Наша первая игра готова - DYSPHORIA

Мы команда из двух человек — я и мой брат. И мы любим делать игры. И в этом посте, мы бы хотели рассказать о нашей полноценной игре (а заодно и прорекламировать, конечно)

62791317342f4b10a6f44797b2c4fbd8.png

Как всё начиналось и вообще зачем

Делали игры мы всегда, что-то для себя, что-то в стол, и даже учавствовали в паре конкурсов мелких. Поэтому сидеть и ничего не делать мы не могли. И в конце 2021-го года, начали делать эту игру. Название мы тогда ещё не придумали, да и не думали, а просто обозвали — Game 6 (G6)

010fb8f5b0e848749cd9b8745f9084a3.png
Комната главной героини

У нас не было как таковых идей, и даже диз-дока. Просто лепили. Из инструментов взяли GDevelop, т.к. не хотелось погружаться в изучение настоящих движков, а хотелось делать именно игру. Но сейчас, оборачиваясь назад, это было не лучшим решением. GDevelop это по сути конструктор, а не движок, а потому приходилось извращаться, чтобы сделать то что хочется

Получается какая-то лажа

7b5af2a4ea544af9afafa0fc018e51b4.png
Ранний вид одной из локаций

Чуточку поделав игру, мы поняли что двигаемся не куда-то, куда надо, а крутимся-вертимся как диско-шар. Другими словами, мы сделали инвентарь, диалоги, переходы и прочее, но сюжетно игра была ни о чём

Да, у нас была идея, что есть волшебный мир, проецирующий аллюзии на наш мир и чувства. Но конкретно ничего не было

blobid0.png
Где-то на краю вселенной

В то время, я проходил игры «Harvester Games» — такие как «The Cat Lady» и оригинальный «Downfall». Это очень крутые игры, сделанные своеобразно, с необычным и глубоким сюжетом, и непривычной стилистикой

3d10eae376cd474aa850f795cda821eb.png
Задник одной из локаций

Получив приятный опыт от прохождения этих игр, прочитав пару статей и интервью, мы пересмотрели наше отношение к сюжету, и решили его кардинально переделать. И это происходило не раз!

5e873ef06d784a7487f6ee5ba9b914ba.png

От чего-то пришлось отказаться, что-то упростить, а что-то вышло совсем не так как хотели. Но в режиме свободных вечеров и приливов желания продолжить дело, у нас что-то да вышло

Dysphoria и эйфория

23374c6f420b43558be760ffd03a6453.png

Геймдев — это далеко не весело, как может казаться. У вас должно быть время, желание, силы, а главное, чувство реальности того, на что вы способны, умение убавить аппетит, отказаться от идей в пользу времени или простоты. Порой мы делали игру в эйфории, с бурным азартом, а бывало и забрасывали вплоть до месяца, думая что в конце-концов забросим. Это такой же труд как и любой другой

a3cfd917f72041d48b580695479801ce.png

Так о чём же игра? У вас бывало такое, когда опускаются руки, необходимость начать новый день представляется тяжелой ношей, и нет никакого желания покидать постель? А от чувства что-то исправить вас бессильно воротит и тошнит?

ed696021a6094ed8ab1ed8acdc339625.png

С этим и сталкивается главная героиня, с чередой печальных и невезучих событий. Ностальгия и мысли постоянно терзают её, а родные стены дома давят своим прошлым, что она решает покинуть его. От действий игрока, зависит то, куда выльется её решение всё прекратить

42f8d1c467044756936594b5a1298a0e.png

Это интерактивная игра ходилка. На деле она небольшая, и занимает в прохождении максимум час. Всю графику мы рисовали сами, и это видно :)

f331927ae3ce4471bc460745ccddbc07.png 2c24462acd0d4d66811d057ee4d2807d.png

Для остального пользовались свободными ресурсами
Надеемся, что игра скрасит то малое время, которое она требует на прохождение
Спасибо что дочитали (и если поиграли!)

Скачать игру можно на itch.io