Вернуться: Снова 3D

MULLET MADJACK

Some Distant Memory

Athenian Rhapsody

Санёк (2024). Теплые искусственные воспоминания

Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Релизнул очередную недоделку

evrxayd

Релизнул очередную недоделку.
В «Кубы и рыцари» теперь можно поиграть в стиме.

Ссылка: store.steampowered.com/app/1859770/Cubes_and_Knights/

Простая игра о том как огромный рыцарь ходит и бъёт всех тяжёлым мечом.
Без затей и хитростей.
Если игра зайдёт, буду рад вашим позитивным рецензиям в стиме, это и меня порадует и крохотные продажи бустанёт.

Ну и вообще любым мнениям буду рад. Впрочем, игра не для всех, это стало понятно ещё на этапе тестирования. Боёвка спорная и осваивается тяжеловато.

читать дальше >>

Loretta - мой психологический триллер

Привет! Меня зовут Яков. И я бы хотел рассказать вам о новой игре, которой занимаюсь последние несколько лет — Loretta.

mGtZ2uf

Loretta — психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар.

Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1592540/Loretta/

читать дальше >>

О чём молчат все пиксель-арт художники

Возможно, кому-то такой урок покажется очень странным, но он возник не на пустом месте. Почвой для его создания явилась необходимость, в первую очередь, рассказать друзьям из своей команды некоторый пайплайн по рисованию, лично от меня, как от художника, который уже настроил всё необходимое для создания спрайтов и друзьям уже готов выдать готовую рабочую методику, как говорится, «из коробки».

читать дальше >>

Как я перестал бояться и полюбил игрострой.

    История о том, как я загорелся игростроем и как затем остыл к нему.

    Начало 2012 года. Тогда я понемногу увлекался небольшими инди-играми. Они цепляли какой-нибудь своей идеей и относительно быстро отпускали. Но их было уже тогда крайне много.

    Примерно в то же время я познакомился с «игровым движком» Unity. Он сумел меня заинтересовать, и я подумал, а почему бы и мне не создать какую-нибудь маленькую игру. Местом познания вселенной разработки игр был выбран небольшой но уютный форум Game Creating CommUnity. Я попал на него почти в самом его расцвете, но сейчас он практически мёртв.

читать дальше >>

КОД-17.1 Анонс

И, вот мы снова здесь.

Решено на майские праздники провести ДВА 3-хдневных КОДа:
— 1−3 мая (КОД 17.1), проводит AndreyMust19
— 8−10 мая (КОД 17.2), проводит Luca_Nia

Как всегда, до начала конкурса, у вас есть шанс угадать тему (которая не обязана состоять из одного слова).
Картинки будут постепенно появляться по одной.

картинка 1
картинка 1
картинка 2
картинка 2
картинка 3
картинка 3

читать дальше >>

Нужен ли сейчас КОД, да еще и от Лисы? (добавлены новые опросы по организаторству конкурса!)

Гаминаторы прошли, но уже и во время последнего из них шли разговоры о том, что КОД не помешал бы. Вот я и подумала-подумала и решила попробовать его провести. Все же может, я слишком боялась (на самом деле, я попробовала его как-то как участник, поняла, что не смогу ничего выкатить, так как сроки короткие). Как вам идея? Готовы рискнуть и дать мне шанс вас еще немного развлечь?

Если да, то предлагаю через недельку, то есть с вечера (20:00 по мск) 29-го апреля по полдень (12:00 по мск) 2 мая. Такие сроки (относительно самого времени, а не дат) делаю для удобства себя, ну и других. А такие даты мне показались удобными в плане, что есть неделька на подготовку, если вы решите, что конкурсу быть, тогда еще сделаем рассылку в начале недели. А анонс будет в среду 27-го числа в 12:00. Оттягивать не очень бы хотелось, так как в отсутствии стабильности в нашей жизни, если готов сейчас — лучше сразу сделать. В принципе, если даты вас не устраивают, и хочется, чтоб оно было позже — говорите, и будем решать, могу подстроиться, не вопрос.

В общем, я готова к действиям, а буду ли их делать — зависит от вас. Результаты опросов подсчитаем в воскресенье (примерно около обеда).

https://i.pinimg.com/474x/6f/b1/b8/6fb1b83a60ce20c806d2bfa3b35311ba.jpg

Делать игры - не моё

Это не нытье, просто я недавно понял почему не могу доделать свои игры.
Игра — это придуманный мир, перенесенный в компьютер.
С этим «придумыванием» у меня проблемы. Я не хочу ничего придумывать. Я хочу сделать геймплей, так чтобы он работал как задумывается, только и всего. Или написать программу, которая делает то, что надо, решает какую-то задачу. Вот тогда я доволен, когда все работает как надо. Собс-но поэтому я и полюбил программировать — удовольствие от того что заставил компьютер все делать правильно.

Поэтому все что я могу сделать — это мелкие прототипы, с демонстрацией геймплея. И больше ничего.
Как только геймплей сделан — все, я больше не знаю что делать дальше. Ничего не придумывается, а если и придумывается, то не хочется это переносить в компьютер. Почему? Потому это придуманное, не решает никакую задачу. И, следовательно, удовольствия мне не приносит.
Вот и получается, что я делаю только симуляторы бокса и игры, где ничего придумывать не надо, а только реализовать уже придуманное кем-то ранее.
Поэтому я люблю КОДы. Придуманное за пару минут можно сделать за пару дней. И больше ничего потом придумывать не надо.

читать дальше >>

Мобильная игра - Пустошь

Почему я захотел это сделать?

Я очень люблю игры с жанром «Пост апокалипсис» «Выживание» «Строительство базы».
Это конечно не весь мой круг ограничения, но на нём я сконцентрировался. А также бывают частые моменты когда нам нечего делать, а компьютер находится далеко. Мобильные игры — вот наш выбор. Но во что поиграть? Уже долгое время я искал игры в сочетании моих 3 жанров или хотя бы одного. Поиски не увенчались успехом, всегда есть что-то раздражающее, то строительство ограничено, то кучу всяких функций на мой взгляд абсолютно не нужных. Ну и куда без тонны диалоговых сюжетов. В Общем отсюда и начинается моя история создание первой игры.

wJ6qnaL

читать дальше >>

Гаминатор 23. Итоги конкурса.

Вот так, каким-то образом наш 23-й Гаминатор все же смог закончиться, несмотря на очень сложный период для многих из нас. Но не буду об этом, а назову победителей по номинациям. Пускай работ и было всего 9-ть, это не отменяет того, что стоит поздравить тех, кто отличился. Так что — смотрим.

Первое место в Основном Голосовании занял Nulltale со своим проектом Жил был кот.

Чуть-чуть от него отстал Arlekin1980 и его Снежная королева.

На третьем месте у нас Omnidelta от dump.

Дальше переходим к другим номинациям. Здесь все выглядит так:

читать дальше >>

Гаминаторский Котострим (05.04 в 18:00)

wGOYjYO

Здравствуйте.

Похоже, надо бы мне пощупать эти ваши игры про параллельные и пересекающиеся линейки. Приходите в эту пятницу и какие-то дни на следующей неделе, ведь, по традиции, в один стрим мы не уложимся. Постараюсь пройти всё, как обычно. Предпочтения в порядке выбора отдаю играм авторов из чата. Примерная длительность — часа четыре.

Ближайший стрим завтра, во вторник 05.04 после 18:00 мск.

Ссылка на трансляцию

А ещё я завёл канал с анонсами стримов в Телеграме.

До встречи!

Коралловая Лисенка выходит на охоту! (стрим 30-го марта в 18:00 по Мск)

8AIYXx7

Да-да, друзья, именно так. Уже некоторое время я задумывалась над тем, чтобы хотя бы попробовать у вас на глазах играть в ваши же конкурсные проекты. Попробовать — потому что до конца не знаю, насколько хорошо у меня это получится, ведь все игры разные и, судя потому, что я видела за все свое время здесь, даже мой братец Kot211 в своих стримах по куче раз перепроходил сложные по геймплею игры. Так что я не гарантирую, что смогу изучить все игры очень хорошо. Где-то я сольюсь раньше, чем следовало, но уж прошу меня простить.

читать дальше >>

Kernel Bug - Анимация корабельной стадии игры

В след за недавними концептами по игре KernelBug и следом за появлением нового сценария игры, хочу представить Вашему вниманию и сам антураж уровня в действии.

Как пишет арт-директор нашей  инди команды:

Думал обойдётся малой кровью и за пару дней управлюсь с перерисовкой концепта в финальный #пиксельарт стиль. Но когда взялся, вспомнил, что надо ещё сделать целую гору анимации 🤦‍♂ для воды и всех остальных объектов. Да ещё ж в пикселях!

Вдобавок нужно было продумывать порядок расположения слоёв для всех нарезанных фрагментов. Да и над самой нарезкой пришлось немало подумать. Хотя всё-таки этот этап был достаточно быстрый.

Пока я обломался рисовать дым из трубы и особенно улучшать фон, потому что данный макет ещё может измениться, а это мы будем решать уже командно.

читать дальше >>