Вспоминая Титанов

DERNHAL REVENG

I Can Hold My Breath Forever

Pandemonium

Перевод статьи - Создание идеального уровня

Инструменты

Уроки по освоению godot 3.4

Уроки по освоению godot 3.4

L7ywNHj

Всем привет и С новым годом !

Решил поделиться опытом освоения godot 3.4

Раньше я уже слышал об этом движке, но никогда его не использовал.
А тут случай подвернулся и я скачал небольшой пример игры и проверил -

читать дальше >>

Материалы и инструменты разработчика

Раз на сайте много разработчиков игр, то предлагаю поделиться информацией об инструментах, утилитах, книгах и т. п., которыми каждый из нас пользуется или встречал. Мой список будет разношёрстный и не все программы я даже запускал, но может кому-то пригодиться.

читать дальше >>

О создании игры на PICO-8 за 30 минут

А это интересный способ нагенерить портретов персонажей для вашей игры:
https://artflow.ai/

yNiGLKv

Могу ли я использовать изображения из Artflow в своем проекте?
Да, если вы приписываете Artflow. Все изображения имеют лицензию CC BY.

Multi-Platform Arcade Game Designer: движок для ZX Spectrum (и других, менее интересных, платформ)

В комментариях к посту про Organic Matter был проявлен какой-то микроинтерес к разработке игр для ZX Spectrum, поэтому расскажу немного о Multi-Platform Arcade Game Designer (MPAGD).

x1bf0fD

Как ясно из названия, это инструментарий для разработки аркадных игр под разные платформы. Под «разными платформами» в данном случае подразумеваются восьмибитные компьютеры, включая ZX Spectrum, но не включая Commodore 64. Я пробовал делать игру только под «Спектрум», так что рассказанное ниже, возможно, будет частично неактуально для других платформ. Кроме того, дальнейшая разработка проекта ведется, хотя и довольно вяло, так что некоторые упомянутые недостатки могут быть исправлены. Не исключено, что могут пропасть и некоторые достоинства: например, в своей игре я использовал эффект «покраски», когда спрайт оставляет за собой цветной след, если ему не включить цвет по умолчанию. Это работало в версии 0.7.9, но было убрано в 0.7.10.

читать дальше >>

LovelEditor - свой редактор уровней для Love2D

Продолжая делать свою игру на Game Maker 8.1 и плеваясь от программирования, я подумал «Неужели нет нормальных редакторов для Love2D».
Из существующего я знал только Tiled. В нем можно сохранять уровень в lua-файл в виде таблицы и библиотекой под страшным названием «Simple Tiled Implementation» (STI) загружать эти lua-файлы в love2d.
Вот только:

— Это не редактор уровня, а импортер уже готовых декораций, сделанных в другом редакторе. Да и то — только для уровней, разбитых на клеточки.
— Чтобы потом встроить этот уровень в свою игру, придется плясать под дудку STI и пользоваться его API для добавления/удаления объектов.
— При первой попытке использования пришлось исправить пару багов в init.lua, поскольку STI крашился при загрузке дефолтного уровня.

Давайте-ка погуглим — может люди еще чего наделали?
Нашел только 2 варианта:

1) Какой-то там проект на GitHub’е
Я так и не разобрался как это использовать.

2) Optikon
Ради него пришлось открывать комп с Win7 и ставить туда .NET Framework 4.6.1.
Судя по всему, написано на C#. Автор, видимо, не совсем разобрался для чего нужен Love2D и как им пользоваться, потому что создание уровня сводится к вставке в код фиксированных строк для вывода графики.
Итого: 95% красивого интерфейса, 5% толка.

А хотелось бы чего-то более похожего на GameMaker, но с полным абстрагированием от самой игры.

В выходные делать было нечего (точнее лень было делать игры) и решил по-быстрому попробовать сделать свой редактор уровней.

cnW7SJs

читать дальше >>

Чем PVS-Studio может помочь инди-разработчикам

nsodoBo

В процессе инди-разработки любой энтузиаст или даже целая группа сталкивается с одной серьёзной проблемой — с необходимостью поиска ошибок в коде игры. Ресурсы больших компаний на тестирование и долгую отладку недоступны абсолютному большинству инди-разработчиков или даже инди-студий. И как раз с этим может помочь широкий список инструментов QA кода. Среди которых немаловажным является статический анализ кода. О нем и пойдёт речь в этой статье. А конкретно, хотелось бы рассказать о том, как PVS-Studio может помочь инди-разработчикам со сложным процессом поиска ошибок.

читать дальше >>

Form Framework или как работать с Game Maker Studio 2

На этой неделе будут публиковаться видео посвященные разработке игрового фреймворка на Game Maker Studio 2.3

Сам фреймворк изначально задумывался для разработки игр с интерфейсом, но спустя несколько циклов переосмысления превратился в машину закрывающую многие косяки гейм мейкера, подходящую для разработки всех типов игр.

За косноязычие не судите строго, времени на подготовку совершенно нет, поэтому пишу в лайв режиме, когда есть свободная минутка.

читать дальше >>

LowRes NX — виртуальная консоль. Выглядит как золотая середина между программированием для старых систем и популярными фэнтези-консолями, которые лишь подражают ретро, используя современный язык lua или там кадровый буфер для отрисовки. В отличие от PICO и TIC нет ограничений на ресурсы, если те помещаются в 32 кб ПЗУ. Для кода используется BASIC. Можно редактировать программы для создания игры.

Инструменты. Tabletop RPG Map Editor + One Page Dungeon

Возможно, кому-то пригодятся две бесплатные тулзы для создания карт.

Первая это редактор под названием RPG Mad Editor 2. Пока что доступна только альфа-версия (для браузера и десктопа), но автор обещает активно продолжать разработку. Есть предустановленные ассеты, генерация легенды, создание надписей и иконок, рейкастинг и многое другое.

J4wyIAVuuZsSlG

читать дальше >>

  • Jazz
  • 09 декабря 2019, 23:19
  • Com183
  • 0
Blank