Короткая рецензия на Unmetal


WVF8f7c

gwHVRmV

zBOAUKI

XdPw0Sl

Немного разочарован, но это, все-таки пародийная игра на Metal Gear, как автор и обещал.

Это не геймплейный стелс-экшен, а сюжетная, чисто развлекательная игра, с элементами стелса. Потому что в каком настоящем стелсе боссами могут быть вертолет, танк и подводная лодка?
Сами боссы не представляют проблем, большинство можно одолеть с первого раза и созданы больше для развлечения, а не как испытание (кроме последнего босса).

По юмору — это либо попытки логически объяснить игровые ограничения, условности и странные действия самого игрока, либо обманки и «разрушение ожидания». Например, иногда в диалоге появляется возможность выбрать один вариант из нескольких, влияющих на геймплей, причем иногда самый безобидный вариант вовсе таким не является.
Помимо аркадного стелса придется поуправлять Желтой Подводной Лодкой, пострелять с катера, побегать от крыс в канализации, поблуждать в лабиринте среди призраков. Без циркулярных пил и прочих аркадных элементов тут тоже не обошлось.

Хотя идеи и фишки, которые придумал автор, весьма бы пригодились в настоящем полноценном стелсе.

* Если нас ранили, то мы будем терять здоровье пока не остановимся и не перевяжем рану. Вынуждает сперва искать укрытие, а не бросаться отбиваться от подкрепления. Правда из-за маленькости локаций и ограниченности геймплея — и прятаться почти негде, проще загрузить последний сейв.
* Когда подходим к краю экрана — стрелки показывают куда идут охранники и в какую сторону они смотрят на соседнем экране, чтобы не выскочить прямо у них перед носом. Хотя, по мне, проще было вообще не делить уровень на экраны.
* За каждого вырубленного невстревоженного охранника дают +1 опыта, когда наберем максимум — выбираем 1 из 2 пассивных перков.
* Вырубленный охранник подсвечивается если с него можно что-то снять. Не приходится обыскивать все тела подряд.
* Наш персонаж — гражданский, поэтому если мы кого-то раним, то придется потратить на него аптечку чтобы он не умер. Годный штраф за использование летального оружия.
* Все карты доступа — пассивные и применяются автоматически когда подходим к двери. Наконец-то догадались до такой очевидной вещи.
А если нужен какой-то ключ чтобы открыть дверь — игра показывает какой.
* Для сохранения нужно сходить пописать. Либо в туалет (чекпоинт), либо взять с собой горшок (сохранение в любой момент), но количество носимых с собой горшков ограничено.
* Один раз появляется возможность выбрать врагов на локации — роботы или викинги. Первые бронированные, но их можно убивать, а вторые со временем сами просыпаются.
* Возможность совмещать предметы в инвентаре чтобы получить новый предмет.

Можно было добавить возможность ползать, прятаться в кустах, регулировать скорость перемещения, переодеваться в другую одежду.
Но, увы, игра не ориентирована на глубокий и геймплейный стелс. Причем наибольший упор на стелс сосредоточен на первом уровне.
— Большой масштаб картинки и крохотность локаций не дает создать удобные декорации для манёвров.
— Почти весь стелс — тупо избегание области зрения врагов. Поиграть в полноценные «игры» — негде.
— Если появляется что-то новое, то ненадолго и не развивается в геймплейном ключе. Каждая механика применяется всего пару раз и не смешивается с другими.
— Кувырок почти не используется. Иногда от него есть польза чтобы уворачиваться от пуль. В принципе, можно было его вообще не делать.

Они всегда висят над землей, но влево-вправо мы бросаем EMP-гранаты на том же уровне, где стоим. Поэтому автору пришлось изощряться и строить уровень так чтобы у игрока всегда была возможность попасть гранатой в камеру. Что помешало сделать возможность бросать гранату под любым углом, а не только под 90 градусов? Есть же правый стик на геймпаде и еще куча кнопок на клавиатуре. А быстрый выбор предметов из инвентаря можно было назначить на D-Pad.

* слишком плотное минное поле, заставляющее перемещаться с миллиметровой точностью.
* угадайка с пиццей, где надо догадаться какой предмет на чем использовать и выбирать правильные варианты ответов.
* лабиринт с призраками, к стелсу отношения не имеет, больше затягивает игру чем приносит ей пользу.
* головоломка со взломом антенны — не такая уж и головоломка и больше придумана чтобы затянуть игру.
* Под конец придется часто умирать из-за малейшей ошибки. В некоторых местах начинала прям выбешивать меня.
* Ну и, уже по-классике, если надели «противогаз», то вы больше ничего не можете делать, ни стрелять, ни лечиться.

Хорошо хоть с радио игра никаких фокусов не выделывает, как в серии MGS.

Есть претензии к переводу на русский. В игре длительность субтитров привязана к озвучке. Иногда Козинаковская отсебятина получается намного длиннее оригинального текста и, в некоторых случаях, либо фраза заканчивается раньше чем весь текст успеет появиться на экране, либо текст появляется весь, но я все равно не успеваю его прочитать. Просьба к переводчику не добавлять в игру то, чего нет.

Чисто развлекательная пародийная игра, ориентированная на юмор, без углубления в геймплей и стелс-механики.
На мой взгляд, 600 рублей — все-таки дороговато.

6 / 10

Blank