Демки стима (21-28 февраля)
Демо-фестиваль в этот раз пришёлся на не самое подходящее время, тем не менее мне удалось в кое-что сыграть и некоторые демки всё ещё доступны, так что кратенький пост-обзор по ним всё же будет!
Lost in play — милая, прекрасно анимированная адвенчура про путешествие брата и сестры по волшебным мирам воображения. Игра без слов, скорее мультик с мини-играми, но очень приятный и беззаботный. Одна из лучших демок здесь, проходится где-то за полчаса.
Islets — ещё одна добротно нарисованная и анимированная игра, но на этот раз метроидвания. Её особенностью является разделение мира на отдельные острова, которые как я понял, будем постепенно соединять вместе, получая какие-то изменения в уже исследованных местах. Но в демке представлен только один остров, так что всего этого не видно. В целом, неплохо. Мне понравилось, что герой необычно шустро бегает, но не очень приглянулась здешняя система выборных мелких апгрейдов, раскиданных повсюду (больше стрел, больше урон, дольше время неуязвимости при попадании
Salamander County Public Television — забавный набор абсурдных мини-игр с физикой, включая поездку машины на грибах, теннис, в котором рыбы перебрасываются водяным мячом и баскетбол, где нужно набросить стойку с сеткой на мяч. Всего в демке 5 игр, можно выбивать медальки. Местами весело, кое-где раздражающе сложно, но вроде к релизу упростят.
Gibbon: Beyond the Trees — экологический раннер, в котором гиббон прыгает по веткам деревьев: по одной кнопке он хватается за них руками, а по другой бежит или скользит ногами. А если кнопку отпустить, то прыгает. Ещё можно делать некоторые трюки. Игра красивая и больше про ощущения, свободу и вживание в роль, чем какой-то реальный челлендж. Но я всё это как-то не прочувствовал. В демке представлена где-то треть игры, а вся история целиком рассчитана на час. Ещё обещают процедурно-генерируемые джунгли и будущие обновления.
A Little To The Left — приятный, медитативный пазл про перфекциониста, приводящего в порядок разные вещи. Действовать нужно интуитивно-логически, находя как всё сложить/уложить в каждой ситуации. Кое-где есть несколько решений, а где-то вмешивается несносный котяра, мешая или делая большой бум в конце.
McPixel 3 — безумные пиксельные приключения с бомбой возвращаются! Теперь чтобы обезопаситься от взрыва, может потребоваться больше 20-ти секунд. Есть эпизоды вовсе без таймера и мини-игры в разных стилях. А так всё осталось по-прежнему, графика ничуточки не изменилась, как будто и не прошло десятка лет с релиза первой части. А сиквел и вовсе куда-то затерялся, возможно будет где-нибудь спрятан или так сделано просто по приколу. В любом случае, демка угарная.
Fist of the Forgotten — немного сыроватый инерционный платформер в теневом limbo-стиле. Потенциально что-то весьма интересное, но демка ощущается рванной и недоделанной. Зато всё сделано одним человеком и на Godot’е.
Recursive Ruin — пазло-адвенчура от первого лица в бесконечно замкнутом, абстрактно-психоделическом мире. Пролог несколько скучноват, но потом очень классная и загадочная штука начинается. Но её мало и пока не ясно, насколько хорош и разнообразен будет геймплей. Начало обнадеживающее.
Card Shark — занятная адвенчура про немого паренька, изучающего карточные трюки и шулерские приёмы. Прекрасно оформлена и переведена на русский язык. Жаль всё завязано на QTE, и управление мне показалось не слишком четким. Возможно стоит попробовать мышь и клавиатуру, а не рекомендованный самой игрой геймпад.
GigaSword — пазло-метроидвания про паренька с гигантским мечом. С такой громадиной в руках сложно высоко прыгать, поэтому придется втыкать меч во всякие устройства, поднимающие его выше. Им же можно передвигать ящики, открывать двери и медленно, основательно месить врагов. Одной из особенностей боёвки является то, что можно свободно проходить через неприятелей, урон наносят только их удары.
Neon White — спидранерский платформер от первого лица, в котором нужно за время пробежать к выходу, убив всех демонов на уровне. Оружие представлено картами, собираемыми и используемыми прямо во время забега. При сбросе карты активируется её особая способность, влияющая на скорость перемещения: рывок, двойной прыжок, веревка-крюк, ускоренное падение
Tinykin — главный герой решил уменьшить себя до размера таракана и теперь набирает мелких помощников, собирает монетки и помогает жукам. Как по мне, хорошенький, расслабляющий 3D-платформер получился. В демке представлена целая большая комната, которую можно исследовать около часа.
Roto Force — стрелялка на закрытых аренах, где можно перемещаться лишь по краю с возможностью делать рывок в противоположную часть уровня, тем самым избегая атак противников. Неплохо, хотя волны врагов в демке достаточно однообразны, босс посложнее и интереснее.
Minishoot' Adventures — стрелялка корабликом с видом сверху. По структуре напоминает Зельду с отдельными пещерами, получением способности и боссом в конце. А за вываливающиеся из врагов ресурсы можно качать отдельные характеристики нашего кораблика (например, скорость, дальность и мощность стрельбы). Может и простовато, но славно играется.
- 02 марта 2022, 05:02
- 016
В трейлере Fist of the Forgotten перчатка-гарпун выглядит прикольно. А вот от трейлера Recursive Ruin меня, мягко говоря, укачало.
Давно слежу за разработкой Roto Force..
Lost In Play мне очень понравилась, отлично нарисовано, головоломки средней сложности, никакого пиксель хантинга
Спасибо за подборочку! Некоторых не видел.