Прогресс: декабрь 2023
Этот пост запускает регулярную рубрику, в которой мы будем рассказывать, чем занимались в последнее время.
Давайте вытащим из подполья ту активность, которая практически у каждого здесь есть, но совершенно скрыта от всех остальных.
Вы сейчас разрабатываете игру? Экспериментируете с движком, изучаете новый инструмент, собираете идеи или придумываете лор?
Даже если прогресс самому вам кажется небольшим, ВЫКЛАДЫВАЙТЕ!
Любые скриншоты, гифки, видео. Показывающие геймплей, процесс разработки или то, как вы фантазируете о будущей игре. Захваченные с экрана, снятые на телефон, VHS-камеру или на вашего кота
Зарисовки из тетрадок в клеточку, записки из тетрадок в линеечку, заметки из текстовых файлов.
Концепты, скетчи, этюды, кроки.
Пластилиновые анимации для главного героя, слепленных из снега NPC, фоны локаций, исполненные в смешанной технике (аппликация, оригами, коллаж, ностальгия, эскапизм).
Аудиозаписи того, как вы озвучиваете диалоги, взрывы и выстрелы из лазеров, наигрываете мелодию для саундретка на гитаре, бормочете одному вам понятные идеи механик на диктофон.
Пришла в голову завязка сюжета, строчка из найденной в игре записки, смешное описание предмета или фраза, которую персонаж произносит после того, как игрок десятый раз подряд запорол уровень? Схематично изобразили новую геймплейную механику на полях конспекта? Нарисовали пальцем на холодном стекле маршрутки набросок интерфейса пока ехали на работу к восьми утра?
Выкладывайте что угодно, любую мелочь, имеющую малейшее отношение к процессу разработки игр.
(следующий такой же пост будет после новогодних праздников. Пока ориентируемся на периодичность раз в месяц, но, может быть, сделаем раз в две недели)
В общем, ДЕЛИТЕСЬ!
- 20 декабря 2023, 19:17
- 023
Не игровое, но рядом Aseprite SpriteStack Viewer на гитхабе. Это на самом деле аж с августа релизнуто, но конкретно сейчас добавляю фичи, правлю баги.
Да, техника прикольная, но если подумать, то сомнительна в том плане, что можно заменить на 3д модели. Разве что "рисовать" можно, но и для этого есть воксельные редакторы, где на выходе может быть обычная полигональная модель.
В целом можно наверное написать экспортер SpriteStack в какой-нибудь obj
А прикольная штука! Мне как раз надо сделать кучу вращающихся пушек для своего шмапа и я ищу читерный способ их не рисовать покадрово=)
Только я не понял, как экспортировать результат. И было бы здорово высоту ползунком менять, а не только в половину.
Там есть высота слоя, как раз ползунком. Экспорт в смысле анимацию кручения? Вообще это предполагалось как предпросмоторщик для более удобного рисования. Но это похоже уже второй запрос на возможность сохранения превью как результата -- постараюсь понять как это лучше реализовать.
Я вроде нашел только сдвиг слоев, а высота спрайтов только галочкой half sprite height упаловинивается.
Да.
А, высота спрайтов! Не так понял значит сначала. Да, такой функции там нет, только половину ставить, но можно придумать чего.
Для простых вещей - очень годная штука! Такую анимацию сделать за 5 минут - это хороший результат, а шум подчистить можно. Если добавишь экспорт вращения (хорошо бы с выбором числа кадров) я буду с удовольствием пользоваться и думаю многим может пригодиться.

Да, шикарная вещь, хороший шар получился! *__*
С кубиками тоже работает)

Ну всё, с тебя теперь отчёт про твою игру)
Она уже чуть больше месяца в раннем доступе.
Графика приятная!
Спасибо!
Неужели такое было проще делать именно в 2д редакторе, чем в 3д модельку? Ну, как бы пришлось делать ещё и развёртку, но так ли удобно с 2д?
Я сразу про MagicaVoxel подумал, но может в 2д действительно легче :)
Вот да, есть воксельные редакторы, которые как бы 2д, но 3д. Т.е. мне даже странно показалось, что есть спрос на СпрайтСтек редакторы (такой тоже имеется), и уж тем более скрипт-аддон к другой программе.
Шарики-кубики - гораздо проще. Неудобно тем что в голове держать надо где какой слой у сложных фигур, если бы придумать как это в magicavoxel засунуть и забрать оттуда - было еще проще.
upd. magicavoxel умеет сохранять нарезку по слоям в виде листа спрайтов.
Вот такую пушку я посмотрел и забил... Может если привыкнуть... Но с другой стороны ее моделить или просто анимировать, не кажется проще...
.
В 3D-редакторах слишком много кнопок
Тогда можно найти тот что поминимальнее! Вот MagicaVoxel уже вспоминали.
для меня основная проблема 3д редакторов - они в отличие от этого скрипта не будут сохранять пропорции пикселей - значит на рендере детали будут пропадать и мигать. Для больших и однородных масс это не проблема, а вот на всякой механике или где много мелочей по 2-3 пикселя – все сольется в кашу…
Внизу, мне кажется, 2 одинаковых кадра (анимация в этом месте чуть подлагивает).
Там же экспорта нету, это просто сильно ускоренное видео экрана.
Кстати, я залил на гитхаб версию с экспортом в ветке, собственно, с названием про экспорт. Ещё я планирую туда же добавить ту вещь, что ты говорил про изменение высоты -- либо заменю чекбокс, либо добавлю ползунок.
Но должен предупредить, что прям крайне тормозной экспорт. Поэтому по дефолту там 8 направлений. Press F, как говорится, если указать 360.
Спасибо. Попробовал - работает. Если слоев немного, то и 360 быстро делает, хотя мне больше 36 не нужно.
Попробовал в игру вставить. Боковые пушки сделаны в magicavoxel, а средняя скриптом.
Рад, что кому-то эта разработка тоже полезной оказалась! Мне на гитхабе писали (и ещё одним расследованием раньше узнал), что один человек ощутил эту штуку крайне полезной для своих машинок -- https://store.steampowered.com/app/2454350/REDLINE_CROOKS/
Декабрь идёт, и что-то новое тоже делается. Вот поделиться принёс очередное безумство про пиксели и Асепрайт:
Решил из Aseprite сделать игровой движок? Интересный конкурент у Bitsy будет. :)
Игровой движок, но в нём можно только делать моды для игр ДаркДеса!
А мог бы игры просто делать хорошие
Так их сделают те, кто скачал плугин
Да сами вы игровой движок! Это непонятная штука непонятно зачем, чтобы только все ахнули наверно! Ну и что вот такое можно в асепрайте. А представьте, если туда придёт настоящий мощный программистер!
Запустит там Дум?
Да. Это уже 4-ое упоминание от 4-х разных людей о Думе в Асепрайте относительно этого видео\гифки!