Прогресс: декабрь 2023
Этот пост запускает регулярную рубрику, в которой мы будем рассказывать, чем занимались в последнее время.
Давайте вытащим из подполья ту активность, которая практически у каждого здесь есть, но совершенно скрыта от всех остальных.
Вы сейчас разрабатываете игру? Экспериментируете с движком, изучаете новый инструмент, собираете идеи или придумываете лор?
Даже если прогресс самому вам кажется небольшим, ВЫКЛАДЫВАЙТЕ!
Любые скриншоты, гифки, видео. Показывающие геймплей, процесс разработки или то, как вы фантазируете о будущей игре. Захваченные с экрана, снятые на телефон, VHS-камеру или на вашего кота
Зарисовки из тетрадок в клеточку, записки из тетрадок в линеечку, заметки из текстовых файлов.
Концепты, скетчи, этюды, кроки.
Пластилиновые анимации для главного героя, слепленных из снега NPC, фоны локаций, исполненные в смешанной технике (аппликация, оригами, коллаж, ностальгия, эскапизм).
Аудиозаписи того, как вы озвучиваете диалоги, взрывы и выстрелы из лазеров, наигрываете мелодию для саундретка на гитаре, бормочете одному вам понятные идеи механик на диктофон.
Пришла в голову завязка сюжета, строчка из найденной в игре записки, смешное описание предмета или фраза, которую персонаж произносит после того, как игрок десятый раз подряд запорол уровень? Схематично изобразили новую геймплейную механику на полях конспекта? Нарисовали пальцем на холодном стекле маршрутки набросок интерфейса пока ехали на работу к восьми утра?
Выкладывайте что угодно, любую мелочь, имеющую малейшее отношение к процессу разработки игр.
(следующий такой же пост будет после новогодних праздников. Пока ориентируемся на периодичность раз в месяц, но, может быть, сделаем раз в две недели)
В общем, ДЕЛИТЕСЬ!
- 20 декабря 2023, 19:17
- 023
Я за последнее время сделал для Отражений | Осколков небольшую систему, позволяющую делать разнообразные эффекты вот такого рода. Не ради красоты, а для визуального символизма. Внешний вид потом еще слегка поднакручу.
Неплохо, это вершинный шейдер разбрасывает полигоны?
Нет, идея с вершинным шейдером, конечно, первой в голову пришла, но хотелось максимум контроля и чтобы настраивалось как можно проще, поэтому осколки — отдельные объекты, также по отдельности анимируемые через скрипт. Меш на куски разбил в гудини, потом поправлю руками, чтобы были конкретные формы (тоже связано с тем, что именно это всё символизирует). Ну и там еще пара технических приколов есть. В конечном итоге, всё в играх — дым и зеркала )
Ух, какие лесенки в градиенте (понимаю, что это из-за формата гиф). Зрелищная анимация.
В комментарии отображается пережатое превью, но, оказвается, если кликнуть по картинке, она открывается в более приличном качестве. Узнал это только что. В следующий раз, когда буду выкладывать гифку, поэкспериментирую — возможно достаточно было просто сделать её немного меньше, чтобы превью не пережималось.
Мне кажется, для того, чтобы поделиться итогами за год, надо ещё сидеть вспоминать, что было в этом году, а что - не в этом)
Да, там сложнее — придётся чуть-чуть посидеть )
Тут сильно проще — можно хоть первый попавшийся скриншот влепить.
Леонид Ильич в каком году умер?
У меня всегда было плохо с историей в школе, потому что в ней много имен, дат и прочего, я просто не в состоянии это всё запоминать... Вот в математике и физике есть разные константы, ты просто выучил, что они есть, зачем они есть, а их значения можно всегда подсмотреть. %)
Хотя если посмотреть по-философски, то похоже, что он ещё не умер.
Не игровое, но рядом Aseprite SpriteStack Viewer на гитхабе. Это на самом деле аж с августа релизнуто, но конкретно сейчас добавляю фичи, правлю баги.
Да, техника прикольная, но если подумать, то сомнительна в том плане, что можно заменить на 3д модели. Разве что "рисовать" можно, но и для этого есть воксельные редакторы, где на выходе может быть обычная полигональная модель.
В целом можно наверное написать экспортер SpriteStack в какой-нибудь obj
А прикольная штука! Мне как раз надо сделать кучу вращающихся пушек для своего шмапа и я ищу читерный способ их не рисовать покадрово=)
Только я не понял, как экспортировать результат. И было бы здорово высоту ползунком менять, а не только в половину.
Там есть высота слоя, как раз ползунком. Экспорт в смысле анимацию кручения? Вообще это предполагалось как предпросмоторщик для более удобного рисования. Но это похоже уже второй запрос на возможность сохранения превью как результата -- постараюсь понять как это лучше реализовать.
Я вроде нашел только сдвиг слоев, а высота спрайтов только галочкой half sprite height упаловинивается.
Да.
А, высота спрайтов! Не так понял значит сначала. Да, такой функции там нет, только половину ставить, но можно придумать чего.
Для простых вещей - очень годная штука! Такую анимацию сделать за 5 минут - это хороший результат, а шум подчистить можно. Если добавишь экспорт вращения (хорошо бы с выбором числа кадров) я буду с удовольствием пользоваться и думаю многим может пригодиться.
Да, шикарная вещь, хороший шар получился! *__*
С кубиками тоже работает)
Ну всё, с тебя теперь отчёт про твою игру)
Она уже чуть больше месяца в раннем доступе.
Графика приятная!
Спасибо!
Неужели такое было проще делать именно в 2д редакторе, чем в 3д модельку? Ну, как бы пришлось делать ещё и развёртку, но так ли удобно с 2д?
Я сразу про MagicaVoxel подумал, но может в 2д действительно легче :)
Вот да, есть воксельные редакторы, которые как бы 2д, но 3д. Т.е. мне даже странно показалось, что есть спрос на СпрайтСтек редакторы (такой тоже имеется), и уж тем более скрипт-аддон к другой программе.
Шарики-кубики - гораздо проще. Неудобно тем что в голове держать надо где какой слой у сложных фигур, если бы придумать как это в magicavoxel засунуть и забрать оттуда - было еще проще.
upd. magicavoxel умеет сохранять нарезку по слоям в виде листа спрайтов.
Вот такую пушку я посмотрел и забил... Может если привыкнуть... Но с другой стороны ее моделить или просто анимировать, не кажется проще...
.
В 3D-редакторах слишком много кнопок
Тогда можно найти тот что поминимальнее! Вот MagicaVoxel уже вспоминали.
для меня основная проблема 3д редакторов - они в отличие от этого скрипта не будут сохранять пропорции пикселей - значит на рендере детали будут пропадать и мигать. Для больших и однородных масс это не проблема, а вот на всякой механике или где много мелочей по 2-3 пикселя – все сольется в кашу…
Внизу, мне кажется, 2 одинаковых кадра (анимация в этом месте чуть подлагивает).
Там же экспорта нету, это просто сильно ускоренное видео экрана.
Кстати, я залил на гитхаб версию с экспортом в ветке, собственно, с названием про экспорт. Ещё я планирую туда же добавить ту вещь, что ты говорил про изменение высоты -- либо заменю чекбокс, либо добавлю ползунок.
Но должен предупредить, что прям крайне тормозной экспорт. Поэтому по дефолту там 8 направлений. Press F, как говорится, если указать 360.
Спасибо. Попробовал - работает. Если слоев немного, то и 360 быстро делает, хотя мне больше 36 не нужно.
Попробовал в игру вставить. Боковые пушки сделаны в magicavoxel, а средняя скриптом.
Рад, что кому-то эта разработка тоже полезной оказалась! Мне на гитхабе писали (и ещё одним расследованием раньше узнал), что один человек ощутил эту штуку крайне полезной для своих машинок -- https://store.steampowered.com/app/2454350/REDLINE_CROOKS/
Декабрь идёт, и что-то новое тоже делается. Вот поделиться принёс очередное безумство про пиксели и Асепрайт:
Решил из Aseprite сделать игровой движок? Интересный конкурент у Bitsy будет. :)
Игровой движок, но в нём можно только делать моды для игр ДаркДеса!
А мог бы игры просто делать хорошие
Так их сделают те, кто скачал плугин
Да сами вы игровой движок! Это непонятная штука непонятно зачем, чтобы только все ахнули наверно! Ну и что вот такое можно в асепрайте. А представьте, если туда придёт настоящий мощный программистер!
Запустит там Дум?
Да. Это уже 4-ое упоминание от 4-х разных людей о Думе в Асепрайте относительно этого видео\гифки!
Декабрь прошёл в плане разработки спокойно. Решил изучить новый движок. Мне нравится этим заниматься, потому что узнаёшь что-то новые подходы, архитектуры, методы. Это помогает саморазвитию. В этот раз, я изучал игровой движок Ct.js от нашего соотечественника.
Вам не показалось, сам автор на сайте и называет движок "котэ". Движок вдохновлялся такими продуктами как Game Maker и Tululoo Game Maker.
При изучении, я создаю тестовый проект. В данное время, я чаще делаю простую механику, в которой можно лопать пузыри. Ссылка на проект: Bubble (Ct.js).
В этом нет ничего сложного, но можно изучить аспекты движка. Например, фон при запуски игры генерируется и мне хочется, чтобы на всех сценах/комнатах/уровнях был тот, что создался изначально. Вот читаешь, изучаешь какие возможности есть тут (многим вспомнят о глобальных объектах, глобальных слоях, своём менеджере сцен при древовидной структуре и т.п.). В итоге, можно найти задачку и опробовать.
Мне инструмент понравился, а позавчера вышла новая версия с большими изменениями, так что тестируем, пробуем. Ничего советовать не буду, у Вас есть голова на плечах своя, найдёте себе "по вкусу".
Есть наработки/размышления по механике для проекта, в который выльется СлИБ. Хотел поправить опечатки в проектах с WHAT?IF 2, но ещё не успел. Приболел.
Такой вот не замысловатый декабрь.
Круто. А как у тебя при этом: есть представление, что вот Godot, например, твой основной движок, и любой мало-мальски серьезный проект ты будешь делать на нём, а другие - именно что для саморазвития? Или, когда появляется новый проект, ты из всех движков, с которыми знаком, выбираешь самый подходящий?
(если кто-то ещё изучает/работает сразу в нескольких движках - делитесь вашим мнением тоже)
Стараюсь выбирать подходящий, но из-за коротких сроков конкурсов например, выбираешь то, что лучше знаешь. В моём случае, Godot пока. А изучать можно всё и всегда, не важно будешь ты это использовать или нет. Главное, чтобы интересно было.
Пока пересматривал видео, вспомнил о каких багах я забыл.
Что-то очень прикольное!
Я бы хотел на это надеяться, но пока у меня ряд сомнений в базовом геймдизайне игры.
Выглядит очень интересно, я в такое поиграл!
А если герой попадает на развилку (т.е. есть два направления), как выбирается путь? В игре Guild of Dungeoneering, игрок составляет путь куда направится персонаж, и можно подложить сокровища, чтобы "помочь с выбором ему". При этом направление подсвечивается. Может и тут рисовать маршрут движения. Но это при условии, что могут быть развилки и игрок точно понимал направление.
Развилок просто нет в концепции на этот момент. На уровне только линейные сегменты, так что путь определяется только тем какие тайлы ты выбрал.
Понятно. А я уже размечтался, что могут быть разные персонажи, которые выбирали путь (а игрок их заманивал): вор/плут - шёл бы там, где много золота; а воин, где много драк.
В любом случае, идея интересная, получается головоломка/исследование подземелья/рогалик.
Это идея с одного из моих предыдущих концептов, но там я не смог ее нормально заставить работать.
Тут концепт не столько в том чтобы выбирать куда пойдет герой (хотя это тоже), а как оптимизировать путь - в каком порядке бить врагов, как размещать их относительно друг друга, с учетом их способностей и абилок героя (например, паук будет загаживать поля вокруг замедляющей паутиной).
Что-то не очень интуитивное, pipe dream + dungeon crawler + match 3 %)
Ну оно и задумывалось как смесь pipe dream (ее вариации из bioshock), и типа рогалика.
Это понятно, я имею в виду, что для меня это выглядит пока как какой-то авангард, а не как игра (первое впечатление)
А можно поподробней что конкретно непонятно? Как играть? В чем цель? Что происходит на экране? Более понятный инпут поможет мне решить проблему.
Ничего из перечисленного до конца не ясно. Откуда пойдёт зелёный кружок, зачем ему накладывать врагов по пути, что за драгоценные камни за экраном по стрелочке, что за матч-3 в углу. Ну и в чём цель игры в целом, да.
Это не до конца готовый прототип, поэтому над UX пока работы не было практически никакой (как и над графикой).
Это обозначает стрелочка, показывающая внутрь поля. Возможно надо переработать визуал входа чтобы он как-то больше выделялся среди других частей границы.
Сами по себе камни улучшают характеристики персонажа (в игре есть тултип, который показывает что это собственно такое когда ты курсор наводишь). По краям находятся выходы из уровня, которые ведут в соседние комнаты. В кругляше у выхода собственно иконка награды, которую можно найти в комнате, где окажешься когда воспользуешься этим выходом.
Это карта уровня. Показывается, в какой комнате уровня какая награда. Я кликнул на комнату с фиолетовым камнем - попал в комнату с фиолетовым камнем (который дает пассивную способность персонажу), но это только выбор первой комнаты. По карте видно где находятся какие комнаты. И собственно, если провести путь к правому выходу с комнаты, персонаж окажется в правой комнате относительно текущей. Вся карта показывается чтобы игрок мог планировать маршрут по уровню к тем наградам которые его интересуют. На этот момент в качестве наград только повышение характеристик и новые абилки.
На этот момент - просто выжить до конца, посетив X комнат. В дальнейшем после Х комнат будет следующий уровень, и уже тогда цель будет дожить до конца последнего уровня.
На этот момент особо незачем. Считай, чтобы за те самые Х комнат набрать максимально возможное количество очков, которые дают за победу над врагами. В связи с тем, что игрок не может напрямую влиять на то, сколько урона получит персонаж в бою, я не делаю победу над врагами обязательной. Но вполне вероятно что введу систему, что на каждый обмен плитками понадобится монетка, а монетки будут выпадать с врагов, так что надо будет побеждать хотя бы каких-то врагов чтобы получать возможность двигаться дальше.
Еще я думал над тем, чтобы обойтись без карты уровня и просто давать игроку рандомные следующие награды (как в Hades например), но мне уж очень нравится идея чтобы игроку надо было держать голове не только какая награда впереди, а и к каким другим наградам он сможет дотянуться после этого.
Ну и конечно надо дополнить, что использовать для апгрейдов камушки было самой простой идеей, которая пришла мне в голову для визуализации в прототипе. В конечной игре (если я не забью и продолжу ее делать) мало того что визуал может быть существенно другим, но и вероятней всего будет больше разных штук, и не факт что даже повышение характеристик останется таковым, которым оно есть сейчас.
Вчера бы пропустил этот пост, но сегодня начал делать клон одной игры из 2000х (Зачем? почему? нет ответа), так что есть что показать. Графика выдрана из скриншота игры+мэдскиллы в пэинте.
Жесть у вас там движ идет и сидите молчите обычно... Я вот тоже)
Поучаствовал в прокджеме. Интересного алгоритма не прикрутил, но позалипать полетать можно.
Управление - WASD+стрелочки+QE + несколько консольных команд.
сама не-игра
О, я в этом "летал". Увидел в ленте на itch и запускал. Прикольно.
Оказалось я твою штуку в ленте тоже видел, но забыл что это кто-то с гамина...
Декабрь пока самый не продуктивный месяц, успел пока только переехать, проваляться с температурой неделю, поднять уровень коллекции в marvel snap на 300 очков ну и оптимизировал из купленного ассета 83 объекта на два атласа для d.f.d(еще дохрена объектов :) )
Нарисовал мокап, было б прикольно такую игру с подобной палитрой всю сделать, ну или вдруг работу найду, если просто порисую таких мокапов побольше.
Престон Гарви похорошел.
Ух ты, выглядит здорово!
Спасибо!
Пару микро исправлений
Лицо у девушки теперь будто это мегаинформатик с твоего арта срисовал ;D
( ͡° ͜ʖ ͡°)
В свою защиту могу сказать, что я использовал референсы лица слегка пошлой Татсумаки из фанфиков про ВанПанчМена, а модель героини это модифицированная версия 3D модели из VRoid, я её пикселизировал и очень долго обрабатывал, чтоб убрать намёки на то что это 3D (одежда и волосы не 3D, а сверху уже дорисовывал)
PS У меня до сих пор плохо в рисовании анатомии полностью с нуля, хотя учу уроки в построении пропорций, надеюсь за зиму прокачаю это, а то на работу не возьмут с такими навыками.
Пикселизировал вот этим инструментом, правда потом пришлось ещё долго дорисовывать лайн, ибо получился очень грязный и без обводки.
SLK_img2pixel by Lukas Holzbeierlein (itch.io)
Я что-то не понял, и как это работает в твою защиту? )
Использовать 3D-болванку - совершенно нормальный рабочий подход. Базовое понимание анатомии в любом случае пригодится, чтобы потом грамотнее обрисовывать.
Ну это я к тому что совпадения с Мегаинформатиком лишь случайны :'D
Может, взять шрифт пожирнее, а то контура больше, чем самих букв. Рябит в глазах %) Или сделать буквы тёмными без контура
Да мне нечего за декабрь рассказать такого. Ну там, баги пофиксил и пару визуальных индикаторов добавил в Great Empires, немного поучился моделить в Blender, за пару вечеров сделал локацию и покатался на ней в гта.
Вот все что вспомнил за декабрь.
то в Great Empire хочу добавить дипломатию, механику строительства городов наподобие Cities Skylines: открываешь город и строишь там здания в любом месте и проводишь к ним дорогу, например жилые здания для увеличения населения, заводы для производства определенных юнитов и т.д. Также локация для строительства будет зависеть от того, где расположен город (в пустыни, на холмах, в лесу и т.д.).
Ну как-то так, скудненько.
Если не считать то, что уже постил на Гамине, то на работе начался в этом месяце курс по Unreal Engine... Выдали план, на самостоятельное изучение в свободное от работы время на примерно полгода. xD Из плюсов - есть учитель, у которого можно оперативно спросить какие-нибудь вопросы.
Ты что там, игры делаешь что ли!?
Нет, только DLC :(
Фууу (показывай)
(ну там ничего интересного и нет)
Всё равно засчитано.
Как же хочется ...
... спросить у Разери "где значки?". Но ушло время, ушла эпоха, теперь значки висят на мне. Привет, Разери!
Слава роботам, рисующим за всех значки!
СЛАВА РОБОТАМ!
Недавно нарисовал эскиз графики. Это конечно не все что я успел за декабрь, но как-то так.
В рамках работы над "Осетровой Луной" взялась изучать анимацию. Совершенно ничего не понятно, но определенно очень интересно: что-то работает случайно, там где оно не задумывалось, а что-то не работает, даже если всё было сделано правильно, и ничто, абсолютно ничто не работает предсказуемо!
В общем, теперь со мной дышащая табуретка, слегка танцующая картошка и огорчённая кикимора.
Айдл-анимация:
Нанесение (морального) урона герою:
Получение урона в бою:
Мне кстати всегда казалось, что можно как-то бездушно автоматизировать анимацию как вот у "табуретки и картошки". Т.е. один раз нарисовать кадр, а другие магией добавить. Сложно помыслить N раз одинаковую картинку, но с изъянами рисовать!
Поскольку делаю кадры при помощи светового планшета, то несколько раз обвести контуры одного рисунка получается быстро. Изъяны прилагаются вместе со скоростью :D
Сильно сложнее пока что даётся сделать не просто мерцающий контур, а какое-то осмысленное движение. Надеюсь, с опытом придёт чутьё, и станет получаться понятнее, быстрее и легче.
светового пистолета, лазерной сабли Ого, так это получается на бумаге нарисовано всё! А я и не понял, думал цифровое. Но теперь-то всё логично, да. Слышал я про тягу к чернилам!
Я очень рада, что есть ещё кто-то со мной в этом клубе анонимных чернилоголиков :3
Когда-нибудь вновь возьму чего начернилить, надеюсь к тому моменту скилл повысится! Чернила не прощают ошибок -- особый вызов!
Какая же агрессивная табуретка, не хотел бы ночью на такую натолкнуться :yak:
Это сторожевой табурет (охраняет холодильник)
Пришлось анимировать холодильник!
Подзывающий паломников в той самой ночи, когда активны нападающие табуретки
Это какая-то ролевая игра в комментариях? Можно его открыть?)
Видимо, можно!
Понятия не имею, что там, поэтому тебе придётся кинуть D20.
Тож хочу открыть и стянуть колбасу из холодильника. Мой ролл это
Ладно, поделюсь с тобой роллом, если такой есть в холодильнике
Сейчас посмотрим, есть ли там роллы! ;-)
Ура!
но это утки
Так он мимик или не мимик? Или мы с ДаркДесом играем в разных сессиях? %)
Давайте скажем, что сессия одна, а холодильника два! Иначе получается, что если кто-то обратил холодильник в мимика, то больше из него достать ничего не получится (а у меня уже был готов список из двадцати возможных вариантов того, что может быть внутри :D).
А, утки и так взял ДаркДес, а то я уже запутался! :)
А я хоть убежал от мимика?
Это мимик!
Я пытаюсь съесть его колбасу ... ой, в смысле язык!
Ладно, уступаю тебе место ролла в животе холодильника
Подожди! Это твой ролл!
(а я пока ещё обрабатываю предыдущий бросок ДаркДеса)
Не, я ДаркДесами не питаюсь, пусть его хавает холодильник :)
Всё, наконец-то дорисовала и можем двигаться бросать дальше!
Мне показалось, что это будет занимательно и изощренно, если ролевая игра будет ещё и аниматорским челленджем, но я недооценила сложность задачи и переоценила собственные новичковые силы. В итоге получилось очень долго, извините. Если есть силы продолжать - давайте продолжим!
Я не очень понял, могу ли я что-то перекладывать в инвентарь ДаркДеса.
:-О
С таким броском, видимо, можешь.
Что ты хочешь переложить?
Скину ему уток тогда, может, его класс может их как-то применять)
Утки не колбаса, но спасибо. Думаю надо задобрить мимидильник или холодиник, как его звать. Короче, кормлю его!
Не забудь посмотреть, проглотил ли он меня, а то, может, надо срочно спасать! :-[
Ты ощупываешь себя на предмет непокусанности и обнаруживаешь, что...
Кидай кубик :3
я думала, вы возьмете уточек в пати.... боже, какая жестокость >_<
ДаркДес гладит мимика по голове, кормит мандаринками и приговаривает: "Кушай, деточка, кушай!"
Чтобы узнать, доволен ли он, кидай кубик!
Никто не сказал, что утки разумные и могут быть в пати! В пати только настоящие игроки!
Довольный мимик охотно проглатывает одну мандаринку, другую, а третью выплёвывает - слишком кислая. Не наевшись, подбирается к Scorched'у со спины и начинает тихонечко его жевать (опасения были небезосновательны!).
:O
Текущий статус: обслюнявлен, но не надкушен.
ДакрДекс, выручай!
В тотальной панике и опаске за надкушенность scorched кидаю кислую мандаринку в холодильник и кричу "Фуу!"
Уточке, которая уже вознадеялась выжить, решительно не нравится происходящее, но 19 есть 19 - поэтому она летит в мимика.
Мимику очень нравится scorched, но ДаркДес кричит "фу", и 19 есть 19, и кислая уточка шмякается прямо мимику в морду, поэтому он выплёвывает свою добычу.
Бросок настолько удачный, что выплюнутый scorched успевает не только обсохнуть на ветру, но и стащить колбасу откуда-то из недр!
Поскольку уточки и холодильник - это мимики, то колбаса может быть тоже, передам её в инвентарь ДаркДеса. :D
А сам чая попью с пряниками.
На это наверно тоже бросок надо!
Ура! Колбаса у нас, но scorshed верно говорит -- после его слов я подозреваю колбасу в мимикричности и устаиваю допрос. Мне помогает расколоть этого шпиона "злой полицейский" -- третья мандаринУтка!
Ого, а в гугле тоже оказывается есть кидатели дайсов, достаточно ввести D20 или другой тип дайса.
Ну я быстро бросился пить чай) Что, не успел?
И пока scorched попивает чаёк, ДаркДес при помощи уточки допрашивает колабсу (вы получаете ачивку: блистательная победа над здравым смыслом!)
Колбаса плачет. Колбаса говорит, что невиновна. Колбаса умоляет её отпустить или на худой конец съесть, но ДаркДес непреклонен, а пережившая травматическое расстройство уточка умеет применять крайние меры.
Давление так велико, что колбаса признаётся...
во всех мыслимых и немыслимых грехах и спрятанной в лесу заначке.
Ладно, готов рассмотреть эту уточку на позицию резиновой уточки для программирования :D
Ты думаешь, что если она умеет добиться связного ответа от колбасы, то и от программиста сможет? ;)
Вытащенная из холодильника, разлученная с собратьями, чудом выжившая, унизительно выплюнутая, по-обидному названная кислой, жестоко зашвырнутая обратно в пасть мимику, а после назначенная злым полицейским, мандаринка наконец получает предложение о работе резиновой уточкой.
И принимает его.
Всё хорошо, что хорошо кончается.
(надеюсь, ты хороший работодатель и будешь обращаться с ней лучше, чем ДаркДес)
А что будете делать с колбасой и её признаниями?
Мне отдадите покушать.
Илья, бросай кубик!
(можно этот, можно вбить D20 в гугле, можно любой другой)
Брошено!
Илья пытается забрать допрошенную (всё ещё в слезах) колбасу, но она внезапно кусает его за палец! :-О
Ах так, клятая колбаса! Забинтую палец и пойду в лес искать заначку...
Илья гневно отправляется искать заначку, scorched рассудительно отказывается куда-либо идти, а что в этой непростой ситуации делает DarkDes? И с кем же с кем остаётся уточка?
Уточка, а каким лучше алгоритмом генерировать уровни для рогалика, чтобы не выглядело слишком скучно и по-прямоугольному?
Уточка компетентно заявляет:
Кря-кря!
Колбаса. Колбаса. Что же делать с ней? Я беру её в свою пати! Надеюсь в путешествии она превратится в мясистую МегаКолбасу!
Глядя на удачный бросок Ильи, колбаса смущенно извиняется и обещает вести себя хорошо. "Простите," - говорит, - "нахлынуло..."
И вот пати отправляется в лес через сугробы, метель и непроглядную темноту, чтобы найти заветную заначку.
Колбаса утверждает, что вам нужно найти поляну посреди леса и самое-самое старое дерево на ней.
Поначалу вам удаётся идти достаточно быстро, даже несмотря на погодные условия, но где-то на середине пути вы вдруг понимаете, что...
ДаркДес и Илья, оба кидайте кубики!
~ Не теряйте надежды, вы уже близки к цели ~
Я надеюсь, хотя бы жив останусь в этом лесу...
Боюсь и мне не светит чаепитие ...
Я вскипятил чайник, сидим вдвоём с белочкой уточкой скучаем.
Хорошо, что не с белочкой
С белочкой зато было бы не до скуки ;-)
Тучи сгущаются, но в этот раз вам придется самим выбирать одно из пяти бедствий:
- замученные дорогой, вы совсем выбились из сил (но замечаете домик неподалёку)
- ДаркДеса накрыло сугробом (о нет! что же делать!)
- вы потеряли направление и окончательно заблудились
- судя по шёпоту и движению между стволами деревьев, вы попали в засаду (неужели среди вас предатель?)
- дорогу вам преграждает здоровенный...
(можно сделать так: каждый выберет бедствие и сделает бросок, кто выкинет больше, тот и победит в голосовании :D)
Ох...
Сложный выбор, сложный. Илья, помогай!
Ой нет, знаю я этих! Потом там в избушке старик пригласит! Это мы уходим!
Плохо чтоли? Хорошо! .jpg
А вот то проблема.
Либо Колбаса нас сдал, либо лес кишит феями!
Оуу_май.jpg
---
Заблудиться и быть съеденными волками? Думаю нет! Хотя, на крайний случай у нас есть Колбаса. Могу пожертвовать собой и остаться в сугробе! Ждём что выберет Илья!
Понимаю опасения ДаркДеса, но мы же можем задобрить хозяина Колбасой!
ДаркДесу может и хорошо отдохнуть под сугробом, как под одеялом (лишь бы воевать с ним не пришлось, если вы понимаете о чем я), но ой тяжко мне будет одному в лесу, вдвоем веселей!
А мы можем спросить направление у Колбасы! Она же заначку оставила в этом лесу, значит знает этот лес...
Ха-ха и это я. Ну предатель очевидно кто - опять же Колбаса! Из-за этого я бы не стал выбирать предыдущее бедствие и спрашивать у нее направление.
А вот это самый интересный вариант. Надеюсь это не то, о чем подумал ДаркДес. Может, он нам может помочь найти заначку? Хотя, это бедствие, значит обязательно что-то плохое.
Из меньших зол можно было бы выбрать последнее (а в друг это просто здоровенный камень? Вообще любопытно узнать что это такое!). К домику стремно идти, накрывать ДД сугробом тоже не хочется (хотя если попробовать откопать...), заблудиться тоже большая проблема, а попасть в засаду вообще капец.
ВЫБИРАЮ ПОСЛЕДНИЙ ВАРИАНТ ХА-ХА!
Если что, то в домике не я (на случай самозванцев). Я остался в квартире с холодильниками...
МегаКолбаса
Лучше в коробке, как Снейк
Дорогу вам прегражадает
РОБОСНЕГОВИК!
Он говорит, что дальнейшная часть леса - НОВОГОДНЯЯ, и всяких пройдох туда не пускают!
В таком случае поздравлю его с наступающим Новым Годом и в конце скажу - СЛАВА РОБОТАМ!
"Лохматая дипломатия уровня пройдох!" - супится он.
(Такие мягкие средства не сработают, если только кто-то из вас не выкинет честный 18+!)
боюсь, будет бой
Повелитель роботов ДаркДес, помоги!
Ну что значит выкинуть? Такие картинки надо бережно выкладывать!
Сейчас всё разрулируем! Конечно же сначала говорим СЛАВА РОБОТАМ! А потом ...
Так, Робот, дай проход!
Перед тобой тобой Автобот!
Из своих карманов я
Достану срамные искусственные меха
А в них завёрнуты небрежно
А если и после такого подарка робоснеговику он ещё не растопил его шестерни, то таки кидаю на 18+ ...
И неуспех! неуспех!
Но я бы предложил взять этого снеговика с собой! Пусть путь-дорогу покажет!
Разери, помоги пацанам!
Если Разери запостит сюда свою картинку, это действительно зачтётся за честный 18+ :D
Отсылка к Лу[ми]не добавляет +7 к броску, а голые булочки накачанной звезды топят сердце снеговика, потому что это внезапно оказывается снеговиня!
Она краснеет и говорит: "Так и быть, берите меня."
Вы получаете робоснеговиню в пати. Она открывает ключами (дверей вы, впрочем, не видите) путь в новогоднюю часть леса.
Уверенно шагаем в эту новогоднюю часть! Не забываем про Колбасу конечно же!
Вот уж точно нужны навыки и насмотреность Разери по рисованию 18+ сюжетов!
Значит, продолжение только 1 января?
Отправляю уточку в качестве курьера с термосом с чаем. :)
Мне нравится эффект движения гусениц в разных направлениях!
Робоснеговик в целом и гусеницы в частности настолько нарисованы в перерывах между приборкой и приборкой, что большое счастье, что они хотя бы не разбегаются кто куда!
А эффект движения в противоположных направлениях и правда присутствует :DDD
Эта снеговиня кружится под падающий снег (из Ди его знает, наверно) и радуется новому году наверно!
Протопав добрую половину леса, вы приходите на поляну.
Уточка с термосом, ожидающая вас здесь уже битый час, смотрит крайне укоризненно.
Искомым деревом - самым-старым деревом в лесу - оказывается ГИГАНТСКАЯ (верьте мне на слово, она действительно просто невообразимо высокая!) ЕЛЬ.
"Вот она!" - радостно восклицает колбаса, - "Моя заначка! Вон там!"
Это ещё залезать надо значит! У Снегини случайно нет какого-то подъёмного механизма или трапа, чтобы добраться так высоко?
Если нет, то можно попробовать докинуть колбасу, чтобы она в полёте потом схватила свою заначку!
Так или иначе, испытываю удачу!
У меня две новости: плохая и хорошая. С какой начать?
Начнём с плохой!
Вы глядите на ёлку и понимаете, что она не искусственная, а живая. :-О и даже слишком живая! Это гигантский хвойный энт!
Колбаса удачно признаётся ДаркДесу в том, что у неё есть увеличивающий скилл! Он может превращать колбасу в МегаКолбасу, уточку в МегаУточку, ёлку в МегаЁлку и кого угодно в МегаКогоУгодно.
Вы можете пригласить к вам на помощь Звезду или отправить в бой/на помощь уточку/колбасу, но пусть их кто-нибудь отыгрывает - например, scorched!
А что за Звезда? И что значит отыгрывать колбасу? Я же не знаю её секретов)
Звезда - это тот самый (из порноархива ДаркДеса) с голыми булочками. В некотором смысле это очень даже логично - звезда на вершине ёлки.
А у колбасы больше не осталось секретов. Заначка - вот она. Скилл - вот он. Больше никаких козырей в рукаве да и рукавов тоже.
Ну сейчас перекусят булочками с колбасой и чаем да что-нибудь придумают. Тем более, можно из всего сделать МегаЕду.
Боюсь представить, в кого она информатика превратит :D
Так, Колбаса со спецспособностями у нас есть...
ТОГДА Я ПРИЗЫВАЮ УТОЧКУ!
https://www.youtube.com/watch?v=pH8yfhVkqfU
Попроси уточку)
Это сработало, но я хотела бы уточнить один нюанс: ты призываешь уточку, чтобы она превратилась в МегаУточку? Или ты хочешь дать ей поручение? Или она должна действовать самостоятельно по собственному усмотрению?
Чтобы МегаКолбаса сделала ее МегаУточкой! А там Ди его знает!
одна МегаКолбаса явно не справится со слишком живой елкой, нужно ее утихомирить!)
Есть ещё снежная роботесса
Колбаса колдует свою магию, и уточка тут же увеличивается! Теперь она полна решимости. Огонь в её глазах, и ей неведом страх.
Ждём Ди, чтобы узнать, что он знает!
С огнём там поосторожнее!
Значит, у нас есть армия из МегаКолбасы, МегаУточки и снегини-роботессы. Сдастся ли гигаелка перед ней или же будет битва за заначку? Попробую договориться! Попрошу МегаУточку сделать убедительное КРЯ!
Забыла сказать, что колбаса может увеличить кого-то всего один раз, поэтому уточка - МегаУточка, а колбаса - всего лишь колбаса.
КРЯ вышло громким, даже страшноватым, и нанесло ёлке некоторое количество морального урона, но не убедило отдать мешок добровольно.
Лишь одна МЕГА-штука? Ух, а я хотел себя сделать МЕГА! Но если уже есть МегаУточка, то пусть будет она и поможет нам достать заначку!
Ах вот как! От такого внезапного поворота закружилась голова и непонятно что происходит! Эта большая деревяшка вероятно нам не друг? Если это плохая новость. Хм. Но всё равно использую своё дружелюбное приветстве!
Даже не хочу знать как именно (или чем!) он держится на вершине...
Думаешь, энт - это на самом деле энтиха?
Кто знает, кто знает!
А может МегаУточка сможет передать свой увеличивающий скилл?)
Уже нет, но вы вместе можете попробовать отправить её в тематический полёт!
ДаркДес включает всё своё обаяние, но обаяние роботов, видимо, не действует на деревяшки :(
Так ДаркДес всё-таки робот? :O
Знаете что? Я уже готова дать вам возможность переувеличить кого захотите.
Ну то есть не я, конечно, а МегаУточка. Она готова.
Так! У меня план! Я сяду на МегаУточку верхом, она взлетит к елке и я смогу перехватить заначку!
А потом можно сделать ДаркДекса МегаДаркДесом))
Такое уже было: https://gamin.me/entries/1028
Думаешь, поможет? :)
Ди его знает, другого выбора у нас нет)
Потом еще вставит Звезду на гигаелку... В общем не завидую я дереву... и звезде, не знаю кому больше))
Илья, у тебя получается забраться на уточку и взлететь к верхушке ели,
(бросай кубик)
Хочу стать МегаДаркДесом! Может тогда новогодний Энт задружится!
Илья на МегаУтке успешно хватает мешок наверху, он падает вниз, но именно в этот момент вероломная мандаринка передаёт своё увеличение ДаркДесу! Он становится МегаДаркДесом, а Илья остаётся и уточка остаются на верхних ветках (крепко держатся, чтобы не упасть).
А я думал, что это летающая уточка. То есть она пешком тащила термос в лес? %)
Из плюсов - если в мешке ловушка, то достанется в этот раз снежной роботессе.
Уточка летает, но после уменьшения Илья на ней уже не улетит, так что висит из солидарности :-)
Вот что было дальше:
МегаДаркДес твёрдо вознамерился дружить, и по-дружески обнял энта так крепко, что тот захрустел. Захрустел и понял: если срочно не назваться другом добровольно, дела будут плохи. Отчаянные хрипы смятого до полусмерти дерева были встречены всей пати, как знак бескрайнего радушия.
Илья, уточка и добытый мешок были спущены на землю.
Наконец-то!
Не побоитесь открыть?
- Наконец-то, нашлись простачки, чтобы достать мешок. Пора! - подумал я. И раздался громкий свист. Это была команда. По округе начали подниматься фигуры. Разбойники, что давно следили за героями.
Этот свист, услышала и колбаса, она знала свою задачу и начала применять вторую секретную часть своей способности. А Вы не знали? Тот кто стал МегаКтоУгодно, становится на 1 минуту МегаВоздушнымШаром, а потом лопается с невероятной силой (КтоУгодно становится снова собой).
Бросок, что это правда:
Ничего не понял, но с Новым годом!
yak yak?
Позволяю! И... этого ДЕЙСТВИТЕЛЬНО никто не ждал!
Я переживала, что слишком затянула повествование: хотела закончить и отпустить ребят на пару дней раньше, но всё ждала КАТАРСИС
И вот теперь в шаге от финала - такой поворот! Видимо, не судьба :DDD
Продолжение будет делать Елевен в январском посте?
Надеюсь, в январском посте мы не будем устраивать такое безобразие :D
Значит, так. На всякий случай констатирую:
По свисту колбаса колдует колбасное колдунство, и МегаДаркДес превращается в просто ДаркДеса. Чтобы он не ушибся, падая с огромной высоты своего бывшего роста (видимо, пивот у него оказался где-то сверху), робоснеговиня ловит его в свои объятья.
Энергией взрыва воздушного шара сшибает энта, он страшно ревёт и валится на бок.
Пивной живот? :)
Happy end!
:'(
Думал, что/кто успеет за эту минуту сделать. Но раз так...
Пользуясь созданной суматохой и неожиданностью, моя бравая команда бросается к героям, двое хватают мешок, пытаются принести его мне, уворачиваясь от падающих веток и передавая мешок друг другу, чтобы запутать противника.
Успеет у меня оказаться мешок или нет:
Элевен, ты и твоя команда кажется забыли про меня, ха-ха-ха! Я, как бравый защитник мешка с заначкой, ловко перепрыгиваю упавшие ветки, вспоминая фильмы Джеки Чана и пару театральных движений, вступаю в кулачный бой со всей твоей командой и пытаюсь забрать мешок!
Разбойники, заглядевшиеся на театральное мастерство и ловкие движения Ильи, отправляются в нокаут, но пока драка в разгаре, Элевен хватает мешок.
О нет!
А что же делают остальные?
Колбаса гордится тем, что её план сработал (что ты ей пообещал за это, Элевен?)
Робоснеговиня, глядя на творящийся хаос, только крепче сжимает ДаркДеса в объятьях...
(будем считать, что он лежит в обмороке от резко произошедшей трансформации, пока отсутствует)
Уточка, выручай!
Уточка может дистанционно управляться scorched'ом с тех пор, как устроилась к нему на работу.
Как будет интереснее поступить с теми, кто проводит время в этой их РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ (вот ведь выдумали!) и не может принимать участие в игре?
Уточке телепатически отправляю план: схватить колбасу и сбросить её с высоты Элевену по голове :-[
Кулачный бой - это мощно, но учёл ли Илья подсечку от Колбасы?
Бросок на попытку подсечки:
Я же пытаюсь скрыться в чаще, по тем кустам, по которым мы пробирались и следили за героями:
Я. Уже. Ничего. Не. Поникаю!!! Аааааааа! С НОВЫМ ГОДОМ! Где моя заначка? Где уточка? Где колбаса? Мы победили эта, Илья? Скорчед? Что, Снегиня?
Со включкой тебя!
Победа зависит от траектории падения колбасы
Зловредная колбаса пытается совершить подсечку Илье. В этот момент её подхватывает уточка, чтобы уронить кому-нибудь на голову, но не справляется и НАДКУСЫВАЕТ! :-О
ДаркДес приходит в себя (как мы все рады тебя видеть!) и срочно поздравляет всех. Едва живой энт хрипит ему ответное: "С новым Годом!". Даже в таком состоянии его еловые инстинкты срабатывают безотказно.
А робоснеговиня почти рыдает: вы победили, но мешок! мешок!.. Она показывает на цепочку следов на снегу - всё, что осталось от ускользнувшего в чащу Элевена.
и пока ещё не играете с нами, тоже включайтесь в это непутёвое времяпрепровождение! :3
Падайте с неба, появляйтесь из белого рояля в кустах, возникайте джиннами из бутылки или просто приходите ногами - как угодно.
Я была рада, когда присоединился артистичный Илья, а Элевен и вовсе ворвался чертовски круто и изобретательно!
Это блестит металлические детали сундука. А на крышке записка:
В сундуке, на подносе стоит пятислойный торт. На верху его сделаны фигурки из крема, печений, вафлей. В них Вы узнаёте себя: Ilya873 верхом на Уточке; робоснеговиня c DarkDes'ом на руках; scorched с термосом.
Жалко, что Колбасе досталось, но она поправится. Обещаю! =)
Типа такого?
https://sketchfab.com/3d-models/the-cake-is-a-lie-3december2020-day12-5a8243d749264f319b2c9a9a985db956
Нет, не похож.
Эй, нет, не делай вид, что это финал, а ты успешно скрылся с мешком и тебя никто не догонит!
Я верю, что они справятся!
Поскольку уточка раскусила колбасу, то пусть она всем поведает, что было в мешке.
Может, там прах её дедушки.
Они почти клюнули на мою уловку! Кто же им подсказывает... - подумал я, аккуратно и быстро двигаясь по лесу.
Я просто посчитал слова
всё, что осталось от ускользнувшего в чащу Элевена.
, как успех-успех.Это я неправильно сформулировала, прошу прощения. Скорее, правильнее было бы сказать "скрывающегося в кустах" или "скрывшегося, но ушедшего ещё пока совсем не далеко".
Судя по вкусу колбасы, в мешке было мясо и специи! Но это не точно. Здесь детективные навыки немного подводят уточку.
Тогда посылаю уточку следить за Элевеном с безопасной высоты, чтобы остальные могли собраться и позже догнать его.
- Не уж то, они думают, что я не успел расставить ловушки из-за торта? Пусть попробуют. Немного осталось, скоро место встречи.
Элевен пробирается по лесу через сугробы и тропы (есть погоня? нет погони? вроде пока не видно), и вдруг он чувствует, что мешок
выбирай!
Выбирать при помощи кубика - азартно и смело! ;-)
Переключусь с третьего лица на второе, чтобы было удобнее.
Звук довольно тихий, но внушает неясное беспокойство. Ты прислушиваешься - похоже на хлопанье. Хлопанье крыльев.
Ещё минута - и звук хлопающих крыльев заполняет всё вокруг. Он раздаётся не из мешка!
Перед тобой приземляется мандаринка. Тоном, не терпящим возражений, она заявляет:
"Положи. Мешок. На землю."
- Сейчас, только рак на горе свистнет!
Прыгаю влево в кусты, запустив в мандаринку дубинку, что было в руках. (кидаю честно, сам удивился)
Бросок был настолько точным и настолько богатырским, что уточка разлетается н а _ а т о м ы.
Весь лес начинает дрожать, как от землетрясения, а ты вдруг отчетливо понимаешь: это была НЕ уточка. Не просто уточка. Больше не уточка. Что же это такое было, чёрт возьми?
Ты успеваешь прыгнуть в кусты и не попасть в воронку, которая образовывается вокруг брошенной дубинки.
Воронка стремительно разрастается.
Бежать, бежать...
Это точно была не уточка, потому выше было написано про мандаринку. =DDD
Я забыла, что эта двоякость уточек-мандаринок может быть не очевидна тем, кто присоединился к нашей вечеринке позже! :D
Мой косяк, я забыл просто про это... Когда не участвуешь, такие преобразования не вбиваются в память.
Складывается ощущения, что у меня дуэль с мастером. Что же, посмотрим. =)
Мастер перевоплощается... Как же всё не стабильно в этом мире. =DDD
У меня и у самой чувство, будто сделала пластическую операцию! (Гит нас не читает, но всё равно спасибо ему огромное).
Я бы хотела сказать, что да.... Но всё намного хуже! (=`ω´=)
И к сожалению, нужно больше времени на отрисовку анимации, которую я хотела приложить, так что может возникнуть небольшая пауза. Постараюсь к вечеру успеть.
А что с командой ДаркДеса?
Ты бы лучше спросил что со мной вообще! Похоже я упал с высокого Новогоднего Энта и ударился головой. Моё понимание происходящего лучше не стало и поэтому ...
Я РЕЗКО хватаю колбасу аки волшебную палочку, махаю ей и говорю заклинание: "абра-кадабра сяськи-масяськи, обернись оно конём!" и указываю на Энта, чтобы он стал здоровенным конём! С колбасой я наголо, поскакал на энтКоне за заначкой дальше в лес, по следам, что оставил вор!
Тебя вроде ловила снежная роботесса. Смотри, не напорись на взрывную волну, может, надо скакать уже в обратную сторону %)
А стоит рисовать-то? Понимаю, что так круче и интереснее, и надеюсь, что они тебе ещё пригодятся. Но силы, время тратить...
ДаркДес всё больше постигает магическую стихию победы над здравым смыслом, и его заклинания каждый раз получаются всё лучше и лучше! Полудохлый энт послушно превращается в коня (и в общем-то даже этому рад).
Вы мчитесь в погоню. Роботесса с трудом, но поспевает за вами, а Илья чуть отстаёт, приходя в себя после боя с уймой разбойников.
Минуя красивый сундук с тортом (заберите потом, не пропадать же добру!) вы врываетесь на поляну, куда привели следы. На ней вы видите ту же ужасающую картину, что открывается в этот миг глазам Элевена:
в серединке поляны образовалась огромная воронка, и в ней из атомов собирается существо, которое ещё недавно было уточкой, а теперь...
она трансформируется! :-О
Сначала она глядит на Элевена тысячей горящих глаз, но потом её внимание отвлекает ДаркДес:
"Глупцы! Я всех вас перехитрила. Это был мой мешок. Моя заначка.
Его похитили, чтобы лишить меня моей силы, и спрятали высоко над землей под охраной энта."
Существо снова поворачивается к Элевену:
"Ты выполнил свою ррработу. А теперрррь отдай. мой. мешок. или. я. сделаю. из вас. всех. оливьееееыыыааа!"
Боюсь, что перед угрозой в лице финального босса личные разногласия уже не имеют значений, и вам придётся объединить силы, чтобы справиться!
С ума сойти что здесь происходит, я уже не улавливаю всю логику событий :D
Раз уж Элевен украл заначку и все переместились различным способом в том или ином виде к нему, а заначка оказалась силой уточки-мандаринки-манипулятора (как выяснилось), которая превращает ее в многоглазого дракошу с перьями и клювом, то я первым делом прочитаю магическое заклинание: "Hesoyam", для восстановления здоровья после битвы с разбойниками (правда в карманах после этого оказались еще и деньги зачем-то), по протоптанной дорожке быстро поспеваю к моменту трансформации мандаринки, кричу тысячиглазному дракоше: "А кто лишил тебя твоей силы? Не надо делать из нас оливье, лучше селедку под шубой, мы тебе не враги! Мы можем помочь найти и наказать тех, кто похитил твой мешок!"
Я даже сразу не понял, о чём речь, так как дома остался я. :D
Надеюсь, что мешок того стоил, и там внутри не просто коллекция других пустых мешков.
Команде предлагаю накормить дракона тортом с ловушкой от Элевена.
Торт безобидный и вкусный.
От этих слов и вида в руках железяки тело Колбасы, которое используется как просто палка, меня накрывает ЯРОСТЬ. Ведь это член моей команды, это мой друг, с которым обходятся так...
Кровь кипит, я будто начинаю гореть... ЯРОСТЬ! Это всё, что я чувствую и у меня две цели: дракон и кучка металлолома. Надо разбираться с ними поочерёдно. Подхожу к Дракону, будто собираюсь отдать мешок, достаю из кармана мешочек со специями (перец, молотый, жгучий) и, разорвав его в руке, бросаю в морду Дракону. Пусть порадуется. Глаз много, да и нос есть.
Сработало! Впрочем, первым делом я прочла наоборот и подумала, что для поправки здоровья ты кастуешь myaso. Myaso полезно для здоровья, спору нет :3
А никто и не знает, не в заговоре ли вы с уточкой! ;-)))
Боже, я тоже на это надеюсь :'D
Боюсь, это тот момент, где вам придётся терпеть самодурство мастера (¬‿¬ )
Анимации, начиная с открывающегося холодильника, не пригодятся ни для чего, кроме нашей игры. Но это отличный повод отработать новый навык на практике и крайне увлекательное занятие!
Но постой, Элевен! Это уточка-злодей договаривалась с тобой и предала тебя, а колбаса была всего лишь жертвой шантажа!.. Она была оживлена магией ДаркДеса (см. первое заклинание победы над здравым смыслом) и травмирована уточкой!
Кажется, я завидую этой колбасе: даже будучи, в сущности, не очень одушевленным и не очень предприимчивым предметом, она успела найти не только друзей, но и преданных защитников!
- Этот крик Ильи удачно отвлекает всё внимание на себя, и дракон крепко задумывается - а ведь и правда, кто отобрал мешок? кто запечатал его в холодильнике в форме мандаринки? кому мстить?
И пока дракон соображает, он теряет бдительность, а вид Элевена, готового вручить мешок, не вызывает у него опасений.
******И ТУТ! ЯРОСТНАЯ! АТАКА! СПЕЦИЯМИ!******
Дракон мотает головой, трёт глаза и рычит! Тысяча горящих глаза становится тысячей плачущих глаз, и вокруг образуется маленькое озеро.
Ваши ловко скооперированные действия отнимают у босса половину ХП! Так держать!
Я не знаю кто со мной договаривался, сплошные перевоплощения не дают чёткой картины. Колбасу никто не оживлял, а заподозрив в мимикрии сразу начали допрос
Она была живая, и она была членом моей банды, с которой мы многое прошли. И это был план, чтобы найти подходящих прохожих для получения мешка. Всё запуталось, но исход один: ей досталось изрядно и Колбаса в руках DarkDes'a в роли палки, а повредила её УткоМандариноДракон.
^ Как бы после победы над боссом не пришлось разбираться с новым, молодым, амбициозным
простым советским....
копеечным...
Ни слова больше!
Глаз много и на теле (судя по картинке), так что достаю кинжал и начинаю, бегая круга, зигзагами, наносить урон по глазам. Превратим "достоинство" в недостаток.
Ты имеешь ввиду чуть-чуть подождать, чтобы увидеть прекрасные иллюстрации? Я не против. =)
О нет! Кажется, мне не удалось достичь примирения :'-\
Крайне жестоко! Но и эффективно тоже, как ни посмотри.
Вырезанные глаза падают на землю. Ты даже можешь сделать из них коллаж или панно! ✿♥👀
Боже, ну и жесть получается! XD
Итак, по заявкам трудящихся советам наблюдающих:
Для того, чтобы победить босса,
если подумать, с этим описанием у меня лишь одна ассоциация
К сожалению, оно не очень новое, молодое и амбициозное, но зато гарантированно помогает от всех бед!
Доброй волей С. Смекты и Др. Зло баночка мази появляется на поле битвы!
Что пятки смазывать ему? Ну, хорошо. Намазал мазью кинжал и продолжаю "танцы".
Передам потом место расположения такого "материала для творчества" одной Жабке.
Что будет, если намазать глаза "звёздочкой"? Правильно, посыплются звёзды из глаз!
Горячие звёзды падают на землю и топят снег. Элевен ловко уворачивается, чтобы не обжечься, и расправляется со всеми драконьими глазами.
Отлично! У босса становится ещё на четверть ХП меньше.
Босс совершенно свирипеет и хватает Элевена своим длинным, как у мимика, языком!
Или ты собираешь и рассовываешь глаза по карманам сейчас, или через несколько дней их заметёт снегом!
Как потом искать зимой в лесу глаза под снегом?
Пока руки заняты... =)
ДаркДес, Илья, берите быстрее мешок, и давайте домой, тут заварился ещё чай :D
Слушая эти призывы, приходит только один вопрос в голову:
- А за что мы себя называем разбойниками?
С радостью принимаю твое предложение, Скорчед! Хватаю мешок, пока Элевен воюет с дракошей, и бегу обратно, по пути хватая тортик к чаю.
Так он же разбойник, с чего бы ему помогать? Вообще я не хотел воевать с уточкой-дракошей, она вообще жертва!
А вот это мы выясним за чашечкой чая! И обязательно отомстим ему!
Мешок то схватил, но вот тортик был лишним... Ты забыл, что я не один. И тех, что ты отправил в нокаут уже очнулись и наблюдали за нами. И они помнят тебя, и твой "балет". Так что у тортика тебя ждала, сюрприз-сюрприз, засада. Получай дубиной по шее и падай лицом прямо в торт.
Твоя фигурка верхом на уточек из печенья, попадала тебе прям в нос.
То остальные забирают мешок и несут его мне.
Смотрю понравился им мой концерт. Получили раз, получат два! А тортик жалко...
Вопрос к мастеру: сколько рук свободно и где мешок?
Как минимум мой кинжал в руке. Активирую красный камень на рукояти, который немного усиливает пользователя и делает лезвие настолько острым и крепким, что оно режет всё, при соприкосновения с ним.
Пытаюсь выбраться, шинкуя язык...
Что есть, то есть!
Язык обвил тебя за корпус, плечи и руки, но одну (основную действующую) руку ты смог высвободить. Безжалостно кромсаешь язык дракона, кстати, тем самым лишая его способности разговаривать :'-(
Там, где ты его оставил, когда стал сыпать специи и ранить кинжалом глаза. А если ты всё это время держал мешок в руке (кто знает, как велик уровень твоей паранойи!), то тогда он выпал в момент, когда тебя схватил босс.
Рубрика вредные советы! А ещё загадка: кто же кто стоит за злодеяниями уточки? (¬‿¬)
Помогите лучше Элевену, он один тут за всех с боссом отдувается!
Я анекдоты травить с ним и не собирался.
Мешок, ну лежит, где лежит.
Ну народу тут немного, так что разберёмся чуть позже.
А вообще есть догадка. За драконом стоишь:
Ты Умрика! Это ты всё подстроила и водишь всех за нос! А сама в стороне наблюдаешь и хитро улыбаешься! :D
Сейчас представил фирменную анимацию, где слово "Умрика" становится "Уточка" xD
Да что тут постоянно твориться ?!
Возвращаюсь я из леса
Верхом на древовидном коне
К руками моим привязаны ветки из Полесья
Без штанин хладно моей ноге
На тело моё халат накинут
Лапти превратились в лапы
Борода уж велика
Более терпеть нет мочи -- стреляю я из двух-палочного ружья!
Верни! Отдай! Погоди!
Заначку свою отберу я у Ильи!
Заклинаниями своими хочу вернуть заначку себе! Не нужен чай! Не нужны торты! Хочу взять заначку, где спрятана ... а что там внутри? Возможность загадать желание наверно!
Столько всего произошло! Попытаюсь подытожить:
По подсказке scorched'а Илья хватает мешок и бежит, но у торта его поджидает засада. Разбойники хотят нокаутировать его, но вместо этого окунают в торт. Торт испорчен, Илья измазан кремом и ужас как зол, завязывается драка!
Элевен в это время высвобождается от драконьего языка. Мешок! Где мешок? (уворачивается от удара драконьей лапой).
Дракон рычит и пытается проморгаться от специй теми глазами, которые остались на морде (и не попали под раздачу), чтобы понять, кого ему кусать дальше.
ДаркДес колдует своё волшебство. Колбаса падает из его рук, зато мешок начинает стремительно скользить по снегу прямо к месту, где стоят ДД и его конь.
Вот это да! Теперь все против всех О_О
( ̄ヘ ̄) Ах так?
У Элевена и scorched'a ни с того ни с сего начало колоть в боку!
Что это тут ещё за куклы вуду? %)
Зову на помощь доктора Зло, чтобы лопатить комментарии (он показал свою необычайную ловкость под постами Мегаинформатика)!
Ты права, а думаю что не так... Пока меня "обнимал" дракон, он сдвинул моё снаряжение и мой второй кинжал немного повернулся. Это повод, его достать, раз он просится наружу.
Достаю второй кинжал и начинаю "парные танцы" с Драконом...
- Пора заканчиваться эту возню.
Прыжок/рывок к шее Дракон, чтобы двумя кинжала добавить новое отверстие.
Зачем же отбирать? (мы же в одной команде?) Скачи на коне к Скорчеду с заначкой, пока я тут с разбойниками расправляюсь!
Попутал меня лукавый, все же мы друзья!
Стал я пешкой, в игре Бельечего Колдуна!
Пробудили от колдовства ваши знакомые голоса!
Мои волшебные ветки на страже нашего двора! Ура!
Гардемарины Гаминионцы, вперёд!
Из своих двух палок я стреляю могучей магической магией мага в дракона, чтобы превратить его в беззащитного кролика!
И пока все сражаются, scorched призывает себе на помощь легендарного рыцаря с лопатой в руках! Посмотрим, сработает ли это заклинание ;)
Элевен совершает рывок к шее Дракона, всаживает в неё два кинжала и тем самым ДОБИВАЕТ его! Поверженный босс хрипит и бьется в агонии.
Однако луч магической энергии ДаркДеса прерывает последний вздох дракона, и огромная туша мгновенно превращается
Маленького. Пушистенького. Живого и здорового. Полного непонимания, что тут происходит.
(это я пыталась сделать кроличье фуф-фуф носиком, но вышло не совсем похоже)
Похоже это драконо-кроличий апперкот!
В кого при этом превращается Элевен?
Так ещё ему и память стёрли. Что ж... Здесь закончили. Активирую зелёный камень на втором кинжале и направляюсь, бегом в сторону железяки.
Об этом пока напишу мастеру, чтобы у атакующих не было понимания, что я могу.
Кажется, ты добрался. Только осторожно, тут холодильники кусаются. И иногда табуретки ставят подножку.
Давайте проверим, в кого превращается Элевен после победы над драконом:
В официального драконоборца! \(★ω★)/
*мои поздравления*
Думал, что ему хватило опыта, чтобы стать хотя бы Твелвом. :yak:
Спасибо. Надеюсь, это пригодится.
Илья снова побеждает разбойников, но торт уже не вернуть.
Элевен, мрачно сверкая глазами, бежит к ДаркДесу с кинжалом в руке. Ситуация накаляется!
Снеговиня ездит вокруг энтоконя кругами, размахивает руками и причитает - конфликты заставляют её нервничать и терять способность действовать здраво.
Приближаюсь ближе и ближе. Достал и кидаю две "бенгальские забавы": одну перед мордой лошади, другую рядом со Снеговиней.
Похожа на свёрток с фитилём, при срабатывании начинаются летать искры в разные стороны, хлопать, а также вылетать маленькие ракеты на 1-3 метра и бухать как фейерверк. Детская забава на праздники, но рядом лучше не стоять и отлично привлекают внимание или могут напугать незнающих.
Даже так!
Хвойный энтоконь ведёт себя, как конь, и очень пугается. Он встаёт на дыбы, и ДаркДес должен сделать бросок, чтобы удержаться в седле.
Робоснеговине фейерверки тоже внушают ужас, но не потому, что громко, а потому, что напоминают ей ✧короткое замыкание✧. Это её настоящая фобия! В панике снеговиня отъезжает подальше от искр и по пути хватает в свои объятья Илью в попытке защитить. Хоть кого-то хоть от чего-то защитить. *Снеговиня, соберись!*
Колбаса разглядывает красивые вспышки, раз уж всё равно ничего другого делать не может. Шум, гам, толпа народу, красивые огоньки и почти что вечеринка. Ей нравится.
Она жива! На меня не раз нападали "страшные" мысли. Но сейчас сомнений не осталось. Радость, спокойствие накрывает мою душу, как тёплое одеяло зимой. Даёт мне силы и уверенности.
Теперь, я уже не буду, как зверь, кромсать всё на пути, а действовать ясно, чётко и с улыбкой...
Т.к. у меня теперь руки-палки, то я всеми силами вцепляюсь зубами за ветка-гриву энтконя! Надеюсь мне хватит зубов удержаться.
Сделай бросок, пока конь не сделал бросок)
- Прям яблоко на ветке.
Активированный зелёный камень даёт пользователю увеличение скорости и ловкости. Пора этим воспользоваться: ускоряясь, делаю рывок/прыжок, чтобы нанести рассекающий удар кинжалом и отсоединить контакты головы от тела железяки.
Зубы ДаркДеса крепко цепляют гриву, но Элевен отсекает его голову О_О
И пока голова ДаркДеса держится за коня, тело, размахивая ветками, падает на землю.
...что же будет?
- Расквитался.
На скорости, подбегаю к Колбасе. Кладу её за пазуху, бегу к мешку, беру его и бегу в лес, чтобы скрыться и свалить отсюда.
Во-первых, не понимаю как так получилось, что Элевен мою голову отсёк! Он же не на меня нападал?
Во-вторых, как же тут не вспомнить про внезапную голову!
А коли я теперь лишь голова, то мчусь на энтконе к Элевену, спрыгиваю и кусаю его за ноги приговаривая "чтож ты наделал?!"
Тело где-то бродит вдали и мешается всем, попутно стреляя магией из рук-веток. Каким образом я-голова существует -- не знаю, новогоднее чудо, не иначе!
Чтож мне делать-то теперь?!
ДаркДес настолько дружелюбен и так далеко зашёл в решении проблем мирным путём, что совсем забыл о существовании коварства и конкуренции!.. (╯_╰)
К сожалению, Элевен с самого начала невзлюбил тебя и даже всяко обидно обзывал:
Нет сомнений, что он намеренно осуществил Декапитацию ДаркДеса (╯︵╰.)
Голова ДД падает с коня на Элевена и, хоть и не наносит никакого урона в виде покусанных пяток, крепко цепляется за штанину.
Разговаривать, когда твои зубы заняты, не очень удобно, так что получается скорее "бубубубу", что в целом тоже так себе звуковое сопровождение.
Безголовое тело своими хаотическими заклинаниями нечаянно попадает в торт (теперь он снова целый!) и выращивает на головах у разбойников цветы (это подснежники! *_*).
***********************************************************
С мешком в руках, Колбасой за пазухой и головой ДаркДеса на штанине, Элевен уходит в закат покидает поляну.
Самое время прийти в тихое место и открыть мешок!
Элевен, кидай кубик! (✧ω✧)
Я думал, что железяка - это снеговиня. Но всегда подозревал, что ДаркДес тоже может быть роботом!
Ты не первый, кто трактовал железяку как снеговиню, так что давайте уточним этот момент у Элевена. А заодно спросим в конце концов у ДаркДеса, он на самом деле робот или только притворяется!
Если я поняла неправильно, то всегда готова отмотать и переиграть!
Этим вопросом уже задавались не раз.
Я отыгрываю персонажа, который никого "не знает". Для него DarkDes выглядит как робот, вот он его и считает роботом. И по именам Вас не знает. Конечно, я/он напал на DarkDes'a.
От таких вопросов моя голова впадает в экзистенциальный кризис и весь мир вокруг меркнет, я ухожу в свой внутренний мир, чтобы понять "машина или человек ли я?". Одновременно с таким погружением в глубины сознания, моя хватка зубов ослабевает, отпускаю штанину Элевена и скатываюсь куда-то с небольшой горки.
Хотел бы я бросить кубик, но голова на штанине меня бесит. Хочу снять её, могу применить кинжалы. Почему я должен его таскать?
Куб будет d20?
Нож в спину получается, ах все все!
Вот кто умеет по-настоящему держать интригу, не подтверждая ни одну из версий!
(╯_╰) ах, милый маленький ДаркДес, друг всех зверей и магических созданий, как бы я хотела, чтобы это было неправдой!
Да. Теперь головы нет с тобой.
Колбаса в нетерпении говорит: "Ну давай же, открывай скорее!"
Был ДаркДесь, а будет ДаркДвац, ещё лучше прежнего!
Заказываю на АлиЭкспрессе новое тело для ДаркДваца. :)
И все узнают о том, что в мешке?
Да, да, Колбаса рассказывала об этой дружбе с пристрастиями.
ИТАК!
Элевен, ты открываешь мешок, а там!..
*происходит загрузка мешка*
Предупреждаю, что роботы не имеют к этому отношения. Все ваши загрузки имеют магическое происхождение!
Мешок наконец-то прогрузился, ура!
ПРОСТИТЕ, ЧТО ПРОПАЛА ТАК НАДОЛГО!
На самом деле всё это время я ждала посылку для ДД с Аликэкспресса (сама виновата: знала же, что не стоит выбирать бесплатную доставку!).
И вот Элевен развязывает мешок,
(что бы это могло быть (•ิ_•ิ)? )
Так. Почему я об этом не знаю?! Ну, если это али-экспресс, то надеюсь это кошка-жена?! Если миска риса то тоже не расстроюсь.
Это кролик-жена... Хотя зная алиэкспресс, могли всё напутать и прислали мальчика-зайчика (мужа).
В мешке - не посылка с АлиЭкспресса, но без неё никак нельзя было двигаться дальше.
Это же scorched о тебе позаботился! Попросил заказать
И вот теперь оно приехало. Не кошка-жена, не миска риса и даже не мальчик-зайчик, а новое тело! Вот это!
Вот оно что! Ну чтож тогда, спасибо scorched за тело. Теперь я настоящий атлант! или атлет ... котлет! тело множества котлет!
Похоже, у нас новый член команды. Колбаса, наверное, довольная. Она любит новеньких, этот ещё и милаха. Колбаса от него не отстанет теперь. Но кто же это? Милый медвежонок или трёхсотлетний карлик мудрец. Тогда будем с кем пообщаться и пошутить. =)
Может даже показаться, что лягушка уже наполовину вытащила голову. А так... Прям "Кот в мешке", во всех смыслах.
Я вспомнила, в чём главный минус угадываний. В том, что названные версии будут шикарнее оригинала! Мальчик-зайчик-муж, милый медвежонок, лягушка и трёхсотлетний карлик - это просто огонь!
Оказывается, тот, кто первым развяжет мешок, освободит могущественного духа!..
Он немного стесняется, поэтому шепелявит.
"Я готов исповнить вюбое ваше жевание!"
Для этого что-то надо сделать? Или всё уже сделано?
Всё уже сделано! 。・゚゚☆・загадовай жевание ・゚☆・゚゚。
Действительно, милаха. Колбасе нравится. Хороший дух, и полезный для команды. Понятно, что он будет уже не таким "могущественным", но вместе будет веселее.
- Хочу, чтобы ты дух стал членом нашей команды!
Свиноджин ожидал чего угодно, только не подобной просьбы!
Краснеет, смущается, но на самом деле очень рад присоединиться к пати.
Говорит: "Там в мепшке епщё что-то оставось."
В мешке осталось место для преемника-сменщика
тык
- И что же это?
Ееее.... У меня джин в друзьях! :Р
И хотя тут не обошлось без пространственных аномалий, в мешке определённо не дырка, в мешке -
4 килограмма мандаринок! НАКОНЕЦ-ТО не уток - фруктов!
(полагалось, что это непременная часть новогоднего подарка, потому что я наивно рассчитывала распаковать мешок к новогоднему празднику :D)
но там, кажется, осталось что-то ещё.
Мандарины мы любим в любое время года.
- Что же там осталось?
Так, а что тут у нас дальше?
Важная часть любого застолья магического процесса:
Магическое зелье!
*Следующий подарок прогрузится через 4 часа*
Надо быть осторожным, и сначало повернуть зелье. А то окажется там 140 или 240...
Что же, я не пью, но команда будет рада.
а я могу загадать желание?
(。•́︿•̀。) Свиноджинн с сожалением разводит лапками:
"Товько одно жевание - того, кто развязав мепшок!"
"Ах так!" - от досады и разочарования ДаркДес подбегает к мешку, суёт в него руку и вынимает....
РАЗЖИЖИТЕЛЬ ЗДРАВОГО СМЫСЛА! \(★ω★)/
полезный магический инструмент в борьбе...ну... со здравым смыслом!
Осторожно, разжижитель включен, ведь как это могло произойти:
Его уже "собрали"?
Тело присоединилось сразу же после доставки! *это важная и полезная функция запасных тел*.
А вообще, рядом с ДаркДесом здравый смысл всегда немного разжижен, прибор просто усиливает эту его способность :-)
Тем временем в мешке прогружается следующий подарок.
Этого нам здесь не надо!
Вытащите Кота из трубы! Ну кто его туда запихнул?! Разжижитель поэтому и не работает нормально!
Вынимаем... вынимаем... вынули!
О, вот теперь разжижитель заработал в полную силу!
...но что это он делает? о нет! он разжижает осмысленность подарков! только не это, стоооооооой! ヽ(°〇°)ノ
Следующий подарок в мешке - для Элевена!
Прости, Элевен, твоему подарку изрядно досталось...
Сияющий именной щит с функцией автоматической поддержки диалогов с колбасой!
*следующий подарок прогружается*
А что с ним не так?
Он изрядно достался из мешка :^)
Ничего не понял, это из серии про витамин С, разжижающий мозг?
Кажется, это был ✧Доблестный Щит с Защитой От Всех Стихий и Невзгод✧. Теперь он лишился львиной доли полезных функций... но стал колбассориентирован! Затрудняюсь сказать, насколько это важно для обмундирования. Колбаса считает, что так даже лучше :3
Что у нас там дальше? О, это для scorched'а!
Увлекательное и полезное пособие!*
Полный сборник утиных советов на тему проектирования рогалика. Зацените, тут даже глава про продвижение есть!
Спасибо, пример на GDScript в режиме утиной типизации мне вполне подойдёт! :D
Однозначно лучше!
Иногда тут в комментариях очень не хватает возможности ставить не мечи, а сердечки ♡( ◡‿◡ )
Ура! Уточка была бы очень рада (°◡°♡)
ну... если бы не стала сначала драконом, а потом кроликом.
Следующий подарок - для Ильи!
Я не знаю, чем он был до работы разжижителя,
Ключ от кролика. Или кроликовый ключ. Ума не приложу, что или кого он может открывать.
*следующий подарок прогружается*
У меня всё не выходит из головы, что если там 240 градусов, то этим напитком можно выжигать землю,
а если 40 - то это зелье острых углов.
А может там не трёхзначное число, а 5-6-7-8-значное число... Жидкое Солнце?
Ключ от Кроличьей норы? Может Илья встретит там Алису?
Кажется, намечается новое путешествие!
Ого, чуть не опоздал на раздачу подарков! Спасибо за зайцеключ (или кроликоключ). Интересно, где же мне взять кролика? И куда этот ключ потом вставлять...
Полезные советы от уточки. А она только Годот знает?)
Будем надеяться, что она хотя бы немного знает Годот :D
На другие движки я бы и вовсе не рассчитывала.
Кролик наверняка всё ещё на поляне, где разворачивались бурные боевые действия, но где его нора - это большой вопрос!
(。T ω T。)
неизвестно.
И раз Илья так удачно появился, что даже не опоздал, следующий подарок снова для него:
Это чёрный каратебалетный пояс с подлетательной функцией!
для того, чтобы изящные боевые искусства были ещё изящнее и эффективнее!
Урааа всегда мечтал об этом! Теперь я настоящий каратебалерун... Кхм, карателирун, каратистобалерун.
А это мы спросим у кролика!
Продолжение в соседнем посте за январь? :) Или в посте отдельном посте для настолок
Я не против и в отдельном посте, может даже ещё кто решит присоединиться, всем Гамином будем играть!
Тут в мешке остались последние несколько подарков.
Вот, например... так, что это? Ага, это для scorched'а:
Рогалики с чаем! :3
Так сказать, не угощение, а референс!
Похожи на головных рогаликов из Халвы :yak:
Это то, что я хотел пожелать у джинна в нашей команде. Отделиться от этих трудночитаемых комментариев!
Это очень доблестное и достойное желание, но придётся ещё самую капельку потерпеть! совсем-совсем немного, обещаю!
А этот подарок - для Элевена:
этот грозный огнедышащий шлем драконоборца! (✧ω✧)
*самый последний подарок прогружается*
Круто! Спасибо! Грозным его назвать сложно. Но в ночи выглядеть будет эффектно (надеюсь ещё глаза горят, если что рубины вставим), а вот днём... весело ;)
Придумал: можно будет его на джинна одеть, и будет дух с огнём летать во тьме! Выскакивания из чащи!
Мини-босс в лице Элевена становится ещё более серьёзной угрозой :O
У вас есть джин в команде?
Совсем про снеговиню забыли и про деревянного коня...
Может быть, с этим действительно получился перебор :D
Особенно с учётом того, как обычный спиртной напиток легко превратился в жидкое солнце!
Мне кажется, что шальное бывшее тело ДаркДеса аннигилировало их с ними всё в порядке! („• ᴗ •„)
ты думаешь, для них тоже нужны подарки?
И вот в мешке остался последний подарок. Это - для ДаркДеса:
Что это вообще такое?
А, погодите! Тут что-то прилипло ко дну.
Месяц праздничного бана! °˖✧◝(^ヮ^)◜✧˖°
Чтобы неповадно было столько флудить!
Шучу :3
Спасибо всем огромное за игру!
( ˘◡˘)♡ это вам:
Вот теперь точно всё!
Ого, надеюсь, Гит поддержит такое дело!
Имею в виду самое последнее в списке...
Ооо! Это что.. это ...
конец?! КОНЕЦ!?
Спасибо за игру!
Какой конец!? Ты подарок свой последний видел!? Рассчитываю, что это - только завязка!
Может, кто-то сделает продолжение в чате Твича?
Спасибо за игру тебе и за подарки! Было интересно! Gyt спасибо за добавление значка. =)
Для чего оно мне? Ну, держитесь злодеи! Сейчас я буду использовать это по полной!!1
Будем считать, что мы закончили главу! Вот теперь можно переселяться в отдельную тему, и не забудьте прихватить все пожитки и сопартийцев, а то зря мы тут что ли зоопарк развели :D.
В новой главе разберёмся с удобными комментариями, а при желании - и с деталями сеттинга, и с генерацией персонажей, и с особенностями отыгрыша.
И всем этим займётся ДаркДес! :D
Если захочет, конечно же.
Scorched весьма прозорливо шутил на эту тему!
Э!
А ты как думал? Просто так "подстава" на подарках не пишут :3
Блин Умрика тебя должны были знать Умника ты бы на моём месте быстро бы заставила ДД машинки доделать!
:DDD спасибо, это потрясающий комплимент!
Но если всё получится, то я буду максимально отвлекать ДаркДеса от машинок, а значит, оппонировать тебе в твоём благородном стремлении.
У меня есть два варианта: либо доделать в тихую, и можно получить прям машинки2. Либо пытаться на стримах доделать то, что есть, а это сложнее в плане того, что надо стримить.
Да сдались тебе эти машинки вообще?! Вон сколько машинок кругом!
Я думаю, что в лесу ждёт колбасная засада, я бы туда не пошёл
Не исключено!
Подожди! Это чужой ролл!
(я пока ещё обрабатываю твой предыдущий бросок)
Т.е. если днём под тобой задышит табуретка, то всё нормально, а вот ночью...
Табуретки чаще нападают в темноте
Полагаю, ночью стоило бы наталкиваться на одеялки!
Боже, какая жесть :D
Спасибо
Итак, время мне поделиться тем, что я намутила за декабрь. По воле случая, а, может, так и было задумано уже до Анонса WhatIF 2, но я решила познакомиться с RPGMaker'ом. Хотя идею мне подсказала как раз Umrika, но было ли совпадением, что это произошло после конкурса, ключом к которому, как мы помним, был наш Король Этого Самого Движка - Arlekin1980? Это точно тайна!!!
Мне всегда казалось, что RPGMaker должен быть очень сложным, наверное, потому что откуда-то в голове работает их противопоставление с GameMaker'ом, потому я никогда даже и не задумывалась посмотреть в сторону этого движка. И о, откровение... он легче для меня, чем Ренпай! Да, по сути он является почти что панелькой управления для большого космического корабля, зато там нет ни строчки кода, которую нужно самой вписать. Для меня это огромный плюс - с "кодовой" орфографией я явно не в ладах. Так что я потихоньку постигаю все эти кнопки, и мой корабль... взлетает!
Первое, что я поменяла в движке - это откопала плагин BattleCoreVisuStellaMZ. Да, у меня именно приобретенная официально MZ-версия, так что вот так. Про отличия от других версий можете меня и не спрашивать, не знаю я ничего! Этот плагин позволил мне сделать мою игру более целостной в плане персонажей. Думаю, теперь уже ни одна моя игра на этом движке не будет без этого плагина! Дело в том, что он позволяет делать врага в бою равным персонажу - враг имеет анимации, тень и все подобное. Там же можно включить использование врагом оружия, но я до этого не дошла.
Выглядит это так. В скрине сложно разглядеть все, но кому интересно - примеров в инете уйма.
Я вообще обожаю целостную графику, в разных проявлениях. Да, в играх любого жанра почти нужны всякие монстры-нелюди, типа слизняков или пауков. Но когда речь идет о врагах, относящихся к тому же "виду", что и герои, (то есть к "человекообразным"), то прикольнее, когда они точно такие же.
Вообще про мой проект - а это перезапуск LunaLuna с 26-го нло-шного Гаминатора (может, поэтому я и не смогла тогда сделать, сейчас есть хороший повод выпустить игру) в совершенно новом формате. Сложно говорить много чего, так как куда ни сунься - везде будут спойлеры.
Вот, например, одна из локаций (пока что одна готовая, но ладно чтоб было наглядно:
Это только часть, чтоб не спойлерить много. Хи-хи-хи.
Кстати, о персонаже. Ее (главную героиню) я сделала в конструкторе движка - моим запросам оригинальности он пока отвечает. Но вот в прическу воткнула шпильку уже сама:
Так что теперь я потихоньку разбираюсь в графике локаций (да, это одна из тяжелых тем в этом во всем, так как тут достаточно легко испортить что-то и не понять, как потом все исправить). Но тут уж вся проблема в моем перфикционизме - ну хочется, чтоб все было идеально, хочется воткнуть кучу штучек из инета, но еще полностью не поняв, куда правильно их технически втыкать, чтоб движок делал, как надо. Для меня пока это больные грабли. Но спустя каждую "шишку" что-то да понимаю.
В общем, пока это все из такого прям общего из того, что вам-можно-сейчас-показывать. :)
Надеюсь, ты покажешь нам кусочек своей игры на январском стриме! :3
Моя игра будет не гастролирует большой, чтобы показывать её на стриме. Она будет очень сюжетной так что лучше пусть кто хочет, сам пройдет ее полностью.
Игра сама гастролирует? Надо рассмотреть этот движок тогда. :)
Ну, вообще-то у нас все игры гастролируют! По компам тех, кто их скачал! Или думаешь, это не так называется? XD
У меня не настолько вирусные игры!
Тогда на стриме требуем (ладно, только я требую) показать как РПГ мейкер выглядит изнутри и как у тебя там всё работает!
Вот это можно! Правда на знаю, что особо там делать такого, что нельзя посмотреть по урокам, но ок. Разберёмся по ходу дела.
Мне кажется, что небольшая игра замечательно подойдёт для стрима! А заодно у тебя будет хороший ориентир по срокам и повод сразу же показать. Смотреть игры от авторов, особенно сюжетные, всегда очень интересно!
С другой стороны, если сроки тебя будут только угнетать, тогда не надо, конечно же.
О нет, Лиса открыла для себя грайндинг :O
А картинки симпатичные!
Это автобусная остановка или кладбище?
Ну че сразу скакать к выводам! Подожди выхода игры и узнаешь!
В начале месяца немного ковырялся с анимациями в Cascadeur'е. Ещё грязноваты, но они и в стол делаются пока.
Полистал документацию GameMaker'а, коли уж он бесплатным стал. Ну... я больше по 3D, так что испытывать в ближайшее время не планирую, да и есть более интересные мне движки.
Остальное время домучиваю карточный рогалик под яндекс игры, но это не творчество, а унылая "коммерция".
По этим анимациям мне сразу представляется платформер а-ля Принца Персии (или Флешбэка с Оддворлдом)
Первые томб райдеры передают привет :)
Интересно посмотреть, пусть даже "коммерция".
А я в декабре дописал простой тестовый дженерик-массив на С, потому что в ноябре я дописал тестовый аллокатор с дефрагментацией, потому что в октябре я был занят исследованием ООП и RTTI в чистом Си, потому что осенью я сел учить Си, чтобы делать свою игру на Си, потому что летом я начал смотреть Kacey Muratori's Handmade Hero и отчего-то решил, что Си это не так уж и сложно.
Делаю игру Дуэлянт, демка доступна на итче https://mikhaile.itch.io/duelist-2077
Решил вести дневник разработки, первая часть уже вышла =)
Надеюсь название поменяете, "дуэлянт 2077" кринжовое
Вынашиваю идею сделать "Fallout Shelter, но лучше" и в рамках очередной попытки сделать игру начал что-то порисовывать.
Идея в том, чтобы подготовить части тела персонажа в новом стиле, нарисовать хотя бы одну одёжку и... понять, потяну ли я это всё.
И если нет, то думать над тем, как должна выглядеть игра, дальше.
Сейчас тут наверное Кситилон немножко лицо ладонью прикроет, поскольку ему я говорил, что разработку игры с кор-геймплея начну (а я как всегда), но... если я не буду уверен в красивости игры, то и саму игру желать делать не буду, так что вот так.
Мне нравится, что у красивости игры есть чёткая точка отсчёта :D
Вернее даже две!
Отчёт о прогрессе, ну.
Нарисовал ближайшее к игроку, "переднее" бедро.
Выглядит сладко, мне нравится, можно попробовать повернуть ногу вперёд и посмотреть, что выходит.
Ожидаемо, да, пририсовываем спрайту туловища слоем ниже недостающий кусок булки.
Жопец выходит угловатый, ну да и бог с ним.
Хорошо, теперь посмотрим, как нога сочетается с телом в боевом, раздвинутом положении.
Уфь~, надо кой-чего подстереть со спрайта ноги, и дорисовать туловищу.
Фиксим проблему, возвращаем ногу в исходное положение и та-дам!...
... да пошло оно.
Вообще, у меня есть идея, что я могу сделать.
В фотошопчике есть две фишки: покадровая анимация и связанные смарт-объекты.
Первое позволит расставить части тела в разных нужных положениях для нужных анимаций, а второе - изменяя один графический файл (к примеру, отдельно сохранённого бедра) привносить изменения сразу во все спрайты бёдер во все кадры анимации.
По-чуть-чуть что-то пририсовывая и убирая можно в какой-то момент получить конфетку.
Звучит круто, и может сработать, но не дай бог я когда-нибудь введу какую-нибудь новую анимацию, при которой рисунок где-то поломается.
Ведь тогда я должен буду не только снова пыхтеть над перерисовыванием нескольких связанных частей тел, но и потом перерисовывать всю уже ранее нарисованную одежду (ведь она тоже будет делиться на части и эти части должны строго совпадать по форме с соответствующими частями тел).
Ещё вариант - натянуть спрайт на плоскость (плейн) и в ходе анимации искажать эту самую плоскость.
Это моментально решит проблему со всякими щелями и заезжаниями, но нормально сработает только если движок нормальный и натянутую на плейн текстуру будет искажать корректно, без артефактов.
В общем, я пока думаю, а у вас прошу совета, если вдруг кто может что подсказать.
Для второго варианта с мешем смотри в сторону софта для 2д анимации: Spine - самое популярное решение, есть плагины под кучу движков, стоит денег; DragonBones - бесплатный аналог спайна, но и менее популярный; в Unity есть свой аналог, но не знаю ипользует ли его хоть кто-то.
Как уже писали -- Спайн и Драгонбонс, особенно если у тебя Юнити, но за эти инструменты ничего не скажу. Скажу лишь о том, что у меня есть крайне небольшой опыт рисования HD анимации (а не пикселей) даже с учётом 2-3 кадров это чёт крайне сложно и с этого вообще не советовал бы рисовать.
Как аналог тех инструментов что упомянуты, и как ты сам сказал про "плейн", можно такое навертеть в блендере, что в теории позволит использовать анимацию вообще в любом движке (пре-рендер для 2д, например. "плоская 3д модель" для Юнити, Анрила, Годота и т.д.). Но есть минус -- надо будет осваивать хотя бы минимально сам Блендер.
Чёт по словам "плоская 3д модель" гугл не гуглится, походу это не какое-то ходовое выражение для распространённой вещи.
Но да ладно, тут отталкиваться от движка надо, при подробном изучении тема всплывёт, найдётся.
Если размер не 1:1, а рисуешь/экспортируешь больше (где-то 4x, например), а движок уменьшает, то будут более гладкие края, даже если крутить-вертеть.
Эй, угадайте кто не забросил всё через пару дней.
(... хотя кто бы мог подумать ┐(︶▽︶)┌)
Воспользовался услугами Spriter Pro, которая уже довольно давно была мною куплена и валялась в стиме.
Алгоритм:
1) Меняю положение ляхи
2) Иду в фотошоп и правлю исходный графический файл
3) В спрайтере нажимаю маленькую кнопочку, перезагружающую исходники
4) Если всё нравится - то "1", если что-то нет - "2"
Хотя делать всё сразу в фотошопе было бы удобнее, конечно.
... только сейчас посмотрел на ютубчике, как включить и переместить центр вращения объекта в фотошопе
(T▽T)
А он не умеет Mesh делать, как в Сплайне?
Не очень понимаю, про что речь.
Там можно вставить картиночки, можно привязать их к костям, и, двигая кости, двигать одновременно и привязанные картиночки.
Можно в любой нужный момент заменять одну картиночку на другую, с сохранением позиции и угла поворота.
Больше я там пока ничего не знаю :D
Хм, имеешь в виду точный меш по контуру спрайта? А что он даст нового по сравнению с обычным спрайтовым мешем из 2х треугольников? Вроде такое нужно только, чтобы экономить место в текстуре за счёт выкидывания из неё прозрачных областей.
В теории позволит изменять плавно положение вершин. Считайте это как то, что 3д модель расплющили на 2д плоскость и двигая косточки плавно двигаются и части сетки (не резко).
Например вот тут у динозавра хвост будет достаточно плавным, а не каждый кусок хвоста отдельным "спрайтом".
Это понадобится для boobs animation :)
Вполне!
А я, как обычно, томат. Возможно сделаю клон метройда, но это не точно. На днях экспериментировал с освещением. Ну не могу я без освещения, даже если это пиксели.