации. Передача пакетов данных по технологиям затруднена. Во время полёта возле каждого экзомира игроки получают только одну карту технологий (+1 за двух игроков, +2 за трёх игроков и +3 за четырёх игроков).
Игра начинается без карт технологий, к планетам можно применить только одну технологию (кроме условий «Астрофизические события» и «Сообщение из десантного отряда»), применение технологий к планете во время пролёта снижает мораль на 5 (учёные опасаются поспешных решений).
Оранжевый
Подготовка к полёту проходила успешна, но реальность оказалась тяжелее ожидаемой. После отлёта с Земли в экипаже сложилась напряжённая обстановка, когда людей настигло осознание, что назад пути нет, а впереди путь в опасную неизвестность.
Все негативные модификаторы морали от событий «Вести из дома», «Сообщения из экспедиционного десанта» и от применения карт «Перспективных технологий» удваиваются.
На этом уровне сложности применяются все модификации правил по коду «Жёлтый».
Красный — Путь в бездну
Межзвёздный корабль Patria Nova стартовал в штатном режиме, но во время полёта космонавтов поджидают сложнейшие испытания, и лидеры Фракций ревностно следят за тем, чтобы оппоненты не получали значимых преимуществ. Идеальный вариант, который всех устроит — по космонавту каждой фракции в десанте. Если в десантном отряде представлены 3 фракции, мораль снижается на 4. Если 2, то на 8. Отправка десанта, в котором космонавты одной фракции, снижает мораль на 16.
Жители Земли ждут результата, и полумеры их не устраивают. Снижение морали происходит за положение маркера в любой точке вне оптимума (правила черт характера космонавтов остаются прежними).
В на этом уровне сложности применяются все модификации правил по кодам «Жёлтый» и «Оранжевый», а каждое действие трансдрим дополнительно ко всем последствиям, описанным в правилах, снижает мораль на 2.
Резюме
Друзья, мы рады познакомить вас с концептом настольной игры.
Приветствуем идеи и предложения, в том числе мы не откажемся от поддержки в организации тестовых игр на платформе Tabletop Simulator.
В данный момент игра на русском языке, но в дальнейшем мы планируем перевод на английский и китайский.
Друзья, надеюсь, вам понравился длиннопост. Будем рады комментариям.
- 30 января 2022, 14:35
- 011
В чём заключается взаимодействие игроков?
Игра не мало места занимает. Пример, я так понимаю, для одного игрока. На 4 нужен большой очень стол. Если 2 игрока разложатся, вот и всё место занято, что может занять «Покорение Марса».
В таком формате описания, правила не до конца понятны. Надо подробнее изучать, порядок хода, действия и т.п. Плюс перемешанные картинки (до и после), на мой вкус, мешают чтению (я как правила пытаюсь читать, а тут получается «ты сюда не смотри, ты туда смотри…»).
Игровой цикл выглядит так.
Я сналача не понял, что это кооперативнпя игра, а не соревновательная.
Игра кооперативно-соревновательная :-)
Извините, не дочитал последний блок про выбор фракции победителя. Занятно, получается все делают общее дело, но кто вовремя сделал "больше", то и победил. Удачи в разработке! =)
Игроки совместно выбирают, кого из своих космонавтов отправлять в десант. Пример сыгранной партии на двух игроков. Визуально будет отличаться расположением карточек.
Из игровых ситуаций.
Начало партии на двух игроков.
И кстати идея для бустера. Смотрели фильм "Пекло"? Примерно ваша механика, только с заданием в минусовую сторону. Вот такая идея, спасибо за внимание.
Да, интересная идея с фильмом "Пекло", надо будет подумать, как это игрофицировать. Хотя пока выглядит излишне фантастично. Но уже есть в планах дополнение "На тёмных орбитах" - о планетах у коричневых карликов, которых сейчас трудно обнаружить из-за их тусклого света, но со временем всё изменится. Так что ещё раз спасибо за идею! Будем работать.
Бумажная игра - это что-то новенькое не то.
Ну, справедливости ради, есть цифровая версия в Tabletop Simulator.
Да, есть идея там опробовать тоже. Но несколько десятков тестов оффлайн показали, что игра работает. Теперь пора делать порт на ПК, а потом на мобилки. Жаль, я пока в кодинг не умею. Но это пока.
Пишу по мере прочтения, чтобы не забыть) Буду убирать пункты, если они реализованы
1. В актуальном комплекте 24 экзомира, 19 из которых являются подтверждёнными. Среди вымышленных - в основном экзолуны, точное существование и характеристики которых пока неизвестны (ждём данных с JWST).
В дальнейшем планируется расширение комплекта игры по мере поступления новых данных. Все описания экзомиров в существующем комплекте отредактированы при поддержке астрофизика Владимира Сурдина.
2. Усиления активности звезды есть в комплекте карт (10 астрофизических событий). Там даже есть расчёт, что звезда станет сверхновой в обозримом будущем, и создание поселения у найденной планеты невозможно (но это блокирует лишь часть игровых действий, в остальном не особо влияет на исход экспедиции).
3. Как раз такие эффекты, разогрев от гравитации планет-гигантов, есть в описании экзолун.
P.S. Спасибо за ценные комментарии! По поводу вспышек звёздной активности, пожалуй, подумаем что добавить с сиквел Patria Nova Exolanding (в этой игре будет подробно рассказано о действиях экспедиционного десанта). Сиквел сейчас в работе, чуть позже расскажем о нём.
Обновил пост. И еще ремарка насчет активности звезды. У вас есть событие уменьшение активности звезды? Это может вывести планету из зоны обитаемости, если она уже и так очень холодная.
5. Резонный вопрос. Хотел бы уточнить, может где-то получилась опечатка с технологиями (это к вопросу строительства из реголита)? Можете сказать, о какой технологии речь?
6. Влияние гравитации - самый сложный вопрос. И если на орбитальной станции или в экзомире с невысокой гравитацией можно сделать центрифуги для создания силы тяжести, то с повышенной гравитацией придётся приспосабливаться экзоскелетами и применять эволюционные меры. Искусственные (трансгуманизм) или естественные (ждать, когда природа выработает свои механизмы). Это интересная тема для дополнений "лёгкие миры" и "суперземли". Пока большая часть экзмиров несколько массивнее Земли, но не настолько, чтобы это было критично для выживания. Опыта космической медицины при высокой гравитации у нас пока нет. Но это действительно тема для дополнений.
7. Так как большинство звёзд в игре - красные карлики, снижение активности - скорее редкость. Но в игре есть события, которые меняют параметры первоначальных данных о диапазоне комфорта.
5. Это не технология, я мог неправильно выразиться. Навык строительства из реголита упоминался в описании преконструктора Сюзанны Болдуин, отчего у нее есть эффект повышения температуры планеты. А должна бы быть двусторонняя стрелка, чтобы нормализовать температуру в случае, когда, например, на безатмосферной планете наступает день (в вашем случае - если такая планета близка к звезде)
6. Теоретически, можно было бы добавить технологию гравитационных генераторов, но, боюсь, это дело более отдаленного будущего. Хотя для планет с большой силой тяжести может подойти технология магнитной левитации, как в тех опытах с лягушкой у японских учёных
5. Вы верно подметили. Там опечатка. Надо будет поправить биографию (в текущем игровом наборе биографии с карточек убраны, и так текста много). Надо будет написать "безреголитного", т.к. далее по тексту идёт речь о мирах с ограниченным доступом к силикатным материалам.
6. Про гравитацию надо серьёзно думать. Вопрос сложный. Спасибо, что обратили внимание.
Насчёт биографии я писал скорее к тому, что в любом случае стрелка должна быть двусторонней, так как стабилизирует температуру, а не просто повышает ее (для очень жаркой планеты сооружение должно ее снизить)
Вас понял, но тут скорее навык для экзомиров за снеговой линией. Строительство безреголитное, изо льда. Среди технологий есть такие, которые позволяют менять термодинамику и вверх и вниз. Да, есть и космонавты, которые в этом разбираются.
Можно вопрос? А почему d20 а не 2d6? Рандома больше получается, и психологически честнее кажется. Да и производстве дешевле если их много заказывать под свой дизайн.
Вопрос хороший. С d20 распределение вероятностей более равномерное. Но система 2D6 будет в приквеле, который сейчас в разработке. О нём сделаю отдельный пост, кстати.