Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник

GriftLands

FranknJohn

Cona

Gaminator 13. Голосование.

Инструменты

Тут раздают 33 53 копии PICO-8, нужно только отписаться, зачем она вам нужна. Вроде 8 часов осталось, если народ внезапно не набежит, то шанс выиграть даже больше 50%.
(В итоге, раздали всем, кто участвовал)

  • Gyt
  • 06 июля 2019, 19:16
  • Com184
  • 0

Очень страдаю от недружелюбия связки sublime+LOVE. Пробовал SublimeLinter-lua и LuaComplete. Стало лучше, но большая часть очевидных ошибок все равно не чекается

Перепутал название функции, вызываешь не импортированный модуль, обращаешься по индексу nil? Пока не запустишь и все не крашнется — не узнаешь.
ZeroBrane пробовал — он еще хуже

Поделитесь кто-нибудь секретами удобной разработки на LOVE?

GB Studio — сделай своих покемонов!

fGOEoTH

Любители «простеньких движков с ограничениями», обратите внимание на GB Studio. Он позволяет делать ходилки для геймбоя (старого, ещё не Advance), которые также можно сохранять в веб-формате. К сожалению, движок не самодостаточен, и графику со звуком нужно пилить в стандартных редакторах, при этом соблюдая предложенные ограничения. Но зато… зафигачить собственную игрушку под геймбой. Мечта детства.

Дело Bitsy приобретает заразный масштаб! Уже делают похожие штуки. До сегодняшнего момента «рынок» заполнялся играми — а теперь рынок будет заполняться движками (нет)!

Ну, а если серьезно, то внезапно наткнулся на Bitsy-like (ха!) поделку. Ну, вдруг. Пока, правда, не очень понятно что можно делать в нем.
https://zenzoa.itch.io/mosi

Godot 3.1 вышел. Говорят, там куча наворотов новых, думаю это ещё один хороший повод начать уже нормально изучать этот движок. В некоторых местах он лучше юнити, скрипт моментально компилируется и он динамический, как Lua, в отличии от долгого ожидания в юнити. Но есть и минусы в отличии от юньки, но мне годот интересен тем, что в нём удобнее делать пиксельную игру, чем в Unity.


83roqUV

Полезные ассеты для Unity перед началом разработки

Когда как не перед гаминатором писать подобные посты? Я решил собрать все ассеты, которые я использую при работе с этим движком. Часть этих ассетов может быть уже известной другим разработчикам, но я надеюсь что из этого поста можно почерпнуть что-то новое и полезное для себя.

Визуальные ассеты

MateImageEffects — набор постэффектов, подходящих для создания визуального ретро стиля. Постеризация, пикселизация, имитация старой EGA графики, дизеринг, куча других эффектов. Для стандартного рендера юнити (здесь по сути все будет для стандартного рендера, ассетов для пайплайнов коммьюнити создало еще довольно мало).

zlQXWiJ

Квантизация цветов (постеризация)

le5Ow3Y

Имитация EGA графики

GfBO1qv

Стилизация под черновой набросок

А также многие другие эффекты присутствуют в этом полностью бесплатном наборе постэффектов.


psx_retroshader — великолепный набор шейдеров для имитации рендеринга платформы Playstation. Аффинное текстурирование, лимитирование цветности, «плавающие» вертексы — этот набор шейдеров идеальным образом помогает воссоздать атмосферу игр PS1.

6t4s1HV


Здесь собрано большое количество графических ассетов для юнити от Кейдзиро Такахаши. Там большое количество экспериментальных штук, но и для собственной игры можно что-нибудь интересное да найти.

lRPivQC

Имитация рендеринга PS1 за авторством Кейдзиро Такахаши.

Туман, который блендится со скайбоксом (KinoFog)

uFhz3cB

Постэффект, выделяющий контуры объектов

qbH44jB

Трипланарный PBR шейдер

читать дальше >>

Посоветуйте, пожалуйста, движок для написания текстовых квестов (чем проще тем лучше)

Стоит вынести отдельно. Юнити расширяют инструментарий в редакторе. Теперь доступны ProBuilder (аналог SketchUp, архитектурное 3d моделирование), Polybrush (похоже на Subtance Painter, редактор текстур, а также скульптурное моделирование) и ProGrid (мощная сетка для объектов)

  • ij
  • 15 февраля 2018, 22:26
  • Com186
  • 2
  • 0

«Unity представила в блоге новую разработку — 2D Game Kit. Это полноценный инструмент для создания игр, не требующий навыков программирования». https://blogs.unity3d.com/ru/2018/02/13/introducing-2d-game-kit-learn-unity-with-drag-and-drop/

Godot 3.0 официально вышел!
Я полжтора года ждал!

Veldrid — кроссплатформенная, низкоуровневая, графическая библиотека под .NET. Позволяет работать с различными графическими API (OGL 3, D3D 11, Vulkan) одинаково как на десктопе, так и на мобильных платформах не модифицируя код .NET. Лицензия MIT, то есть можно всё. Есть готовые пакеты NuGet.

Шейдеры все-равно придется писать на разных диалектах (GLSL, HLSL, ...), но библиотека выглядит интересно.

  • nw
  • 18 декабря 2017, 12:47
  • Com182
  • 0

А вот ещё одна среда разработки/виртуальная консоль/да не одна, а сразу несколько. Кодить можно на Lua.
https://pixelvision8.itch.io/

Интересные утилиты для геймдевелопера на itch.io

Вчера я совершенно случайно узнал что на itch.io публикуют не только игры, но и программы.
Расскажу о наиболее приглянувшихся мне утилитах, к-е могут помочь Вам в разработке игр.

читать дальше >>

Создание 1080p timelapse-видео

Если у вас появилось желание поделиться процессом разработки вашей игры, то таймлапс — один из неплохих способов это сделать. Грубо говоря, таймлапс — это ускоренное видео долгого рабочего процесса. Для его съёмки нужна программа, которая будет делать снимки экрана через определенные промежутки времени. После все снимки соединяются в одно видео.

читать дальше >>

  • ij
  • 12 апреля 2016, 21:43
  • Com1862
  • 2
  • 0
Blank