Выйдет, когда будет доделано [Whishlist challenge (accepted)]
Опоздал на два года, но вот ответ на пост Мекагема
Insatia
Игра от известного в узких кругах инди разработчика Козинаки, автора ремэйков старкрафта и карточных игр, когда это ещё не было мейнстримом. Находится в разработке с 12 века до нашей эры, за это время до нас дошли некоторые сведения о ней на панцире черепах, бересте, глиняных табличках, где-то даже встречаются сведения, что люди играли в демоверсию.
Но полную игру нужно ещё немного подождать.
Очень атмосферно выглядящая игра, разработчик настолько верен теме, что разрабатывает её до сих пор, чтобы успеть к релизу в 2017-м году. Обижаться на это странно, нам же обещали разломы во времени и пространстве.
Cognition Method
Паззл с интересной завязкой, год назад выходила демка, но когда релиз до сих пор неизвестно.
Ещё в 2015-м году был анонсирован как эдакий стилизованный духовный наследник dark messiah. Затем исчез с радаров, и совсем недавно вдруг оказалось, что разработку возобновили, и опять обещают выпустить в обозримом будущем.
Играем за маленьких инопланетян, ещё давно завирусилась на твиттерах из-за крутой физики и процедурных анимаций. Когда выйдет, пока не известно.
Имсим от Blendo Games, нас ожидает множество крутых систем и гаджетов, но когда — как всегда не понятно.
Тактический паззл про спецназ волшебников от создателей Gunpoint и Heat Signatue.
В этой игре мы строим базу и придумываем имбовые комбинации своего оружия, чтобы защищаться от роботов. Дата релиза конечно же неизвестна.
Теперь, для разнообразия, можно перейти к играм, про дату выхода которых что-то известно.
Shadows of Doubt
Играем за детектива, которому нужно ловить серийного убийцу в городе, который навороченно симулируется. Обещают в 23-м году.
Gloomwood
Долгострой от фанатов воров и деусэксов для фанатов. Выходит уже в сентябре.
Akurra
Очень крутой паззл с открытым миром, по графике не скажешь, но в плане исследования и открытий схож с The Witness.
- 14 августа 2022, 14:40
- 017
Ой как здорово, что ты написал этот пост! Меня всё грызёт мысль о том, что мне нужно было в свой пост ещё одну игру зафигачить, о которой просто тогда забыл. Чтож, справлю свою нужду здесь.
В оформленном мною списке упор был на отчаянии и в него попали только крайне обречённые игры. С Tales from the Minus Lab ситуация куда хуже. Эта игра в 2013 году засветилась на широко известном фестивале независимых игр, и почти сразу была забыта всеми, включая разработчиков. Их, к слову, было двое. Супруги.
Игра должна была повествовать о фантастических приключениях одной бойкой девчонки в... Собственном доме. Ну ладно, не совсем собственном. В доме родителей, увлекающихся проведением безумных экспериментов и сборкой всяких странных штуковин с проводками. Игровой процесс опирался на изменение размеров героини, и... Не уверен, что официальный сайт игры всё ещё существует. Но в сети можно найти своеобразную "демо-версию", которая играбельна в некотором узком смысле этого слова. Постоянно ломается, и вообще:
Вы наверно уже представляете, в каком состоянии там всё находилось, верно? Но даже по такому игровому билду становилось ясно, что сделано было и вправду немало, и что игра обладала красивой душой. Мир исследовать интересно. Озвучка и атмосфера мистики доставляет. Если кто-то интересуется, но не может отыскать эту версию, можете обращаться. Она у меня где-то должна быть.
Напомнило, как спустя много лет, я вдруг вспомнил о существовании Wildfire Worlds, не помня название или каких-то признаков, в голове было только воспоминание, где среди человечков симулировались разные события типа пожара, похищения инопланетянами и т.д. Поиску не помогало, как я потом узнал, что игра была полностью вычистена из интернета, не только все домены умерли, но так же была удалена страница стима и страница гринлайта.
Спустя несколько попыток, растянутых в годах, я наконец-то смог найти, как она называлась, а также официальный ютуб канал.
В 2014-м году на форуме писали, что разработчик умер, после чего проект был отменён. Потом я набрёл на сабреддит игры, где кто-то пару лет назад провёл расследование, внеся некоторые сомнения в то, жив ли разработчик или мёртв, а также предложил пытаться восстановить игру и воскресить её как опенсорс проект.
В последнем его посте он декомпилировал игру и пропатчил из неё дрм, залив получившийся билд на вебархив. До опенсорса дело пока не дошло.
Сколько у тебя в вишлисте игр?
630
Я, когда больше 500 набралось, понял, что ну его нафиг. Теряю интерес к играм в вишлисте и большую часть все равно покупать неохота, удалил их специальным расширением для браузера. Счас опять забивается.
для меня вишлист скорее как закладки
Ну так и было, но игры-то были интересны в какой-то момент. А потом - нет.
Плохие значит были игры
Игры как игры. Во все не поиграешь.
Но в хорошие очень бы хотелось!
Офф топ игра, но я вот зависаю в Starsector ) наставил кучу модов - игра пушка) 2д маунт & блейд про космос и часовые фиты кораблей и симуляциями боев)
О, это крутая тема.
За Tactical Breach Wizards спасибо. Закинул себе в ожидаемое.
А хде Миегакуре)
ааа, понял. в прошлом посте
Помнится, два года назад я этот челлендж предложил, потому что будущее выглядело настолько мрачным, что казалось сложным даже на неделю вперёд что-то запланировать, и очень вдохновляло то, что есть мечтатели, взвалившие себе на плечи масштабный проект с неизвестной датой выхода.
Немного не по себе от того, что с тех пор тучи только сгустились.
А вот то, что Taiji скоро выходит, меня очень приятно удивило. Это одна из трёх игр, о которых я писал в своей подборке (из-за неё этот мой старый пост и вспомнили).
Выходит в ранний доступ; думаю, это важно упомянуть.
К играм, которые я в свое время ожидал, но сдался:
ROUTINE - хоррор выживач о роботах, видел материалы о нем еще году так в усатом 2012, когда разбирался с UDK. Только недавно переанонсировали ее уже на современные консоли.
Paradise Lost: First Contact - метроидвания, где мы в роли инопланетного растения пытаемся выбраться с лаборатории людей. Прошли КС в 2013 году, обещали релизнуться в 2014, с тех пор постили апдейты с постепенно уменьшающейся регулярностью (промежуток между последним и предпоследним постами был около полтора года).
С задержкой, но реагирую на тизер: вчера учил мух надевать лазерные шлемы. Вдруг получится вернуться в поток разработки. Простите, если не оправдал надежд.
Да какие надежды, просто сделай...