Гаминатор 25. Открытие (переформулировала условие)
Ну вот и времечко для того, чтоб истина выплыла наружу (из той самой лужи, видимо).
Тема — Реальность и Фантазия!
Ну что же. Но тема в данном конкретном Гаминаторе — лишь вершина айсберга. А вот обещанное условие. Тема же просто с долей поэтичности описывает саму суть.
Суть условия — придумать две версии одного и того же геймплея. То есть взять за основу какую-то одну концепцию-идею геймплея. А потом развить ее в две версии. Так, чтобы эти версии казались «сестрами». То есть было видно, что они были основаны на одной идее. А с помощью сюжета соединить две версии в одну игру, сделав так, чтоб игрок выиграл, только если пройдет обе части, то есть цель у приключений героев должна быть одна.
Вот какие есть примеры. Нужно сделать игру про игру «Дурак». Но в одном случае это будет — переводной «Дурак», в другом — подкидной «Дурак». Но игрок сможет выиграть, только сыграв в оба «Дурака». Или в игре нужно сыграть за двух сестер (пример взят с этой игры). Но у них разные способности и мир меняется для каждой. Но не настолько сильно, чтоб казалось, что это разные игры. Или вот — играем в дартс. Но в одном случае нужно играть четко по правилам, а в другом — нужно попасть только в белые участки. А остальное просто не засчитывается никак, вопреки обычным правилам. И при этом нужно собрать и там, и там по 2023 очка минимум.
Игровой персонаж может быть одним, который проходит два приключения для достижения цели, либо можно сделать двух персонажей, которые вместе ее достигают каждый в своей реальности.
А теперь ответы на самые частые вопросы к теме:
- Что есть один геймплей? Ответ: В данном случае геймплей является тем, что находится в одном жанре и имеет несколько глобальных особенностей. Опять же вот вам пример достаточно широкого виденья темы. Если мы возьмем достаточно известных всем ежика Sonica и милаху Kirby. Если мы просто соединим в одну игру чисто уровень одного и уровень другого — будет не то. Все везде слишком разное! Но если мы запаримся с миром, где они путешествуют, и они будут «бегать» по совершенно новым локациям, которые не являются лишь копией оригинальных локаций обоих вселенных, а каким-то соединением локаций и их собственных миров, или вообще чем-то совсем новым, то это будет уже ок. Геймплей становится целым, так как мир будет одним, в нем не может быть просто склеенных двух совершенно разных миров.
- При чем тут тема? Ответ: Тема «Реальность и Фантазия» обеспечивает игре целостность, сюжетно и сэттингово (наверное). Так как если сделать две версии одного и того же геймплея, но не объяснить, почему они находятся в одном проекте — это две разные игры. И зачем тогда вообще смысл делать две? А игроку потом эти две проходить? Но по сути это также правильно звучит и как «две реальности» или «два приключения».
- В чем суть «вызова» конкурса? Ответ: В идеале участники должны биться за самое оригинальное сочетание двух версий в своих проектах. Так как дать одному герою два разных оружия и пустить по одной и той же локации — это халтура, я считаю. А если пустить одного и того же героя по разным местам, где будут просто другие враги предметы — то это может показаться просто разными уровнями, и также будет халтурой. Так что чем оригинальнее и наполненным будет игра, тем лучше. Давайте постараемся.
- Как точно попасть под условия конкурса? Ответ: Прям четких рамок попадания/непопадания в тему нет. Ну, кроме, если просто сделать одну версию в одной игре, но, думаю, у нас тут такое никто не захочет делать. Ваш проект — это ответ на почти философский вопрос «Как должны отличаться/походить варианты одного геймплея?» Сколько нас — столько и мнений. Кто-то увидит одни черты, подходящие под условие, другой — не согласиться с ним и увидит совершенно другие. Это нормально! Именно потому я не ставлю четких рамок. Вас никто не уберет даже с голосование за то, что ваша игра не на 100% подходит под условие. Нет четко правильных и неправильных игр для данного условия. Для оценки игр и служит наше голосование, где другие будут высказывать свое мнение насчет проектов.
- Реальности в игре нужно проходить только сначала одну, потом другую? Ответ: Нет, можно сделать так, чтоб игрок переключался между ними свободно. Даже, чтоб они влияли друг на друга. Но при этом оставались отдельными реальностями. В этом — полная свобода.
- Игра должна быть обязательно закончена? Ответ: Нет. Даже, если игра обрывается из-за того, что автор не успел ее доделать, все равно она попадет на голосование. То, что цель героя/героев не достигнута «на экране», не отменяет то, что она достигается «за кадром». Но если в игре будет сделана только одна версия гемплея, а второй не будет вообще по причине, что ее не успели — конечно, не очень хороший вариант. Лучше, уж пусть будут две недоделанных.
Теперь же о технической части конкурса. Правила довольно обычные в этот раз (добавлю отдельным постом). Номинации тоже будут обычными.
Конкретно о сроках!
Творческий Этап будет идти до 24 числа апреля 00:00 (в этот раз решила все же перенести конец до самого конца дня. Правда Архив конкурсных проектов, возможно, организую на следующий день, посмотрим)
Дальше будет Багодень. Он же первый день голосования. Сколько будет длиться Этап Голосования, сейчас неизвестно. Все зависит от количества проектов. Либо неделю, либо две.
В этот раз постараюсь выложить Логотипы, которые нужно будет вставить в начало игры, насколько будет возможно раньше.
Теперь о призах. Как обычно, я эти дела передаю в руки Kot211. Чтобы пополнить Призовой Фонд деньгами или играми, свяжитесь с ним в личных сообщениях. Туда принимаются денюжки и игры.
Так, вроде бы все написала.
Теперь желаю всем участникам вдохновения, сил и времени на разработку проектов на данный конкурс! Хотелось бы со всеми поделиться и тем, и другим, и третьим, но, увы, в нашей реальности нет карт и аналогов платежных систем для подобных вещей! Также надеюсь, что тема вышла достаточно интересной для вас.
Что уж, поехали?
- 31 марта 2023, 20:00
- 026
Ничего не понятно, но идея мне нравится. Хочу сделать игру про фантазии и реальность, а уж что получится, то получится.)
Что-то пояснить?
Было бы неплохо, если бы окончательное условие было лаконично сформулировано одной фразой.
Так, я ничего не понял. Можно на примере готовых игр?
Грубо говоря вот есть The Medium, и есть Super Mario Odyssey, в первом случае все упирается в две "реальности", но геймплей в рамках одного жанра; во втором случае у нас вроде бы и платформер, но там и перемещение между 2d и 3d, и различные механики. Или может речь вообще про что-то около It Takes Two, где и персонажей 2, и миниигры на любой вкус? В какую сторону двигаться?
Я перечитаю еще раз-два, но пока не понятно.
С такой темой мне сразу вспомнилась игра Giana Sisters: Twisted Dreams (хотя там просто две реальности) и замечательная короткометражка Out of Sight.
Out of Sight и правда прекрасна!
Спасибо, что поделился.
Насколько я понял, прошу подтвердить: если мы говорим о сюжетном "рассмотрении" условия, то это как преступник и следователь, и играем по очереди (или сначала одним, потом другим), но всё крутится вокруг одной истории.
Или нужно пройти уровень в том же платформере, и есть два героя. Но они находятся в разные временных промежутках, один делает в одном месте, что помогает пройти другому в его времени, как пример, и задача их прийти в одно место, но в разное время.
Придумал, ещё аналогию: играем мы за школьника. Идёт он домой, а на встречу хулиганы. В "фантазиях" - он всех раскидывает как Джеки Чан в фильмах (один геймплей), в "реальности" - обходит стороной, чтобы не заметили (стелс).
Если честно, все очень запутанно и ничего не понятно. Не из-за того что тема сложная, а потому что написано все очень странно и криво. Возьмем начало поста для примера:
Берем ЧАСТЬ ГЕЙМПЛЕЯ, которую ты назвала бы чем-то между МЕХАНИКОЙ и ГЕЙМПЛЕЕМ. Мысли после этого: "WAT? Что я только что прочитал?" И так весь пост.
Механика – это определенный игровой элемент связанный с действием. Например "Прыжок" – механика, "Открывание двери" – механика, "Получение урона" – механика.
Геймплей – это игровой процесс. Это совокупность механик, игровых правил, в течение времени игры.
Еще пару раз за пост пишешь, что не понимаешь понятия. Ну камон, есть куча литературы, есть интернет, можешь в личку кому написать спросить. Эти все объяснения, если я их правильно понимаю можно сократить до пары предложений, а не городить вот это вот все.
Сложно. Хорошо бы в начале как-то попроще условие сформулировать. Типа показать игру с двух сторон (реальность/фантазия), причем именно через геймплей, а не просто сюжетно и не меняя при этом жанр.
Хорошо, господа, попробую переписать пост. Чтоб было понятнее! Подождите тогда!
Ох что-то намудрено, буду разбираться. Вот честно, по картинке очень сложно было отгадать эту тему, ну ведь где же в реальности можно увидеть шагающего робота-гуманоида? Хотя, если рассматривать с точки зрения внутреннего мира, то в принципе тему отгадали, а нейросеть даже почти слово в слово! Но меня смущало геймплейное условие и что это влияет на продолжительность разработки. Вот тут ты сковарила, хитрая лиса, ай-яй-яй.
Геймплей - это взаимодействие игрока с игрой, оно строится на различных игровых механиках.
Насчёт условия, я правильно понимаю, что нужно выбрать жанр и раскрыть его самые яркие механики двумя разными способами, но чтобы все это было в одной игре с логичной концовкой?
Подождите, прошу! Дайте мне хотя бы часа 2! Я перевыпущу этот пост!
Чорд. Кажется, я уже сделал такую игру...
10 минут геймплея:
Платформер, в котором игрок сперва выполняет одни задачи, а потом меняется контекст и он выполняет другие.
Отличный повод сделать вторую часть :)
На это уйдёт полгода, а не три недели =)
А надо успеть сделать за 3 недели.
За три часа. Чекайте.
Устал читать примерно на 1/5... Можно пояснительную бригаду чë хочет от нас Лиса в геймплейном условии? Желательно одним предложением
Я переформулировала условие! Прочитай теперь.
Мне теперь понятно. Буду думать.
Сначала игрок делает что-то одно, а потом что-то другое...
Да. В рамках двух разных версий одного геймплея, которые отличаются какими-то деталями в виде особенностей правил.
Вот теперь вроде все понятно и даже интересно стало подумать над игрой. А можно вообще не делать персонажей или это одно из условий?
Ну, под "персонажем" же имеется ввиду именно игрок. То есть, если нужно построить треугольки/квадратки для того, чтоб мяч отскакивал, то это фактически "невидимый" персонаж, кто это строит. А в другой версии он сможет это делать как-то по-другому, как не может в первой. Вот и все нужное для условия.
В другой версии, ты пишешь текстом, что ты хочешь сделать, а нейросеть расставляет за тебя объекты на уровне.
Сейчас популярно стало писать плагины, аддоны к движкам, редакторам, чтобы за тебя нейросеть всё делала:
Попробовал я этот плагин, пока очень сырой и не вижу применений в реальной разработке. Но очень перспективный, слежу за развитием репозитория плагина на гитхабе. То, что реально может помочь в разработке - это просить ChatGPT напрямую написать код для простых рутинных задач, и то потом под проект подгонять придется.
Теперь все гораздо понятнее, да.
Один вопрос - геймплей должен прям строго делиться на этап1 и этап2, или может смешиваться?
У меня тот же вопрос.
Хорошо, и что ты понял из этой цитаты? "Обе части" строго разделены или могут быть смешаны?
Luca_Nia, можешь ответить плиз?
Могут быть смешаны. Как вам захочется. Хотела просто в пост ответ добавить, потому так долго.
Угу, спасибо :)
Ответ в моей заявке.
Да я так понял, что можно хоть так, хоть иначе сделать. В целом ок.
В заявке отписался у тебя :)
Все оказалось весьма необычно.
p.s.
Спасибо за момент с 0:00, для "сов" это важно (хотя для некоторых "жаворонков" мб тоже).
Ток потом было бы неплохо подкрутить в самом конкурсе, а то сейчас там так:
Я б вообще хотел бы увидеть это время чем позже, тем лучше – час ночи, два. Вплоть до раннего утра. Кажется, как-то был с этим положительный опыт. А то вечно кто-то что-то не успевает, потом ещё у кого-то свет выключают или ещё чего случается и приходят опоздуны в ночи. До утра же точно любые опоздуны всё, что хотят, доделают и спать спокойно лягут не мучая ни себя, ни организатора вопросами успевания. Хотя насчёт утра – вопрос всё-таки спорный. А вот вечер – чем больше, тем лучше – это точно.)
И с голосованием, кстати, аналогично. Если, конечно, итоговый пост всё равно на следующий день появится, а не в этот же в ночи. Если в этот, то выдавать Итоги слишком поздно – плохая идея.
Да, подкручу сейчас. :)
А оба геймплея должны оставаться в одном жанре?
Грубо говоря, если ежик сначала прыгает, а потом участвует в мотогонках, то это уже не подходит?
(а если сначала прыгает, а потом сверлит собой почву, то уже да?)
т.е. меняются скорее механики/правила?
Да, правильно.
Кстати, поздравляю всех с Днём Математика!
PS И у вас спина белая, но это не точно! :yak:
А меня не поздравил =\
Сорри :'<
Поздравляю!!
И да, все же эта тема/условие вполне так вывихивает мозг X)
Я старалась. :) Надеюсь, будет интересно повывихивать.
Так, похоже участвую вне конкурса... Очень жаль, очень жаль... 😔😒
С первым апреля?
О, так уже лучше, но все еще не все понятно и есть ряд вопросов:
У меня такие же вопросы. Проблема в том, что понятие геймплей очень расплывчатое.
Да, в этом вся и проблема, которую я пыталась объяснить так неудачно. Могу сказать, что рассчитываю на какое-то интуитивное ваше понятие геймплея. Самая основная суть ограничения - заставить участника как раз и ответить, что для него "один геймплей". Так что насколько вы уверены, настолько и делайте. В конце концов, докажите, почему для вас то, что проходит игрок, является одним геймплеем.
Ведь для меня важнее заставить ваше воображение раскачаться в творческом направлении, а не получить твердый только правильный ответ на вопрос, как на экзамене.
Что значит "один геймплей" ? Ты имеешь ввиду, чтобы наборы механик в двух частях не сильно отличались между собой? Проще говоря, нельзя менять жанр игры?
Лиса мне сейчас напомнила одну мою "авангардную" преподавательницу из вуза :)
У нее был предмет "скульптура", но вместо того чтобы учить нас лепить понятные фигуры типа человечков или животных, она давала вот такие задания...
"футбольное поле во время матча - вид сверху - футболисты: проследите траекторию движений футболистов за время игры - нарисуйте эти маршруты; это будет ваш дизайн для наградной медали"
или
"возьмите ручку, карандаш или клавиатуру и пишите свой "рассказ" (в 5-7 строчек будет достаточно); главное в этом рассказе - чтобы было !движение!, чтобы что-то !происходило! и !менялось!; после чего ~вдохновитесь~ тем что у вас вышло и начните лепить: однако, !ни в коем случае! нельзя показывать то, что было в рассказе (если он был про машин - нельзя лепить машины, если он был про птиц - нельзя делать птиц) - надо именно отталкиваться от полученного вдохновения/идеи, но не опускаться до банального изобразительства".
Думаю, можно понять какие у всех были впечатления от такого :) Но с другой стороны, это был очень уникальный опыт, который не каждому повезло иметь.
Ах, какая женщина... Мне б такую...
Как интересно!
Насчет твоего примера - вот это уже же разные жанры в одном геймплее, не? (или я неправильно понимаю?). А все же нужен в этом плане один жанр.
Насчет темы - тема в основном сюжетно объединяет игру. Типа про того же "Дурака". Мафиози похищают полицейского. Напаивают его так, чтобы ему казалось, что он в двух реальностях И говорят, что отпустят его только, если он выиграет в оба "Дурака". И вот сюжет объясняет, почему надо выиграть и там, и там, и почему герой один.
Если по-другому, то тема объединяет части. Иначе это будет просто две очень похожие игры. А еще тема сделана для добавления нотки поэзии в конкурс.
В викингах при смене персонажа же жанр не меняется. Как он был пазл-платформером, так и остается. Как и не меняется жанр в фильме ужасов когда проскальзывает смешная шутка(комедией же не становится, верно?). Это как если в РПГ(заметь рпг это жанр) помечать исследовательский геймплей жанром симулятор ходьбы, диалоги визуальной новеллой, а боевку экшеном.
На мой взгляд, жанр произведения описывает произведение целиком. Конечно бывают радикальные случаи, когда игра меняется в разные отрывки геймплея слишком сильно, но никто же Ведьмака 3 коллекционно-карточной игрой изза наличия гвинта не называет?
Поэтому и не понятно. Если у меня будет два героя, один вынужден проходить локации прячась от врагов, а другой будет с ними сражаться, будет ли такое котироваться в конкурсе? казалось бы первое можно назвать стэлс игрой, а второе экшеном, но ведь есть игры которые позволяют сражаться и прятаться, и мы не говорим что у игры два жанра.
также и Ведьмак не перестает быть ролевой игрой из-за карточных мини-игр, но... возможно Лиса требует "монолитности"?
EDIT:
Я написал этот комментарий, не прочитав твой до конца. Вышло нелепо/тавтологично, сорряны.
EDIT2:
Короче все идет к тому, чтобы Лиса выдала еще десять примеров с пояснениями "по пальцам" :D
А. Ну, я незнакома с этой игрой, про Викингов.
Твой пример про двух персонажей вполне подходит под тему, да.
Теперь более менее понятно, спасибо
Мне кажется главное " взять за основу какую-то одну концепцию-идею геймплея"
то есть кор механику, но это не значить, что в другом мире нельзя добавить стелза.
Например в обоих мирах или у персонажей платформер, просто в одном дополнительная механика стрельба, а в другом добавляется стелз.
Мне Лиса сказала, если я правильно её понял,
что можно в одном мире ходить, а в другом летать или плавать например,
когда я спрашивал идею. Просто оставить что-то в кор механике одно важное, как я это понял,
но это не точно)
Правильно понял. :) Молодец!
Попытался для себя сформулировать условие конкурса одним предложением. Поправьте меня если это не так.
Сделать видеоигру для достижения цели в которой необходимо поочередно использовать два похожих геймплея, объединённых сюжетом и/или персонажем (персонажами, предметами и т.д.)
Хотел Лису пожурить. Ну типа причём тут реальность и фантазия?
Какие-то условия странные, хрен пойми как описанные. Не буду я поучать никого и рассказывать про геймдизайн и всё такое. Разбирайтесь сами.
Но я всё прощаю. Ведь благодаря этому конкурсу я теперь точно знаю каким будет продолжение одной из игр, которую я сделал давно. Это будет офигенно. Я участвую!
Мне тоже нравятся разные темы конкурсов, иногда на основе этого можно придумать интересную идею.
Просто так бывает по джемам хожу и смотрю какая там у них тема на итчио, может она на что-то натолкнёт.
Я раньше часто по джемам ходил, столько наделал всяких идей и прототипов что мне теперь на три жизни хватит это всё доделывать. Стараюсь больше особо не участвовать. Но гаминатор для меня - священная традиция. Смотрю на тему и пытаюсь. Последние несколько раз меня не зажигало или были дела или другие жизненные обстоятельства.
Сейчас же я чётко три недели зарезервировал на грядущий конкурс. Наконец-то!
Потому что идея пришла в голову классная, которую я ждал 10 лет.
на итче сейчас шмапы вроде... но гамин для меня приоритетнее, так что буду здесь
А я на итче сейчас пропускаю данжн краулер от первого лица... Ну гаминатор важнее :yak:
А на чем собирался делать? я подумывал насчет плагинов для рпгмака, правда не оч шарю какой лучше. у меня куплены и вх эйс и мв.
Я всё думал годот освоить, ну или опять на юнити остаться, но там уже надоело.
Я уже писала... Тема сделана для поэтичности конкурса и соединения игры в одно целое. Если ты не объяснишь, что все находится в одном мире, и пройти игру целиком надо для того, чтоб реально выиграть, то это уже просто две разные игры, по мне.
Это я понял уже. Просто границы очень размыты. Платформер с двумя уровнями, каждый из которых за разных персонажей (ближний бой и дальний бой) - уже подходит под тему. Платформер? Да. Но геймплей разный? Да. Чтобы пройти игру - нужно пройти два уровня. Всё.
Но я думаю что реально тебе хотелось бы видеть каких-то других игр. Чтобы на самом деле геймдизайн двумя разными способами утилизировал тот же контент, например. Это мои догадки только.
Моя игра будет подходить под тему конкурса. Гарантия 146%.
Правильно понимаешь. Хочется более интересных и изощренных вариантов геймплея, да. Твой пример очень простой. Надеюсь, участники подхватят идею моей борьбы-танца с воображением, который я всунула в тему. :)
Прям, как и я. Правда у меня нет продолжения.
Извините, но не буду участвовать. Идея есть, желания нет.
Если бы у меня сейчас был отпуск, может вкатился бы, из-за наличия большого кол-ва свободного времени.
Пыхтеть после работы вечером и по выходным - не хочется.
Я в курсе что многие из вас именно так и будут делать. Но я уже привык что Гаминатор совпадает с моим отпуском, игру надо делать в удовольствие, когда есть желание и силы, а не потому что надо.
Я уже голову сломал. Можно я раскрою тему так, как она мне показалась? И если не попаду под условие так, как задумывала это Лиса, надеюсь это не будет нарушением, ведь я правда пытался понять и из прочитанного описания условия у меня сложилось свое представление в голове: нужно придумать геймплей, где одна часть будет обычной, предоставляющая типичную игру жанра, а вторая часть будет в том же жанре, с теми же игровыми механиками, но меняющие правила победы или условия достижения победы до абсурдных, которые могут быть только в фантазиях. И переход из одной части в другую и почему изменились правила нужно как-то логично обосновать? Блин, даже мое объяснение какое-то сложное... Может дашь ещё недельку на конкурс, а то я боюсь, что впоследствии придется переделывать игру на соответствие условиям и теме конкурса, если вдруг не так, как надо раскрою.
Делай, как ты прочитываешь тему, и не бойся! Никто правда не отменит твою игру, если она не на 100% подойдет под тему. Самое важное для меня - заставить твое воображение"родить" интересные решения для игры, а вовсе не правильный ответ, как на экзамене. ;)
То, как ты это описал - вполне подходит, один из вариантов прочтения темы. Все ок.
Похоже, уже в первые сутки шансы продления конкурса заметно поднялись...
т.е. андертейл под такое подходит с возможностью дружить с врагами вместо жестокой расправы?..
Думаю, да, хотя не знаю, что за игра. И сейчас сложно идти и искать инфу по ней.
А поскольку две версии одной игры, будет двойной срок конкурса? :D
:'D
Нет. Так как это не две игры, а два варианта геймплея. Так что вместо, допустим, 10 уровней в игре, нужно сделать 5 в двух вариантах. Но, похоже, может быть 4 неделя... Однако это решит количество участников кто РЕАЛЬНО будет хотеть сделать игру, а не просто типа "нужно время, чтоб я хоть что-то сделал".
Собрала ответы на частые вопросы в посте в виде FAQ. Можете сначала глянуть там, если не очень что-то ясно. Может, там будет ответ. Чтоб по тысячу раз не задавать одно и тоже.
Если будут еще появляться отдельные вопросы, буду туда добавлять.
Но все равно, если что, спрашивайте. Никого не съем за лишний вопрос, все же.
Тема конкурса: "два приключения"
То есть иллюстрация Закона единства и борьбы противоположностей.
Я буду голосовать за ria pc game.
( • )( • )
Призовой фонд конкурса увеличился на 6000 рублей (с распределением 3/2/1 для призёров основного голосования) благодаря нашему уже постоянному спонсору alexamy, которому я выражаю неизменную благодарность!
имелось в виду... увеличился ДО?
или это 6к + ??? получается
0 + 6000 = 6000. Плюс фонд игр. Так понятно?
0 + 6000 = 60 000
На самом деле в призовом фонде конкурса оказалось более 60 тыс. рублей.
Но это уже совсем другая история.
Ой, да кому эти игры нужны?
Да и деньги тоже :)
Ещё одно пополнение фонда. На этот раз 1000 рублей добавил izuick. Благодарю ещё одного жертвователя!
И ещё +1000 рублей от E1e5en. Благодарю!
Вопрос о продлении пора поднимать? :Р
Вопрос?
Прошла всего неделя, а уже все поняли что никто не успевает?
+/- определились с темой, ага. :)
Но вообще, конечно, я против продления.
Ну вот в прошлый раз (когда конкурс был посвящен боссам) я определился с идеей только к третьей (?) неделе, поэтому немного не уложился в сроки.
Так что могу понять. С другой стороны, звучит странно прям сейчас поднимать это :)
Никто сегодня и не решает. Лучше решать это в середине срока, поэтому я "напоминаю". Плюс те, кто делает, полагаю определили "поле деятельности, и его широту", а, значит, может определить сроки для тех или иных задач.
С Luca_Nia всё в порядке?
И в группе её последнее сообщение от 30-го марта.
Вроде бы Kot211 с ней контакт держит.
Она огорчилась от того, как прошло открытие и хотела какого-то словесного отклика и поддержки после того, как всё-таки разобралась с объяснениями темы. Вот такая она – ей нужен вербальный положительный отклик на любую деятельность. Полагаю, подобная надобность у неё больше, чем у многих из нас. А все молча поняли тему и разошлись игры делать. В остальном всё нормально; если будет нужно, придёт. Но какие-то там её грандиозные замыслы, видимо, подпортились.
Так ведь главное что разобрались и игры начали делать!
Но вообще странно, что организатор не следит за ходом конкурса. Только на открытии и закрытии будет присутствовать что ли? Ну дело её, конечно.
А вербальный положительный отклик много кому нужен. Очень тяжело что-то делать в окружающем тебя равнодушии. Я бы сдох давно если бы так сильно эмоционально всё это переживал. Хотя и чёрствым сухарём я пока не стал.
Согласен, это хорошо, что разобрались и дело пошло
Не думаю, что только на открытии и закрытии она поприсутствует, впрочем, я не уполномочен отвечать за другого человека. Могу позвать её хоть сейчас – нужно? Хотя в том же Телеграме с ней можно легко связаться лично. А если что-то важное для организации случится – кто-нибудь её обязательно позовёт.
Ну, вот ты не сдох – ты умеешь держаться. А представь того, кто не может как ты не переживать, а всё равно переживает. У всех же разные характер, темперамент, уровень самооценки. Несмотря на то, что первоначально она с описанием условия напортачила, в итоге собралась и всё ясно и понятно объяснила. А не закрытые переживания остались. Вот и скрылась в другие места пока. Думаю, она будет рада, когда увидит, что здесь её не забывают и судьбой интересуются.
Спасибо. Главное, что всё в порядке.
По поводу темы, всех ведь затянуло, интересно стало и пошли делать. Значит, тема удалась. На сайте мало кто ведь пишет, только по большому поводу. Ну, удачи ей в выходе из тумана огорчений.
Согласен. Мне тоже показалось, что многие заинтересовались, увлеклись и пошли делать. Уже даже заявок накидали многообещающих.
Я не туда пишу, но думаю дойдет. Это не совет. Лиса с каждым конкурсом закручивает тему, словно соревнуется в фехтовании сама с собой... Каждый раз балансировать на канате пытаясь перепрыгнуть через голову это через чур, иногда простота залог успеха. Ждать от нас чего-то нового, когда уже все насытились загадками и поиском "второго дна" это немного наивно. Одна хорошая идея два раза не стреляет и это видно на играх. Я не зря подкалываю про пещеры - простые темы следует чередовать с "лисьими загадками", самое то.
Навалило. Высказался. Всем мира. 👍
По-моему, тема и загадка – это разные вещи. Искать «второе дно» и т.п., это желание каждого и относится к загадке. Можно ведь просто дождаться темы и делать игру.
Сама тема мне кажется простой, условие создаёт «трудности», но вызывает интерес.
Согласен. Я тоже люблю, когда темы бывают разными от раза к разу: то что-то посложнее, да позаковыристее, а то просто и лаконично. Но вот с видением лисьих тем, как вечно усложняющихся не соглашусь. По-моему, самые замудрёные темы – это нынешняя (включая условие) и Игровая ностальгия, а вот те, что были между ними – Боссы, Маски, Даты и Параллели с Пересечениями – простые и лаконичные как раз. Поэтому я вижу некоторое чередование в типах тем и это мне нравится. Впрочем, никто не запрещает прийти кому-то ещё в качестве организатора со своей идеальной задумкой и устроить Гаминатор с самыми лучшими темами и условиями, номинациями и изменениями в правилах. Это не так уж и сложно, хотя определённых вложений труда потребует. Я готов помочь, чем смогу.
А что касается загадок – это вообще некий необязательный разогрев. Он даёт возможность пошевелить мозгами заинтересованных, а остальным намекает, что пора расчехлять своё игродельческое хозяйство или просто прикидывать свои планы на ближайший месяц. В момент открытия тайна рассеивается, как не бывало, и дальше уже ни на что не влияет.
Задумался тут ещё раз по этому поводу и кажется даже одна задумка есть. Конкурсы не организовывал (игровые), да и не уверен в теме. Да и присасываться ли к Гаминатору или сделать отдельное что-то, непонятно. Если что, то это просто мысли, но я бы ориентировочно в августе хотел бы это сделать.
Нуу как сказать
Ну, не могу говорить за всех, да и за Луканию не уполномочен. Говорю, как понял, плюс ещё и в виде короткого и ёмкого текста без излишеств. Возможно, я что-то напутал и/или недосказал.
В общем, рассказываю для всех, кому не все равно. Действительно меня иногда подводит моя низкая самооценка, с которой борюсь уже лет 20, и никак не переборю. Так что просто смирилась. И иногда просто очень страшно проколоться. Потому и хочется видеть, что не прокололась.
А в конкурсах бывает тяжко - до последнего не знаешь, что да как. Может, заявок будет 7, из которых 4 не успеют. А другие "думали-думали, да так и не придумали" или тема была неинтересная, ну молча и забили.
Ну а сейчас мне было гораздо тяжелее потому, что после зимних событий в моей жизни, я поняла, что сейчас для меня главное - самореализация. Я хочу понимать, что я не полный 0. Ну и первое, что попалось под руку - сделать конкурс. Мне это нравится, и я честно (правда-правда) получаю от этого удовольствие. Но кода я почти без запаса моральных сил, исключительно на азарте и энтузиазме двинулась "в путь" организации, то силы кончались потихоньку, уходя то на борьбу с нейросетью, то на придумывание объяснений, то на само ожидание нужной даты. А "подпитываться" было нечем. Ну, вот так получилось, что я бросила все свое внимание и время на конкурс. и тут я понимаю, что не все идет так гладко, как я рассчитывала. А тут еще типа "жди 3 недели (если не 4 из-за продления) прежде чем реально поймешь положение дел". Так что мое состояние текущего тела и души не выдержало. Постоянные вопросы "А пойдет или не пойдет? Подходит или не подходит?" интерпретировались мной как то, что пока участник не поймет, участвовать он не будет. Правильно ли было так думать - не знаю, и сейчас это уже не важно.
И я поняла, что если я буду здесь и в тг-конфе, то буду вновь и вновь цепляться за любую фразу относительно конкурса, будь то плохое или хорошее. И мне будет плохо. Так что я ушла наФигБук, точно зная, что там мою деятельность хотя бы омогут комментить и лайкать, там нет этой "закулисной" моей деятельности. Как сказал мне Кот "на Гамине ты типа как продюссер, но вот ты, смотря дорамы, полюбила именно актера, который в кадре сверкал мосей, а не режиссера или продюссера, которые обеспечили появление данной картины. Ты даже не знаешь о них" (цитата не прямая, пересказ). А там, наФигБуке я сама "сверкаю мосей". Потому я поняла, что надо было изначально туда идти, оно гораздо лучше подходит для того рода самореализации, который мне нужен. А организаторство конкурсов оставить как вторую деятельность, тоже приятную, но не такую по особенностям.
А так Кот совершенно прав. Я человек, которому постоянно нужен отклик. Меня можно не хвалить, если не хочется, а просто не оставлять в неведении насчет вашей точки зрения. Для меня именно оно гораздо тяжелее! Неизвестность! И НаФигБуке у многих такая проблема, кстати. Но там я сама себе "актер".
Вот такая история.
Ты себя накручиваешь. Заметь, сколько было вопросов, когда люди ещё не разобрались с темой? Разве это безразличие? Нет. Значит, интерес есть.
Тут ведь мало кто пишет. А тем более писать о сумрачных планах, будем делать или нет, сделаем или нет… Сами разработчики, в большинстве, узнают «получилось или нет», только через 3 недели. Мы все в неизвестности. Поэтому и реакция такая.
Я не видел, чтобы кто-то был против тебя, как организатора Гаминатора. Все наоборот рады. Мы здесь, мы участвует, а значит, получаем удовольствие от разработки. И это благодаря твоей организации. По поводу «ошибок», то это нормально, как говориться: Ошибки не совершает только тот, кто ничего не делает. =)
Мне не всё равно. Я очень люблю Гаминаторы, даже не принимая в них участие. Для меня это уже чисто символическое значение. Типа если проходят Гаминаторы, то в мире всё более менее хорошо. Так что ты со своим энтузиазмом служишь чем-то вроде индикатора, что не всё пропало =)
С низкой самооценкой у меня было примерно то же самое. И сейчас иногда бывает. Когда видишь что кто-то в твоей области умеет делать круче и ты начинаешь думать что ничего не умеешь и вообще полный ноль. Особенно если ещё и ошибаешься. Со временем я стал это воспринимать как "Ого! Оказывается я могу стать ещё лучше в своём деле!". Чужой хороший опыт и свои ошибки - это очень крутой мотиватор двигаться дальше =)
Ну и ещё один важный момент, точнее ошибка - это строить всю свою деятельность на оценке тебя окружающими. ИМХО нужно просто делать то что ТЕБЕ нравится. И даже если все люди проявят максимальное равнодушие - у тебя останется то, что ты ценишь лично. Например, я сделал игру Холодная Тишина, на которую по ощущениям всем насрать. Зато я люблю раз в пару месяцев вернуться в эту игру и самому пройти уже в дцатый раз. То же самое с игрой Mainframent. Вообще бесплатно выложил и всем было аобслютно похер, даже местным постояльцам. Но мне всё равно - я её тоже раз в пару месяцев с удовольствием перепрохожу. Сейчас я делаю продолжение Zzzz-Zzzz-Zzzz. Скорее всего игру оценят полтора землекопа. Но главное что я сам буду получать кайф от игры в неё. Кто-то скажет, что игру нужно делать для игроков, а не для себя... Но как раз тогда и есть риск загреметь в ситуацию когда никто не оценит и твое детище тебе самому не нравится. Такие проекты у меня тоже были, когда я пытался выйти на рынок флеш-игр.
Как мне кажется, тебя здесь, на гамине все любят. Так что не прибедняйся, ты много чего можешь. Нулём от тебя не пахнет. В любом случае, ты смотивировала меня делать продолжение "легендарной" игры. Ответственно заявляю, что это прям не хухры-мухры, потому что десятки попыток разных людей в этом направлении проваливались.
P.S. Когда мне было тоскливо и плохо, я читал Лабиринты Ехо за авторством Макса Фрая. Не совсем читал - слушал аудиокниги в озвучке Дениса Верового. Мне помогло. Читал много отзывов от разных людей, что им тоже помогало справиться в тяжёлые периоды своей жизни. Так что если ещё не, можешь тоже попробовать =)
О! Это же я!
Тут Хейзер писал, согласен с его комментарием. Не знаю как на Гамине, но ещё бывает работает такая штука, что если всё хорошо, то все молчат. А как плохо, то давай "комментировать", возможно, в этом не столь активная активность.
Меня тоже "напрягает" то, что вложил в какой-то труд вещ, а там 0 комментариев. Ну ничего, думаю я -- мне же никто ничего не должен комментировать.
Это когда сделал не настолько хорошо чтобы восторгались, но и придраться вроде бы не к чему. Типа НУ ОК.
На том же DTF-е я свои рисунки постил, например. Практически ноль реакции, как и на геймдев-посты. Стоило про котов написать, так там шквал комментариев что я их и кормлю неправильно, и говно за ними не так убирают, и что антипрививочник и вообще шизойд по которому плачет элитное подразделение психиаторов XD
Так что может действительно начать делать не хорошо, а плохо и тогда народ потянется со своим "очень важным мнением" =)
Вот да, что-то вроде этого. Пока ещё не прочёл этот твой пост про котов кстати, в закладах\табах висит. Интересно же, как это со столькими котами-то!
Не уверен, что надо делать намеренно плохо, но наверно стараться не так сильно переживать и\или показывать какие-то промежуточные вещи. Хотя специально плохо делает наверно какая-то часть людей, чтобы как раз получить негативный отклик (такова цель!)
С котами полный пиздец. Именно сейчас, именно на Гаминатор у меня дома эпидемия лишая. 4 из 8 котов уже заражены. И собака уличная. Я не знаю что за закон подлости у меня по жизни, именно на конкурсы подкидывать какой-то очередной пиздец локального масштаба, из-за чего я либо всё время, либо часть трачу на устранение этого пиздеца. Причём пока конкурсов нету всё более менее нормально. Как только Гаминатор или Лудум - обязательно что-то случается =(
Смотри сам лишай не подхвати.
Фантазия - Делаешь игру на конкурс
Реальность - Борешься с эпидемией лишая
Является ли это вариациями одного геймплея?
Только если игра про лечение лишая у кошек =)
По моему ты молодец и совершенно зря переживаешь.
А что такое наФигБук?
Мне кажется, это https://ficbook.net/
Правильно. Сейчас у меня там новый аккаунт, и я там выкладываю новенькое. :)
Экватор миновал, какие успехи у Всех? Идею придумали? =)
Идею? Уже игру заканчивать пора🤣
В смысле?! Я хотел только сейчас сесть и думать над идеей!
У тебя уже готово, наверное все.
Ну Годот я скачал конечно
Ну вот.
98% игры уже готово, получается.
Зачем качать, когда можно сразу в браузере😉
Подожди, серьёзно такое есть?!
Да. Можешь делать прям в браузере: https://editor.godotengine.org/releases/3.5.2.stable/
А можешь и на смартфоне (правда под Android):
Сюжет более-менее готов. Сейчас усиленно делаю графику. Трёх недель по любому не хватит, так что авансом голосую за продление.
Тоже поддерживаю продление. Сюжета у меня мало и он ещё не "на бумаге". Первая часть игры (первый вид механики) надеюсь в ближайшее время закончу, надо делать вторую и кучу ещё всего.
Аналогично, я бы за продление в виду сложившихся личныхшайных обстоятельств =(
Вообще хотелось, что бы было больше анонсов. Интересно же, что там народ готовит. Даже если половина из них так и останется анонсами.
Визуально мне показывать пока нечего, демок тем более нет. Задумку рассказывать не хочу, т.к. в ней главная суть, которая должна раскрыться по ходу игры. Да ещё предполагаю, что как всегда, ничего не успеется и придётся кучу задуманного выкидывать, перепридумывая историю на ходу. Пока могу сказать, что планируется платформер с двумя героями, по очереди проходящими свои уровни. Связь между ними и способ пройти игру игрок должен найти сам.
Так тут не обязательно выкатывать кучу скриншотов, демок и прочего контента. Достаточно чего-то короткого и интригующего. Не трейлер, но тизер
А то будет как у меня с ПинаШмаппадой - заявку не делал до последнего, тк не был уверен сделаю или нет, в итоге опоздал на день, а к самому конкурсу ее пришить не вышло.
Ведь сама заявка тоже играет роль. Пусть в ней ничего не будет, но зато все знают, что ты участвуешь. И Лисе будет приятнее видеть.
Не хочется быть навязчивым, но как там дела с конкурсной "обложкой" для заставки игры?
Скорее "логотипом"...
Будет сегодня-завтра. ;) Наконец, смогу пересилить себя и сделать.
Как же приятно видеть обрастающие галочками заявки! И внезапные новые. Хоть я и не поучаствовал толком сам, но прямо очень сейчас радуюсь, наблюдая за всеми вами.